Japan - J1 LeagueK's denki Stadium MitoGegevens actueel op 17 oktober 2026

Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: wedstrijdstatistieken

Mito Hollyhock tegen Shimizu S-Pulse: vorm, doelpunten en belangrijkste statistieken

Wat deze wedstrijd is

Mito Hollyhock speelde tegen Shimizu S-Pulse in J1 League (Japan). De wedstrijd werd gespeeld op 11 oktober 2026. Locatie: K's denki Stadium Mito. Eindstand: 1:2.

Huidige vorm

Mito Hollyhock: 1-2-2, 1,00 punten per wedstrijd. Shimizu S-Pulse: 2-1-2, 1,40 punten per wedstrijd.

Doelpuntenstatistieken

Mito Hollyhock scoort 1,38 en krijgt 1,38 doelpunten per wedstrijd tegen. Shimizu S-Pulse scoort 0,75 en krijgt 1,00 tegen. Competitiegemiddelde: 2,92 doelpunten.

BTTS en Over/Under

BTTS: Mito Hollyhock 75%, Shimizu S-Pulse 38%. Over 2.5: Mito Hollyhock 38%, Shimizu S-Pulse 25%. Competitieniveau: BTTS 59%, Over 2.5 53%.

xG, schoten en balbezit

xG per wedstrijd: Mito Hollyhock 1,23, Shimizu S-Pulse 1,27. Schoten per wedstrijd: Mito Hollyhock 11,9, Shimizu S-Pulse 10,9. Gemiddeld balbezit: Mito Hollyhock 43%, Shimizu S-Pulse 42%.

Eerste en tweede helft

Mito Hollyhock: voorsprong bij rust 38%, doelpunten in de tweede helft 0,63. Shimizu S-Pulse: voorsprong bij rust 13%, doelpunten in de tweede helft 0,63.

Doelpunten per minuut

Het sterkste historische scoringsinterval is 16-30 (4) voor Mito Hollyhock en 61-75 (3) voor Shimizu S-Pulse. Dit is een verdeling van eerdere doelpunten, geen voorspelling van de minuut waarin een doelpunt valt.

Competitiecontext

J1 League: 2,92 doelpunten per wedstrijd, BTTS 59%, Over 2.5 53%.

Onderlinge resultaten

Er is geen overeenkomstige onderlinge steekproef beschikbaar in de database.

Gearchiveerde analyse vóór de wedstrijd

Deze analyse is opgesteld vóór de aftrap. De conclusies gebruiken alleen informatie die vóór de wedstrijd beschikbaar was en bevatten niet de einduitslag of statistieken na de wedstrijd.

Algemene wedstrijdanalyse

Mito Hollyhock heeft het thuisvoordeel: het scoort thuis gemiddeld 1,5 doelpunt per wedstrijd, terwijl Shimizu S-Pulse uit slechts 0,67 keer per wedstrijd scoort. De thuisploeg benut haar schoten effectiever — 13% tegenover 5% voor de bezoekers — al creëert Shimizu iets betere kansen, met een uit-xG van 1,40 tegenover 1,19 voor Mito thuis. Beide defensies laten tegenstanders echter veel kansen creëren: de gemiddelde xG van de tegenstanders bedraagt respectievelijk 1,95 en 2,12. De recente vorm spreekt in het voordeel van de bezoekers: in hun laatste vijf wedstrijden boekten zij 3 overwinningen, terwijl Mito slechts één keer won. Toch verloor Shimizu 67% van zijn uitwedstrijden, waardoor de thuisploeg een lichte favoriet blijft, al maakt het feit dat Mito thuis in 50% van de wedstrijden gelijkspeelde een puntenverdeling ook tot een reële mogelijkheid.

Statistisch overzicht bekijken
BTTS - scoren beide teams?

