Mito Hollyhock - Tokyo: statistiche della partita
Mito Hollyhock - Tokyo: forma, gol e statistiche principali
Informazioni principali sulla partita
Mito Hollyhock ha affrontato Tokyo in J-League Cup (Giappone). La partita si è giocata il 14 ottobre 2026. Stadio: K's denki Stadium Mito. Risultato finale: 1:0.
Forma attuale
Mito Hollyhock: 1-1-0, 2.00 punti/partita. Tokyo: 1-0-0, 3.00 punti/partita.
Statistiche gol
Mito Hollyhock segna 3.50 e subisce 0.00 gol a partita. Tokyo segna 2.00 e subisce 0.00. Media lega: 2.85 gol.
BTTS / Over / Under
BTTS: Mito Hollyhock 0%, Tokyo 0%. Over 2.5: Mito Hollyhock 50%, Tokyo 0%. Dato lega: BTTS 44%, Over 2.5 54%.
xG, tiri e stile
Tokyo ha xG più alto: 2.24 contro 1.65. Mito Hollyhock: 13.5 tiri a partita, Tokyo: 21.0.
Tempi della partita
Mito Hollyhock: vantaggio all'intervallo 50%, gol nel secondo tempo 1.00. Tokyo: vantaggio all'intervallo 100%, gol nel secondo tempo 1.00.
Gol per minuto
Mito Hollyhock: 0-15 (3 gol). Tokyo: 0-15 (1 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.
Contesto lega
J-League Cup: 2.85 gol a partita, BTTS 44%, Over 2.5 54%.
Scontri diretti
Nel database non è disponibile un campione H2H allineato.
Analisi pre-partita archiviata
Questa analisi è stata preparata prima del calcio d'inizio. Le conclusioni si basano esclusivamente sui dati disponibili prima della partita e non includono il risultato finale o le statistiche post-partita.
Analisi generale della partita
Tokyo ha vinto tutte le ultime 5 partite, segnando 11 gol senza subirne, mentre in questo periodo Mito Hollyhock ha ottenuto 1 vittoria, registrato 2 pareggi e subito 2 sconfitte. I padroni di casa hanno sì realizzato 8 reti in queste 5 gare, ma ne hanno incassate 4, mostrando una fase difensiva meno efficace rispetto agli avversari. Nell’unica trasferta inclusa nei dati, Tokyo ha effettuato 21 tiri, di cui 7 nello specchio, con un xG di 2,24: un dato che evidenzia la capacità di creare buone occasioni. È tuttavia opportuno mantenere la cautela: l’xG delle occasioni concesse da Tokyo in trasferta è stato pari a 1,75 e i dati sulle prestazioni casalinghe di Mito non consentono un confronto attendibile tra le due squadre in queste condizioni. Ciononostante, la serie di 5 vittorie consecutive di Tokyo e il bilancio reti di 11:0 nelle ultime partite fanno propendere per il successo degli ospiti.
Vedi il riepilogo statisticoBTTS - segneranno entrambe le squadre?
L’argomento più forte a favore del BTTS “No Gol” è la difesa del Tokyo: gli ospiti non hanno subito gol nelle ultime 5 partite e, in questo periodo, il BTTS si è verificato nello 0% degli incontri. Allo stesso tempo, hanno segnato in media 2,2 gol a partita con un xG di 1,8, quindi appare più probabile uno scenario in cui siano loro a trovare la rete. Il Mito ha segnato in media 1,6 gol nelle ultime 5 partite, ma il BTTS si è verificato solo nel 20% di questi incontri. È opportuno mantenere una certa cautela, considerando che gli avversari del Tokyo hanno creato occasioni per un valore medio di 1,31 xG; tuttavia, alla luce della serie di 5 partite senza subire gol, prevale la previsione che almeno una delle due squadre non segnerà.
