Seoul E-Land - Daegu: statistiche della partita
Seoul E-Land - Daegu: forma, gol e statistiche principali
Informazioni principali sulla partita
Seoul E-Land ha affrontato Daegu in K League 2 (Corea del Sud). La partita si è giocata il 19 settembre 2026. Stadio: Mokdong Stadium. Risultato finale: 2:1.
Forma attuale
Seoul E-Land: 2-2-1, 1.60 punti/partita. Daegu: 3-2-0, 2.20 punti/partita.
Statistiche gol
Seoul E-Land segna 1.72 e subisce 1.16 gol a partita. Daegu segna 1.88 e subisce 1.32. Media lega: 2.68 gol.
BTTS / Over / Under
BTTS: Seoul E-Land 64%, Daegu 68%. Over 2.5: Seoul E-Land 64%, Daegu 60%. Dato lega: BTTS 61%, Over 2.5 52%.
xG, tiri e stile
Daegu ha xG più alto: 1.81 contro 1.73. Seoul E-Land: 14.3 tiri a partita, Daegu: 14.2.
Tempi della partita
Seoul E-Land: vantaggio all'intervallo 28%, gol nel secondo tempo 1.12. Daegu: vantaggio all'intervallo 28%, gol nel secondo tempo 1.28.
Gol per minuto
Seoul E-Land: 76-90+ (12 gol). Daegu: 76-90+ (15 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.
Contesto lega
K League 2: 2.68 gol a partita, BTTS 61%, Over 2.5 52%.
Scontri diretti
Prima di questa partita erano disponibili 1 scontri diretti precedenti: 1-0-0. Media gol 4.00, BTTS 100%.
Analisi pre-partita archiviata
Questa analisi è stata preparata prima del calcio d'inizio. Le conclusioni si basano esclusivamente sui dati disponibili prima della partita e non includono il risultato finale o le statistiche post-partita.
Analisi generale della partita
In casa, il Seoul E-Land segna in media 1,92 gol con un xG di 1,82 e realizza 6,08 tiri nello specchio a partita, elementi che gli offrono un lieve vantaggio legato al fattore campo. Il Daegu è tuttavia imbattuto nelle ultime cinque partite, con 3 vittorie e 2 pareggi, e in questo periodo ha subito soltanto 3 gol contro i 4 dei padroni di casa. Gli ospiti occupano una posizione migliore in classifica, la seconda contro la quarta del Seoul E-Land, e vantano anche un bilancio reti stagionale complessivo superiore, pari a 47:33 contro 43:29. Entrambe le squadre subiscono in media 1,42 gol nelle rispettive partite casalinghe e in trasferta, mentre il Daegu pareggia addirittura il 42% delle gare esterne: per questo, il risultato più probabile è una divisione equilibrata dei punti.
Vedi il riepilogo statisticoBTTS - segneranno entrambe le squadre?
Seoul E-Land e Daegu presentano percentuali stagionali di BTTS elevate, rispettivamente del 62% e del 75%, a fronte di una media di campionato del 61%. Entrambe le squadre creano regolarmente occasioni: i padroni di casa fanno registrare un xG medio di 1,85, mentre gli ospiti si attestano a 1,76; nelle ultime cinque partite, questi valori sono saliti rispettivamente a 2,27 e 1,93. Seoul E-Land segna in media 2,00 gol a partita, mentre Daegu ne realizza 1,75, e entrambe le difese concedono mediamente più di 1,2 gol per incontro. Sebbene la forma difensiva recente sia migliore, con le squadre che hanno subito soltanto 4 e 3 gol nelle ultime cinque giornate, il BTTS si è verificato nel 60% delle loro ultime partite. Lo scenario più probabile resta quindi quello di entrambe le squadre a segno, soprattutto considerando che Daegu ha mantenuto la porta inviolata soltanto nel 25% delle gare stagionali.
