Shimizu S-Pulse - Tokyo: statistiche della partita
Shimizu S-Pulse - Tokyo: forma, gol e statistiche principali
Informazioni principali sulla partita
Shimizu S-Pulse ha affrontato Tokyo in J1 League (Giappone). La partita si è giocata il 2 settembre 2026. Stadio: Iwagin Stadium. Risultato finale: 1:1.
Forma attuale
Shimizu S-Pulse: 1-0-3, 0.75 punti/partita. Tokyo: 2-1-1, 1.75 punti/partita.
Statistiche gol
Shimizu S-Pulse segna 0.25 e subisce 0.75 gol a partita. Tokyo segna 2.00 e subisce 1.75. Media lega: 3.05 gol.
BTTS / Over / Under
BTTS: Shimizu S-Pulse 0%, Tokyo 50%. Over 2.5: Shimizu S-Pulse 0%, Tokyo 75%. Dato lega: BTTS 60%, Over 2.5 60%.
xG, tiri e stile
Tokyo ha xG più alto: 1.63 contro 1.26. Shimizu S-Pulse: 10.8 tiri a partita, Tokyo: 15.0.
Tempi della partita
Shimizu S-Pulse: vantaggio all'intervallo 25%, gol nel secondo tempo 0.00. Tokyo: vantaggio all'intervallo 25%, gol nel secondo tempo 1.00.
Gol per minuto
Shimizu S-Pulse: 31-45+ (1 gol). Tokyo: 31-45+ (3 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.
Contesto lega
J1 League: 3.05 gol a partita, BTTS 60%, Over 2.5 60%.
Scontri diretti
Prima di questa partita erano disponibili 2 scontri diretti precedenti: 1-1-0. Media gol 2.00, BTTS 50%.
Analisi pre-partita archiviata
Questa analisi è stata preparata prima del calcio d'inizio. Le conclusioni si basano esclusivamente sui dati disponibili prima della partita e non includono il risultato finale o le statistiche post-partita.
Analisi generale della partita
Tokyo presenta un bilancio recente leggermente migliore in termini di punti: 1,4 punti a partita nelle ultime cinque gare contro gli 1,2 di Shimizu S-Pulse, segnando 11 gol a fronte dei soli 3 realizzati dai padroni di casa nello stesso periodo. Shimizu non ha ancora trovato la rete tra le mura amiche, nonostante una media di 12 tiri e un xG pari a 1,42, mentre Tokyo segna in trasferta una media di 2 gol a partita e non ha mai chiuso un incontro senza andare a segno. Gli ospiti producono inoltre più conclusioni, 16 di media contro 12, e il loro xG è pari a 1,61, dato che suggerisce un potenziale offensivo nettamente superiore. Entrambe le difese, tuttavia, non offrono garanzie, poiché Shimizu subisce in casa una media di 1 gol, mentre Tokyo ne incassa 2 in trasferta, e nessuna delle due squadre ha mantenuto la porta inviolata. La superiorità nella qualità delle occasioni e la maggiore efficacia realizzativa di Tokyo depongono a favore della vittoria degli ospiti, anche se l'alta probabilità di pareggio è giustificata dal fatto che l'unica trasferta disputata finora si è conclusa con una divisione della posta.
Vedi il riepilogo statisticoBTTS - segneranno entrambe le squadre?
Il pronostico BTTS: Sì è sostenuto soprattutto dal profilo difensivo degli ospiti, che non hanno mantenuto la porta inviolata in nessuna partita e subiscono in media 2,0 gol. Tokyo segna in media 2,0 gol a partita, ha realizzato 11 reti nelle ultime cinque gare e vanta un xG di 1,56, mentre nello stesso periodo Shimizu ha concesso agli avversari un xG di 1,66. I padroni di casa effettuano in media 15,5 tiri, generano un xG di 1,64 e affrontano una squadra che ha subito in media 1,6 gol nelle ultime cinque uscite. Il segnale non è tuttavia univoco, poiché Shimizu ha segnato appena 3 gol nelle ultime cinque partite e il suo BTTS nello stesso periodo è solo del 20%. Nonostante questa recente efficacia realizzativa più debole, il BTTS stagionale di Tokyo, pari al 100%, e l'elevata qualità offensiva di entrambe le squadre propendono leggermente per il Gol, ovvero entrambe le squadre a segno.
