Super Nova II - Mārupe: statistiche della partita
Super Nova II - Mārupe: forma, gol e statistiche principali
Informazioni principali sulla partita
Super Nova II ha affrontato Mārupe in 1. Liga (Lettonia). La partita si è giocata il 2 maggio 2026. Risultato finale: 0:1.
Forma attuale
Super Nova II: 2-2-1, 1.60 punti/partita. Mārupe: 2-1-2, 1.40 punti/partita.
Statistiche gol
Super Nova II segna 1.80 e subisce 1.40 gol a partita. Mārupe segna 2.20 e subisce 1.00. Media lega: 3.62 gol.
BTTS / Over / Under
BTTS: Super Nova II 100%, Mārupe 40%. Over 2.5: Super Nova II 60%, Mārupe 80%. Dato lega: BTTS 62%, Over 2.5 73%.
xG, tiri e stile
Mārupe ha xG più alto: 1.78 contro 1.28. Super Nova II: 7.0 tiri a partita, Mārupe: 13.6.
Tempi della partita
Super Nova II: vantaggio all'intervallo 60%, gol nel secondo tempo 0.80. Mārupe: vantaggio all'intervallo 40%, gol nel secondo tempo 1.80.
Gol per minuto
Super Nova II: 46-60 (3 gol). Mārupe: 76-90+ (4 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.
Contesto lega
1. Liga: 3.62 gol a partita, BTTS 62%, Over 2.5 73%.
Scontri diretti
Nel database non è disponibile un campione H2H allineato.
Analisi pre-partita archiviata
Questa analisi è stata preparata prima del calcio d'inizio. Le conclusioni si basano esclusivamente sui dati disponibili prima della partita e non includono il risultato finale o le statistiche post-partita.
Analisi generale della partita
Pronostico: vittoria dei padroni di casa. Super Nova II, in casa, segna in media 2.33 gol a partita e in 0% degli incontri casalinghi è rimasta a secco, mentre Mārupe in trasferta realizza solo 0.5 gol medi e nel 50% delle trasferte non ha segnato. I padroni registrano un tasso di conversione del 25% con una media di 8 tiri e 5 in porta a partita in casa; gli ospiti tirano 10.5 volte ma con solo il 5% di efficacia, il che indica molte conclusioni senza esito. Dal punto di vista della qualità delle occasioni, Mārupe ha un xG in trasferta più alto (1.44) rispetto a Super Nova II in casa (1.23), ma sono i padroni a finalizzare le chance in modo più efficiente (2.33 vs 0.5 di media gol). Nelle ultime 5 gare Super Nova II ha segnato 9 gol e viaggia a 1.6 punti di media, mentre Mārupe 11 gol e 1.4 punti di media, a dimostrazione che gli ospiti creano ma ottengono meno punti. A ciò si somma il vantaggio del 67% di vittorie casalinghe per Super Nova II contro lo 0% di vittorie in trasferta per Mārupe; per questi motivi attribuisco maggiore probabilità ai padroni di casa.
Vedi il riepilogo statisticoBTTS - segneranno entrambe le squadre?
L'analisi statistica indica che è più probabile che non si verifichi il Gol di entrambe le squadre. Super Nova II in casa segna in media 3.33 gol a partita e mantiene la porta inviolata nel 67% degli incontri, mentre in casa il BTTS si verifica solo nel 33% delle partite, suggerendo che i padroni di casa spesso vincono senza subire reti. Mārupe in trasferta ha una media gol segnati di 0.5 e un'efficacia di conclusione di appena il 5%, mentre Super Nova II converte il 21% dei tiri, quindi la reale probabilità di segnare per Mārupe è bassa. Nonostante la lega presenti un livello elevato di BTTS al 62% e le ultime 5 partite casalinghe siano terminate con BTTS (100%), il vantaggio negli xG dei padroni di casa (2.01 xG contro 1.22 xG per Mārupe) e l'alto tasso di clean sheet dei padroni di casa (67%) favoriscono lo scenario 'No Gol'. Pertanto stimo 60% per assenza di BTTS e 40% per BTTS.
