Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: statistiche della partita
Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: forma, gol e statistiche principali
Informazioni principali sulla partita
Mito Hollyhock ha affrontato Shimizu S-Pulse in J1 League (Giappone). La partita si è giocata il 11 ottobre 2026. Stadio: K's denki Stadium Mito. Risultato finale: 1:2.
Forma attuale
Mito Hollyhock: 1-2-2, 1.00 punti/partita. Shimizu S-Pulse: 2-1-2, 1.40 punti/partita.
Statistiche gol
Mito Hollyhock segna 1.38 e subisce 1.38 gol a partita. Shimizu S-Pulse segna 0.75 e subisce 1.00. Media lega: 2.92 gol.
BTTS / Over / Under
BTTS: Mito Hollyhock 75%, Shimizu S-Pulse 38%. Over 2.5: Mito Hollyhock 38%, Shimizu S-Pulse 25%. Dato lega: BTTS 59%, Over 2.5 53%.
xG, tiri e stile
Shimizu S-Pulse ha xG più alto: 1.27 contro 1.23. Mito Hollyhock: 11.9 tiri a partita, Shimizu S-Pulse: 10.9.
Tempi della partita
Mito Hollyhock: vantaggio all'intervallo 38%, gol nel secondo tempo 0.63. Shimizu S-Pulse: vantaggio all'intervallo 13%, gol nel secondo tempo 0.63.
Gol per minuto
Mito Hollyhock: 16-30 (4 gol). Shimizu S-Pulse: 61-75 (3 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.
Contesto lega
J1 League: 2.92 gol a partita, BTTS 59%, Over 2.5 53%.
Scontri diretti
Nel database non è disponibile un campione H2H allineato.
Analisi pre-partita archiviata
Questa analisi è stata preparata prima del calcio d'inizio. Le conclusioni si basano esclusivamente sui dati disponibili prima della partita e non includono il risultato finale o le statistiche post-partita.
Analisi generale della partita
Mito Hollyhock può contare sul vantaggio del fattore campo: segna in casa una media di 1,5 gol a partita, mentre Shimizu S-Pulse ne realizza appena 0,67 in trasferta. I padroni di casa sono più cinici sotto porta, con il 13% di conversione dei tiri contro il 5% degli ospiti, anche se Shimizu costruisce occasioni leggermente migliori, con un xG esterno di 1,40 rispetto all’1,19 di Mito in casa. Entrambe le difese, tuttavia, concedono molte opportunità agli avversari: l’xG medio concesso è rispettivamente di 1,95 e 2,12. Gli ospiti possono fare leva sul rendimento delle ultime cinque partite, in cui hanno ottenuto 3 vittorie, mentre Mito ne ha conquistata soltanto una. Nonostante ciò, Shimizu ha perso il 67% delle gare in trasferta: i padroni di casa restano quindi leggermente favoriti, ma il 50% di pareggi registrato da Mito in casa impone di considerare anche la divisione della posta.
Vedi il riepilogo statisticoBTTS - segneranno entrambe le squadre?
Nei match del Mito entrambe le squadre sono andate a segno nel 40% dei casi, mentre nelle partite dello Shimizu è successo nel 33% dei casi, una percentuale nettamente inferiore alla media del campionato, pari al 60%. I padroni di casa segnano in media 0,8 gol a partita, mentre gli ospiti ne realizzano 0,67; inoltre, il Mito è rimasto a secco nel 40% delle partite e lo Shimizu nel 33%. La recente forma offensiva aumenta le probabilità che entrambe le squadre vadano a segno: nelle ultime cinque partite le due formazioni hanno segnato in media rispettivamente 1,6 e 1,4 gol, e lo Shimizu ha fatto registrare BTTS nel 60% di queste gare. Nonostante questo miglioramento, il rendimento realizzativo stagionale e la bassa percentuale di BTTS di entrambe le squadre favoriscono lo scenario No Gol, in cui almeno una delle due non segna.