In wedstrijden van Mito scoorden beide teams in 40% van de gevallen en bij wedstrijden van Shimizu in 33%: duidelijk minder vaak dan het competitiegemiddelde van 60%. De thuisploeg maakt gemiddeld 0,8 doelpunt per wedstrijd en de uitploeg 0,67. Bovendien kwam Mito in 40% van de wedstrijden niet tot scoren en Shimizu in 33%. De recente aanvallende vorm vergroot de kans dat beide teams scoren: in hun laatste vijf wedstrijden maakten de teams gemiddeld respectievelijk 1,6 en 1,4 doelpunt, terwijl bij Shimizu in 60% van die wedstrijden BTTS viel. Ondanks die verbetering wijzen de doelpuntencijfers over het seizoen en het lage BTTS-percentage van beide teams op een scenario waarin minstens één van de teams niet scoort.

BTTS-statistieken bekijken
Over/Under - doelpuntenanalyse

De sterkste keuze is minder dan 3.5 doelpunten: dit gebeurde in alle thuiswedstrijden van Mito en in 67% van de uitwedstrijden van Shimizu. Mito scoort thuis gemiddeld 0,8 doelpunt en krijgt er evenveel tegen, terwijl Shimizu uit 0,67 doelpunt maakt en 1,33 doelpunten incasseert. De gegevens over de kwaliteit van de kansen nopen tot voorzichtigheid: het gemiddelde xG van de thuisploeg is 1,19 en dat van de bezoekers 1,40, terwijl Shimizu tegenstanders kansen toestaat met een waarde van 2,12 xG. Toch werd de grens van 2.5 doelpunten in de laatste vijf wedstrijden slechts in 20% van de wedstrijden van Mito en 40% van die van Shimizu overschreden, waardoor de hogere lijn meer veiligheidsmarge biedt. Bij een prognose van in totaal 2,2 doelpunten schat ik de kans op minder dan 3.5 doelpunten op 80%.

Over/Under-statistieken bekijken
HT/FT - scenario voor rust en eindstand

Een gelijkspel bij rust is het meest waarschijnlijk, omdat Mito in 4 van de 5 thuiswedstrijden bij rust gelijkstond en in geen van die wedstrijden vóór rust scoorde. Ook Shimizu ging in 3 van de laatste 5 wedstrijden met een gelijke stand de rust in, wat dit scenario versterkt. Na rust geef ik de thuisploeg het voordeel: thuis maken ze dan gemiddeld 0,8 doelpunt, terwijl Shimizu uit gemiddeld 1,0 doelpunt incasseert in de tweede helft en 67% van zulke helften verloor. Ook het uitrecord van Shimizu, met 67% nederlagen, pleit voor een overwinning van Mito, net als de hoge xG van 2,12 van de tegenstanders van de bezoekers, tegenover 1,19 xG voor de thuisploeg. Het risico voor de X/1-voorspelling is de goede algemene vorm van Shimizu: 3 overwinningen in de laatste 5 wedstrijden en gemiddeld 1,4 doelpunt na rust in die reeks.

Statistieken van eerste en tweede helft bekijken

Per helft

0 : 0
1e helft
1 : 2
2e helft

Wedstrijdstatistieken

60Balbezit (%)40
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
7Schoten9
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
2Schoten op doel4
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.89xG1.07
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
7Corners1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
41Gevaarlijke aanvallen28
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
11Overtredingen12
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
2Kaarten1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Voorbeschouwingsprofiel— wat zeggen de seizoenscijfers?

Dit is een teamprofiel op basis van seizoensgegevens en vorm. Wedstrijdverloopstatistieken worden pas na afloop van de wedstrijd getoond.

Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.38Gemaakte doelpunten / wedstrijd0.75
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.38Tegendoelpunten / wedstrijd1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
43%Gemiddeld balbezit42%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
3.75Schoten op doel / wedstrijd3.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Teamstatistieken— wie is efficiënter?

Vergelijking van aanval en verdediging van beide teams in het huidige seizoen.