Vedi le statistiche BTTSOver/Under - analisi del numero di gol
Seoul E-Land segna in media 2,00 gol a partita in stagione, mentre Daegu ne realizza 1,75; entrambe le squadre fanno inoltre registrare valori elevati di xG: rispettivamente 1,85 e 1,76. La linea 1,5 è stata superata nell’85% delle partite casalinghe e nel 75% degli incontri in trasferta, un segnale nettamente più forte rispetto alle soglie più alte. Seoul E-Land è andato a segno in ogni partita della stagione, mentre Daegu ha segnato nell’83% degli incontri; gli ospiti, inoltre, subiscono in media 1,42 gol a partita. Le ultime cinque giornate sono state leggermente più difensive, con i padroni di casa che hanno incassato soltanto 4 gol e Daegu 3, ma entrambe le squadre hanno continuato a creare occasioni di qualità, pari rispettivamente a 2,27 e 1,93 xG. La previsione di 2,72 gol sostiene soprattutto l’Over 1,5, mentre l’Over 2,5 resta più equilibrato a causa dell’attuale rendimento difensivo.
Vedi le statistiche Over/UnderHT/FT - scenario all'intervallo e a fine partita
Lo scenario più probabile è il pareggio all’intervallo seguito dalla vittoria del Daegu, poiché entrambe le squadre erano in parità dopo 45 minuti nel 62% delle partite casalinghe del Seoul E-Land e nel 60% delle ultime cinque gare disputate da ciascuna formazione. I primi minuti lasciano prevedere un andamento prudente: il Seoul E-Land segna in media 0,62 gol nel 1° Tempo, il Daegu 0,58, mentre nelle ultime cinque partite il Daegu ha realizzato in questa fase appena 0,2 gol a incontro. Dopo l’intervallo, tuttavia, gli ospiti appaiono molto competitivi, segnando in media 1,17 gol e, nelle ultime cinque uscite, addirittura 1,4 gol, subendone appena 0,4. Inoltre, il Daegu è imbattuto nelle ultime cinque giornate, con un bilancio di 3 vittorie e 2 pareggi, mentre il Seoul E-Land ha vinto soltanto 2 delle ultime 5 partite. Il vantaggio dei padroni di casa nell’intera stagione, che comprende il 62% di vittorie e una media di 2,0 gol segnati, riduce la sicurezza del pronostico, ma la migliore forma attuale del Daegu e la sua efficacia nel secondo tempo fanno propendere per il Parziale/Finale X/2.
Vedi le statistiche del primo e del secondo tempoPrimo/secondo tempo
Statistiche partita
Profilo pre-partita— cosa dicono i dati stagionali?
Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.
Statistiche squadre— chi è più efficiente?
Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.
Qualità dei tiri
| Seoul E-Land | Daegu | |
|---|---|---|
| Precisione (tiri in porta) | 39% | 38% |
| Qualità occasioni (xG per tiro) | 0.12 | 0.13 |
| Finalizzazione (gol per tiro in porta) | 0.31 | 0.35 |
Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.
* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.
Forma squadre— chi arriva meglio?
Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.
Daegu è il 38% migliore per: forma delle ultime 5.
1.6 pt / partita - Seoul E-Land · 2.2 pt / partita - Daegu
Gol— come segnano e subiscono gol le due squadre?
Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.
Daegu è il 9% migliore per: gol segnati a partita.
1.72 gol / partita - Seoul E-Land · 1.88 gol / partita - Daegu
Seoul E-Land è il 14% migliore per: gol subiti a partita.
1.16 gol / partita - Seoul E-Land · 1.32 gol / partita - Daegu
Seoul E-Land segna nel 84% delle partite (21 su 25 partite), mentre Daegu tiene la porta inviolata nel 32% (8 su 25 partite).
Daegu segna nel 92% delle partite (23 su 25 partite), mentre Seoul E-Land tiene la porta inviolata nel 28% (7 su 25 partite).
Quanto spesso segna almeno...
Quanto spesso subisce almeno...
* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.
Entrambe segnano (BTTS)— quanto spesso segnano entrambe?
Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.
Pattern gol
BTTS e numero di gol
Numero di gol (Over/Under)— quanto spesso le partite superano le linee gol?
Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.
Partita intera - confronto squadre (Over)
Over / Under - Seoul E-Land
Over / Under - Daegu
1° tempo
2° tempo
Tempi della partita— in quale tempo segnano più spesso?
Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.
Prima dell'intervallo (1° tempo)
Dopo l'intervallo (2° tempo)
Seoul E-Land - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 28% delle partite e ne vince il 52%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
Subisce 0.3 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
Daegu - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 28% delle partite e ne vince il 52%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
La difesa resta stabile per tutta la partita.
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 1.20 | 1.40 |
| Gol fatti / partita | 0.6 | 0.8 |
| Gol subiti / partita | 0.4 | 0.4 |
| Media gol a partita | 1.0 | 1.2 |
| 1 gol | 60% | 60% |
| 2 gol | 40% | 60% |
| 3 gol | 0% | 0% |
| Clean sheet | 60% | 60% |
| Senza gol | 60% | 40% |
| Differenza reti | +1 | +2 |
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 1.20 | 2.20 |
| Gol fatti / partita | 0.2 | 1.4 |
| Gol subiti / partita | 0.2 | 0.4 |
| Media gol a partita | 0.4 | 1.8 |
| 1 gol | 40% | 80% |
| 2 gol | 0% | 80% |
| 3 gol | 0% | 20% |
| Clean sheet | 80% | 60% |
| Senza gol | 80% | 20% |
| Differenza reti | 0 | +5 |
* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.
Gol per minuto— quando arrivano i gol?
Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.
Più pericolosa nei minuti 76-90 (12 goals). Subisce di più in 76-90 (10). Bilancio finale (76-90): +2 - vince i finali di partita.
Più pericolosa nei minuti 76-90 (15 goals). Subisce di più in 76-90 (9). Bilancio finale (76-90): +6 - vince i finali di partita.
* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.
Indicatori aggiuntivi delle squadre— cosa mostrano xG, efficienza e forma?
Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.
Profilo della partita
Seoul E-Land
Daegu
* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.
Contesto campionato— è una lega ricca di gol?
Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (K League 2).
Squadre vs lega
| Seoul E-Land | Liga | Daegu | |
|---|---|---|---|
| Media gol a partita | ▲ 2.88 | 2.68 | ▲ 3.20 |
| Entrambe hanno segnato | ▲ 64% | 61% | ▲ 68% |
| Min. 3 gol (Over 2.5) | ▲ 64% | 52% | ▲ 60% |
| Clean sheet | ▲ 28% | 23% | ▲ 32% |
| Gol prima dell'intervallo | • 68% | 68% | ▼ 64% |
| Gol dopo l'intervallo | ▲ 80% | 78% | ▲ 88% |
^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.
Formazioni ed eventi
Titolari, riserve ed eventi verificati per questa partita.
Squadra di casa
Formazione titolare
Squadra ospite
Formazione titolare
Cronologia della partita
Gol, cartellini e sostituzioni ordinati cronologicamente.
Arbitro e allenatori
Persone verificate per la partita con collegamenti ai profili stagionali.
Scontri diretti
Incontro precedente: Seoul E-Land 1 - 0 - 0 Daegu. Media gol 4.00, entrambe hanno segnato in 100% partite.
Domande frequenti
Com'è finita Seoul E-Land - Daegu?
La partita di K League 2 è finita Seoul E-Land 2:1 Daegu. Statistiche complete, divisione per tempi e scontri diretti sono in questa pagina.
Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di Seoul E-Land - Daegu?
Seoul E-Land segna in media 1,72 gol a partita e Daegu 1,88. La media della K League 2 è di 2,68 gol, con Over 2.5 nel 52% delle gare. Entrambe segnano nel 64% delle partite di Seoul E-Land e nel 68% di Daegu.
In che forma sono Seoul E-Land e Daegu?
Nelle ultime 5 partite considerate, Seoul E-Land ha un bilancio di 2-2-1 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 1,60 punti a partita. Nelle ultime 5 partite considerate, Daegu ha un bilancio di 3-2-0 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 2,20 punti a partita.
Dove trovo pronostico e analisi per Seoul E-Land - Daegu?
Qui trovi i numeri pre-partita di Seoul E-Land - Daegu: forma, H2H, gol e Over/Under. Il pick, il value e la motivazione sono pubblicati nell'app NoFluffPicks.


