Mito Hollyhock - Gamba Osaka: statistiche della partita
Mito Hollyhock - Gamba Osaka: forma, gol e statistiche principali
Informazioni principali sulla partita
Mito Hollyhock ha affrontato Gamba Osaka in J1 League (Giappone). La partita si è giocata il 15 agosto 2026. Stadio: K's denki Stadium Mito. Risultato finale: 1:1.
Forma attuale
Mito Hollyhock: 0-0-1, 0.00 punti/partita. Gamba Osaka: 1-0-0, 3.00 punti/partita.
Statistiche gol
Mito Hollyhock segna 1.00 e subisce 2.00 gol a partita. Gamba Osaka segna 4.00 e subisce 3.00. Media lega: 3.64 gol.
BTTS / Over / Under
BTTS: Mito Hollyhock 100%, Gamba Osaka 100%. Over 2.5: Mito Hollyhock 100%, Gamba Osaka 100%. Dato lega: BTTS 73%, Over 2.5 73%.
xG, tiri e stile
Gamba Osaka ha xG più alto: 1.74 contro 1.58. Mito Hollyhock: 16.0 tiri a partita, Gamba Osaka: 12.0.
Tempi della partita
Mito Hollyhock: vantaggio all'intervallo 0%, gol nel secondo tempo 1.00. Gamba Osaka: vantaggio all'intervallo 100%, gol nel secondo tempo 2.00.
Gol per minuto
Mito Hollyhock: 61-75 (1 gol). Gamba Osaka: 31-45+ (2 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.
Contesto lega
J1 League: 3.64 gol a partita, BTTS 73%, Over 2.5 73%.
Scontri diretti
Prima di questa partita erano disponibili 1 scontri diretti precedenti: 0-0-1. Media gol 1.00, BTTS 0%.
Analisi pre-partita archiviata
Questa analisi è stata preparata prima del calcio d'inizio. Le conclusioni si basano esclusivamente sui dati disponibili prima della partita e non includono il risultato finale o le statistiche post-partita.
Analisi generale della partita
Gamba Osaka si presenta alla sfida in condizioni nettamente migliori: nelle ultime cinque partite ha ottenuto 4 vittorie, 1 pareggio e segnato complessivamente 12 gol. Mito Hollyhock ha invece perso tutte le ultime 5 gare, realizzando appena 2 reti e subendone 8. Gli ospiti hanno inoltre vinto l’unico incontro disputato finora in stagione, segnando 4 gol, mentre i padroni di casa hanno iniziato il campionato con una sconfitta per 1:2. La differenza nell’attuale efficacia offensiva è evidente: Gamba ha segnato in media 2,4 gol nelle ultime cinque uscite, contro gli appena 0,4 di Mito. La difesa degli ospiti non è impeccabile, avendo subito 7 gol nello stesso periodo, ma il vantaggio offensivo e la maggiore stabilità dei risultati fanno propendere nettamente per la loro vittoria.
Vedi il riepilogo statisticoBTTS - segneranno entrambe le squadre?
L’argomento più forte contro il BTTS è la scarsa efficacia offensiva recente del Mito Hollyhock: la squadra ha segnato in media solo 0,4 gol nelle ultime 5 partite e non è andata a segno in 3 delle 5 gare. Il Gamba Osaka è in ottima forma, con una media di 2,4 gol a partita nelle ultime cinque uscite, mentre il Mito ha subito 1,6 gol nello stesso periodo: gli ospiti hanno quindi elevate probabilità di segnare. Il Mito crea tuttavia occasioni per un valore medio di 1,42 xG, mentre il Gamba concede agli avversari 1,85 xG e subisce in media 1,4 gol, lasciando una concreta possibilità di una rete dei padroni di casa. Sebbene il BTTS si sia verificato nell’80% delle ultime cinque partite del Gamba, la serie di cinque sconfitte del Mito e la netta differenza tra 0,4 e 2,4 gol a partita orientano leggermente verso lo scenario No Gol, in cui almeno una delle due squadre non segna.