Vedi le statistiche BTTSOver/Under - analisi del numero di gol
La scelta più solida è Under 3.5 gol: questa soglia è stata rispettata in tutte le partite casalinghe del Mito e nel 67% delle trasferte dello Shimizu. Il Mito segna in media 0,8 gol in casa e ne subisce altrettanti, mentre lo Shimizu in trasferta realizza 0,67 gol e ne incassa 1,33. I dati sulla qualità delle occasioni invitano alla cautela, poiché l'xG medio dei padroni di casa è pari a 1,19 e quello degli ospiti a 1,40; inoltre, lo Shimizu concede agli avversari occasioni per un valore di 2,12 xG. Nonostante ciò, nelle ultime cinque partite la soglia di 2,5 gol è stata superata solo nel 20% degli incontri del Mito e nel 40% di quelli dello Shimizu, quindi la linea più alta offre un margine di sicurezza maggiore. Con una previsione di 2,2 gol complessivi, stimo all'80% la probabilità di Under 3.5 gol.
Vedi le statistiche Over/UnderHT/FT - scenario all'intervallo e a fine partita
Il pareggio all’intervallo è lo scenario più probabile, poiché il Mito era in parità al termine del 1° Tempo in 4 delle 5 partite casalinghe e non ha segnato in nessuna di esse prima dell’intervallo. Anche lo Shimizu è rientrato negli spogliatoi sul pareggio in 3 delle ultime 5 partite, rafforzando questa ipotesi. Dopo l’intervallo, assegno il vantaggio ai padroni di casa: in casa segnano in media 0,8 gol nel 2° Tempo, mentre lo Shimizu in trasferta subisce in media 1,0 gol nella ripresa e ha perso il 67% dei secondi tempi. A favore della vittoria del Mito depongono anche il bilancio esterno dello Shimizu, con il 67% di sconfitte, e l’elevato xG degli avversari dello Shimizu, pari a 2,12, rispetto all’1,19 xG prodotto dai padroni di casa. Il rischio per il pronostico X/1 è rappresentato dalla buona forma generale dello Shimizu: 3 vittorie nelle ultime 5 partite e una media di 1,4 gol segnati dopo l’intervallo in questa serie.
Vedi le statistiche del primo e del secondo tempoPrimo/secondo tempo
Statistiche partita
Profilo pre-partita— cosa dicono i dati stagionali?
Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.
Statistiche squadre— chi è più efficiente?
Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.
Qualità dei tiri
| Mito Hollyhock | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|
| Precisione (tiri in porta) | 32% | 31% |
| Qualità occasioni (xG per tiro) | 0.10 | 0.12 |
| Finalizzazione (gol per tiro in porta) | 0.37 | 0.22 |
Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.
* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.
Forma squadre— chi arriva meglio?
Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.
Shimizu S-Pulse è il 40% migliore per: forma delle ultime 5.
1 pt / partita - Mito Hollyhock · 1.4 pt / partita - Shimizu S-Pulse
Gol— come segnano e subiscono gol le due squadre?
Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.
Mito Hollyhock è il 84% migliore per: gol segnati a partita.
1.38 gol / partita - Mito Hollyhock · 0.75 gol / partita - Shimizu S-Pulse
Shimizu S-Pulse è il 38% migliore per: gol subiti a partita.
1.38 gol / partita - Mito Hollyhock · 1 gol / partita - Shimizu S-Pulse
Mito Hollyhock segna nel 75% delle partite (6 su 8 partite), mentre Shimizu S-Pulse tiene la porta inviolata nel 25% (2 su 8 partite).
Shimizu S-Pulse segna nel 63% delle partite (5 su 8 partite), mentre Mito Hollyhock tiene la porta inviolata nel 0% (0 su 8 partite).
Quanto spesso segna almeno...
Quanto spesso subisce almeno...
* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.
Entrambe segnano (BTTS)— quanto spesso segnano entrambe?
Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.
Pattern gol
BTTS e numero di gol
Numero di gol (Over/Under)— quanto spesso le partite superano le linee gol?
Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.
Partita intera - confronto squadre (Over)
Over / Under - Mito Hollyhock
Over / Under - Shimizu S-Pulse
1° tempo
2° tempo
Tempi della partita— in quale tempo segnano più spesso?
Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.
Mito Hollyhock è il 50% migliore per: forma nel 1° tempo (punti all'intervallo).
