Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: wedstrijdstatistieken
Mito Hollyhock tegen Shimizu S-Pulse: vorm, doelpunten en belangrijkste statistieken
Wat deze wedstrijd is
Mito Hollyhock speelde tegen Shimizu S-Pulse in J1 League (Japan). De wedstrijd werd gespeeld op 11 oktober 2026. Locatie: K's denki Stadium Mito. Eindstand: 1:2.
Huidige vorm
Mito Hollyhock: 1-2-2, 1,00 punten per wedstrijd. Shimizu S-Pulse: 2-1-2, 1,40 punten per wedstrijd.
Doelpuntenstatistieken
Mito Hollyhock scoort 1,38 en krijgt 1,38 doelpunten per wedstrijd tegen. Shimizu S-Pulse scoort 0,75 en krijgt 1,00 tegen. Competitiegemiddelde: 2,92 doelpunten.
BTTS en Over/Under
BTTS: Mito Hollyhock 75%, Shimizu S-Pulse 38%. Over 2.5: Mito Hollyhock 38%, Shimizu S-Pulse 25%. Competitieniveau: BTTS 59%, Over 2.5 53%.
xG, schoten en balbezit
xG per wedstrijd: Mito Hollyhock 1,23, Shimizu S-Pulse 1,27. Schoten per wedstrijd: Mito Hollyhock 11,9, Shimizu S-Pulse 10,9. Gemiddeld balbezit: Mito Hollyhock 43%, Shimizu S-Pulse 42%.
Eerste en tweede helft
Mito Hollyhock: voorsprong bij rust 38%, doelpunten in de tweede helft 0,63. Shimizu S-Pulse: voorsprong bij rust 13%, doelpunten in de tweede helft 0,63.
Doelpunten per minuut
Het sterkste historische scoringsinterval is 16-30 (4) voor Mito Hollyhock en 61-75 (3) voor Shimizu S-Pulse. Dit is een verdeling van eerdere doelpunten, geen voorspelling van de minuut waarin een doelpunt valt.
Competitiecontext
J1 League: 2,92 doelpunten per wedstrijd, BTTS 59%, Over 2.5 53%.
Onderlinge resultaten
Er is geen overeenkomstige onderlinge steekproef beschikbaar in de database.
Gearchiveerde analyse vóór de wedstrijd
Deze analyse is opgesteld vóór de aftrap. De conclusies gebruiken alleen informatie die vóór de wedstrijd beschikbaar was en bevatten niet de einduitslag of statistieken na de wedstrijd.
Algemene wedstrijdanalyse
Mito Hollyhock heeft het thuisvoordeel: het scoort thuis gemiddeld 1,5 doelpunt per wedstrijd, terwijl Shimizu S-Pulse uit slechts 0,67 keer per wedstrijd scoort. De thuisploeg benut haar schoten effectiever — 13% tegenover 5% voor de bezoekers — al creëert Shimizu iets betere kansen, met een uit-xG van 1,40 tegenover 1,19 voor Mito thuis. Beide defensies laten tegenstanders echter veel kansen creëren: de gemiddelde xG van de tegenstanders bedraagt respectievelijk 1,95 en 2,12. De recente vorm spreekt in het voordeel van de bezoekers: in hun laatste vijf wedstrijden boekten zij 3 overwinningen, terwijl Mito slechts één keer won. Toch verloor Shimizu 67% van zijn uitwedstrijden, waardoor de thuisploeg een lichte favoriet blijft, al maakt het feit dat Mito thuis in 50% van de wedstrijden gelijkspeelde een puntenverdeling ook tot een reële mogelijkheid.
Statistisch overzicht bekijkenBTTS - scoren beide teams?
In wedstrijden van Mito scoorden beide teams in 40% van de gevallen en bij wedstrijden van Shimizu in 33%: duidelijk minder vaak dan het competitiegemiddelde van 60%. De thuisploeg maakt gemiddeld 0,8 doelpunt per wedstrijd en de uitploeg 0,67. Bovendien kwam Mito in 40% van de wedstrijden niet tot scoren en Shimizu in 33%. De recente aanvallende vorm vergroot de kans dat beide teams scoren: in hun laatste vijf wedstrijden maakten de teams gemiddeld respectievelijk 1,6 en 1,4 doelpunt, terwijl bij Shimizu in 60% van die wedstrijden BTTS viel. Ondanks die verbetering wijzen de doelpuntencijfers over het seizoen en het lage BTTS-percentage van beide teams op een scenario waarin minstens één van de teams niet scoort.