Vedi le statistiche BTTSOver/Under - analisi del numero di gol
Gamba Osaka ha segnato 12 gol nelle ultime 5 partite, con una media di 2.4 reti a incontro, mentre Mito Hollyhock ha concesso 1.6 gol nello stesso periodo. Mito ha realizzato soltanto 2 reti nelle ultime cinque uscite, ma il suo xG medio è pari a 1.42 e la difesa di Gamba concede agli avversari 1.85 xG. La proiezione complessiva di 2.90 gol e la media di campionato di 3.6 indicano una probabilità nettamente superiore di assistere ad almeno due reti rispetto a una partita chiusa. Anche l’Over 2.5 è un’opzione concreta, considerando che Gamba ha superato la soglia di 2.5 gol nel 60% delle ultime partite; tuttavia, la scarsa efficacia realizzativa di Mito riduce l’affidabilità di questa linea. La scelta più solida resta l’Over 1.5, sostenuto dall’elevata qualità delle occasioni create da entrambe le squadre e dalla forma molto produttiva degli ospiti.
Vedi le statistiche Over/UnderHT/FT - scenario all'intervallo e a fine partita
Il Gamba Osaka è in forma nettamente migliore: nelle ultime 5 partite ha segnato una media di 2,4 gol, ha vinto 4 incontri e non ha subito sconfitte, mentre il Mito Hollyhock ha perso tutte e 5 le gare, segnando appena 0,4 gol a partita. Gli ospiti erano in vantaggio all’intervallo nel 60% di queste partite, realizzando una media di 1,0 gol nel primo tempo; i padroni di casa, invece, non hanno mai segnato nei primi tempi e li hanno chiusi in svantaggio nel 60% dei casi. La differenza resta evidente anche nella ripresa: il Gamba segna in media 1,4 gol nei secondi tempi, mentre il Mito ne realizza soltanto 0,4, subendo inoltre una media di 0,8 gol. I pochi dati stagionali relativi ai padroni di casa costituiscono un campione estremamente ridotto e non dovrebbero prevalere sull’andamento recente; pertanto, lo scenario più probabile è un vantaggio del Gamba Osaka all’intervallo e la sua vittoria finale, ovvero 1/1 nel mercato Parziale/Finale.
Vedi le statistiche del primo e del secondo tempoPrimo/secondo tempo
Statistiche partita
Profilo pre-partita— cosa dicono i dati stagionali?
Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.
Statistiche squadre— chi è più efficiente?
Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.
Qualità dei tiri
| Mito Hollyhock | Gamba Osaka | |
|---|---|---|
| Precisione (tiri in porta) | 19% | 75% |
| Qualità occasioni (xG per tiro) | 0.10 | 0.14 |
| Finalizzazione (gol per tiro in porta) | 0.33 | 0.44 |
Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.
* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.
Forma squadre— chi arriva meglio?
Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.
Gol— come segnano e subiscono gol le due squadre?
Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.
Gamba Osaka è il 300% migliore per: gol segnati a partita.
1 gol / partita - Mito Hollyhock · 4 gol / partita - Gamba Osaka
Mito Hollyhock è il 50% migliore per: gol subiti a partita.
2 gol / partita - Mito Hollyhock · 3 gol / partita - Gamba Osaka
Mito Hollyhock segna nel 100% delle partite (1 su 1 partite), mentre Gamba Osaka tiene la porta inviolata nel 0% (0 su 1 partite).
Gamba Osaka segna nel 100% delle partite (1 su 1 partite), mentre Mito Hollyhock tiene la porta inviolata nel 0% (0 su 1 partite).
Quanto spesso segna almeno...
Quanto spesso subisce almeno...
* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.
Entrambe segnano (BTTS)— quanto spesso segnano entrambe?
Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.
Pattern gol
BTTS e numero di gol
Numero di gol (Over/Under)— quanto spesso le partite superano le linee gol?
Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.
Partita intera - confronto squadre (Over)
Over / Under - Mito Hollyhock
Over / Under - Gamba Osaka
1° tempo
2° tempo
Tempi della partita— in quale tempo segnano più spesso?
Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.