11.88Schoten per wedstrijd10.88
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
3.75Schoten op doel3.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
11.6%Schotconversie6.9%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
43%Balbezit42%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.23xG voor1.27
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.73xG tegen1.63
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Schotkwaliteit

Mito Hollyhock: GebalanceerdShimizu S-Pulse: Gebalanceerd
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
Nauwkeurigheid (schoten op doel)32%31%
Kanskwaliteit (xG per schot)0.100.12
Afwerking (doelpunten per schot op doel)0.370.22

Een xG per schot rond 0,08 wijst meestal op schoten van afstand; 0,15+ meestal op kansen in het strafschopgebied. Het stijl-label komt voort uit balbezit, schotvolume en conversie.

* xG (expected goals) geeft aan hoeveel doelpunten een team uit zijn kansen zou moeten maken. Liggen de werkelijke doelpunten boven xG, dan is de afwerking bovengemiddeld; liggen ze eronder, dan worden kansen gemist.

Teamvorm— wie is beter in vorm?

De laatste vijf wedstrijden en het seizoensrecord, algemeen en uitgesplitst naar thuis- en uitwedstrijden.

Shimizu S-Pulse is 40% beter voor vorm laatste 5.

1 punten / wedstrijd - Mito Hollyhock · 1.4 punten / wedstrijd - Shimizu S-Pulse

Mito Hollyhock
DWDLL
Resultaatverdeling seizoen
25% W38% G38% V
Seizoen (W-G-V)
2-3-3
1.13 punten / wedstrijd · doelsaldo 0
Laatste 5 (W-G-V)
1-2-2
1.00 punten / wedstrijd
Record thuis (W-G-V)
1-2-1
Laatste 5 thuis
1-2-1
DDWL
Gemiddelden laatste 5 wedstrijden
Gemaakte doelpunten: 1.2Tegendoelpunten: 1.4xG: 1.02xG tegenstander: 1.79BTTS: 60%Over 2.5: 20%
Shimizu S-Pulse
LDLWW
Resultaatverdeling seizoen
38% W13% G50% V
Seizoen (W-G-V)
3-1-4
1.25 punten / wedstrijd · doelsaldo -2
Laatste 5 (W-G-V)
2-1-2
1.40 punten / wedstrijd
Record uit (W-G-V)
1-0-2
Laatste 5 uit
1-0-2
WLL
Gemiddelden laatste 5 wedstrijden
Gemaakte doelpunten: 1.0Tegendoelpunten: 1.2xG: 1.16xG tegenstander: 1.60BTTS: 60%Over 2.5: 40%

Doelpunten— hoe scoren en incasseren beide teams?

Hoeveel doelpunten beide teams maken en tegen krijgen, plus hoe vaak ze de nul houden of niet scoren.

Mito Hollyhock is 84% beter voor gemaakte doelpunten per wedstrijd.

1.38 doelpunten / wedstrijd - Mito Hollyhock · 0.75 doelpunten / wedstrijd - Shimizu S-Pulse

Shimizu S-Pulse is 38% beter voor tegendoelpunten per wedstrijd.

1.38 doelpunten / wedstrijd - Mito Hollyhock · 1 doelpunten / wedstrijd - Shimizu S-Pulse

Scoringsprofiel van Mito Hollyhock: zeer sterk

Mito Hollyhock scoort in 75% van de wedstrijden (6 van 8 wedstrijden), terwijl Shimizu S-Pulse in 25% (2 van 8 wedstrijden) de nul houdt.

Scoringsprofiel van Shimizu S-Pulse: zeer sterk

Shimizu S-Pulse scoort in 63% van de wedstrijden (5 van 8 wedstrijden), terwijl Mito Hollyhock in 0% (0 van 8 wedstrijden) de nul houdt.

11Gemaakte doelpunten (seizoen)6
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
11Tegendoelpunten (seizoen)8
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
2.75Gemiddeld aantal doelpunten in wedstrijd1.75
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
6Gemaakte doelpunten (laatste 5)5
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
7Tegendoelpunten (laatste 5)6
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Hoe vaak ze minstens scoren...

