Mukura - Police: statistiche della partita
Mukura - Police: forma, gol e statistiche principali
Informazioni principali sulla partita
Mukura ha affrontato Police in National Soccer League (Ruanda). La partita si è giocata il 6 maggio 2026. Risultato finale: 0:0.
Forma attuale
Mukura: 1-1-3, 0.80 punti/partita. Police: 1-2-2, 1.00 punti/partita.
Statistiche gol
Mukura segna 1.03 e subisce 1.10 gol a partita. Police segna 0.90 e subisce 0.62. Media lega: 2.05 gol.
BTTS / Over / Under
BTTS: Mukura 55%, Police 38%. Over 2.5: Mukura 34%, Police 21%. Dato lega: BTTS 44%, Over 2.5 35%.
xG, tiri e stile
Police ha xG più alto: 1.13 contro 1.09. Mukura: 5.3 tiri a partita, Police: 6.1.
Tempi della partita
Mukura: vantaggio all'intervallo 24%, gol nel secondo tempo 0.66. Police: vantaggio all'intervallo 34%, gol nel secondo tempo 0.48.
Gol per minuto
Mukura: 61-75 (9 gol). Police: 76-90+ (7 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.
Contesto lega
National Soccer League: 2.05 gol a partita, BTTS 44%, Over 2.5 35%.
Scontri diretti
Prima di questa partita erano disponibili 1 scontri diretti precedenti: 0-1-0. Media gol 2.00, BTTS 100%.
Analisi pre-partita archiviata
Questa analisi è stata preparata prima del calcio d'inizio. Le conclusioni si basano esclusivamente sui dati disponibili prima della partita e non includono il risultato finale o le statistiche post-partita.
Analisi generale della partita
Mukura ha il vantaggio del fattore campo: in casa segna in media 1.15 gol a partita e vanta il 54% di vittorie casalinghe, con una conversione dei tiri del 19% e una media di 2.2 tiri in porta a partita. Il Police come trasferta segna solo 0.64 gol di media, ha il 29% di vittorie esterne e un 11% di conversione, limitando la loro capacità di creare reti. Contemporaneamente il Police mostra una difesa solida in trasferta — subisce in media solo 0.57 gol a partita e mantiene il 50% di clean sheet; la percentuale di pareggi in trasferta è del 50%, aumentando il rischio di divisione dei punti. L'analisi della qualità delle occasioni mostra xG simili: 1.11 per Mukura in casa contro 1.02 per Police in trasferta, suggerendo che il vantaggio dei padroni di casa deriva principalmente dalla maggiore efficacia (19% vs 11%), non da un numero superiore di occasioni. Nelle ultime 5 partite Mukura ha segnato 4 gol (1-1-3, 0.8 pt/partita), mentre il Police 5 gol (1-2-2, 1.0 pt/partita); perciò punto su una vittoria risicata dei padroni di casa.
Vedi il riepilogo statisticoBTTS - segneranno entrambe le squadre?
Lo scenario "entrambe le squadre a segno" (Gol) appare più probabile sulla base della forma recente: nelle ultime 5 partite entrambe le squadre hanno registrato BTTS nel 60% dei casi (3 su 5), mentre gli indicatori stagionali BTTS sono 40% per Mukura e 36% per Police. Mukura segna stagionalmente in media 1.13 gol a partita con xG 1.23 e una conversione dei tiri intorno al 17%, mentre Police concede stagionalmente solo 0.57 gol con xG contro 0.86, il che dà ai padroni di casa una reale possibilità di andare in rete. Inoltre Police ha realizzato 5 gol nelle ultime 5 partite (media 1.0), mentre Mukura ha subito 9 gol in questo periodo (media 1.8), aumentando la probabilità di reti per gli ospiti. Il controargomento è che Police ha una percentuale stagionale di clean sheet del 50% e una bassa media gol segnati di 0.64, e secondo i dati la lega presenta il 70% di partite con clean sheet, il che riduce la certezza del BTTS. Considerando il peso dei segnali dalle ultime 5 partite e i valori xG più elevati in forma (last5 xG per Mukura 1.45 vs Police 1.11 e last5 xG contro 1.62 vs 0.91), stimo la probabilità di BTTS al 62% contro 38% e raccomando la giocata yes.