BTTS-statistieken bekijkenOver/Under - doelpuntenanalyse
De sterkste keuze is minder dan 3.5 doelpunten: dit gebeurde in alle thuiswedstrijden van Mito en in 67% van de uitwedstrijden van Shimizu. Mito scoort thuis gemiddeld 0,8 doelpunt en krijgt er evenveel tegen, terwijl Shimizu uit 0,67 doelpunt maakt en 1,33 doelpunten incasseert. De gegevens over de kwaliteit van de kansen nopen tot voorzichtigheid: het gemiddelde xG van de thuisploeg is 1,19 en dat van de bezoekers 1,40, terwijl Shimizu tegenstanders kansen toestaat met een waarde van 2,12 xG. Toch werd de grens van 2.5 doelpunten in de laatste vijf wedstrijden slechts in 20% van de wedstrijden van Mito en 40% van die van Shimizu overschreden, waardoor de hogere lijn meer veiligheidsmarge biedt. Bij een prognose van in totaal 2,2 doelpunten schat ik de kans op minder dan 3.5 doelpunten op 80%.
Over/Under-statistieken bekijkenHT/FT - scenario voor rust en eindstand
Een gelijkspel bij rust is het meest waarschijnlijk, omdat Mito in 4 van de 5 thuiswedstrijden bij rust gelijkstond en in geen van die wedstrijden vóór rust scoorde. Ook Shimizu ging in 3 van de laatste 5 wedstrijden met een gelijke stand de rust in, wat dit scenario versterkt. Na rust geef ik de thuisploeg het voordeel: thuis maken ze dan gemiddeld 0,8 doelpunt, terwijl Shimizu uit gemiddeld 1,0 doelpunt incasseert in de tweede helft en 67% van zulke helften verloor. Ook het uitrecord van Shimizu, met 67% nederlagen, pleit voor een overwinning van Mito, net als de hoge xG van 2,12 van de tegenstanders van de bezoekers, tegenover 1,19 xG voor de thuisploeg. Het risico voor de X/1-voorspelling is de goede algemene vorm van Shimizu: 3 overwinningen in de laatste 5 wedstrijden en gemiddeld 1,4 doelpunt na rust in die reeks.
Statistieken van eerste en tweede helft bekijkenPer helft
Wedstrijdstatistieken
Voorbeschouwingsprofiel— wat zeggen de seizoenscijfers?
Dit is een teamprofiel op basis van seizoensgegevens en vorm. Wedstrijdverloopstatistieken worden pas na afloop van de wedstrijd getoond.
Teamstatistieken— wie is efficiënter?
Vergelijking van aanval en verdediging van beide teams in het huidige seizoen.
Schotkwaliteit
| Mito Hollyhock | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|
| Nauwkeurigheid (schoten op doel) | 32% | 31% |
| Kanskwaliteit (xG per schot) | 0.10 | 0.12 |
| Afwerking (doelpunten per schot op doel) | 0.37 | 0.22 |
Een xG per schot rond 0,08 wijst meestal op schoten van afstand; 0,15+ meestal op kansen in het strafschopgebied. Het stijl-label komt voort uit balbezit, schotvolume en conversie.
* xG (expected goals) geeft aan hoeveel doelpunten een team uit zijn kansen zou moeten maken. Liggen de werkelijke doelpunten boven xG, dan is de afwerking bovengemiddeld; liggen ze eronder, dan worden kansen gemist.
Teamvorm— wie is beter in vorm?
De laatste vijf wedstrijden en het seizoensrecord, algemeen en uitgesplitst naar thuis- en uitwedstrijden.
Shimizu S-Pulse is 40% beter voor vorm laatste 5.
1 punten / wedstrijd - Mito Hollyhock · 1.4 punten / wedstrijd - Shimizu S-Pulse
Doelpunten— hoe scoren en incasseren beide teams?
Hoeveel doelpunten beide teams maken en tegen krijgen, plus hoe vaak ze de nul houden of niet scoren.
Mito Hollyhock is 84% beter voor gemaakte doelpunten per wedstrijd.