Vedi le statistiche BTTSOver/Under - analisi del numero di gol
Super Nova II in casa segna in media 3.33 gol a partita e ha xG_for 2.01 con 6.0 tiri in porta e conversione 21%, mentre Mārupe registra solo 0.5 gol medi con xG_for 1.44 e conversione 5%. Mediando l’attacco dei padroni (xG 2.01) con la difesa degli ospiti (xG contro 1.22) ottengo una aspettativa di ~1.62 gol per Super Nova II, e analogamente (xG 1.44 vs xG contro 0.94) circa 1.19 per Mārupe, quindi un totale di ~2.81 gol. Il modello di Poisson sulla somma 2.81 fornisce di base circa 77% per Over 1.5 e circa 53% per Over 2.5, tuttavia gli indicatori stagionali aumentano queste percentuali: le partite casalinghe di Super Nova II sono finite Over 2.5 nel 100% dei casi, e il campionato ha un over 2.5 al 74%. Inoltre le ultime 5 partite mostrano Over 2.5 nel 60% per i padroni e 80% per gli ospiti, e l’alta efficienza dei padroni (6 tiri in porta e 21% di conversione) aumenta la probabilità di più gol, perciò ho alzato la stima per Over 2.5 a circa 78%. Poiché l’aspettativa di 2.81 gol è comunque inferiore a 3.5 e i padroni hanno il 67% di rete inviolata, l’Over 3.5 è meno affidabile; raccomando quindi di giocare Over 2.5 come segnale più forte tra le linee disponibili.
Vedi le statistiche Over/UnderHT/FT - scenario all'intervallo e a fine partita
Lo scenario più probabile è 1/1 – i padroni di casa avanti all’intervallo e vincenti a fine gara. La Super Nova II segna in media 3,33 gol a partita contro 0,5 del Mārupe, ha un xG di 2,01 rispetto a 1,44 degli ospiti e tenta in media 15,67 tiri (6,0 nello specchio) con una conversione del 21%, mentre gli ospiti hanno 10,5 tiri (5,0 nello specchio) e solo il 5% di conversione. All’intervallo i padroni di casa realizzano in media 0,67 gol e sono stati in vantaggio in 2 delle 3 partite (67%); nelle ultime 5 gare segnano 1,0 gol all’intervallo e sono andati in vantaggio nel 60% dei casi, indicativo di un avvio forte. I padroni di casa vincono il 67% delle partite in casa, mentre il Mārupe non ha ottenuto vittorie (0%) e registra il 50% di pareggi, quindi il vantaggio della Super Nova II dovrebbe reggere fino al termine: per questo il 1/1 riceve il peso maggiore nella previsione.
Vedi le statistiche del primo e del secondo tempoPrimo/secondo tempo
Statistiche partita
Profilo pre-partita— cosa dicono i dati stagionali?
Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.
Statistiche squadre— chi è più efficiente?
Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.
Qualità dei tiri
| Super Nova II | Mārupe | |
|---|---|---|
| Precisione (tiri in porta) | 51% | 41% |
| Qualità occasioni (xG per tiro) | 0.18 | 0.13 |
| Finalizzazione (gol per tiro in porta) | 0.50 | 0.39 |
Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.
* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.
Forma squadre— chi arriva meglio?
Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.
Super Nova II è il 14% migliore per: forma delle ultime 5.
1.6 pt / partita - Super Nova II · 1.4 pt / partita - Mārupe
Gol— come segnano e subiscono gol le due squadre?
Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.
Mārupe è il 22% migliore per: gol segnati a partita.
1.8 gol / partita - Super Nova II · 2.2 gol / partita - Mārupe
Mārupe è il 40% migliore per: gol subiti a partita.
1.4 gol / partita - Super Nova II · 1 gol / partita - Mārupe
Super Nova II segna nel 100% delle partite (5 su 5 partite), mentre Mārupe tiene la porta inviolata nel 60% (3 su 5 partite).
Mārupe segna nel 80% delle partite (4 su 5 partite), mentre Super Nova II tiene la porta inviolata nel 0% (0 su 5 partite).
Quanto spesso segna almeno...
Quanto spesso subisce almeno...
* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.
Entrambe segnano (BTTS)— quanto spesso segnano entrambe?
Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.