75%1 doelpunt63%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%2 doelpunten13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%3 doelpunten0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
13%4 doelpunten0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Hoe vaak ze minstens incasseren...

100%1 doelpunt75%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
38%2 doelpunten13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%3 doelpunten13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%4 doelpunten0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

* Statistieken omvatten thuis- en uitwedstrijden van beide teams in het huidige seizoen.

Beide teams scoorden (BTTS)— hoe vaak scoren beide teams?

Hoe vaak wedstrijden van beide teams doelpunten aan beide kanten hebben, vergeleken met het competitiegemiddelde.

59%
Competitiegemiddelde

Doelpuntenpatronen

13%BTTS bij rust0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%BTTS in beide helften0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%Scoorden in beide helften0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

BTTS en aantal doelpunten

38%Min. 3 doelpunten en BTTS25%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%Min. 3 doelpunten zonder BTTS0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
60%BTTS - laatste 560%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Aantal doelpunten (Over/Under)— hoe vaak overschrijden deze wedstrijden de doelpuntenlijnen?

Hoe vaak wedstrijden met deze teams doelpuntendrempels overschrijden, in de hele wedstrijd en per helft.

1e helft

75%Min. 1 doelpunt voor rust38%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
50%Min. 2 doelpunten voor rust0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%Min. 3 doelpunten voor rust0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

2e helft

88%Min. 1 doelpunt na rust88%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
38%Min. 2 doelpunten na rust38%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
13%Min. 3 doelpunten na rust13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Wedstrijdhelften— wanneer scoren de teams vaker?

Hoe teams hun prestaties verdelen over de eerste en tweede helft: doelpunten, punten, clean sheets en de ruststand.

Mito Hollyhock is 50% beter voor vorm in de eerste helft (punten bij rust).

1.5 punten / wedstrijd - Mito Hollyhock · 1 punten / wedstrijd - Shimizu S-Pulse

Mito Hollyhock — situatie bij rust
38% op voorsprong38% gelijk25% achterstaand
Shimizu S-Pulse — situatie bij rust
13% op voorsprong63% gelijk25% achterstaand

Voor rust (1e helft)

1.5Punten per wedstrijd (1e helft)1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.75Doelpunten voor (1e helft)0.13
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.5Doelpunten tegen (1e helft)0.25
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.25Gemiddeld aantal doelpunten (1e helft)0.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
63%Clean sheet voor rust75%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
50%Geen doelpunt voor rust88%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Na rust (2e helft)

0.88Punten per wedstrijd (2e helft)1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.63Doelpunten voor (2e helft)0.63
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.88Doelpunten tegen (2e helft)0.75
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.5Gemiddeld aantal doelpunten (2e helft)1.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%Clean sheet na rust38%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
50%Geen doelpunt na rust50%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Mito Hollyhock — resultaten in de tweede helft

13% W50% G38% V
12
Punten bij rust
6
Doelpunten bij rust
+2
Doelsaldo (1e helft)
7
Punten in de tweede helft
-2
Doelsaldo (2e helft)
1.50
PPG voor rust
Voorsprong vasthouden66%

Staat in 38% van de wedstrijden bij rust voor en wint 25%. Verspeelt na rust soms de voorsprong.

Verdediging na rust+0.4

Krijgt na rust 0.4 doelpunten per wedstrijd meer tegen — het verdedigende niveau daalt in de tweede helft.

Shimizu S-Pulse — resultaten in de tweede helft

25% W25% G50% V
8
Punten bij rust
1
Doelpunten bij rust
-1
Doelsaldo (1e helft)
8
Punten in de tweede helft
-1
Doelsaldo (2e helft)
1.00
PPG voor rust
Voorsprong vasthouden292%

Staat in 13% van de wedstrijden bij rust voor en wint 38%. Wint ook wedstrijden zonder voorsprong bij rust.