Vedi le statistiche BTTSOver/Under - analisi del numero di gol
I gol attesi calcolati come media xG di entrambe le squadre: Mukura 1.23 vs Police concedendo 0.86 → media 1.095 (~1.10), Police 1.02 vs Mukura concedendo 0.97 → media 0.995 (~0.99), totale ~2.09 gol. Il modello di Poisson con λ=2.09 dà probabilità over 1.5 ≈62%, over 2.5 ≈35% e over 3.5 ≈16%. Le statistiche stagionali confermano un numero moderato di reti: over 2.5 per Mukura in casa è 20% e per Police in trasferta 21%, mentre over 3.5 solo 7% (Mukura) e 0% (Police), il che indebolisce la possibilità di 4+ gol. Nelle ultime 5 partite Mukura ha xG elevato (1.45) ma anche molte disattenzioni difensive (xG contro 1.62 e 9 gol subiti in 5 partite), quindi il rischio di minimo 2 gol aumenta (da qui over 1.5 ~62%) ma non è sufficiente a spostare la probabilità verso quattro gol; il segnale più forte dai dati è under 3.5 (84%).
Vedi le statistiche Over/UnderHT/FT - scenario all'intervallo e a fine partita
L’analisi statistica evidenzia il vantaggio della Mukura: la squadra di casa segna in media 1,13 gol a partita con xG 1,23 e 3,14 tiri nello specchio, mentre la Police ha 0,64 gol medi, xG 1,02 e 2,25 tiri nello specchio. All’intervallo prevalgono i pareggi — Mukura era in parità al 45’ nel 53% delle partite, Police nel 50%, mentre le conduzioni all’intervallo si registravano nel 33% (Mukura) e nel 36% (Police), elemento che aumenta la probabilità di pareggio dopo il 1° Tempo. Nella seconda frazione gli ospiti di casa sono molto più incisivi: Mukura segna mediamente 1,13 gol dopo l’intervallo e nel 93% delle partite registra almeno un gol nel 2° Tempo, mentre Police ha 0,71 e 43%, quindi sono i padroni di casa a ribaltare più spesso l’esito dell’incontro. Inoltre l’efficacia realizzativa della Mukura è del 17% contro l’11% degli avversari, a sostegno dello scenario che sarà Mukura a trovare il gol decisivo dopo l’intervallo; da qui la scelta X/1 come segnale più forte.
Vedi le statistiche del primo e del secondo tempoPrimo/secondo tempo
Statistiche partita
Profilo pre-partita— cosa dicono i dati stagionali?
Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.
Statistiche squadre— chi è più efficiente?
Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.
Qualità dei tiri
| Mukura | Police | |
|---|---|---|
| Precisione (tiri in porta) | 30% | 38% |
| Qualità occasioni (xG per tiro) | 0.21 | 0.18 |
| Finalizzazione (gol per tiro in porta) | 0.65 | 0.38 |
Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.
* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.
Forma squadre— chi arriva meglio?
Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.
Police è il 25% migliore per: forma delle ultime 5.
0.8 pt / partita - Mukura · 1 pt / partita - Police
Gol— come segnano e subiscono gol le due squadre?
Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.
Mukura è il 14% migliore per: gol segnati a partita.
1.03 gol / partita - Mukura · 0.9 gol / partita - Police
Police è il 77% migliore per: gol subiti a partita.
1.1 gol / partita - Mukura · 0.62 gol / partita - Police
Mukura segna nel 83% delle partite (24 su 29 partite), mentre Police tiene la porta inviolata nel 41% (12 su 29 partite).
Police segna nel 62% delle partite (18 su 29 partite), mentre Mukura tiene la porta inviolata nel 31% (9 su 29 partite).
Quanto spesso segna almeno...
Quanto spesso subisce almeno...
* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.
