Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: statistiche della partita
Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: forma, gol e statistiche principali
Informazioni principali sulla partita
Shimizu S-Pulse ha affrontato Avispa Fukuoka in J1 League (Giappone). La partita si è giocata il 12 settembre 2026. Stadio: Iwagin Stadium. Risultato finale: 1:0.
Forma attuale
Shimizu S-Pulse: 0-1-4, 0.20 punti/partita. Avispa Fukuoka: 1-1-3, 0.80 punti/partita.
Statistiche gol
Shimizu S-Pulse segna 0.50 e subisce 1.17 gol a partita. Avispa Fukuoka segna 1.50 e subisce 1.67. Media lega: 3.00 gol.
BTTS / Over / Under
BTTS: Shimizu S-Pulse 33%, Avispa Fukuoka 67%. Over 2.5: Shimizu S-Pulse 17%, Avispa Fukuoka 67%. Dato lega: BTTS 60%, Over 2.5 57%.
xG, tiri e stile
Avispa Fukuoka ha xG più alto: 1.72 contro 1.25. Shimizu S-Pulse: 10.7 tiri a partita, Avispa Fukuoka: 15.7.
Tempi della partita
Shimizu S-Pulse: vantaggio all'intervallo 17%, gol nel secondo tempo 0.33. Avispa Fukuoka: vantaggio all'intervallo 33%, gol nel secondo tempo 0.67.
Gol per minuto
Shimizu S-Pulse: 31-45+ (1 gol). Avispa Fukuoka: 31-45+ (4 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.
Contesto lega
J1 League: 3.00 gol a partita, BTTS 60%, Over 2.5 57%.
Scontri diretti
Prima di questa partita erano disponibili 2 scontri diretti precedenti: 1-1-0. Media gol 2.00, BTTS 50%.
Analisi pre-partita archiviata
Questa analisi è stata preparata prima del calcio d'inizio. Le conclusioni si basano esclusivamente sui dati disponibili prima della partita e non includono il risultato finale o le statistiche post-partita.
Analisi generale della partita
Entrambe le squadre hanno iniziato male la stagione, ma Avispa Fukuoka ha segnato 9 gol in 6 partite, contro i soli 3 di Shimizu S-Pulse. In trasferta gli ospiti creano decisamente di più: una media di 19 tiri, 7,5 conclusioni nello specchio e 2,02 xG a partita, rispetto agli appena 8,67 tiri e 1,09 xG dei padroni di casa. Shimizu non ha vinto nessuna delle tre gare disputate in casa, segna appena 0,33 gol a partita e nel 67% di queste sfide non è riuscita ad andare a segno. Avispa ha perso entrambe le trasferte finora disputate, subendo in media 2,5 gol, ma il suo xG contro è di appena 0,99, dato che suggerisce una scarsa efficacia degli avversari rispetto alla qualità delle occasioni concesse. Il vantaggio degli ospiti nella creazione delle occasioni e nella continuità realizzativa offre loro chance leggermente maggiori di interrompere la striscia di sconfitte in trasferta.
Vedi il riepilogo statisticoBTTS - segneranno entrambe le squadre?
Il segnale per il Gol è chiaro, poiché l’Avispa Fukuoka ha fatto registrare il BTTS nel 100% delle partite stagionali, mentre lo Shimizu S-Pulse nel 50%, a fronte di una media di campionato del 60%. Nelle ultime cinque gare, questi indicatori sono rispettivamente dell’80% e del 60%, ed entrambe le squadre hanno subito gol con regolarità: lo Shimizu 1,4 e l’Avispa 1,8 a partita. I padroni di casa dovrebbero sfruttare la debole difesa stagionale degli avversari, che concede in media 2,5 gol, nonostante l’xG contro l’Avispa sia di appena 0,99. D’altra parte, l’Avispa crea molte occasioni, con un xG medio di 2,13 nelle ultime cinque partite e 7,5 tiri in porta a incontro, mentre nello stesso periodo lo Shimizu ha concesso agli avversari un xG pari a 1,94. Lo scenario BTTS è quindi più probabile, anche se la più bassa media recente di gol dello Shimizu, pari a 0,8, lascia un rischio moderato che i padroni di casa non vadano a segno.
