NoFluffPicks Stats 指標用語集

NoFluffPicks Statsで使用するサッカー統計の明確な定義。BTTS、Over/Under、xG、好調度、選手指標、試合指標を含みます。

BTTS両チーム得点
分析対象の試合で、両チームが得点した頻度を示します。過去の得点傾向を示すもので、公開ベッティングピックではありません。
Over 0.5試合で1得点以上
1得点以上の試合で成立します。リーグやチーム統計では、その結果になった試合の割合を示します。
Over 1.5試合で2得点以上
2得点以上で終了した試合の頻度を示します。リーグ、チーム、試合の得点ペースを測る基本指標です。
Over 2.5試合で3得点以上
一般的な得点ラインの一つです。NoFluffPicks Statsでは、合計3得点以上の完了試合の割合を示します。
Over 3.5試合で4得点以上
明確な多得点試合を示します。低い得点ラインだけを超えるリーグやチームとの違いを確認できます。
Over 4.5試合で5得点以上
非常にオープンな試合を示します。通常は1.5や2.5よりサンプルが少ないため、主に補足情報として使用します。
Under 1.5試合で1得点以下
非常にロースコアな試合の割合を示します。高い値は、得点量が少ないリーグやチームを示唆します。
Under 2.5試合で2得点以下
人気のOver 2.5の反対です。過去の試合が低得点または中程度の得点に収まる傾向を判断できます。
xG期待得点
最終スコアではなく、得点機会の質を推定します。例えばxG 1.40は、機会の質から約1〜2得点が期待されることを意味します。
xGA被期待得点
相手に作らせた得点機会の質を示します。低いxGAは通常、より堅い守備を示します。
xPts期待勝点
通常はxG分布から、機会の質に基づいて推定した勝点です。実際の順位表に代わるものではありません。
PPG1試合平均勝点
総勝点を試合数で割った値です。試合数が異なるチームも比較しやすくなります。
W-D-L勝利・引き分け・敗戦
基本的な成績記録です。順序は勝利、引き分け、敗戦です。
フォーム直近のチーム成績
通常は直近5試合の結果傾向を示します。過去情報であり、次の試合の予測ではありません。
フォームテーブル直近試合に基づく順位
通常は直近5試合のみでチームを比較するため、通常のリーグ順位表とは異なる場合があります。
Clean sheet無失点
相手に得点を許さず終えた試合です。チーム統計では、その頻度を示します。
無得点得点なし
完了試合でチームが得点しなかったことを意味します。高い割合は攻撃面の問題を示す場合があります。
得点/試合平均得点
1試合あたりの平均得点です。完了試合から計算するため、サンプル数と併せて確認してください。
失点/試合平均失点
1試合あたりの平均失点です。低い値は通常、より安定した守備を示します。
平均得点/試合総平均得点
リーグ、チーム、試合サンプルの得点ペースを示します。総得点を完了試合数で割った値です。
得失点差得点から失点を引いた値
チームのバランスを素早く確認できます。プラスなら得点が失点を上回っています。
ホーム勝利ホームチームの勝利
ホーム勝利の割合は、リーグや試合サンプルにおけるホームアドバンテージの強さを示します。
引き分け引き分け試合
勝者なしで終わる試合の頻度を示し、リーグの均衡や結果傾向を表します。
アウェイ勝利アウェイチームの勝利
訪問チームが勝つ頻度を示します。ホーム勝利と併せてリーグの結果構造を表します。
H2H直接対戦試合
特定チーム間の対戦履歴です。現在のフォームやシーズン統計と併せて確認する情報です。
HT/FTハーフタイム/試合終了結果
ハーフタイムから試合終了までの展開を示します。例えばX/1は、前半が引き分けで最終的にホーム勝利を意味します。
前半得点前半の得点
前半に得点が入る頻度と得点数を示します。チームやリーグが積極的に試合を始めるか判断できます。
後半得点後半の得点
後半の得点ペースを示します。終盤に試合を決めるチームの分析に役立ちます。
前半得点あり前半に得点がある試合
前半に1得点以上あった試合数を示します。最初の45分をシンプルに確認できます。
時間帯別得点時間帯別の得点分布
チームが得点または失点しやすい時間帯を示します。0〜15分、16〜30分、31〜45分などの区間を使用します。
シュート/試合平均シュート数
攻撃活動を示しますが、シュート数だけでは機会の質は分かりません。xGや枠内シュートと併せて確認してください。
枠内シュート/試合平均枠内シュート数
セーブを必要とする、または得点になったシュートに絞った攻撃指標です。
コーナー/試合平均コーナーキック数
陣地の優位性と、攻撃がゴールライン外へのクリアで終わる頻度を示します。機会の質とは異なります。
カード/試合平均カード数