Vedi le statistiche BTTSOver/Under - analisi del numero di gol
Nelle ultime 5 partite, il Mito ha segnato in media 1,6 gol e ne ha subiti 0,8, mentre il Tokyo ha realizzato 2,2 gol senza subirne. Nonostante questi risultati, solo il 20% delle ultime 5 partite di ciascuna squadra si è concluso con almeno 3 gol, un dato che depone contro un totale elevato. In questo periodo il Tokyo ha creato occasioni per un valore di 1,80 xG a partita, contro gli 1,06 xG del Mito; per questo attribuisco agli ospiti la quota maggiore dei 2,45 gol previsti. La media del campionato è di 2,83 gol, ma il rendimento difensivo del Tokyo e la bassa percentuale di partite con almeno 3 gol da entrambe le parti rendono Under 3.5 la scelta più solida.
Vedi le statistiche Over/UnderHT/FT - scenario all'intervallo e a fine partita
Il Tokyo ha vinto tutte le ultime 5 partite, segnando in media 2,2 gol e senza subirne; il Mito Hollyhock ne ha vinta soltanto una nello stesso periodo, con una media di 1,6 gol segnati e 0,8 subiti a partita. Gli ospiti erano in vantaggio all’intervallo in 3 delle 5 gare, mentre i padroni di casa soltanto in 1 su 5: un dato che depone a favore del Tokyo in vantaggio già al 1° Tempo. Dopo l’intervallo, il Tokyo ha segnato in media 1,4 gol senza subirne, quindi ha solide basi anche per mantenere il vantaggio fino alla fine. Il pareggio all’intervallo resta un’alternativa significativa, essendosi verificato in 2 delle ultime 5 partite del Tokyo e in 3 delle 5 del Mito. I dati relativi alla sola coppa sono limitati, quindi il confronto tra le ultime cinque prestazioni delle due squadre assume il peso maggiore.
Vedi le statistiche del primo e del secondo tempoPrimo/secondo tempo
Statistiche partita
Profilo pre-partita— cosa dicono i dati stagionali?
Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.
Statistiche squadre— chi è più efficiente?
Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.
Qualità dei tiri
| Mito Hollyhock | Tokyo | |
|---|---|---|
| Precisione (tiri in porta) | 33% | 33% |
| Qualità occasioni (xG per tiro) | 0.12 | 0.11 |
| Finalizzazione (gol per tiro in porta) | 0.78 | 0.29 |
Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.
* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.
Forma squadre— chi arriva meglio?
Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.
Tokyo è il 50% migliore per: forma delle ultime 5.
2 pt / partita - Mito Hollyhock · 3 pt / partita - Tokyo
Gol— come segnano e subiscono gol le due squadre?
Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.
Mito Hollyhock è il 75% migliore per: gol segnati a partita.
3.5 gol / partita - Mito Hollyhock · 2 gol / partita - Tokyo
Mito Hollyhock segna nel 50% delle partite (1 su 2 partite), mentre Tokyo tiene la porta inviolata nel 100% (1 su 1 partite).
Tokyo segna nel 100% delle partite (1 su 1 partite), mentre Mito Hollyhock tiene la porta inviolata nel 100% (2 su 2 partite).
Quanto spesso segna almeno...
Quanto spesso subisce almeno...
* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.
Entrambe segnano (BTTS)— quanto spesso segnano entrambe?
Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.
Pattern gol
BTTS e numero di gol
Numero di gol (Over/Under)— quanto spesso le partite superano le linee gol?
Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.
Partita intera - confronto squadre (Over)
Over / Under - Mito Hollyhock
Over / Under - Tokyo
1° tempo
2° tempo
Tempi della partita— in quale tempo segnano più spesso?
Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.
Tokyo è il 50% migliore per: forma nel 1° tempo (punti all'intervallo).
2 pt / partita - Mito Hollyhock · 3 pt / partita - Tokyo
Prima dell'intervallo (1° tempo)
Dopo l'intervallo (2° tempo)
Mito Hollyhock - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 50% delle partite e ne vince il 50%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
La difesa resta stabile per tutta la partita.
