Japan - J2 LeagueŌita Bank DomeGegevens actueel op 21 september 2026

Oita Trinita - Shonan Bellmare: wedstrijdstatistieken

Oita Trinita tegen Shonan Bellmare: vorm, doelpunten en belangrijkste statistieken

Wat deze wedstrijd is

Oita Trinita speelde tegen Shonan Bellmare in J2 League (Japan). De wedstrijd werd gespeeld op 8 augustus 2026. Locatie: Ōita Bank Dome. Eindstand: 0:1.

Gearchiveerde analyse vóór de wedstrijd

Deze analyse is opgesteld vóór de aftrap. De conclusies gebruiken alleen informatie die vóór de wedstrijd beschikbaar was en bevatten niet de einduitslag of statistieken na de wedstrijd.

Algemene wedstrijdanalyse

Oita Trinita heeft een duidelijk beter recente vorm: in vijf wedstrijden pakte de ploeg 4 punten dankzij 1 overwinning en 1 gelijkspel, terwijl Shonan Bellmare alle 5 duels verloor. De thuisploeg maakte in deze periode 5 doelpunten, meer dan twee keer zoveel als de 2 goals van de bezoekers, wat wijst op een groter aanvallend potentieel. Ook defensief kwam Oita beter voor de dag, met 7 tegendoelpunten tegenover 9 voor Shonan. Beide teams verkeren in een moeilijke fase, maar de reeks van vijf opeenvolgende nederlagen van de bezoekers en het doelsaldo van 2:9 spreken in het voordeel van Oita, dat zijn thuisvoordeel kan benutten. Een gelijkspel blijft vanwege de beperkte scoringskracht van de thuisploeg een reële optie, maar de meest waarschijnlijke uitkomst is een nipte overwinning voor Oita.

Statistisch overzicht bekijken
BTTS - scoren beide teams?

In de laatste 5 wedstrijden noteerden beide teams slechts in 40% van de duels BTTS, wat geen sterk argument vormt voor doelpunten aan beide kanten. Shonan Bellmare maakte in deze periode slechts 2 doelpunten, gemiddeld 0,4 per wedstrijd, en een reeks van vijf nederlagen benadrukt hun aanvallende problemen nog eens. Oita Trinita scoort gemiddeld 1,0 doelpunt, terwijl de tegenstanders van de thuisploeg gemiddeld 1,8 doelpunt tegen kregen, waardoor een doelpunt van de thuisploeg het meest aannemelijk is. Tegelijkertijd bedraagt de xG van Shonan slechts 0,98, tegenover 1,5 xG die Oita toestaat. Dat geeft de bezoekers enige kans, maar niet voldoende om een doelpunt van hen waarschijnlijker te achten dan geen doelpunt. De weddenschap BTTS Nee omvat ook het scenario waarin Oita de wedstrijd wint zonder tegendoelpunt, wat goed aansluit bij de geringe doelpuntenproductie van de bezoekers.

BTTS-statistieken bekijken
Over/Under - doelpuntenanalyse

De gegevens uit de laatste 5 wedstrijden wijzen op een gematigd doelpuntenpotentieel: Oita scoorde gemiddeld 1,0 doelpunt, terwijl Shonan slechts 0,4 maakte. Tegelijkertijd kreeg de thuisploeg gemiddeld 1,4 doelpunt per wedstrijd tegen, tegenover 1,8 bij de bezoekers. Dit verhoogt de prognose voor Oita, maar de zwakke aanval van Shonan beperkt het verwachte aantal doelpunten van de bezoekers tot ongeveer 1,05. De xG van beide teams lag in deze periode rond één doelpunt per wedstrijd: 1,10 voor Oita en 0,98 voor Shonan, tegenover respectievelijk 1,50 en 1,52 toegestane xG. Slechts 40% van de recente wedstrijden van beide teams eindigde met meer dan 2,5 doelpunten. Daarom ondersteunt de voorspelling van 2,35 doelpunten duidelijk een inzet op minder dan 3,5 doelpunten.

Over/Under-statistieken bekijken
HT/FT - scenario voor rust en eindstand

Oita laat een duidelijker signaal zien voor het begin van de wedstrijd: in de laatste vijf wedstrijden scoorde de ploeg gemiddeld 0,6 doelpunt vóór rust, terwijl Shonan in die periode in de eerste helft geen enkele keer tot scoren kwam. De bezoekers stonden in 60% van die wedstrijden bij rust achter en leden vijf nederlagen op rij, terwijl Oita in 20% van de wedstrijden na 45 minuten op voorsprong stond. De thuisploeg is ook over de hele wedstrijd effectiever, met gemiddeld 1,0 doelpunt tegenover 0,4 voor Shonan, terwijl de tegenstanders maar liefst 1,8 doelpunt per wedstrijd incasseren. Het scenario 1/1 is daarom het sterkst, al laat Oita’s gematigde doelpuntenproductie na rust van 0,4 een aanzienlijke kans op een gelijkspel bij rust en een thuiszege na het laatste fluitsignaal.

Statistieken van eerste en tweede helft bekijken

Per helft

0 : 1
1e helft
0 : 0
2e helft

Wedstrijdstatistieken

59Balbezit (%)41
Oita TrinitaShonan Bellmare
9Schoten14
Oita TrinitaShonan Bellmare
3Schoten op doel6
Oita TrinitaShonan Bellmare
1xG1.63
Oita TrinitaShonan Bellmare
2Corners8
Oita TrinitaShonan Bellmare
30Gevaarlijke aanvallen45
Oita TrinitaShonan Bellmare
11Overtredingen16
Oita TrinitaShonan Bellmare
2Kaarten2
Oita TrinitaShonan Bellmare

Opstellingen en spelersgebeurtenissen

Geverifieerde basisspelers, wisselspelers en geregistreerde spelersgebeurtenissen voor deze wedstrijd.

Wedstrijdtijdlijn

Doelpunten, kaarten en wissels in chronologische volgorde.

  1. Oita TrinitaGele kaartYuto Misao
  2. Shonan BellmareDoelpuntHiroto YamadaAssist: Shohei Takeda
  3. Oita TrinitaGele kaartMatheus Sousa Pereira
  4. Shonan BellmareGele kaartKazuki Dohana
  5. Oita TrinitaWisselIn: Hiroshi KiyotakeUit: Yasufumi Nishimura
  6. Shonan BellmareWisselIn: Wakaba ShimoguchiUit: Yuto Suzuki
  7. Oita TrinitaWisselIn: Taira ShigeUit: Itsuki Oda
  8. Shonan BellmareWisselIn: Sena IshibashiUit: Hiroto Yamada
  9. Shonan BellmareGele kaartShohei Takeda

Scheidsrechter en trainers

Open hun seizoensprofielen om wedstrijdrecords, doelpunten en disciplinaire trends te vergelijken.

Veelgestelde vragen

Wat was de uitslag van Oita Trinita tegen Shonan Bellmare?

De wedstrijd in J2 League eindigde in Oita Trinita 0:1 Shonan Bellmare. De volledige wedstrijdstatistieken, uitsplitsing per helft en onderlinge historie staan op deze pagina.

Waar vind ik de pick en volledige analyse voor Oita Trinita tegen Shonan Bellmare?

De wedstrijdstatistieken zijn hier openbaar; de volledige wedanalyse en aanbevolen pick zijn beschikbaar in de NoFluffPicks-app.