Mito Hollyhock - Oita Trinita: statistiche della partita
Mito Hollyhock - Oita Trinita: forma, gol e statistiche principali
Informazioni principali sulla partita
Mito Hollyhock affronta Oita Trinita in J2 League (Giappone). La partita è in programma il 29 novembre 2025 alle ore 06:00. Risultato finale: 2:0.
Forma attuale
Mito Hollyhock: 3-0-2, 1.80 punti/partita. Oita Trinita: 1-0-4, 0.60 punti/partita.
Statistiche gol
Mito Hollyhock segna 1.45 e subisce 0.89 gol a partita. Oita Trinita segna 0.71 e subisce 1.16. Media lega: 2.46 gol.
BTTS / Over / Under
BTTS: Mito Hollyhock 50%, Oita Trinita 37%. Over 2.5: Mito Hollyhock 47%, Oita Trinita 32%. Dato lega: BTTS 51%, Over 2.5 45%.
xG, tiri e stile
Mito Hollyhock ha xG più alto: 1.36 contro 1.07. Mito Hollyhock: 11.4 tiri a partita, Oita Trinita: 8.8.
Tempi della partita
Mito Hollyhock: vantaggio all'intervallo 45%, gol nel secondo tempo 0.79. Oita Trinita: vantaggio all'intervallo 21%, gol nel secondo tempo 0.37.
Gol per minuto
Mito Hollyhock: 76-90+ (13 gol). Oita Trinita: 46-60 (7 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.
Contesto lega
J2 League: 2.46 gol a partita, BTTS 51%, Over 2.5 45%.
Scontri diretti
1 scontri diretti: 0-1-0. Media gol 0.00, BTTS 0%.
Primo/secondo tempo
Statistiche partita
Profilo pre-partita— cosa dicono i dati stagionali?
Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.
Statistiche squadre— chi è più efficiente?
Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.
Qualità dei tiri
| Mito Hollyhock | Oita Trinita | |
|---|---|---|
| Precisione (tiri in porta) | 32% | 27% |
| Qualità occasioni (xG per tiro) | 0.12 | 0.12 |
| Finalizzazione (gol per tiro in porta) | 0.39 | 0.30 |
Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.
* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.
Forma squadre— chi arriva meglio?
Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.
Mito Hollyhock è il 200% migliore per: forma delle ultime 5.
1.8 pt / partita - Mito Hollyhock · 0.6 pt / partita - Oita Trinita
Gol— come segnano e subiscono gol le due squadre?
Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.
Mito Hollyhock è il 104% migliore per: gol segnati a partita.
1.45 gol / partita - Mito Hollyhock · 0.71 gol / partita - Oita Trinita
Mito Hollyhock è il 30% migliore per: gol subiti a partita.
0.89 gol / partita - Mito Hollyhock · 1.16 gol / partita - Oita Trinita
Mito Hollyhock segna nel 82% delle partite (31 su 38 partite), mentre Oita Trinita tiene la porta inviolata nel 34% (13 su 38 partite).
Oita Trinita segna nel 55% delle partite (21 su 38 partite), mentre Mito Hollyhock tiene la porta inviolata nel 42% (16 su 38 partite).
Quanto spesso segna almeno...
Quanto spesso subisce almeno...
* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.
Entrambe segnano (BTTS)— quanto spesso segnano entrambe?
Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.
Pattern gol
BTTS e numero di gol
Numero di gol (Over/Under)— quanto spesso le partite superano le linee gol?
Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.
Partita intera - confronto squadre (Over)
Over / Under — Mito Hollyhock
Over / Under — Oita Trinita
1° tempo
2° tempo
Tempi della partita— in quale tempo segnano più spesso?
Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.
Mito Hollyhock è il 66% migliore per: forma nel 1° tempo (punti all'intervallo).
