Swit - Wikielec: statistiche della partita
Swit - Wikielec: forma, gol e statistiche principali
Informazioni principali sulla partita
Swit ha affrontato Wikielec in 3 Liga Group 1 (Polonia). La partita si è giocata il 3 maggio 2026. Risultato finale: 2:4.
Forma attuale
Swit: 1-1-3, 0.80 punti/partita. Wikielec: 1-0-4, 0.60 punti/partita.
Statistiche gol
Swit segna 1.43 e subisce 1.86 gol a partita. Wikielec segna 1.11 e subisce 1.61. Media lega: 3.37 gol.
BTTS / Over / Under
BTTS: Swit 57%, Wikielec 71%. Over 2.5: Swit 64%, Wikielec 57%. Dato lega: BTTS 63%, Over 2.5 67%.
xG, tiri e stile
Wikielec ha xG più alto: 1.57 contro 1.23. Swit: 6.5 tiri a partita, Wikielec: 9.8.
Tempi della partita
Swit: vantaggio all'intervallo 29%, gol nel secondo tempo 0.79. Wikielec: vantaggio all'intervallo 21%, gol nel secondo tempo 0.68.
Gol per minuto
Swit: 76-90+ (13 gol). Wikielec: 76-90+ (12 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.
Contesto lega
3 Liga Group 1: 3.37 gol a partita, BTTS 63%, Over 2.5 67%.
Scontri diretti
Prima di questa partita erano disponibili 1 scontri diretti precedenti: 1-0-0. Media gol 1.00, BTTS 0%.
Analisi pre-partita archiviata
Questa analisi è stata preparata prima del calcio d'inizio. Le conclusioni si basano esclusivamente sui dati disponibili prima della partita e non includono il risultato finale o le statistiche post-partita.
Analisi generale della partita
Puntiamo sulla vittoria dei padroni di casa (1): Swit è 11° rispetto al 16° posto del Wikielec, ha 40 gol segnati in stagione (contro 31) e in casa presenta un saldo reti positivo +7, mentre gli ospiti hanno -5 nelle trasferte. Swit in casa segna in media 1,71 gol e ne subisce 1,21 a partita, mentre il Wikielec in trasferta segna 1,29 e ne concede 1,64, suggerendo un vantaggio dei padroni in fase difensiva e in efficacia realizzativa. Il Wikielec crea però più occasioni — in media 16,1 tiri a partita e 6,9 tiri in porta in trasferta con xG 1,78 — rispetto a 8,75 tiri, 3,67 in porta e xG 1,27 del Swit, ma la bassa conversione degli ospiti 8% (contro 19% dei padroni) limita la loro pericolosità effettiva. Entrambe le squadre hanno una forma debole (1 vittoria nelle ultime 5 partite e 0,8 vs 0,6 punti a partita nelle ultime cinque), quindi prevedo la vittoria del Swit con possibile pareggio; assegno quindi il 60% di probabilità ai padroni, 22% al pareggio e 18% alla vittoria degli ospiti.
Vedi il riepilogo statisticoBTTS - segneranno entrambe le squadre?
Entrambe le squadre hanno un'alta percentuale di BTTS nella stagione: Swit 71% e Wikielec 71%, superiore alla media di lega del 63%. Nelle ultime 5 partite Wikielec ha registrato BTTS nel 100% degli incontri, mentre Swit nel 60%, con entrambe le squadre che hanno subito molte reti di recente — Swit 2.4 e Wikielec 2.0 gol di media nelle ultime cinque partite. Le statistiche xG e i tiri mostrano che le formazioni creano occasioni: Wikielec xG_for 1.78 e 6.9 tiri in porta, Swit xG_against 1.42 e solo 3.8 tiri in porta, suggerendo un vantaggio degli ospiti nella creazione di chance. Inoltre Swit ha 0% di clean sheet nella stagione, mentre Wikielec 21%, e l'Over 2.5 è rispettivamente 50% e 64% per le due squadre; la lega produce in media 3.36 gol a partita, quindi uno scenario senza reti è poco probabile. Su questa base punto su BTTS 'Gol' con una stima dell'80% contro il 20% per 'No Gol', poiché i segnali combinati stagionali (71%+71%), delle ultime 5 partite (60%/100%) e l'elevato numero di gol subiti nella stagione (52 e 45) favoriscono nettamente entrambe le squadre a segno.