Verdediging na rust+0.5

Krijgt na rust 0.5 doelpunten per wedstrijd meer tegen — het verdedigende niveau daalt in de tweede helft.

Mito Hollyhock — laatste vijf wedstrijden per helft
1e helft2e helft
Punten per wedstrijd1.200.60
Gemaakte doelpunten / wedstrijd0.60.6
Tegendoelpunten / wedstrijd0.41.0
Gemiddeld aantal doelpunten in wedstrijd1.01.6
1 doelpunt60%80%
2 doelpunten40%40%
3 doelpunten0%20%
Clean sheet60%20%
Geen doelpunt60%60%
Doelsaldo+1-2
Rust: 20% op voorsprong - 60% gelijk - 20% achterstaand
2e helft: 0% gewonnen - 60% gelijk - 40% verloren
BTTS bij rust (laatste 5): 20% - Totaal aantal doelpunten bij rust: 3
Shimizu S-Pulse — laatste vijf wedstrijden per helft
1e helft2e helft
Punten per wedstrijd0.601.40
Gemaakte doelpunten / wedstrijd0.01.0
Tegendoelpunten / wedstrijd0.40.8
Gemiddeld aantal doelpunten in wedstrijd0.41.8
1 doelpunt40%100%
2 doelpunten0%60%
3 doelpunten0%20%
Clean sheet60%40%
Geen doelpunt100%20%
Doelsaldo-2+1
Rust: 0% op voorsprong - 60% gelijk - 40% achterstaand
2e helft: 40% gewonnen - 20% gelijk - 40% verloren
BTTS bij rust (laatste 5): 0% - Totaal aantal doelpunten bij rust: 0

* Kleuren in tabellen tonen de frequentie: groen is vaak, geel gemiddeld en rood zeldzaam. Dit is een frequentie, geen teambeoordeling.

Doelpunten per minuut— wanneer vallen de doelpunten?

Wedstrijdfasen waarin beide teams het vaakst scoren en doelpunten tegen krijgen.

Mito Hollyhock
GescoordTegendoelpunten
1
2
0-15
4
0
16-30
1
2
31-45
2
3
46-60
2
1
61-75
1
3
76-90

Gevaarlijkst in de minuten 16-30 (4 goals). Krijgt de meeste tegendoelpunten in 46-60 (3). Balans late doelpunten (76-90): -2 - de slotfase is een zwak punt.

Shimizu S-Pulse
GescoordTegendoelpunten
0
1
0-15
0
1
16-30
1
0
31-45
2
1
46-60
3
2
61-75
0
3
76-90

Gevaarlijkst in de minuten 61-75 (3 goals). Krijgt de meeste tegendoelpunten in 76-90 (3). Balans late doelpunten (76-90): -3 - de slotfase is een zwak punt.

* De intervallen 31-45 en 76-90 bevatten doelpunten in blessuretijd.

Aanvullende teamindicatoren— wat laten xG, efficiëntie en vorm zien?

Een vergelijking van kansenkwaliteit, resultaten en trends op basis van voltooide wedstrijden uit het huidige seizoen.

Wedstrijdprofiel

2.25
Verwachte doelpunten
aanval versus verdediging tegenstander
1.2 : 1.1
Verwachte verdeling doelpunten
thuis : uit
77%
Tempo versus competitie
100% = competitiegemiddelde
57%
Beide teams scoorden (BTTS)
gemiddelde van beide teams over het seizoen
-100%
Derby-effect
H2H-doelpunten versus typische wedstrijden
47%
BTTS-schatting
op basis van de scoringsfrequentie van beide teams
10%
0:0-risico
ongeveer 1 op 10 wedstrijden
0-1
Meest waarschijnlijke doelpuntenreeks
aanval versus verdediging aan beide kanten