1.38 doelpunten / wedstrijd - Mito Hollyhock · 0.75 doelpunten / wedstrijd - Shimizu S-Pulse
Shimizu S-Pulse is 38% beter voor tegendoelpunten per wedstrijd.
1.38 doelpunten / wedstrijd - Mito Hollyhock · 1 doelpunten / wedstrijd - Shimizu S-Pulse
Mito Hollyhock scoort in 75% van de wedstrijden (6 van 8 wedstrijden), terwijl Shimizu S-Pulse in 25% (2 van 8 wedstrijden) de nul houdt.
Shimizu S-Pulse scoort in 63% van de wedstrijden (5 van 8 wedstrijden), terwijl Mito Hollyhock in 0% (0 van 8 wedstrijden) de nul houdt.
Hoe vaak ze minstens scoren...
Hoe vaak ze minstens incasseren...
* Statistieken omvatten thuis- en uitwedstrijden van beide teams in het huidige seizoen.
Beide teams scoorden (BTTS)— hoe vaak scoren beide teams?
Hoe vaak wedstrijden van beide teams doelpunten aan beide kanten hebben, vergeleken met het competitiegemiddelde.
Doelpuntenpatronen
BTTS en aantal doelpunten
Aantal doelpunten (Over/Under)— hoe vaak overschrijden deze wedstrijden de doelpuntenlijnen?
Hoe vaak wedstrijden met deze teams doelpuntendrempels overschrijden, in de hele wedstrijd en per helft.
Hele wedstrijd - teamvergelijking (Over)
Over / Under - Mito Hollyhock
Over / Under - Shimizu S-Pulse
1e helft
2e helft
Wedstrijdhelften— wanneer scoren de teams vaker?
Hoe teams hun prestaties verdelen over de eerste en tweede helft: doelpunten, punten, clean sheets en de ruststand.
Mito Hollyhock is 50% beter voor vorm in de eerste helft (punten bij rust).
1.5 punten / wedstrijd - Mito Hollyhock · 1 punten / wedstrijd - Shimizu S-Pulse
Voor rust (1e helft)
Na rust (2e helft)
Mito Hollyhock — resultaten in de tweede helft
Staat in 38% van de wedstrijden bij rust voor en wint 25%. Verspeelt na rust soms de voorsprong.
Krijgt na rust 0.4 doelpunten per wedstrijd meer tegen — het verdedigende niveau daalt in de tweede helft.
Shimizu S-Pulse — resultaten in de tweede helft
Staat in 13% van de wedstrijden bij rust voor en wint 38%. Wint ook wedstrijden zonder voorsprong bij rust.
Krijgt na rust 0.5 doelpunten per wedstrijd meer tegen — het verdedigende niveau daalt in de tweede helft.
| 1e helft | 2e helft | |
|---|---|---|
| Punten per wedstrijd | 1.20 | 0.60 |
| Gemaakte doelpunten / wedstrijd | 0.6 | 0.6 |
| Tegendoelpunten / wedstrijd | 0.4 | 1.0 |
| Gemiddeld aantal doelpunten in wedstrijd | 1.0 | 1.6 |
| 1 doelpunt | 60% | 80% |
| 2 doelpunten | 40% | 40% |
| 3 doelpunten | 0% | 20% |
| Clean sheet | 60% | 20% |
| Geen doelpunt | 60% | 60% |
| Doelsaldo | +1 | -2 |
| 1e helft | 2e helft | |
|---|---|---|
| Punten per wedstrijd | 0.60 | 1.40 |
| Gemaakte doelpunten / wedstrijd | 0.0 | 1.0 |
| Tegendoelpunten / wedstrijd | 0.4 | 0.8 |
| Gemiddeld aantal doelpunten in wedstrijd | 0.4 | 1.8 |
| 1 doelpunt | 40% | 100% |
| 2 doelpunten | 0% | 60% |
| 3 doelpunten | 0% | 20% |
| Clean sheet | 60% | 40% |
| Geen doelpunt | 100% | 20% |
| Doelsaldo | -2 | +1 |
* Kleuren in tabellen tonen de frequentie: groen is vaak, geel gemiddeld en rood zeldzaam. Dit is een frequentie, geen teambeoordeling.
