Tegevajaro Miyazaki - Shonan Bellmare: statistiche della partita
Tegevajaro Miyazaki - Shonan Bellmare: forma, gol e statistiche principali
Informazioni principali sulla partita
Tegevajaro Miyazaki ha affrontato Shonan Bellmare in J2 League (Giappone). La partita si è giocata il 22 agosto 2026. Risultato finale: 0:0.
Forma attuale
Tegevajaro Miyazaki: 0-1-1, 0.50 punti/partita. Shonan Bellmare: 2-0-0, 3.00 punti/partita.
Statistiche gol
Tegevajaro Miyazaki segna 0.50 e subisce 1.00 gol a partita. Shonan Bellmare segna 1.00 e subisce 0.00. Media lega: 2.50 gol.
BTTS / Over / Under
BTTS: Tegevajaro Miyazaki 50%, Shonan Bellmare 0%. Over 2.5: Tegevajaro Miyazaki 0%, Shonan Bellmare 0%. Dato lega: BTTS 33%, Over 2.5 42%.
xG, tiri e stile
Tegevajaro Miyazaki ha xG più alto: 1.53 contro 1.50. Tegevajaro Miyazaki: 12.5 tiri a partita, Shonan Bellmare: 12.5.
Tempi della partita
Tegevajaro Miyazaki: vantaggio all'intervallo 0%, gol nel secondo tempo 0.00. Shonan Bellmare: vantaggio all'intervallo 50%, gol nel secondo tempo 0.50.
Gol per minuto
Tegevajaro Miyazaki: 0-15 (1 gol). Shonan Bellmare: 31-45+ (1 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.
Contesto lega
J2 League: 2.50 gol a partita, BTTS 33%, Over 2.5 42%.
Scontri diretti
Nel database non è disponibile un campione H2H allineato.
Analisi pre-partita archiviata
Questa analisi è stata preparata prima del calcio d'inizio. Le conclusioni si basano esclusivamente sui dati disponibili prima della partita e non includono il risultato finale o le statistiche post-partita.
Analisi generale della partita
Shonan Bellmare ha iniziato la stagione con 2 vittorie in 2 partite e non ha ancora subito gol, mentre Tegevajaro Miyazaki conta 0 vittorie e un bilancio di 1:2 dopo due incontri. In trasferta, gli ospiti hanno finora vinto il 100% delle partite, mantenendo il 100% di clean sheet, mentre i padroni di casa hanno perso l’unica gara interna disputata senza riuscire a segnare. Bellmare crea inoltre molti più pericoli: effettua in media 14 tiri, di cui 6 nello specchio, contro i 10 e 3 di Miyazaki. La differenza è confermata dalla qualità delle occasioni, con un xG medio degli ospiti pari a 1,63 rispetto ad appena 1,27 dei padroni di casa, che allo stesso tempo concedono agli avversari un xG di 2,04. Miyazaki ha registrato il 54% di possesso palla in casa, ma non è riuscita a convertirlo in efficacia offensiva; per questo, le maggiori probabilità vanno attribuite agli ospiti ben organizzati.
Vedi il riepilogo statisticoBTTS - segneranno entrambe le squadre?
Il segnale più forte per BTTS No arriva dall’inizio della stagione: entrambe le squadre hanno mantenuto la porta inviolata nel 100% delle partite, mentre l’attuale percentuale di incontri con entrambe le squadre a segno è pari allo 0%. Shonan ha segnato in media 1,0 gol, ma ha affrontato una difesa di Miyazaki che finora non ha subito reti; Miyazaki, invece, ha realizzato in media 1,0 gol, trovandosi di fronte a una difesa ospite anch’essa ancora imbattuta. Le ultime cinque partite sono meno indicative, poiché il BTTS si è verificato nel 60% delle gare di Miyazaki e nel 40% di quelle di Shonan, con entrambe le squadre che in questo periodo hanno subito 1,2 gol a partita. Allo stesso tempo, Shonan ha segnato appena 0,8 gol per incontro nello stesso intervallo, mentre la media del campionato per il BTTS è di soli 35%, rafforzando lo scenario in cui almeno una delle due squadre non riesca ad andare a segno.