Mito Hollyhock

Netto xG-balans
Verschil tussen de kwaliteit van gecreëerde en toegestane kansen per wedstrijd.
-0.50
Resultaten vergeleken met xG
Verschil tussen het werkelijke doelsaldo en het door xG voorgestelde saldo.
+0.50
Punten vergeleken met spelbeeld
Vergelijking tussen behaalde punten en de punten die het doelsaldo van het team suggereert.
-3.0 pnt
Afwerkingsefficiëntie
Zet het team kansen om? Positief betekent dat het meer scoort dan de kansenkwaliteit suggereert.
+0.15
Defensieve efficiëntie
Redt de verdediging of keeper het team? Positief betekent dat het minder tegendoelpunten krijgt dan de toegestane kansen suggereren.
+0.35
Aanval versus competitie
Hoeveel het team scoort vergeleken met het competitiegemiddelde voor deze rol. 120% betekent 20% boven gemiddeld.
86%
Verdediging versus competitie
Hoeveel het team doelpunten tegen krijgt vergeleken met het competitiegemiddelde. 80% betekent 20% minder tegendoelpunten.
105%
Vormtrend
Vergelijkt de punten uit de laatste 5 wedstrijden met het gemiddelde over het hele seizoen.
-0.13
Sterkere tweede helft?
Hoeveel meer doelpunten het team na rust scoort dan ervoor.
-0.1
Late doelpunten
9% van de doelpunten van het team valt tussen minuut 76 en 90. Ter vergelijking: 9% valt in de eerste 15 minuten.
9%

Shimizu S-Pulse

Netto xG-balans
Verschil tussen de kwaliteit van gecreëerde en toegestane kansen per wedstrijd.
-0.36
Resultaten vergeleken met xG
Verschil tussen het werkelijke doelsaldo en het door xG voorgestelde saldo.
+0.11
Punten vergeleken met spelbeeld
Vergelijking tussen behaalde punten en de punten die het doelsaldo van het team suggereert.
+1.4 pnt
Afwerkingsefficiëntie
Zet het team kansen om? Positief betekent dat het meer scoort dan de kansenkwaliteit suggereert.
-0.52
Defensieve efficiëntie
Redt de verdediging of keeper het team? Positief betekent dat het minder tegendoelpunten krijgt dan de toegestane kansen suggereren.
+0.63
Aanval versus competitie
Hoeveel het team scoort vergeleken met het competitiegemiddelde voor deze rol. 120% betekent 20% boven gemiddeld.
57%
Verdediging versus competitie
Hoeveel het team doelpunten tegen krijgt vergeleken met het competitiegemiddelde. 80% betekent 20% minder tegendoelpunten.
63%
Vormtrend
Vergelijkt de punten uit de laatste 5 wedstrijden met het gemiddelde over het hele seizoen.
+0.15
Sterkere tweede helft?
Hoeveel meer doelpunten het team na rust scoort dan ervoor.
+0.5
Late doelpunten
0% van de doelpunten van het team valt tussen minuut 76 en 90. Ter vergelijking: 0% valt in de eerste 15 minuten.
0%

* Het geschatte totaal en de verdeling van doelpunten, de BTTS-schatting, het 0:0-risico en de doelpuntenreeks zijn berekend op basis van openbare seizoensgemiddelden en frequenties van beide teams. Dit is een statistisch wedstrijdprofiel, geen privé-modelvoorspelling of wedtip. De overige indicatoren beschrijven voltooide wedstrijden uit het seizoen.

Competitiecontext— is dit een doelpuntrijke competitie?

Vergelijking van beide teams met de gemiddelden van J1 League.

Teams versus competitie

Mito HollyhockLigaShimizu S-Pulse
Gemiddeld aantal doelpunten in wedstrijd▼ 2.752.92▼ 1.75
Beide teams scoorden▲ 75%59%▼ 38%
Min. 3 doelpunten (Over 2.5)▼ 38%53%▼ 25%
Clean sheets▼ 0%23%▲ 25%
Doelpunt voor rust▲ 75%69%▼ 38%
Doelpunt na rust• 88%87%• 88%

^ groen = boven het competitiegemiddelde, ˇ rood = onder het competitiegemiddelde. Dit toont de richting van het verschil, geen teambeoordeling.