Tokyo - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 100% delle partite e ne vince il 100%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
La difesa resta stabile per tutta la partita.
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 2.00 | 2.00 |
| Gol fatti / partita | 2.5 | 1.0 |
| Gol subiti / partita | 0.0 | 0.0 |
| Media gol a partita | 2.5 | 1.0 |
| 1 gol | 50% | 50% |
| 2 gol | 50% | 50% |
| 3 gol | 50% | 0% |
| Clean sheet | 100% | 100% |
| Senza gol | 50% | 50% |
| Differenza reti | +5 | +2 |
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 3.00 | 3.00 |
| Gol fatti / partita | 1.0 | 1.0 |
| Gol subiti / partita | 0.0 | 0.0 |
| Media gol a partita | 1.0 | 1.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 gol | 0% | 0% |
| 3 gol | 0% | 0% |
| Clean sheet | 100% | 100% |
| Senza gol | 0% | 0% |
| Differenza reti | +1 | +1 |
* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.
Gol per minuto— quando arrivano i gol?
Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.
Più pericolosa nei minuti 0-15 (3 goals). Bilancio finale (76-90): +1 - vince i finali di partita.
Più pericolosa nei minuti 0-15 (1 goal). Bilancio finale (76-90): 0.
* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.
Indicatori aggiuntivi delle squadre— cosa mostrano xG, efficienza e forma?
Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.
Profilo della partita
Mito Hollyhock
Tokyo
* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.
Contesto campionato— è una lega ricca di gol?
Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (J-League Cup).
Squadre vs lega
| Mito Hollyhock | Liga | Tokyo | |
|---|---|---|---|
| Media gol a partita | ▲ 3.50 | 2.85 | ▼ 2.00 |
| Entrambe hanno segnato | ▼ 0% | 44% | ▼ 0% |
| Min. 3 gol (Over 2.5) | ▼ 50% | 54% | ▼ 0% |
| Clean sheet | ▲ 100% | 32% | ▲ 100% |
| Gol prima dell'intervallo | ▼ 50% | 71% | ▲ 100% |
| Gol dopo l'intervallo | ▼ 50% | 80% | ▲ 100% |
^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.
Formazioni ed eventi
Titolari, riserve ed eventi verificati per questa partita.
Squadra di casa
Formazione titolare
Riserve
Squadra ospite
Formazione titolare
Riserve
Cronologia della partita
Gol, cartellini e sostituzioni ordinati cronologicamente.
- Mito HollyhockCartellino gialloKishin Gokita
Arbitro e allenatori
Persone verificate per la partita con collegamenti ai profili stagionali.
Domande frequenti
Com'è finita Mito Hollyhock - Tokyo?
La partita di J-League Cup è finita Mito Hollyhock 1:0 Tokyo. Statistiche complete, divisione per tempi e scontri diretti sono in questa pagina.
Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di Mito Hollyhock - Tokyo?
Mito Hollyhock segna in media 3,50 gol a partita e Tokyo 2,00. La media della J-League Cup è di 2,85 gol, con Over 2.5 nel 54% delle gare. Entrambe segnano nel 0% delle partite di Mito Hollyhock e nel 0% di Tokyo.
In che forma sono Mito Hollyhock e Tokyo?
Nelle ultime 2 partite considerate, Mito Hollyhock ha un bilancio di 1-1-0 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 2,00 punti a partita. Nell'ultima partita considerata, Tokyo ha un bilancio di 1-0-0 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 3,00 punti a partita.
Dove trovo pronostico e analisi per Mito Hollyhock - Tokyo?
Questa pagina mostra tutto il contesto statistico — forma, scontri diretti, gol, BTTS e Over/Under. Pronostico, valutazione del valore e motivazione completa sono nell'app NoFluffPicks.


