Giappone - J1 LeagueK's denki Stadium MitoDati aggiornati al 17 ottobre 2026

Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: statistiche della partita

Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: forma, gol e statistiche principali

Informazioni principali sulla partita

Mito Hollyhock ha affrontato Shimizu S-Pulse in J1 League (Giappone). La partita si è giocata il 11 ottobre 2026. Stadio: K's denki Stadium Mito. Risultato finale: 1:2.

Forma attuale

Mito Hollyhock: 1-2-2, 1.00 punti/partita. Shimizu S-Pulse: 2-1-2, 1.40 punti/partita.

Statistiche gol

Mito Hollyhock segna 1.38 e subisce 1.38 gol a partita. Shimizu S-Pulse segna 0.75 e subisce 1.00. Media lega: 2.92 gol.

BTTS / Over / Under

BTTS: Mito Hollyhock 75%, Shimizu S-Pulse 38%. Over 2.5: Mito Hollyhock 38%, Shimizu S-Pulse 25%. Dato lega: BTTS 59%, Over 2.5 53%.

xG, tiri e stile

Shimizu S-Pulse ha xG più alto: 1.27 contro 1.23. Mito Hollyhock: 11.9 tiri a partita, Shimizu S-Pulse: 10.9.

Tempi della partita

Mito Hollyhock: vantaggio all'intervallo 38%, gol nel secondo tempo 0.63. Shimizu S-Pulse: vantaggio all'intervallo 13%, gol nel secondo tempo 0.63.

Gol per minuto

Mito Hollyhock: 16-30 (4 gol). Shimizu S-Pulse: 61-75 (3 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.

Contesto lega

J1 League: 2.92 gol a partita, BTTS 59%, Over 2.5 53%.

Scontri diretti

Nel database non è disponibile un campione H2H allineato.

Analisi pre-partita archiviata

Questa analisi è stata preparata prima del calcio d'inizio. Le conclusioni si basano esclusivamente sui dati disponibili prima della partita e non includono il risultato finale o le statistiche post-partita.

Analisi generale della partita

Mito Hollyhock può contare sul vantaggio del fattore campo: segna in casa una media di 1,5 gol a partita, mentre Shimizu S-Pulse ne realizza appena 0,67 in trasferta. I padroni di casa sono più cinici sotto porta, con il 13% di conversione dei tiri contro il 5% degli ospiti, anche se Shimizu costruisce occasioni leggermente migliori, con un xG esterno di 1,40 rispetto all’1,19 di Mito in casa. Entrambe le difese, tuttavia, concedono molte opportunità agli avversari: l’xG medio concesso è rispettivamente di 1,95 e 2,12. Gli ospiti possono fare leva sul rendimento delle ultime cinque partite, in cui hanno ottenuto 3 vittorie, mentre Mito ne ha conquistata soltanto una. Nonostante ciò, Shimizu ha perso il 67% delle gare in trasferta: i padroni di casa restano quindi leggermente favoriti, ma il 50% di pareggi registrato da Mito in casa impone di considerare anche la divisione della posta.

Vedi il riepilogo statistico
BTTS - segneranno entrambe le squadre?

Nei match del Mito entrambe le squadre sono andate a segno nel 40% dei casi, mentre nelle partite dello Shimizu è successo nel 33% dei casi, una percentuale nettamente inferiore alla media del campionato, pari al 60%. I padroni di casa segnano in media 0,8 gol a partita, mentre gli ospiti ne realizzano 0,67; inoltre, il Mito è rimasto a secco nel 40% delle partite e lo Shimizu nel 33%. La recente forma offensiva aumenta le probabilità che entrambe le squadre vadano a segno: nelle ultime cinque partite le due formazioni hanno segnato in media rispettivamente 1,6 e 1,4 gol, e lo Shimizu ha fatto registrare BTTS nel 60% di queste gare. Nonostante questo miglioramento, il rendimento realizzativo stagionale e la bassa percentuale di BTTS di entrambe le squadre favoriscono lo scenario No Gol, in cui almeno una delle due non segna.