1.5 pt / partita - Mito Hollyhock · 1 pt / partita - Shimizu S-Pulse
Prima dell'intervallo (1° tempo)
Dopo l'intervallo (2° tempo)
Mito Hollyhock - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 38% delle partite e ne vince il 25%. A volte perde il vantaggio dopo l'intervallo.
Subisce 0.4 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
Shimizu S-Pulse - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 13% delle partite e ne vince il 38%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
Subisce 0.5 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 1.20 | 0.60 |
| Gol fatti / partita | 0.6 | 0.6 |
| Gol subiti / partita | 0.4 | 1.0 |
| Media gol a partita | 1.0 | 1.6 |
| 1 gol | 60% | 80% |
| 2 gol | 40% | 40% |
| 3 gol | 0% | 20% |
| Clean sheet | 60% | 20% |
| Senza gol | 60% | 60% |
| Differenza reti | +1 | -2 |
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 0.60 | 1.40 |
| Gol fatti / partita | 0.0 | 1.0 |
| Gol subiti / partita | 0.4 | 0.8 |
| Media gol a partita | 0.4 | 1.8 |
| 1 gol | 40% | 100% |
| 2 gol | 0% | 60% |
| 3 gol | 0% | 20% |
| Clean sheet | 60% | 40% |
| Senza gol | 100% | 20% |
| Differenza reti | -2 | +1 |
* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.
Gol per minuto— quando arrivano i gol?
Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.
Più pericolosa nei minuti 16-30 (4 goals). Subisce di più in 46-60 (3). Bilancio finale (76-90): -2 - i finali di partita sono un punto debole.
Più pericolosa nei minuti 61-75 (3 goals). Subisce di più in 76-90 (3). Bilancio finale (76-90): -3 - i finali di partita sono un punto debole.
* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.
Indicatori aggiuntivi delle squadre— cosa mostrano xG, efficienza e forma?
Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.
Profilo della partita
Mito Hollyhock
Shimizu S-Pulse
* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.
Contesto campionato— è una lega ricca di gol?
Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (J1 League).
Squadre vs lega
| Mito Hollyhock | Liga | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|---|
| Media gol a partita | ▼ 2.75 | 2.92 | ▼ 1.75 |
| Entrambe hanno segnato | ▲ 75% | 59% | ▼ 38% |
| Min. 3 gol (Over 2.5) | ▼ 38% | 53% | ▼ 25% |
| Clean sheet | ▼ 0% | 23% | ▲ 25% |
| Gol prima dell'intervallo | ▲ 75% | 69% | ▼ 38% |
| Gol dopo l'intervallo | • 88% | 87% | • 88% |
^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.
Formazioni ed eventi
Titolari, riserve ed eventi verificati per questa partita.
Squadra di casa
Formazione titolare
Squadra ospite
Formazione titolare
Cronologia della partita
Gol, cartellini e sostituzioni ordinati cronologicamente.
Arbitro e allenatori
Persone verificate per la partita con collegamenti ai profili stagionali.
Domande frequenti
Com'è finita Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse?
La partita di J1 League è finita Mito Hollyhock 1:2 Shimizu S-Pulse. Statistiche complete, divisione per tempi e scontri diretti sono in questa pagina.
Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse?
Mito Hollyhock segna in media 1,38 gol a partita e Shimizu S-Pulse 0,75. La media della J1 League è di 2,92 gol, con Over 2.5 nel 53% delle gare. Entrambe segnano nel 75% delle partite di Mito Hollyhock e nel 38% di Shimizu S-Pulse.
In che forma sono Mito Hollyhock e Shimizu S-Pulse?
Nelle ultime 5 partite considerate, Mito Hollyhock ha un bilancio di 1-2-2 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 1,00 punti a partita. Nelle ultime 5 partite considerate, Shimizu S-Pulse ha un bilancio di 2-1-2 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 1,40 punti a partita.
Dove trovo pronostico e analisi per Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse?
Il quadro statistico di Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse — forma, scontri diretti, gol, BTTS e Over/Under — è in questa pagina. Il pronostico con motivazione e valutazione del value è nell'app NoFluffPicks.