Vedi le statistiche BTTSOver/Under - analisi del numero di gol
Il segnale più forte arriva dall’Over 1,5, poiché entrambe le squadre hanno superato questa linea nel 100% delle partite di campionato disputate finora. Tokyo segna in media 2,2 gol nelle ultime cinque gare, mentre nello stesso periodo Shimizu subisce 1,2 reti e concede agli avversari un xG di 1,66. I padroni di casa mostrano una forma realizzativa più debole, con appena 0,6 gol a partita nelle ultime cinque uscite, ma il loro xG medio è pari a 1,45, mentre Tokyo ha subito 1,6 gol per gara nello stesso arco di tempo. La previsione complessiva di 2,90 gol resta inoltre vicina all’elevata media del campionato, pari a 3,2; per questo, almeno due reti sono nettamente più probabili rispetto a un risultato con al massimo un gol.
Vedi le statistiche Over/UnderHT/FT - scenario all'intervallo e a fine partita
Lo scenario più probabile è il pareggio al 1° Tempo e la vittoria del Tokyo al Finale, poiché gli ospiti erano in parità dopo 45 minuti nel 60% delle ultime cinque partite, contro appena il 40% dei padroni di casa. In questo periodo, il Tokyo ha segnato in media 1,0 gol prima dell’intervallo, rispetto agli appena 0,2 dello Shimizu, e presentava una differenza reti al 1° Tempo di +2, contro il -1 degli avversari. Nella ripresa gli ospiti segnano in media 1,2 gol a partita, mentre lo Shimizu ne realizza soltanto 0,4 e ha perso il secondo tempo nel 60% delle ultime uscite. Il vantaggio del Tokyo è evidente anche nella forma offensiva attuale: una media di 2,2 gol segnati nelle ultime cinque partite, contro gli 0,6 dei padroni di casa. Sebbene gli xG delle due squadre siano simili, 1,64 per lo Shimizu e 1,61 per il Tokyo, i padroni di casa subiscono recentemente una media di 1,2 gol, favorendo il ribaltone a vantaggio degli ospiti dopo un inizio equilibrato.
Vedi le statistiche del primo e del secondo tempoPrimo/secondo tempo
Statistiche partita
Profilo pre-partita— cosa dicono i dati stagionali?
Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.
Statistiche squadre— chi è più efficiente?
Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.
Qualità dei tiri
| Shimizu S-Pulse | Tokyo | |
|---|---|---|
| Precisione (tiri in porta) | 30% | 32% |
| Qualità occasioni (xG per tiro) | 0.12 | 0.11 |
| Finalizzazione (gol per tiro in porta) | 0.08 | 0.42 |
Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.
* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.
Forma squadre— chi arriva meglio?
Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.
Tokyo è il 133% migliore per: forma delle ultime 5.
0.75 pt / partita - Shimizu S-Pulse · 1.75 pt / partita - Tokyo
Gol— come segnano e subiscono gol le due squadre?
Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.
Tokyo è il 700% migliore per: gol segnati a partita.
0.25 gol / partita - Shimizu S-Pulse · 2 gol / partita - Tokyo
Shimizu S-Pulse è il 133% migliore per: gol subiti a partita.
0.75 gol / partita - Shimizu S-Pulse · 1.75 gol / partita - Tokyo
Shimizu S-Pulse segna nel 25% delle partite (1 su 4 partite), mentre Tokyo tiene la porta inviolata nel 50% (2 su 4 partite).
Tokyo segna nel 100% delle partite (4 su 4 partite), mentre Shimizu S-Pulse tiene la porta inviolata nel 25% (1 su 4 partite).
Quanto spesso segna almeno...
Quanto spesso subisce almeno...
* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.
Entrambe segnano (BTTS)— quanto spesso segnano entrambe?
Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.
Pattern gol
BTTS e numero di gol
Numero di gol (Over/Under)— quanto spesso le partite superano le linee gol?
Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.
Partita intera - confronto squadre (Over)
Over / Under - Shimizu S-Pulse
Over / Under - Tokyo
1° tempo
2° tempo
Tempi della partita— in quale tempo segnano più spesso?
Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.
Shimizu S-Pulse è il 20% migliore per: forma nel 1° tempo (punti all'intervallo).