1.79 pt / partita - Mito Hollyhock · 1.08 pt / partita - Oita Trinita
Prima dell'intervallo (1° tempo)
Dopo l'intervallo (2° tempo)
Mito Hollyhock - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 45% delle partite e ne vince il 53%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
Subisce 0.4 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
Oita Trinita - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 21% delle partite e ne vince il 21%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
La difesa resta stabile per tutta la partita.
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 1.80 | 1.00 |
| Gol fatti / partita | 0.6 | 0.4 |
| Gol subiti / partita | 0.2 | 0.6 |
| Media gol a partita | 0.8 | 1.0 |
| 1 gol | 60% | 60% |
| 2 gol | 20% | 40% |
| 3 gol | 0% | 0% |
| Clean sheet | 80% | 60% |
| Senza gol | 40% | 80% |
| Differenza reti | +2 | -1 |
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 0.40 | 1.60 |
| Gol fatti / partita | 0.0 | 0.6 |
| Gol subiti / partita | 1.0 | 0.6 |
| Media gol a partita | 1.0 | 1.2 |
| 1 gol | 60% | 80% |
| 2 gol | 40% | 40% |
| 3 gol | 0% | 0% |
| Clean sheet | 40% | 60% |
| Senza gol | 100% | 40% |
| Differenza reti | -5 | 0 |
* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.
Gol per minuto— quando arrivano i gol?
Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.
Più pericolosa nei minuti 76-90 (13 goli). Subisce di più in 76-90 (14). Bilancio finale (76-90): -1 - i finali di partita sono un punto debole.
Più pericolosa nei minuti 46-60 (7 goli). Subisce di più in 16-30 (10). Bilancio finale (76-90): -4 - i finali di partita sono un punto debole.
* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.
Indicatori aggiuntivi delle squadre— cosa mostrano xG, efficienza e forma?
Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.
Profilo della partita
Mito Hollyhock
Oita Trinita
* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.
Contesto campionato— è una lega ricca di gol?
Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (J2 League).
Squadre vs lega
| Mito Hollyhock | Liga | Oita Trinita | |
|---|---|---|---|
| Media gol a partita | ▼ 2.34 | 2.46 | ▼ 1.87 |
| Entrambe hanno segnato | • 50% | 51% | ▼ 37% |
| Min. 3 gol (Over 2.5) | ▲ 47% | 45% | ▼ 32% |
| Clean sheet | ▲ 42% | 29% | ▲ 34% |
| Gol prima dell'intervallo | ▼ 61% | 68% | ▼ 66% |
| Gol dopo l'intervallo | ▲ 76% | 74% | ▼ 63% |
^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.
Scontri diretti
Incontro precedente: Mito Hollyhock 0 - 1 - 0 Oita Trinita. Media gol 0.00, entrambe hanno segnato in 0% partite.
Domande frequenti
Com'è finita Mito Hollyhock - Oita Trinita?
La partita di J2 League è finita Mito Hollyhock 2:0 Oita Trinita. Statistiche complete, divisione per tempi e scontri diretti sono in questa pagina.
Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di Mito Hollyhock - Oita Trinita?
Mito Hollyhock segna in media 1,45 gol a partita e Oita Trinita 0,71. La media della J2 League è di 2,46 gol, con Over 2.5 nel 45% delle gare. Entrambe segnano nel 50% delle partite di Mito Hollyhock e nel 37% di Oita Trinita.
In che forma sono Mito Hollyhock e Oita Trinita?
Nelle ultime 5 partite Mito Hollyhock ha un bilancio di 3-0-2 (1,80 punti a partita) e Oita Trinita 1-0-4 (0,60 punti a partita).
Dove trovo pronostico e analisi per Mito Hollyhock - Oita Trinita?
Qui trovi i numeri pre-partita di Mito Hollyhock - Oita Trinita: forma, H2H, gol e Over/Under. Il pick, il value e la motivazione sono pubblicati nell'app NoFluffPicks.