2.92
Gemiddeld aantal doelpunten per wedstrijd
59%
Beide teams scoorden
53%
Min. 3 doelpunten (Over 2.5)
23%
Clean sheets
1.60
Thuisdoelpunten / wedstrijd
1.32
Uitdoelpunten / wedstrijd
+21%
Thuisvoordeel aanval
+18%
Thuisvoordeel verdediging
+16%
Totale thuisvoordeel
Doelpunten in de 1e helft (hele competitie)
69%
1 doelpunt
36%
2 doelpunten
11%
3 doelpunten
1%
4 doelpunten
Doelpunten in de 2e helft (hele competitie)
87%
1 doelpunt
48%
2 doelpunten
23%
3 doelpunten
10%
4 doelpunten

Opstellingen en spelersgebeurtenissen

Geverifieerde basisspelers, wisselspelers en geregistreerde spelersgebeurtenissen voor deze wedstrijd.

Wedstrijdtijdlijn

Doelpunten, kaarten en wissels in chronologische volgorde.

  1. Mito HollyhockWisselIn: Kotaro UchinoUit: Yoshiki Torikai
  2. Shimizu S-PulseGele kaartSe-Hun Oh
  3. Mito HollyhockGele kaartKotaro Uchino
  4. Mito HollyhockWisselIn: Yu FunabashiUit: Hugo Leonardo Nunes Fernandes Santos
  5. Mito HollyhockDoelpuntChihiro KatoAssist: Kaito Taniguchi
  6. Shimizu S-PulseWisselIn: Kosuke KinoshitaUit: Matsuzaki Kai
  7. Mito HollyhockGele kaartTakumi Mase
  8. Shimizu S-PulseDoelpuntTomoya FujiiAssist: Yudai Shimamoto
  9. Shimizu S-PulseWisselIn: Taiki HiratoUit: Jackson Diego Ibraim Fagundes
  10. Mito HollyhockWisselIn: Hayata YamamotoUit: Chihiro Kato
  11. Shimizu S-PulseDoelpuntHidehiro SugaiAssist: Tomoya Fujii

Scheidsrechter en trainers

Open hun seizoensprofielen om wedstrijdrecords, doelpunten en disciplinaire trends te vergelijken.

Veelgestelde vragen

Wat was de uitslag van Mito Hollyhock tegen Shimizu S-Pulse?

De wedstrijd in J1 League eindigde in Mito Hollyhock 1:2 Shimizu S-Pulse. De volledige wedstrijdstatistieken, uitsplitsing per helft en onderlinge historie staan op deze pagina.

Wat laten de doelpuntstatistieken zien vóór Mito Hollyhock tegen Shimizu S-Pulse?

Mito Hollyhock scoort gemiddeld 1,38 doelpunten per wedstrijd en Shimizu S-Pulse scoort 0,75. Het gemiddelde in J1 League is 2,92 doelpunten, met Over 2.5 in 53% van de wedstrijden. BTTS komt voor in 75% van de wedstrijden van Mito Hollyhock en 38% van die van Shimizu S-Pulse.

Wat is de actuele vorm van Mito Hollyhock en Shimizu S-Pulse?

In de laatste vijf wedstrijden won Mito Hollyhock er 1, speelde het 2 gelijk en verloor het 2 (1,00 punten per wedstrijd). Shimizu S-Pulse won er 2, speelde 1 gelijk en verloor 2 (1,40 punten per wedstrijd).

Waar vind ik de pick en volledige analyse voor Mito Hollyhock tegen Shimizu S-Pulse?

Gebruik deze pagina om de cijfers achter Mito Hollyhock tegen Shimizu S-Pulse te vergelijken. Open de NoFluffPicks-app voor de wedanalyse, pick, Value Bet en uitleg.