Prima dell'intervallo (1° tempo)
Dopo l'intervallo (2° tempo)
Mito Hollyhock - risultati del 2° tempo
La difesa resta stabile per tutta la partita.
Gamba Osaka - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 100% delle partite e ne vince il 100%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
Subisce 1.0 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 0.00 | 3.00 |
| Gol fatti / partita | 0.0 | 1.0 |
| Gol subiti / partita | 2.0 | 0.0 |
| Media gol a partita | 2.0 | 1.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 gol | 100% | 0% |
| 3 gol | 0% | 0% |
| Clean sheet | 0% | 100% |
| Senza gol | 100% | 0% |
| Differenza reti | -2 | +1 |
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 3.00 | 1.00 |
| Gol fatti / partita | 2.0 | 2.0 |
| Gol subiti / partita | 1.0 | 2.0 |
| Media gol a partita | 3.0 | 4.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 gol | 100% | 100% |
| 3 gol | 100% | 100% |
| Clean sheet | 0% | 0% |
| Senza gol | 0% | 0% |
| Differenza reti | +1 | 0 |
* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.
Gol per minuto— quando arrivano i gol?
Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.
Più pericolosa nei minuti 61-75 (1 goal). Subisce di più in 0-15 (1). Bilancio finale (76-90): 0.
Più pericolosa nei minuti 31-45 (2 goals). Subisce di più in 76-90 (2). Bilancio finale (76-90): 0.
* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.
Indicatori aggiuntivi delle squadre— cosa mostrano xG, efficienza e forma?
Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.
Profilo della partita
Mito Hollyhock
Gamba Osaka
* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.
Contesto campionato— è una lega ricca di gol?
Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (J1 League).
Squadre vs lega
| Mito Hollyhock | Liga | Gamba Osaka | |
|---|---|---|---|
| Media gol a partita | ▼ 3.00 | 3.64 | ▲ 7.00 |
| Entrambe hanno segnato | ▲ 100% | 73% | ▲ 100% |
| Min. 3 gol (Over 2.5) | ▲ 100% | 73% | ▲ 100% |
| Clean sheet | ▼ 0% | 14% | ▼ 0% |
| Gol prima dell'intervallo | ▲ 100% | 91% | ▲ 100% |
| Gol dopo l'intervallo | ▲ 100% | 73% | ▲ 100% |
^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.
Formazioni ed eventi
Titolari, riserve ed eventi verificati per questa partita.
Squadra di casa
Formazione titolare
Squadra ospite
Formazione titolare
Riserve
Cronologia della partita
Gol, cartellini e sostituzioni ordinati cronologicamente.
Arbitro e allenatori
Persone verificate per la partita con collegamenti ai profili stagionali.
Scontri diretti
Incontro precedente: Mito Hollyhock 0 - 0 - 1 Gamba Osaka. Media gol 1.00, entrambe hanno segnato in 0% partite.
Domande frequenti
Com'è finita Mito Hollyhock - Gamba Osaka?
La partita di J1 League è finita Mito Hollyhock 1:1 Gamba Osaka. Statistiche complete, divisione per tempi e scontri diretti sono in questa pagina.
Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di Mito Hollyhock - Gamba Osaka?
Mito Hollyhock segna in media 1,00 gol a partita e Gamba Osaka 4,00. La media della J1 League è di 3,64 gol, con Over 2.5 nel 73% delle gare. Entrambe segnano nel 100% delle partite di Mito Hollyhock e nel 100% di Gamba Osaka.
In che forma sono Mito Hollyhock e Gamba Osaka?
Nell'ultima partita considerata, Mito Hollyhock ha un bilancio di 0-0-1 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 0,00 punti a partita. Nell'ultima partita considerata, Gamba Osaka ha un bilancio di 1-0-0 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 3,00 punti a partita.
Dove trovo pronostico e analisi per Mito Hollyhock - Gamba Osaka?
Questa pagina mostra tutto il contesto statistico — forma, scontri diretti, gol, BTTS e Over/Under. Pronostico, valutazione del valore e motivazione completa sono nell'app NoFluffPicks.