Vedi le statistiche BTTSOver/Under - analisi del numero di gol
Entrambe le squadre arrivano da partite concluse con esattamente 1 gol e, negli incontri disputati finora, entrambe hanno registrato meno di 2,5 gol nel 100% dei casi, sebbene il campione sia molto ridotto. Le ultime cinque presenze indicano un profilo realizzativo moderato: Miyazaki ha segnato una media di 1,0 gol e ne ha subiti 1,2, mentre Shonan ha realizzato 0,8 gol e ne ha incassati anch’esso 1,2. La media xG nelle ultime cinque partite, pari a 1,38 per i padroni di casa e 1,29 per gli ospiti, con gli xG degli avversari rispettivamente a 1,59 e 1,49, porta ad attendersi circa 2,30 gol complessivi. Solo il 40% delle ultime cinque partite di entrambe le squadre ha superato la soglia di 2,5 gol, mentre la media del campionato è di 2,3 reti. La scelta più solida è Under 3,5, poiché per perderla servono almeno 4 gol, mentre i dati relativi alla forma e ai valori attesi sostengono nettamente un punteggio più contenuto.
Vedi le statistiche Over/UnderHT/FT - scenario all'intervallo e a fine partita
Lo scenario più probabile è il pareggio al termine del 1° Tempo e la vittoria dello Shonan Bellmare al termine della partita, ossia X/2 nel mercato Parziale/Finale. Il Tegevajaro ha chiuso in parità il 1° Tempo in 4 delle ultime 5 partite, mentre in questo periodo entrambe le squadre hanno registrato una media di appena 1,0 gol nei primi 45 minuti. Gli ospiti vantano tuttavia un xG medio superiore, 1,63 contro 1,37, e creano una pressione offensiva nettamente maggiore: effettuano in media 14 tiri, di cui 6 nello specchio, rispetto agli 11 e 3 dei padroni di casa. Dopo l’intervallo, lo Shonan ha segnato in media 0,6 gol nelle ultime cinque gare, mentre il Miyazaki ha subito in questa frazione una media di 0,6 reti, un dato che sostiene il successivo ribaltone a favore degli ospiti. Il vantaggio esterno non è però abbastanza ampio da escludere il pareggio finale, poiché nelle ultime cinque partite entrambe le squadre hanno subito in media 1,2 gol a incontro.
Vedi le statistiche del primo e del secondo tempoPrimo/secondo tempo
Statistiche partita
Profilo pre-partita— cosa dicono i dati stagionali?
Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.
Statistiche squadre— chi è più efficiente?
Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.
Qualità dei tiri
| Tegevajaro Miyazaki | Shonan Bellmare | |
|---|---|---|
| Precisione (tiri in porta) | 24% | 36% |
| Qualità occasioni (xG per tiro) | 0.12 | 0.12 |
| Finalizzazione (gol per tiro in porta) | 0.17 | 0.22 |
Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.
* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.
Forma squadre— chi arriva meglio?
Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.
Shonan Bellmare è il 500% migliore per: forma delle ultime 5.
0.5 pt / partita - Tegevajaro Miyazaki · 3 pt / partita - Shonan Bellmare
Gol— come segnano e subiscono gol le due squadre?
Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.
Shonan Bellmare è il 100% migliore per: gol segnati a partita.
0.5 gol / partita - Tegevajaro Miyazaki · 1 gol / partita - Shonan Bellmare
Tegevajaro Miyazaki segna nel 50% delle partite (1 su 2 partite), mentre Shonan Bellmare tiene la porta inviolata nel 100% (2 su 2 partite).
Shonan Bellmare segna nel 100% delle partite (2 su 2 partite), mentre Tegevajaro Miyazaki tiene la porta inviolata nel 0% (0 su 2 partite).
Quanto spesso segna almeno...
Quanto spesso subisce almeno...
* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.
Entrambe segnano (BTTS)— quanto spesso segnano entrambe?
Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.
Pattern gol
BTTS e numero di gol
Numero di gol (Over/Under)— quanto spesso le partite superano le linee gol?
Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.
Partita intera - confronto squadre (Over)
Over / Under - Tegevajaro Miyazaki
Over / Under - Shonan Bellmare
1° tempo
2° tempo
Tempi della partita— in quale tempo segnano più spesso?
Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.
Shonan Bellmare è il 100% migliore per: forma nel 1° tempo (punti all'intervallo).
