Yokohama F. Marinos - Mito Hollyhock: statistiche della partita
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Yokohama F. Marinos - Mito Hollyhock: forma, gol e statistiche principali
Informazioni principali sulla partita
Yokohama F. Marinos affronta Mito Hollyhock in J1 League (Giappone). La partita è in programma il 19 settembre 2026.
Forma attuale
Yokohama F. Marinos: 2-2-1, 1.60 punti/partita. Mito Hollyhock: 2-2-1, 1.60 punti/partita.
Statistiche gol
Yokohama F. Marinos segna 1.57 e subisce 1.29 gol a partita. Mito Hollyhock segna 1.57 e subisce 1.29. Media lega: 2.97 gol.
BTTS / Over / Under
BTTS: Yokohama F. Marinos 57%, Mito Hollyhock 86%. Over 2.5: Yokohama F. Marinos 29%, Mito Hollyhock 43%. Dato lega: BTTS 60%, Over 2.5 54%.
xG, tiri e stile
Yokohama F. Marinos ha xG più alto: 1.29 contro 1.28. Yokohama F. Marinos: 11.6 tiri a partita, Mito Hollyhock: 12.4.
Tempi della partita
Yokohama F. Marinos: vantaggio all'intervallo 57%, gol nel secondo tempo 0.71. Mito Hollyhock: vantaggio all'intervallo 43%, gol nel secondo tempo 0.71.
Gol per minuto
Yokohama F. Marinos: 0-15 (3 gol). Mito Hollyhock: 16-30 (4 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.
Contesto lega
J1 League: 2.97 gol a partita, BTTS 60%, Over 2.5 54%.
Scontri diretti
Nel database non è disponibile un campione H2H allineato.
Prima della partita
Quote 1X2
Profilo pre-partita— cosa dicono i dati stagionali?
Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.
Statistiche squadre— chi è più efficiente?
Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.
Qualità dei tiri
| Yokohama F. Marinos | Mito Hollyhock | |
|---|---|---|
| Precisione (tiri in porta) | 28% | 32% |
| Qualità occasioni (xG per tiro) | 0.11 | 0.10 |
| Finalizzazione (gol per tiro in porta) | 0.48 | 0.39 |
Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.
* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.
Forma squadre— chi arriva meglio?
Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.
Gol— come segnano e subiscono gol le due squadre?
Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.
Yokohama F. Marinos segna nel 100% delle partite (7 su 7 partite), mentre Mito Hollyhock tiene la porta inviolata nel 0% (0 su 7 partite).
Mito Hollyhock segna nel 86% delle partite (6 su 7 partite), mentre Yokohama F. Marinos tiene la porta inviolata nel 43% (3 su 7 partite).
Quanto spesso segna almeno...
Quanto spesso subisce almeno...
* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.
Entrambe segnano (BTTS)— quanto spesso segnano entrambe?
Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.
Pattern gol
BTTS e numero di gol
Numero di gol (Over/Under)— quanto spesso le partite superano le linee gol?
Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.
Partita intera - confronto squadre (Over)
Over / Under - Yokohama F. Marinos
Over / Under - Mito Hollyhock
1° tempo
2° tempo
Tempi della partita— in quale tempo segnano più spesso?
Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.
Yokohama F. Marinos è il 25% migliore per: forma nel 1° tempo (punti all'intervallo).
2.14 pt / partita - Yokohama F. Marinos · 1.71 pt / partita - Mito Hollyhock
Prima dell'intervallo (1° tempo)
Dopo l'intervallo (2° tempo)
Yokohama F. Marinos - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 57% delle partite e ne vince il 43%. A volte perde il vantaggio dopo l'intervallo.
Subisce 0.7 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
Mito Hollyhock - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 43% delle partite e ne vince il 29%. A volte perde il vantaggio dopo l'intervallo.
Subisce 0.4 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 2.20 | 1.00 |
| Gol fatti / partita | 0.8 | 0.6 |
| Gol subiti / partita | 0.2 | 0.8 |
| Media gol a partita | 1.0 | 1.4 |
| 1 gol | 80% | 80% |
| 2 gol | 20% | 40% |
| 3 gol | 0% | 20% |
| Clean sheet | 80% | 40% |
| Senza gol | 20% | 40% |
| Differenza reti | +3 | -1 |
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 1.80 | 0.80 |
| Gol fatti / partita | 1.0 | 0.8 |
| Gol subiti / partita | 0.2 | 1.0 |
| Media gol a partita | 1.2 | 1.8 |
| 1 gol | 60% | 80% |
| 2 gol | 60% | 60% |
| 3 gol | 0% | 20% |
| Clean sheet | 80% | 20% |
| Senza gol | 40% | 40% |
| Differenza reti | +4 | -1 |
* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.
Gol per minuto— quando arrivano i gol?
Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.
Più pericolosa nei minuti 0-15 (3 goals). Subisce di più in 76-90 (4). Bilancio finale (76-90): -3 - i finali di partita sono un punto debole.
Più pericolosa nei minuti 16-30 (4 goals). Subisce di più in 46-60 (3). Bilancio finale (76-90): -1 - i finali di partita sono un punto debole.
* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.
Indicatori aggiuntivi delle squadre— cosa mostrano xG, efficienza e forma?
Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.
Profilo della partita
Yokohama F. Marinos
Mito Hollyhock
* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.
Contesto campionato— è una lega ricca di gol?
Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (J1 League).
Squadre vs lega
| Yokohama F. Marinos | Liga | Mito Hollyhock | |
|---|---|---|---|
| Media gol a partita | ▼ 2.86 | 2.97 | ▼ 2.86 |
| Entrambe hanno segnato | ▼ 57% | 60% | ▲ 86% |
| Min. 3 gol (Over 2.5) | ▼ 29% | 54% | ▼ 43% |
| Clean sheet | ▲ 43% | 22% | ▼ 0% |
| Gol prima dell'intervallo | • 71% | 70% | • 71% |
| Gol dopo l'intervallo | • 86% | 86% | • 86% |
^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.
Domande frequenti
Quando giocano Yokohama F. Marinos e Mito Hollyhock?
Yokohama F. Marinos - Mito Hollyhock, J1 League: 19 settembre 2026. L'orario nel tuo fuso orario è indicato in cima alla pagina della partita.
Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di Yokohama F. Marinos - Mito Hollyhock?
Yokohama F. Marinos segna in media 1,57 gol a partita e Mito Hollyhock 1,57. La media della J1 League è di 2,97 gol, con Over 2.5 nel 54% delle gare. Entrambe segnano nel 57% delle partite di Yokohama F. Marinos e nel 86% di Mito Hollyhock.
In che forma sono Yokohama F. Marinos e Mito Hollyhock?
Nelle ultime 5 partite considerate, Yokohama F. Marinos ha un bilancio di 2-2-1 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 1,60 punti a partita. Nelle ultime 5 partite considerate, Mito Hollyhock ha un bilancio di 2-2-1 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 1,60 punti a partita.
Dove trovo pronostico e analisi per Yokohama F. Marinos - Mito Hollyhock?
Qui trovi i numeri pre-partita di Yokohama F. Marinos - Mito Hollyhock: forma, H2H, gol e Over/Under. Il pick, il value e la motivazione sono pubblicati nell'app NoFluffPicks.