1.5 pt / partita - Shimizu S-Pulse · 1.25 pt / partita - Tokyo
Prima dell'intervallo (1° tempo)
Dopo l'intervallo (2° tempo)
Shimizu S-Pulse - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 25% delle partite e ne vince il 25%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
Subisce 0.8 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
Tokyo - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 25% delle partite e ne vince il 50%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
Subisce 0.3 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 1.50 | 0.25 |
| Gol fatti / partita | 0.3 | 0.0 |
| Gol subiti / partita | 0.0 | 0.8 |
| Media gol a partita | 0.3 | 0.8 |
| 1 gol | 25% | 75% |
| 2 gol | 0% | 0% |
| 3 gol | 0% | 0% |
| Clean sheet | 100% | 25% |
| Senza gol | 75% | 100% |
| Differenza reti | +1 | -3 |
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 1.25 | 1.75 |
| Gol fatti / partita | 1.0 | 1.0 |
| Gol subiti / partita | 0.8 | 1.0 |
| Media gol a partita | 1.8 | 2.0 |
| 1 gol | 75% | 100% |
| 2 gol | 75% | 75% |
| 3 gol | 25% | 25% |
| Clean sheet | 50% | 50% |
| Senza gol | 25% | 25% |
| Differenza reti | +1 | 0 |
* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.
Gol per minuto— quando arrivano i gol?
Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.
Più pericolosa nei minuti 31-45 (1 goal). Subisce di più in 61-75 (2). Bilancio finale (76-90): -1 - i finali di partita sono un punto debole.
Più pericolosa nei minuti 31-45 (3 goals). Subisce di più in 31-45 (2). Bilancio finale (76-90): -1 - i finali di partita sono un punto debole.
* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.
Indicatori aggiuntivi delle squadre— cosa mostrano xG, efficienza e forma?
Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.
Profilo della partita
Shimizu S-Pulse
Tokyo
* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.
Contesto campionato— è una lega ricca di gol?
Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (J1 League).
Squadre vs lega
| Shimizu S-Pulse | Liga | Tokyo | |
|---|---|---|---|
| Media gol a partita | ▼ 1.00 | 3.05 | ▲ 3.75 |
| Entrambe hanno segnato | ▼ 0% | 60% | ▼ 50% |
| Min. 3 gol (Over 2.5) | ▼ 0% | 60% | ▲ 75% |
| Clean sheet | ▲ 25% | 23% | ▲ 50% |
| Gol prima dell'intervallo | ▼ 25% | 78% | ▼ 75% |
| Gol dopo l'intervallo | ▼ 75% | 80% | ▲ 100% |
^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.
Formazioni ed eventi
Titolari, riserve ed eventi verificati per questa partita.
Squadra di casa
Formazione titolare
Squadra ospite
Formazione titolare
Cronologia della partita
Gol, cartellini e sostituzioni ordinati cronologicamente.
Arbitro e allenatori
Persone verificate per la partita con collegamenti ai profili stagionali.
Scontri diretti
Incontri recenti (2): Shimizu S-Pulse 1 - 1 - 0 Tokyo. Media gol 2.00, entrambe hanno segnato in 50% partite.
Domande frequenti
Com'è finita Shimizu S-Pulse - Tokyo?
La partita di J1 League è finita Shimizu S-Pulse 1:1 Tokyo. Statistiche complete, divisione per tempi e scontri diretti sono in questa pagina.
Qual è il bilancio degli scontri diretti tra Shimizu S-Pulse e Tokyo?
Negli ultimi 2 scontri diretti Shimizu S-Pulse ha vinto 1, Tokyo 0 e 1 sono finiti in parità. Media di 2,00 gol a partita, con entrambe a segno nel 50%.
Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di Shimizu S-Pulse - Tokyo?
Shimizu S-Pulse segna in media 0,25 gol a partita e Tokyo 2,00. La media della J1 League è di 3,05 gol, con Over 2.5 nel 60% delle gare. Entrambe segnano nel 0% delle partite di Shimizu S-Pulse e nel 50% di Tokyo.
In che forma sono Shimizu S-Pulse e Tokyo?
Nelle ultime 4 partite considerate, Shimizu S-Pulse ha un bilancio di 1-0-3 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 0,75 punti a partita. Nelle ultime 4 partite considerate, Tokyo ha un bilancio di 2-1-1 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 1,75 punti a partita.
Dove trovo pronostico e analisi per Shimizu S-Pulse - Tokyo?
Qui trovi i numeri pre-partita di Shimizu S-Pulse - Tokyo: forma, H2H, gol e Over/Under. Il pick, il value e la motivazione sono pubblicati nell'app NoFluffPicks.