Vedi le statistiche BTTS
Over/Under - analisi del numero di gol

La scelta più solida è Under 3.5 gol: questa soglia è stata rispettata in tutte le partite casalinghe del Mito e nel 67% delle trasferte dello Shimizu. Il Mito segna in media 0,8 gol in casa e ne subisce altrettanti, mentre lo Shimizu in trasferta realizza 0,67 gol e ne incassa 1,33. I dati sulla qualità delle occasioni invitano alla cautela, poiché l'xG medio dei padroni di casa è pari a 1,19 e quello degli ospiti a 1,40; inoltre, lo Shimizu concede agli avversari occasioni per un valore di 2,12 xG. Nonostante ciò, nelle ultime cinque partite la soglia di 2,5 gol è stata superata solo nel 20% degli incontri del Mito e nel 40% di quelli dello Shimizu, quindi la linea più alta offre un margine di sicurezza maggiore. Con una previsione di 2,2 gol complessivi, stimo all'80% la probabilità di Under 3.5 gol.

Vedi le statistiche Over/Under
HT/FT - scenario all'intervallo e a fine partita

Il pareggio all’intervallo è lo scenario più probabile, poiché il Mito era in parità al termine del 1° Tempo in 4 delle 5 partite casalinghe e non ha segnato in nessuna di esse prima dell’intervallo. Anche lo Shimizu è rientrato negli spogliatoi sul pareggio in 3 delle ultime 5 partite, rafforzando questa ipotesi. Dopo l’intervallo, assegno il vantaggio ai padroni di casa: in casa segnano in media 0,8 gol nel 2° Tempo, mentre lo Shimizu in trasferta subisce in media 1,0 gol nella ripresa e ha perso il 67% dei secondi tempi. A favore della vittoria del Mito depongono anche il bilancio esterno dello Shimizu, con il 67% di sconfitte, e l’elevato xG degli avversari dello Shimizu, pari a 2,12, rispetto all’1,19 xG prodotto dai padroni di casa. Il rischio per il pronostico X/1 è rappresentato dalla buona forma generale dello Shimizu: 3 vittorie nelle ultime 5 partite e una media di 1,4 gol segnati dopo l’intervallo in questa serie.

Vedi le statistiche del primo e del secondo tempo

Primo/secondo tempo

0 : 0
1. tempo
1 : 2
2. tempo

Statistiche partita

60Possesso (%)40
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
7Tiri9
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
2Tiri in porta4
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.89xG1.07
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
7Calci d'angolo1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
41Attacchi pericolosi28
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
11Falli12
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
2Cartellini1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Profilo pre-partita— cosa dicono i dati stagionali?

Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.

1.38Gol fatti / partita0.75
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.38Gol subiti / partita1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
43%Possesso medio42%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
3.75Tiri in porta / partita3.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Statistiche squadre— chi è più efficiente?

Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.

11.88Tiri a partita10.88
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
3.75Tiri in porta3.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
11.6%Conversione tiri6.9%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
43%Possesso42%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.23xG a favore1.27
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.73xG contro1.63
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Qualità dei tiri

Mito Hollyhock: EquilibratoShimizu S-Pulse: Equilibrato
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
Precisione (tiri in porta)32%31%
Qualità occasioni (xG per tiro)0.100.12
Finalizzazione (gol per tiro in porta)0.370.22

Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.

* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.

Forma squadre— chi arriva meglio?

Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.

Shimizu S-Pulse è il 40% migliore per: forma delle ultime 5.

1 pt / partita - Mito Hollyhock · 1.4 pt / partita - Shimizu S-Pulse

Mito Hollyhock
DWDLL
Distribuzione risultati
25% V38% N38% P
Stagione (V-N-P)
2-3-3
1.13 pt / partita · differenza reti 0
Ultime 5 (V-N-P)
1-2-2
1.00 pt / partita
Bilancio in casa (V-N-P)
1-2-1
Ultime 5 in casa
1-2-1
DDWL
Ultime 5 partite - medie
Gol fatti: 1.2Gol subiti: 1.4xG: 1.02xG avversario: 1.79BTTS: 60%Over 2.5: 20%
Shimizu S-Pulse
LDLWW
Distribuzione risultati
38% V13% N50% P
Stagione (V-N-P)
3-1-4
1.25 pt / partita · differenza reti -2
Ultime 5 (V-N-P)
2-1-2
1.40 pt / partita
Bilancio in trasferta (V-N-P)
1-0-2
Ultime 5 in trasferta
1-0-2
WLL
Ultime 5 partite - medie
Gol fatti: 1.0Gol subiti: 1.2xG: 1.16xG avversario: 1.60BTTS: 60%Over 2.5: 40%

Gol— come segnano e subiscono gol le due squadre?

Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.

Mito Hollyhock è il 84% migliore per: gol segnati a partita.