Pattern gol
BTTS e numero di gol
Numero di gol (Over/Under)— quanto spesso le partite superano le linee gol?
Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.
Partita intera - confronto squadre (Over)
Over / Under - Super Nova II
Over / Under - Mārupe
1° tempo
2° tempo
Tempi della partita— in quale tempo segnano più spesso?
Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.
Super Nova II è il 38% migliore per: forma nel 1° tempo (punti all'intervallo).
2.2 pt / partita - Super Nova II · 1.6 pt / partita - Mārupe
Prima dell'intervallo (1° tempo)
Dopo l'intervallo (2° tempo)
Super Nova II - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 60% delle partite e ne vince il 40%. A volte perde il vantaggio dopo l'intervallo.
Subisce 0.6 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
Mārupe - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 40% delle partite e ne vince il 40%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
Subisce 0.6 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 2.20 | 1.00 |
| Gol fatti / partita | 1.0 | 0.8 |
| Gol subiti / partita | 0.4 | 1.0 |
| Media gol a partita | 1.4 | 1.8 |
| 1 gol | 80% | 100% |
| 2 gol | 20% | 60% |
| 3 gol | 20% | 20% |
| Clean sheet | 80% | 0% |
| Senza gol | 20% | 40% |
| Differenza reti | +3 | -1 |
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 1.60 | 1.60 |
| Gol fatti / partita | 0.4 | 1.8 |
| Gol subiti / partita | 0.2 | 0.8 |
| Media gol a partita | 0.6 | 2.6 |
| 1 gol | 60% | 80% |
| 2 gol | 0% | 80% |
| 3 gol | 0% | 80% |
| Clean sheet | 80% | 60% |
| Senza gol | 60% | 20% |
| Differenza reti | +1 | +5 |
* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.
Gol per minuto— quando arrivano i gol?
Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.
Più pericolosa nei minuti 46-60 (3 goals). Subisce di più in 76-90 (3). Bilancio finale (76-90): -3 - i finali di partita sono un punto debole.
Più pericolosa nei minuti 76-90 (4 goals). Subisce di più in 61-75 (3). Bilancio finale (76-90): +3 - vince i finali di partita.
* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.
Indicatori aggiuntivi delle squadre— cosa mostrano xG, efficienza e forma?
Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.
Profilo della partita
Super Nova II
Mārupe
* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.
Contesto campionato— è una lega ricca di gol?
Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (1. Liga).
Squadre vs lega
| Super Nova II | Liga | Mārupe | |
|---|---|---|---|
| Media gol a partita | ▼ 3.20 | 3.62 | ▼ 3.20 |
| Entrambe hanno segnato | ▲ 100% | 62% | ▼ 40% |
| Min. 3 gol (Over 2.5) | ▼ 60% | 73% | ▲ 80% |
| Clean sheet | ▼ 0% | 23% | ▲ 60% |
| Gol prima dell'intervallo | ▲ 80% | 76% | ▼ 60% |
| Gol dopo l'intervallo | ▲ 100% | 84% | ▼ 80% |
^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.
Arbitro e allenatori
Persone verificate per la partita con collegamenti ai profili stagionali.
Domande frequenti
Com'è finita Super Nova II - Mārupe?
La partita di 1. Liga è finita Super Nova II 0:1 Mārupe. Statistiche complete, divisione per tempi e scontri diretti sono in questa pagina.
Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di Super Nova II - Mārupe?
Super Nova II segna in media 1,80 gol a partita e Mārupe 2,20. La media della 1. Liga è di 3,62 gol, con Over 2.5 nel 73% delle gare. Entrambe segnano nel 100% delle partite di Super Nova II e nel 40% di Mārupe.
In che forma sono Super Nova II e Mārupe?
Nelle ultime 5 partite Super Nova II ha un bilancio di 2-2-1 (1,60 punti a partita) e Mārupe 2-1-2 (1,40 punti a partita).
Dove trovo pronostico e analisi per Super Nova II - Mārupe?
Qui trovi i numeri pre-partita di Super Nova II - Mārupe: forma, H2H, gol e Over/Under. Il pick, il value e la motivazione sono pubblicati nell'app NoFluffPicks.


