Mito Hollyhock - Gamba Osaka: statistiche della partita
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Mito Hollyhock - Gamba Osaka: forma, gol e statistiche principali
Informazioni principali sulla partita
Mito Hollyhock affronta Gamba Osaka in J1 League (Giappone). La partita è in programma il 15 agosto 2026. Stadio: K's denki Stadium Mito.
Forma attuale
Mito Hollyhock: 0-0-1, 0.00 punti/partita. Gamba Osaka: 1-0-0, 3.00 punti/partita.
Statistiche gol
Mito Hollyhock segna 1.00 e subisce 2.00 gol a partita. Gamba Osaka segna 4.00 e subisce 3.00. Media lega: 3.60 gol.
BTTS / Over / Under
BTTS: Mito Hollyhock 100%, Gamba Osaka 100%. Over 2.5: Mito Hollyhock 100%, Gamba Osaka 100%. Dato lega: BTTS 70%, Over 2.5 70%.
xG, tiri e stile
Gamba Osaka ha xG più alto: 1.74 contro 1.58. Mito Hollyhock: 16.0 tiri a partita, Gamba Osaka: 12.0.
Tempi della partita
Mito Hollyhock: vantaggio all'intervallo 0%, gol nel secondo tempo 1.00. Gamba Osaka: vantaggio all'intervallo 100%, gol nel secondo tempo 2.00.
Gol per minuto
Mito Hollyhock: 61-75 (1 gol). Gamba Osaka: 31-45+ (2 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.
Contesto lega
J1 League: 3.60 gol a partita, BTTS 70%, Over 2.5 70%.
Scontri diretti
Prima di questa partita erano disponibili 1 scontri diretti precedenti: 0-0-1. Media gol 1.00, BTTS 0%.
Prima della partita
Quote 1X2
Profilo pre-partita— cosa dicono i dati stagionali?
Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.
Statistiche squadre— chi è più efficiente?
Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.
Qualità dei tiri
| Mito Hollyhock | Gamba Osaka | |
|---|---|---|
| Precisione (tiri in porta) | 19% | 75% |
| Qualità occasioni (xG per tiro) | 0.10 | 0.14 |
| Finalizzazione (gol per tiro in porta) | 0.33 | 0.44 |
Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.
* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.
Forma squadre— chi arriva meglio?
Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.
Gol— come segnano e subiscono gol le due squadre?
Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.
Gamba Osaka è il 300% migliore per: gol segnati a partita.
1 gol / partita - Mito Hollyhock · 4 gol / partita - Gamba Osaka
Mito Hollyhock è il 50% migliore per: gol subiti a partita.
2 gol / partita - Mito Hollyhock · 3 gol / partita - Gamba Osaka
Mito Hollyhock segna nel 100% delle partite (1 su 1 partite), mentre Gamba Osaka tiene la porta inviolata nel 0% (0 su 1 partite).
Gamba Osaka segna nel 100% delle partite (1 su 1 partite), mentre Mito Hollyhock tiene la porta inviolata nel 0% (0 su 1 partite).
Quanto spesso segna almeno...
Quanto spesso subisce almeno...
* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.
Entrambe segnano (BTTS)— quanto spesso segnano entrambe?
Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.
Pattern gol
BTTS e numero di gol
Numero di gol (Over/Under)— quanto spesso le partite superano le linee gol?
Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.
Partita intera - confronto squadre (Over)
Over / Under - Mito Hollyhock
Over / Under - Gamba Osaka
1° tempo
2° tempo
Tempi della partita— in quale tempo segnano più spesso?
Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.
Prima dell'intervallo (1° tempo)
Dopo l'intervallo (2° tempo)
Mito Hollyhock - risultati del 2° tempo
La difesa resta stabile per tutta la partita.
Gamba Osaka - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 100% delle partite e ne vince il 100%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
Subisce 1.0 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 0.00 | 3.00 |
| Gol fatti / partita | 0.0 | 1.0 |
| Gol subiti / partita | 2.0 | 0.0 |
| Media gol a partita | 2.0 | 1.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 gol | 100% | 0% |
| 3 gol | 0% | 0% |
| Clean sheet | 0% | 100% |
| Senza gol | 100% | 0% |
| Differenza reti | -2 | +1 |
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 3.00 | 1.00 |
| Gol fatti / partita | 2.0 | 2.0 |
| Gol subiti / partita | 1.0 | 2.0 |
| Media gol a partita | 3.0 | 4.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 gol | 100% | 100% |
| 3 gol | 100% | 100% |
| Clean sheet | 0% | 0% |
| Senza gol | 0% | 0% |
| Differenza reti | +1 | 0 |
* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.
Gol per minuto— quando arrivano i gol?
Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.
Più pericolosa nei minuti 61-75 (1 goal). Subisce di più in 0-15 (1). Bilancio finale (76-90): 0.
Più pericolosa nei minuti 31-45 (2 goals). Subisce di più in 76-90 (2). Bilancio finale (76-90): 0.
* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.
Indicatori aggiuntivi delle squadre— cosa mostrano xG, efficienza e forma?
Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.
Profilo della partita
Mito Hollyhock
Gamba Osaka
* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.
Contesto campionato— è una lega ricca di gol?
Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (J1 League).
Squadre vs lega
| Mito Hollyhock | Liga | Gamba Osaka | |
|---|---|---|---|
| Media gol a partita | ▼ 3.00 | 3.60 | ▲ 7.00 |
| Entrambe hanno segnato | ▲ 100% | 70% | ▲ 100% |
| Min. 3 gol (Over 2.5) | ▲ 100% | 70% | ▲ 100% |
| Clean sheet | ▼ 0% | 15% | ▼ 0% |
| Gol prima dell'intervallo | ▲ 100% | 90% | ▲ 100% |
| Gol dopo l'intervallo | ▲ 100% | 70% | ▲ 100% |
^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.
Scontri diretti
Incontro precedente: Mito Hollyhock 0 - 0 - 1 Gamba Osaka. Media gol 1.00, entrambe hanno segnato in 0% partite.
Domande frequenti
Quando giocano Mito Hollyhock e Gamba Osaka?
Mito Hollyhock affronta Gamba Osaka il 15 agosto 2026 in J1 League allo stadio K's denki Stadium Mito. L'orario esatto nel tuo fuso orario è indicato in cima alla pagina della partita.
Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di Mito Hollyhock - Gamba Osaka?
Mito Hollyhock segna in media 1,00 gol a partita e Gamba Osaka 4,00. La media della J1 League è di 3,60 gol, con Over 2.5 nel 70% delle gare. Entrambe segnano nel 100% delle partite di Mito Hollyhock e nel 100% di Gamba Osaka.
In che forma sono Mito Hollyhock e Gamba Osaka?
Nelle ultime 5 partite Mito Hollyhock ha un bilancio di 0-0-1 (0,00 punti a partita) e Gamba Osaka 1-0-0 (3,00 punti a partita).
Dove trovo pronostico e analisi per Mito Hollyhock - Gamba Osaka?
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