1.38 gol / partita - Mito Hollyhock · 0.75 gol / partita - Shimizu S-Pulse

Shimizu S-Pulse è il 38% migliore per: gol subiti a partita.

1.38 gol / partita - Mito Hollyhock · 1 gol / partita - Shimizu S-Pulse

Profilo realizzativo di Mito Hollyhock: molto solido

Mito Hollyhock segna nel 75% delle partite (6 su 8 partite), mentre Shimizu S-Pulse tiene la porta inviolata nel 25% (2 su 8 partite).

Profilo realizzativo di Shimizu S-Pulse: molto solido

Shimizu S-Pulse segna nel 63% delle partite (5 su 8 partite), mentre Mito Hollyhock tiene la porta inviolata nel 0% (0 su 8 partite).

11Gol segnati (stagione)6
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
11Gol subiti (stagione)8
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
2.75Media gol a partita1.75
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
6Gol fatti (ultime 5)5
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
7Gol subiti (ultime 5)6
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Quanto spesso segna almeno...

75%1 gol63%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%2 gol13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%3 gol0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
13%4 gol0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Quanto spesso subisce almeno...

100%1 gol75%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
38%2 gol13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%3 gol13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%4 gol0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.

Entrambe segnano (BTTS)— quanto spesso segnano entrambe?

Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.

Pattern gol

13%BTTS all'intervallo0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%BTTS in entrambi i tempi0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%Gol in entrambi i tempi0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

BTTS e numero di gol

38%Min. 3 gol e BTTS25%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%Min. 3 gol senza BTTS0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
60%BTTS - ultime 560%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Numero di gol (Over/Under)— quanto spesso le partite superano le linee gol?

Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.

1° tempo

75%Min. 1 gol prima dell'intervallo38%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
50%Min. 2 gol prima dell'intervallo0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%Min. 3 gol prima dell'intervallo0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

2° tempo

88%Min. 1 gol dopo l'intervallo88%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
38%Min. 2 gol dopo l'intervallo38%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
13%Min. 3 gol dopo l'intervallo13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Tempi della partita— in quale tempo segnano più spesso?

Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.

Mito Hollyhock è il 50% migliore per: forma nel 1° tempo (punti all'intervallo).

1.5 pt / partita - Mito Hollyhock · 1 pt / partita - Shimizu S-Pulse

Mito Hollyhock - stato all'intervallo
38% in vantaggio38% pari25% in svantaggio
Shimizu S-Pulse - stato all'intervallo
13% in vantaggio63% pari25% in svantaggio

Prima dell'intervallo (1° tempo)

1.5Punti per partita (1° tempo)1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.75Gol fatti (1° tempo)0.13
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.5Gol subiti (1° tempo)0.25
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.25Media gol (1° tempo)0.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
63%Clean sheet prima dell'intervallo75%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
50%Senza gol prima dell'intervallo88%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Dopo l'intervallo (2° tempo)

0.88Punti per partita (2° tempo)1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.63Gol fatti (2° tempo)0.63
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.88Gol subiti (2° tempo)0.75
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.5Media gol (2° tempo)1.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%Clean sheet dopo l'intervallo38%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
50%Senza gol dopo l'intervallo50%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Mito Hollyhock - risultati del 2° tempo

13% V50% N38% P
12
Punti all'intervallo
6
Gol all'intervallo
+2
Differenza reti (1° tempo)
7
Punti del 2° tempo
-2
Differenza reti (2° tempo)
1.50
PPG prima dell'intervallo
Gestione del vantaggio66%

Conduce all'intervallo nel 38% delle partite e ne vince il 25%. A volte perde il vantaggio dopo l'intervallo.

Difesa dopo l'intervallo+0.4

Subisce 0.4 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.

Shimizu S-Pulse - risultati del 2° tempo

25% V25% N50% P
8
Punti all'intervallo
1
Gol all'intervallo
-1
Differenza reti (1° tempo)
8
Punti del 2° tempo
-1
Differenza reti (2° tempo)
1.00
PPG prima dell'intervallo
Gestione del vantaggio292%

Conduce all'intervallo nel 13% delle partite e ne vince il 38%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.

Difesa dopo l'intervallo+0.5

Subisce 0.5 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.