Entrambe segnano (BTTS)— quanto spesso segnano entrambe?
Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.
Pattern gol
BTTS e numero di gol
Numero di gol (Over/Under)— quanto spesso le partite superano le linee gol?
Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.
Partita intera - confronto squadre (Over)
Over / Under - Mukura
Over / Under - Police
1° tempo
2° tempo
Tempi della partita— in quale tempo segnano più spesso?
Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.
Police è il 32% migliore per: forma nel 1° tempo (punti all'intervallo).
1.17 pt / partita - Mukura · 1.55 pt / partita - Police
Prima dell'intervallo (1° tempo)
Dopo l'intervallo (2° tempo)
Mukura - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 24% delle partite e ne vince il 38%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
Subisce 0.1 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
Police - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 34% delle partite e ne vince il 38%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
Subisce 0.3 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 0.80 | 1.00 |
| Gol fatti / partita | 0.0 | 0.8 |
| Gol subiti / partita | 0.4 | 1.4 |
| Media gol a partita | 0.4 | 2.2 |
| 1 gol | 20% | 100% |
| 2 gol | 20% | 80% |
| 3 gol | 0% | 40% |
| Clean sheet | 80% | 20% |
| Senza gol | 100% | 20% |
| Differenza reti | -2 | -3 |
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 0.80 | 2.00 |
| Gol fatti / partita | 0.2 | 0.8 |
| Gol subiti / partita | 0.6 | 0.4 |
| Media gol a partita | 0.8 | 1.2 |
| 1 gol | 80% | 80% |
| 2 gol | 0% | 20% |
| 3 gol | 0% | 20% |
| Clean sheet | 40% | 80% |
| Senza gol | 80% | 20% |
| Differenza reti | -2 | +2 |
* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.
Gol per minuto— quando arrivano i gol?
Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.
Più pericolosa nei minuti 61-75 (9 goals). Subisce di più in 76-90 (8). Bilancio finale (76-90): -4 - i finali di partita sono un punto debole.
Più pericolosa nei minuti 76-90 (7 goals). Subisce di più in 76-90 (6). Bilancio finale (76-90): +1 - vince i finali di partita.
* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.
Indicatori aggiuntivi delle squadre— cosa mostrano xG, efficienza e forma?
Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.
Profilo della partita
Mukura
Police
* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.
Contesto campionato— è una lega ricca di gol?
Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (National Soccer League).
Squadre vs lega
| Mukura | Liga | Police | |
|---|---|---|---|
| Media gol a partita | • 2.14 | 2.05 | ▼ 1.52 |
| Entrambe hanno segnato | ▲ 55% | 44% | ▼ 38% |
| Min. 3 gol (Over 2.5) | • 34% | 35% | ▼ 21% |
| Clean sheet | ▼ 31% | 35% | ▲ 41% |
| Gol prima dell'intervallo | ▲ 62% | 60% | ▼ 52% |
| Gol dopo l'intervallo | ▲ 76% | 69% | • 69% |
^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.
Scontri diretti
Incontro precedente: Mukura 0 - 1 - 0 Police. Media gol 2.00, entrambe hanno segnato in 100% partite.
Domande frequenti
Com'è finita Mukura - Police?
La partita di National Soccer League è finita Mukura 0:0 Police. Statistiche complete, divisione per tempi e scontri diretti sono in questa pagina.
Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di Mukura - Police?
Mukura segna in media 1,03 gol a partita e Police 0,90. La media della National Soccer League è di 2,05 gol, con Over 2.5 nel 35% delle gare. Entrambe segnano nel 55% delle partite di Mukura e nel 38% di Police.
In che forma sono Mukura e Police?
Nelle ultime 5 partite Mukura ha un bilancio di 1-1-3 (0,80 punti a partita) e Police 1-2-2 (1,00 punti a partita).
Dove trovo pronostico e analisi per Mukura - Police?
Qui trovi i numeri pre-partita di Mukura - Police: forma, H2H, gol e Over/Under. Il pick, il value e la motivazione sono pubblicati nell'app NoFluffPicks.