Vedi le statistiche BTTSOver/Under - analisi del numero di gol
Mi aspetto un totale di circa 3.03 gol: Swit ~1.43 (media di xG_for_home 1.36 e xG_against_away 1.49) e Wikielec ~1.60 (media di xG_for_away 1.78 e xG_against_home 1.42). Gli indicatori stagionali mostrano che le partite del Swit terminano oltre 1.5 gol nel 93% dei casi, mentre quelle del Wikielec nel 79%, con entrambi i team con BTTS al 71%. Nelle ultime 5 partite il Swit ha segnato 6 gol (1.2 di media) e ne ha subiti 12 (2.4 di media), il Wikielec ha segnato 6 e ne ha subiti 10, confermando una tendenza a match ricchi di gol. Inoltre il Wikielec calcia in media 16.1 volte con 6.9 tiri in porta contro 12.0 e 3.8 del Swit, aumentando la probabilità di gol degli ospiti. Considerando la somma di xG=3.03 e le alte percentuali stagionali di over 1.5 (93%/79%), il segnale più forte dai dati è l’over 1.5, da cui la raccomandazione di puntare sull’Over 1.5.
Vedi le statistiche Over/UnderHT/FT - scenario all'intervallo e a fine partita
Swit ha migliori statistiche nel 1° Tempo: segna in media 0,54 gol nel Parziale rispetto a 0,29 del Wikielec e mantiene la porta inviolata nel 62% delle partite nel Parziale, mentre nelle ultime 5 gare è stato in vantaggio nel 1° Tempo nel 60% dei casi. Dopo l’intervallo però la situazione si ribalta — il Wikielec segna in media 1,00 gol nel secondo tempo e registra 1,21 punti nel secondo tempo stagionalmente, mentre il Swit subisce in media 1,08 gol dopo il Parziale e realizza solo 0,38 gol nella seconda frazione. Questo si traduce in un vantaggio degli ospiti nel Finale: il Wikielec vince il 43% delle partite in trasferta, mentre il Swit vince in casa solo il 14%, con xG degli ospiti pari a 1,78 contro 1,36 dei padroni di casa. Perciò il segnale più forte indica Parziale/Finale 1/2 — Swit in vantaggio nel 1° Tempo e ribaltone del Wikielec nel Finale — con la maggiore probabilità (24%).
Vedi le statistiche del primo e del secondo tempoPrimo/secondo tempo
Statistiche partita
Profilo pre-partita— cosa dicono i dati stagionali?
Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.
Statistiche squadre— chi è più efficiente?
Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.
Qualità dei tiri
| Swit | Wikielec | |
|---|---|---|
| Precisione (tiri in porta) | 37% | 36% |
| Qualità occasioni (xG per tiro) | 0.19 | 0.16 |
| Finalizzazione (gol per tiro in porta) | 0.59 | 0.31 |
Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.
* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.
Forma squadre— chi arriva meglio?
Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.
Swit è il 33% migliore per: forma delle ultime 5.
0.8 pt / partita - Swit · 0.6 pt / partita - Wikielec
Gol— come segnano e subiscono gol le due squadre?
Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.
Swit è il 29% migliore per: gol segnati a partita.
1.43 gol / partita - Swit · 1.11 gol / partita - Wikielec
Wikielec è il 16% migliore per: gol subiti a partita.
1.86 gol / partita - Swit · 1.61 gol / partita - Wikielec
Swit segna nel 79% delle partite (22 su 28 partite), mentre Wikielec tiene la porta inviolata nel 11% (3 su 28 partite).
Wikielec segna nel 79% delle partite (22 su 28 partite), mentre Swit tiene la porta inviolata nel 21% (6 su 28 partite).
Quanto spesso segna almeno...
Quanto spesso subisce almeno...
* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.
Entrambe segnano (BTTS)— quanto spesso segnano entrambe?
Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.
Pattern gol
BTTS e numero di gol
Numero di gol (Over/Under)— quanto spesso le partite superano le linee gol?
Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.
Partita intera - confronto squadre (Over)
Over / Under - Swit
Over / Under - Wikielec
1° tempo
2° tempo
Tempi della partita— in quale tempo segnano più spesso?
Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.
Swit è il 16% migliore per: forma nel 1° tempo (punti all'intervallo).
1.21 pt / partita - Swit · 1.04 pt / partita - Wikielec
Prima dell'intervallo (1° tempo)
Dopo l'intervallo (2° tempo)
Swit - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 29% delle partite e ne vince il 36%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
La difesa resta stabile per tutta la partita.
Wikielec - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 21% delle partite e ne vince il 29%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
Subisce 0.4 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 2.00 | 0.20 |
| Gol fatti / partita | 0.6 | 0.6 |
| Gol subiti / partita | 0.6 | 1.8 |
| Media gol a partita | 1.2 | 2.4 |
| 1 gol | 80% | 80% |
| 2 gol | 20% | 60% |
| 3 gol | 20% | 60% |
| Clean sheet | 80% | 20% |
| Senza gol | 40% | 60% |
| Differenza reti | 0 | -6 |
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 1.00 | 0.80 |
| Gol fatti / partita | 0.6 | 0.4 |
| Gol subiti / partita | 0.8 | 0.8 |
| Media gol a partita | 1.4 | 1.2 |
| 1 gol | 80% | 80% |
| 2 gol | 60% | 20% |
| 3 gol | 0% | 20% |
| Clean sheet | 40% | 40% |
| Senza gol | 60% | 60% |
| Differenza reti | -1 | -2 |
* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.
Gol per minuto— quando arrivano i gol?
Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.
Più pericolosa nei minuti 76-90 (13 goals). Subisce di più in 31-45 (13). Bilancio finale (76-90): +2 - vince i finali di partita.
Più pericolosa nei minuti 76-90 (12 goals). Subisce di più in 76-90 (13). Bilancio finale (76-90): -1 - i finali di partita sono un punto debole.
* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.
Indicatori aggiuntivi delle squadre— cosa mostrano xG, efficienza e forma?
Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.
Profilo della partita
Swit
Wikielec
* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.
Contesto campionato— è una lega ricca di gol?
Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (3 Liga Group 1).
Squadre vs lega
| Swit | Liga | Wikielec | |
|---|---|---|---|
| Media gol a partita | • 3.29 | 3.37 | ▼ 2.71 |
| Entrambe hanno segnato | ▼ 57% | 63% | ▲ 71% |
| Min. 3 gol (Over 2.5) | ▼ 64% | 67% | ▼ 57% |
| Clean sheet | • 21% | 20% | ▼ 11% |
| Gol prima dell'intervallo | ▲ 82% | 75% | ▼ 64% |
| Gol dopo l'intervallo | • 86% | 86% | ▲ 93% |
^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.
Formazioni ed eventi
Titolari, riserve ed eventi verificati per questa partita.
Squadra di casa
Altri giocatori registrati
Squadra ospite
Altri giocatori registrati
Cronologia della partita
Gol, cartellini e sostituzioni ordinati cronologicamente.
- SwitGolMichał Kucharczyk
- WikielecGolAdrian Rajski
Scontri diretti
Incontro precedente: Swit 1 - 0 - 0 Wikielec. Media gol 1.00, entrambe hanno segnato in 0% partite.
Domande frequenti
Com'è finita Swit - Wikielec?
La partita di 3 Liga Group 1 è finita Swit 2:4 Wikielec. Statistiche complete, divisione per tempi e scontri diretti sono in questa pagina.
Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di Swit - Wikielec?
Swit segna in media 1,43 gol a partita e Wikielec 1,11. La media della 3 Liga Group 1 è di 3,37 gol, con Over 2.5 nel 67% delle gare. Entrambe segnano nel 57% delle partite di Swit e nel 71% di Wikielec.
In che forma sono Swit e Wikielec?
Nelle ultime 5 partite Swit ha un bilancio di 1-1-3 (0,80 punti a partita) e Wikielec 1-0-4 (0,60 punti a partita).
Dove trovo pronostico e analisi per Swit - Wikielec?
Qui trovi i numeri pre-partita di Swit - Wikielec: forma, H2H, gol e Over/Under. Il pick, il value e la motivazione sono pubblicati nell'app NoFluffPicks.