Vedi le statistiche BTTSOver/Under - analisi del numero di gol
Il segnale per almeno due gol è forte, poiché Shimizu ha superato questa soglia nel 75% delle partite, mentre Avispa lo ha fatto in tutte le gare di campionato disputate finora. Gli ospiti segnano in media 1,5 gol, ma ne subiscono ben 2,5 a partita: anche i padroni di casa dovrebbero quindi avere spazio per trovare la rete. Avispa crea moltissime occasioni: il suo xG medio è pari a 2,02, con 19 tiri e 7,5 conclusioni nello specchio a partita, mentre Shimizu concede agli avversari un xG di 1,19. Nelle ultime cinque partite, le due squadre hanno subito complessivamente una media di 3,2 gol a incontro, mentre la percentuale di partite in cui entrambe le squadre sono andate a segno è stata del 60% per Shimizu e dell'80% per Avispa. La linea Over 1,5 offre un margine di sicurezza più ampio rispetto all'Over 2,5, sebbene la previsione di 2,80 gol continui a sostenere lo scenario di una partita aperta.
Vedi le statistiche Over/UnderHT/FT - scenario all'intervallo e a fine partita
Il risultato più probabile è un pareggio al 1° Tempo, seguito da una vittoria dello Shimizu S-Pulse, poiché nelle ultime cinque partite entrambe le squadre erano in parità dopo 45 minuti nel 60% degli incontri. I padroni di casa non hanno segnato nemmeno un gol prima dell’intervallo in questo periodo, ma anche l’Avispa ha subito in media 0,6 reti nel primo tempo, limitando le possibilità di un netto vantaggio degli ospiti fin dall’inizio. Nella ripresa, lo Shimizu segna in media 0,8 gol nelle ultime cinque gare, mentre l’Avispa ne subisce 1,2; inoltre, sono state realizzate reti nel secondo tempo rispettivamente nel 100% e nell’80% delle loro partite. Il fattore campo rafforza ulteriormente questa previsione, considerando che l’Avispa ha perso il 100% delle gare disputate in trasferta e subisce fuori casa ben 2,5 gol a partita. Nonostante l’xG superiore degli ospiti, pari a 2,02 contro 1,57, l’assenza di vittorie in trasferta e la fragilità difensiva dopo l’intervallo favoriscono lo scenario X/1.
Vedi le statistiche del primo e del secondo tempoPrimo/secondo tempo
Statistiche partita
Profilo pre-partita— cosa dicono i dati stagionali?
Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.
Statistiche squadre— chi è più efficiente?
Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.
Qualità dei tiri
| Shimizu S-Pulse | Avispa Fukuoka | |
|---|---|---|
| Precisione (tiri in porta) | 31% | 38% |
| Qualità occasioni (xG per tiro) | 0.12 | 0.11 |
| Finalizzazione (gol per tiro in porta) | 0.15 | 0.25 |
Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.
* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.
Forma squadre— chi arriva meglio?
Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.
Avispa Fukuoka è il 300% migliore per: forma delle ultime 5.
0.2 pt / partita - Shimizu S-Pulse · 0.8 pt / partita - Avispa Fukuoka
Gol— come segnano e subiscono gol le due squadre?
Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.
Avispa Fukuoka è il 200% migliore per: gol segnati a partita.
0.5 gol / partita - Shimizu S-Pulse · 1.5 gol / partita - Avispa Fukuoka
Shimizu S-Pulse è il 43% migliore per: gol subiti a partita.
1.17 gol / partita - Shimizu S-Pulse · 1.67 gol / partita - Avispa Fukuoka
Shimizu S-Pulse segna nel 50% delle partite (3 su 6 partite), mentre Avispa Fukuoka tiene la porta inviolata nel 17% (1 su 6 partite).
Avispa Fukuoka segna nel 83% delle partite (5 su 6 partite), mentre Shimizu S-Pulse tiene la porta inviolata nel 17% (1 su 6 partite).
Quanto spesso segna almeno...
Quanto spesso subisce almeno...
* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.
Entrambe segnano (BTTS)— quanto spesso segnano entrambe?
Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.
Pattern gol
BTTS e numero di gol
Numero di gol (Over/Under)— quanto spesso le partite superano le linee gol?
Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.
Partita intera - confronto squadre (Over)
Over / Under - Shimizu S-Pulse
Over / Under - Avispa Fukuoka
1° tempo
2° tempo
Tempi della partita— in quale tempo segnano più spesso?
Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.
Avispa Fukuoka è il 14% migliore per: forma nel 1° tempo (punti all'intervallo).