1 pt / partita - Tegevajaro Miyazaki · 2 pt / partita - Shonan Bellmare
Prima dell'intervallo (1° tempo)
Dopo l'intervallo (2° tempo)
Tegevajaro Miyazaki - risultati del 2° tempo
La difesa resta stabile per tutta la partita.
Shonan Bellmare - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 50% delle partite e ne vince il 100%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
La difesa resta stabile per tutta la partita.
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 1.00 | 0.50 |
| Gol fatti / partita | 0.5 | 0.0 |
| Gol subiti / partita | 0.5 | 0.5 |
| Media gol a partita | 1.0 | 0.5 |
| 1 gol | 50% | 50% |
| 2 gol | 50% | 0% |
| 3 gol | 0% | 0% |
| Clean sheet | 50% | 50% |
| Senza gol | 50% | 100% |
| Differenza reti | 0 | -1 |
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 2.00 | 2.00 |
| Gol fatti / partita | 0.5 | 0.5 |
| Gol subiti / partita | 0.0 | 0.0 |
| Media gol a partita | 0.5 | 0.5 |
| 1 gol | 50% | 50% |
| 2 gol | 0% | 0% |
| 3 gol | 0% | 0% |
| Clean sheet | 100% | 100% |
| Senza gol | 50% | 50% |
| Differenza reti | +1 | +1 |
* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.
Gol per minuto— quando arrivano i gol?
Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.
Più pericolosa nei minuti 0-15 (1 goal). Subisce di più in 16-30 (1). Bilancio finale (76-90): -1 - i finali di partita sono un punto debole.
Più pericolosa nei minuti 31-45 (1 goal). Bilancio finale (76-90): 0.
* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.
Indicatori aggiuntivi delle squadre— cosa mostrano xG, efficienza e forma?
Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.
Profilo della partita
Tegevajaro Miyazaki
Shonan Bellmare
* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.
Contesto campionato— è una lega ricca di gol?
Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (J2 League).
Squadre vs lega
| Tegevajaro Miyazaki | Liga | Shonan Bellmare | |
|---|---|---|---|
| Media gol a partita | ▼ 1.50 | 2.50 | ▼ 1.00 |
| Entrambe hanno segnato | ▲ 50% | 33% | ▼ 0% |
| Min. 3 gol (Over 2.5) | ▼ 0% | 42% | ▼ 0% |
| Clean sheet | ▼ 0% | 38% | ▲ 100% |
| Gol prima dell'intervallo | ▼ 50% | 79% | ▼ 50% |
| Gol dopo l'intervallo | ▼ 50% | 79% | ▼ 50% |
^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.
Formazioni ed eventi
Titolari, riserve ed eventi verificati per questa partita.
Squadra di casa
Formazione titolare
Riserve
Squadra ospite
Formazione titolare
Cronologia della partita
Gol, cartellini e sostituzioni ordinati cronologicamente.
Arbitro e allenatori
Persone verificate per la partita con collegamenti ai profili stagionali.
Domande frequenti
Com'è finita Tegevajaro Miyazaki - Shonan Bellmare?
La partita di J2 League è finita Tegevajaro Miyazaki 0:0 Shonan Bellmare. Statistiche complete, divisione per tempi e scontri diretti sono in questa pagina.
Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di Tegevajaro Miyazaki - Shonan Bellmare?
Tegevajaro Miyazaki segna in media 0,50 gol a partita e Shonan Bellmare 1,00. La media della J2 League è di 2,50 gol, con Over 2.5 nel 42% delle gare. Entrambe segnano nel 50% delle partite di Tegevajaro Miyazaki e nel 0% di Shonan Bellmare.
In che forma sono Tegevajaro Miyazaki e Shonan Bellmare?
Nelle ultime 5 partite Tegevajaro Miyazaki ha un bilancio di 0-1-1 (0,50 punti a partita) e Shonan Bellmare 2-0-0 (3,00 punti a partita).
Dove trovo pronostico e analisi per Tegevajaro Miyazaki - Shonan Bellmare?
Il quadro statistico di Tegevajaro Miyazaki - Shonan Bellmare — forma, scontri diretti, gol, BTTS e Over/Under — è in questa pagina. Il pronostico con motivazione e valutazione del value è nell'app NoFluffPicks.