Mito Hollyhock - ultime 5 partite per tempi
1° tempo2° tempo
Punti per partita1.200.60
Gol fatti / partita0.60.6
Gol subiti / partita0.41.0
Media gol a partita1.01.6
1 gol60%80%
2 gol40%40%
3 gol0%20%
Clean sheet60%20%
Senza gol60%60%
Differenza reti+1-2
Intervallo: 20% in vantaggio - 60% pari - 20% in svantaggio
2° tempo: 0% vinta - 60% pari - 40% persa
BTTS all'intervallo (ult. 5): 20% - Totale gol all'intervallo: 3
Shimizu S-Pulse - ultime 5 partite per tempi
1° tempo2° tempo
Punti per partita0.601.40
Gol fatti / partita0.01.0
Gol subiti / partita0.40.8
Media gol a partita0.41.8
1 gol40%100%
2 gol0%60%
3 gol0%20%
Clean sheet60%40%
Senza gol100%20%
Differenza reti-2+1
Intervallo: 0% in vantaggio - 60% pari - 40% in svantaggio
2° tempo: 40% vinta - 20% pari - 40% persa
BTTS all'intervallo (ult. 5): 0% - Totale gol all'intervallo: 0

* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.

Gol per minuto— quando arrivano i gol?

Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.

Mito Hollyhock
FattiSubiti
1
2
0-15
4
0
16-30
1
2
31-45
2
3
46-60
2
1
61-75
1
3
76-90

Più pericolosa nei minuti 16-30 (4 goals). Subisce di più in 46-60 (3). Bilancio finale (76-90): -2 - i finali di partita sono un punto debole.

Shimizu S-Pulse
FattiSubiti
0
1
0-15
0
1
16-30
1
0
31-45
2
1
46-60
3
2
61-75
0
3
76-90

Più pericolosa nei minuti 61-75 (3 goals). Subisce di più in 76-90 (3). Bilancio finale (76-90): -3 - i finali di partita sono un punto debole.

* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.

Indicatori aggiuntivi delle squadre— cosa mostrano xG, efficienza e forma?

Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.

Profilo della partita

2.25
Gol stimati
attacco vs difesa avversaria
1.2 : 1.1
Ripartizione stimata dei gol
casa : trasferta
77%
Ritmo vs lega
100% = media lega
57%
Entrambe hanno segnato (BTTS)
media delle stagioni di entrambe le squadre
-100%
Effetto derby
Gol H2H vs partite tipiche
47%
Stima BTTS
dalla frequenza realizzativa di entrambe
10%
Rischio 0:0
circa 1 partita su 10
0-1
Fascia di gol più comune
attacco vs difesa da entrambe le parti

Mito Hollyhock

Bilancio xG netto
Differenza tra la qualità delle occasioni create e concesse per partita.
-0.50
Risultati rispetto agli xG
Differenza tra il saldo reale dei gol e quello descritto dagli xG.
+0.50
Punti rispetto al saldo gol
Confronto tra i punti raccolti e quelli suggeriti dal saldo gol della squadra.
-3.0 pt
Efficienza di finalizzazione
La squadra converte le occasioni? Positivo significa che segna più di quanto suggerisca la qualità delle occasioni.
+0.15
Efficienza difensiva
La difesa o il portiere salvano la squadra? Positivo significa che subisce meno di quanto suggeriscano le occasioni concesse.
+0.35
Attacco vs lega
Quanto segna la squadra rispetto alla media lega per il suo ruolo. 120% significa il 20% sopra la media.
86%
Difesa vs lega
Quanto subisce la squadra rispetto alla media lega. 80% significa il 20% di gol subiti in meno.
105%
Trend di forma
Confronta i punti delle ultime 5 partite con la media stagionale.
-0.13
Secondo tempo più forte?
Quanti gol in più la squadra segna dopo l'intervallo rispetto a prima.
-0.1
Gol nel finale
Il 9% dei gol di questa squadra arriva nei minuti 76-90. Per confronto, il 9% arriva nel primo quarto d'ora.
9%