1.17 pt / partita - Shimizu S-Pulse · 1.33 pt / partita - Avispa Fukuoka
Prima dell'intervallo (1° tempo)
Dopo l'intervallo (2° tempo)
Shimizu S-Pulse - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 17% delle partite e ne vince il 17%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
Subisce 0.8 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
Avispa Fukuoka - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 33% delle partite e ne vince il 17%. A volte perde il vantaggio dopo l'intervallo.
Subisce 0.3 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 0.80 | 0.20 |
| Gol fatti / partita | 0.0 | 0.4 |
| Gol subiti / partita | 0.2 | 1.2 |
| Media gol a partita | 0.2 | 1.6 |
| 1 gol | 20% | 100% |
| 2 gol | 0% | 40% |
| 3 gol | 0% | 20% |
| Clean sheet | 80% | 0% |
| Senza gol | 100% | 60% |
| Differenza reti | -1 | -4 |
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 1.60 | 1.00 |
| Gol fatti / partita | 1.0 | 0.8 |
| Gol subiti / partita | 0.6 | 1.2 |
| Media gol a partita | 1.6 | 2.0 |
| 1 gol | 80% | 100% |
| 2 gol | 60% | 80% |
| 3 gol | 20% | 20% |
| Clean sheet | 40% | 20% |
| Senza gol | 40% | 20% |
| Differenza reti | +2 | -2 |
* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.
Gol per minuto— quando arrivano i gol?
Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.
Più pericolosa nei minuti 31-45 (1 goal). Subisce di più in 76-90 (3). Bilancio finale (76-90): -3 - i finali di partita sono un punto debole.
Più pericolosa nei minuti 31-45 (4 goals). Subisce di più in 76-90 (3). Bilancio finale (76-90): -1 - i finali di partita sono un punto debole.
* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.
Indicatori aggiuntivi delle squadre— cosa mostrano xG, efficienza e forma?
Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.
Profilo della partita
Shimizu S-Pulse
Avispa Fukuoka
* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.
Contesto campionato— è una lega ricca di gol?
Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (J1 League).
Squadre vs lega
| Shimizu S-Pulse | Liga | Avispa Fukuoka | |
|---|---|---|---|
| Media gol a partita | ▼ 1.67 | 3.00 | ▲ 3.17 |
| Entrambe hanno segnato | ▼ 33% | 60% | ▲ 67% |
| Min. 3 gol (Over 2.5) | ▼ 17% | 57% | ▲ 67% |
| Clean sheet | ▼ 17% | 22% | ▼ 17% |
| Gol prima dell'intervallo | ▼ 33% | 70% | ▲ 83% |
| Gol dopo l'intervallo | • 83% | 84% | • 83% |
^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.
Formazioni ed eventi
Titolari, riserve ed eventi verificati per questa partita.
Squadra di casa
Formazione titolare
Squadra ospite
Formazione titolare
Cronologia della partita
Gol, cartellini e sostituzioni ordinati cronologicamente.
Arbitro e allenatori
Persone verificate per la partita con collegamenti ai profili stagionali.
Scontri diretti
Incontri recenti (2): Shimizu S-Pulse 1 - 1 - 0 Avispa Fukuoka. Media gol 2.00, entrambe hanno segnato in 50% partite.
Domande frequenti
Com'è finita Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka?
La partita di J1 League è finita Shimizu S-Pulse 1:0 Avispa Fukuoka. Statistiche complete, divisione per tempi e scontri diretti sono in questa pagina.
Qual è il bilancio degli scontri diretti tra Shimizu S-Pulse e Avispa Fukuoka?
Negli ultimi 2 scontri diretti Shimizu S-Pulse ha vinto 1, Avispa Fukuoka 0 e 1 sono finiti in parità. Media di 2,00 gol a partita, con entrambe a segno nel 50%.
Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka?
Shimizu S-Pulse segna in media 0,50 gol a partita e Avispa Fukuoka 1,50. La media della J1 League è di 3,00 gol, con Over 2.5 nel 57% delle gare. Entrambe segnano nel 33% delle partite di Shimizu S-Pulse e nel 67% di Avispa Fukuoka.
In che forma sono Shimizu S-Pulse e Avispa Fukuoka?
Nelle ultime 5 partite considerate, Shimizu S-Pulse ha un bilancio di 0-1-4 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 0,20 punti a partita. Nelle ultime 5 partite considerate, Avispa Fukuoka ha un bilancio di 1-1-3 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 0,80 punti a partita.
Dove trovo pronostico e analisi per Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka?
Qui trovi i numeri pre-partita di Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: forma, H2H, gol e Over/Under. Il pick, il value e la motivazione sono pubblicati nell'app NoFluffPicks.