規律と試合の激しさを示します。プレースタイル、リーグ傾向、審判によって高くなる場合があります。
リーグ順位表シーズン順位
実際の勝点、成績、シーズン順位を示します。完了試合の結果であり、モデル評価ではありません。
チームランキング指標別ランキング
攻撃、守備、BTTS、Over 2.5、Clean sheet、コーナー、カードなどのカテゴリーで、上位または下位のチームを示します。
攻撃リーダー平均得点が最多のチーム
リーグやランキングで、1試合あたりの得点が最も多いチームです。
最優秀守備失点が最少のチーム
1試合あたりの失点が最も少ないチームです。可能ならxGAとも比較してください。
1X2オッズホーム勝利・引き分け・アウェイ勝利のオッズ
1X2は基本的な3結果を意味します。オッズは市場情報として表示し、公開ピックの開示には使用しません。
確率結果の確率
結果の推定確率です。キックオフ前は、ピックを明らかにする可能性があるモデル確率を公開しません。
ピック評価ピックの強度評価
NoFluffPicksアプリ内のベッティングシグナルに対する内部品質評価です。公開統計サイトでは試合前に表示しません。
Valueオッズに対する価値
推定確率とブックメーカーのオッズの差です。プラスのValueは長期的な優位性を示す場合がありますが、単一試合の結果を保証しません。
信頼度シグナルの信頼度
モデルが方向性をどの程度支持しているかを示します。公開の試合前ページでは表示せず、非公開ピックを明らかにしません。
過去統計過去試合のデータ
得点、結果、フォーム、BTTS、Over/Underなど、完了試合の測定可能な事象を示します。非公開モデルピックではありません。
モデル予測非公開のNoFluffPicksベッティングシグナル
将来の事象に対する評価です。公開サイトでは試合前に統計的な背景を示し、完全なピックと根拠はアプリで提供します。
選手の出場数と出場時間出場頻度と出場時間
出場数は確認済みの試合参加、先発数は先発メンバー選出、出場時間は実際のピッチ上の時間を示します。役割とサンプル数の把握には、これらを併せて確認してください。
選手平均評価試合パフォーマンスの平均評価
選択したシーズンで利用可能な選手の試合評価を平均した値です。要約として有用ですが、出場時間、出場数、役割と併せて確認してください。
得点関与得点+アシスト
得点とアシストを合算した値です。90分換算では出場時間を調整するため、出場時間が異なる選手を比較しやすくなります。
90分あたりの統計フル出場換算の割合
選手の合計値を出場時間で割り、90を掛けた値です。比較しやすくなりますが、サンプルが少ないと不安定になります。
選手のシュートシュート数と枠内シュート
シュート総数はシュート量を示します。枠内シュートはセーブを必要とした、または得点になった試みに絞った値です。どちらもxGなどの機会の質に代わるものではありません。
シュート精度と決定率枠内または得点になるシュートの割合
シュート精度は枠内シュートを全シュートで割った値、決定率は得点を全シュートで割った値です。どちらも役割とサンプル数の影響を受けます。
PKを除くxG(npxG)PKを除く期待得点
期待得点からPKの価値を除いたものです。オープンプレーなど、PK以外の状況で得た機会の質をより明確に示します。
期待アシスト(xA)味方のために作った機会の質
選手のパスがアシストになる可能性を推定します。受け手が決められなかった場合も、チャンス創出を測定できます。
選手のパスパス数、成功パス、成功率
パス総数はポゼッションへの関与を示します。パス成功率は成功パスを試行パスで割った値で、役割、難易度、位置と併せて解釈してください。
キーパスとクロスシュートを生むパスと攻撃エリアへの配球
キーパスは直接シュートを生みます。クロスはワイドエリアからの配球です。アシストやxAを補足しますが、機会の質は同一ではありません。
選手のドリブルボールを保持して相手を抜く試み
ドリブル数は相手に仕掛けた頻度を示します。成功数と成功率で、試みが成功した割合を確認できます。
守備アクションタックル、インターセプト、クリアランス、ブロック
ボール奪取、パスカット、危険の排除、シュート阻止など、守備の異なる側面を示します。役割とチームスタイルが数値に大きく影響します。
デュエル勝利地上戦と空中戦での勝利
ボールを巡る直接対決です。勝率は合計数に効率を加え、空中戦では空中での競り合いを分離します。
ゴールキーパー統計セーブ、セーブ率、PKセーブ、Clean sheet
セーブは介入を示し、セーブ率は直面した枠内シュートに対するセーブの割合です。Clean sheetやPKセーブはチーム守備にも左右されます。
選手の規律カード、ファウル、PK
イエローとレッドカードは処分を示します。被ファウルとファウルは接触への関与を、PK数は成功・失敗・セーブされたPKを記録します。

指標, 意味, 注記