Shimizu S-Pulse

Bilancio xG netto
Differenza tra la qualità delle occasioni create e concesse per partita.
-0.36
Risultati rispetto agli xG
Differenza tra il saldo reale dei gol e quello descritto dagli xG.
+0.11
Punti rispetto al saldo gol
Confronto tra i punti raccolti e quelli suggeriti dal saldo gol della squadra.
+1.4 pt
Efficienza di finalizzazione
La squadra converte le occasioni? Positivo significa che segna più di quanto suggerisca la qualità delle occasioni.
-0.52
Efficienza difensiva
La difesa o il portiere salvano la squadra? Positivo significa che subisce meno di quanto suggeriscano le occasioni concesse.
+0.63
Attacco vs lega
Quanto segna la squadra rispetto alla media lega per il suo ruolo. 120% significa il 20% sopra la media.
57%
Difesa vs lega
Quanto subisce la squadra rispetto alla media lega. 80% significa il 20% di gol subiti in meno.
63%
Trend di forma
Confronta i punti delle ultime 5 partite con la media stagionale.
+0.15
Secondo tempo più forte?
Quanti gol in più la squadra segna dopo l'intervallo rispetto a prima.
+0.5
Gol nel finale
Il 0% dei gol di questa squadra arriva nei minuti 76-90. Per confronto, il 0% arriva nel primo quarto d'ora.
0%

* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.

Contesto campionato— è una lega ricca di gol?

Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (J1 League).

Squadre vs lega

Mito HollyhockLigaShimizu S-Pulse
Media gol a partita▼ 2.752.92▼ 1.75
Entrambe hanno segnato▲ 75%59%▼ 38%
Min. 3 gol (Over 2.5)▼ 38%53%▼ 25%
Clean sheet▼ 0%23%▲ 25%
Gol prima dell'intervallo▲ 75%69%▼ 38%
Gol dopo l'intervallo• 88%87%• 88%

^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.

2.92
Media gol a partita
59%
Entrambe hanno segnato
53%
Min. 3 gol (Over 2.5)
23%
Clean sheet
1.60
Gol in casa / partita
1.32
Gol in trasferta / partita
+21%
Vantaggio casa in attacco
+18%
Vantaggio casa in difesa
+16%
Vantaggio casa totale
Gol nel 1° tempo (tutta la lega)
69%
1 gol
36%
2 gol
11%
3 gol
1%
4 gol
Gol nel 2° tempo (tutta la lega)
87%
1 gol
48%
2 gol
23%
3 gol
10%
4 gol

Formazioni ed eventi

Titolari, riserve ed eventi verificati per questa partita.

Cronologia della partita

Gol, cartellini e sostituzioni ordinati cronologicamente.

  1. Mito HollyhockSostituzioneEntra: Kotaro UchinoEsce: Yoshiki Torikai
  2. Shimizu S-PulseCartellino gialloSe-Hun Oh
  3. Mito HollyhockCartellino gialloKotaro Uchino
  4. Mito HollyhockSostituzioneEntra: Yu FunabashiEsce: Hugo Leonardo Nunes Fernandes Santos
  5. Mito HollyhockGolChihiro KatoAssist: Kaito Taniguchi
  6. Shimizu S-PulseSostituzioneEntra: Kosuke KinoshitaEsce: Matsuzaki Kai
  7. Mito HollyhockCartellino gialloTakumi Mase
  8. Shimizu S-PulseGolTomoya FujiiAssist: Yudai Shimamoto
  9. Shimizu S-PulseSostituzioneEntra: Taiki HiratoEsce: Jackson Diego Ibraim Fagundes
  10. Mito HollyhockSostituzioneEntra: Hayata YamamotoEsce: Chihiro Kato
  11. Shimizu S-PulseGolHidehiro SugaiAssist: Tomoya Fujii

Arbitro e allenatori

Persone verificate per la partita con collegamenti ai profili stagionali.

Domande frequenti

Com'è finita Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse?

La partita di J1 League è finita Mito Hollyhock 1:2 Shimizu S-Pulse. Statistiche complete, divisione per tempi e scontri diretti sono in questa pagina.

Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse?

Mito Hollyhock segna in media 1,38 gol a partita e Shimizu S-Pulse 0,75. La media della J1 League è di 2,92 gol, con Over 2.5 nel 53% delle gare. Entrambe segnano nel 75% delle partite di Mito Hollyhock e nel 38% di Shimizu S-Pulse.

In che forma sono Mito Hollyhock e Shimizu S-Pulse?

Nelle ultime 5 partite considerate, Mito Hollyhock ha un bilancio di 1-2-2 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 1,00 punti a partita. Nelle ultime 5 partite considerate, Shimizu S-Pulse ha un bilancio di 2-1-2 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 1,40 punti a partita.

Dove trovo pronostico e analisi per Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse?

Il quadro statistico di Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse — forma, scontri diretti, gol, BTTS e Over/Under — è in questa pagina. Il pronostico con motivazione e valutazione del value è nell'app NoFluffPicks.