Doelpunten per minuut— wanneer vallen de doelpunten?
Wedstrijdfasen waarin beide teams het vaakst scoren en doelpunten tegen krijgen.
Gevaarlijkst in de minuten 16-30 (4 goals). Krijgt de meeste tegendoelpunten in 46-60 (3). Balans late doelpunten (76-90): -2 - de slotfase is een zwak punt.
Gevaarlijkst in de minuten 61-75 (3 goals). Krijgt de meeste tegendoelpunten in 76-90 (3). Balans late doelpunten (76-90): -3 - de slotfase is een zwak punt.
* De intervallen 31-45 en 76-90 bevatten doelpunten in blessuretijd.
Aanvullende teamindicatoren— wat laten xG, efficiëntie en vorm zien?
Een vergelijking van kansenkwaliteit, resultaten en trends op basis van voltooide wedstrijden uit het huidige seizoen.
Wedstrijdprofiel
Mito Hollyhock
Shimizu S-Pulse
* Het geschatte totaal en de verdeling van doelpunten, de BTTS-schatting, het 0:0-risico en de doelpuntenreeks zijn berekend op basis van openbare seizoensgemiddelden en frequenties van beide teams. Dit is een statistisch wedstrijdprofiel, geen privé-modelvoorspelling of wedtip. De overige indicatoren beschrijven voltooide wedstrijden uit het seizoen.
Competitiecontext— is dit een doelpuntrijke competitie?
Vergelijking van beide teams met de gemiddelden van J1 League.
Teams versus competitie
| Mito Hollyhock | Liga | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|---|
| Gemiddeld aantal doelpunten in wedstrijd | ▼ 2.75 | 2.92 | ▼ 1.75 |
| Beide teams scoorden | ▲ 75% | 59% | ▼ 38% |
| Min. 3 doelpunten (Over 2.5) | ▼ 38% | 53% | ▼ 25% |
| Clean sheets | ▼ 0% | 23% | ▲ 25% |
| Doelpunt voor rust | ▲ 75% | 69% | ▼ 38% |
| Doelpunt na rust | • 88% | 87% | • 88% |
^ groen = boven het competitiegemiddelde, ˇ rood = onder het competitiegemiddelde. Dit toont de richting van het verschil, geen teambeoordeling.
Opstellingen en spelersgebeurtenissen
Geverifieerde basisspelers, wisselspelers en geregistreerde spelersgebeurtenissen voor deze wedstrijd.
Thuisteam
Basisopstelling
Uitteam
Basisopstelling
Wedstrijdtijdlijn
Doelpunten, kaarten en wissels in chronologische volgorde.
Scheidsrechter en trainers
Open hun seizoensprofielen om wedstrijdrecords, doelpunten en disciplinaire trends te vergelijken.
Veelgestelde vragen
Wat was de uitslag van Mito Hollyhock tegen Shimizu S-Pulse?
De wedstrijd in J1 League eindigde in Mito Hollyhock 1:2 Shimizu S-Pulse. De volledige wedstrijdstatistieken, uitsplitsing per helft en onderlinge historie staan op deze pagina.
Wat laten de doelpuntstatistieken zien vóór Mito Hollyhock tegen Shimizu S-Pulse?
Mito Hollyhock scoort gemiddeld 1,38 doelpunten per wedstrijd en Shimizu S-Pulse scoort 0,75. Het gemiddelde in J1 League is 2,92 doelpunten, met Over 2.5 in 53% van de wedstrijden. BTTS komt voor in 75% van de wedstrijden van Mito Hollyhock en 38% van die van Shimizu S-Pulse.
Wat is de actuele vorm van Mito Hollyhock en Shimizu S-Pulse?
In de laatste vijf wedstrijden won Mito Hollyhock er 1, speelde het 2 gelijk en verloor het 2 (1,00 punten per wedstrijd). Shimizu S-Pulse won er 2, speelde 1 gelijk en verloor 2 (1,40 punten per wedstrijd).
Waar vind ik de pick en volledige analyse voor Mito Hollyhock tegen Shimizu S-Pulse?
Gebruik deze pagina om de cijfers achter Mito Hollyhock tegen Shimizu S-Pulse te vergelijken. Open de NoFluffPicks-app voor de wedanalyse, pick, Value Bet en uitleg.


