Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: wedstrijdstatistieken
Shimizu S-Pulse tegen Avispa Fukuoka: vorm, doelpunten en belangrijkste statistieken
Wat deze wedstrijd is
Shimizu S-Pulse speelde tegen Avispa Fukuoka in J1 League (Japan). De wedstrijd werd gespeeld op 12 september 2026. Locatie: Iwagin Stadium. Eindstand: 1:0.
Huidige vorm
Shimizu S-Pulse: 0-1-4, 0,20 punten per wedstrijd. Avispa Fukuoka: 1-1-3, 0,80 punten per wedstrijd.
Doelpuntenstatistieken
Shimizu S-Pulse scoort 0,50 en krijgt 1,17 doelpunten per wedstrijd tegen. Avispa Fukuoka scoort 1,50 en krijgt 1,67 tegen. Competitiegemiddelde: 3,00 doelpunten.
BTTS en Over/Under
BTTS: Shimizu S-Pulse 33%, Avispa Fukuoka 67%. Over 2.5: Shimizu S-Pulse 17%, Avispa Fukuoka 67%. Competitieniveau: BTTS 60%, Over 2.5 57%.
xG, schoten en balbezit
xG per wedstrijd: Shimizu S-Pulse 1,25, Avispa Fukuoka 1,72. Schoten per wedstrijd: Shimizu S-Pulse 10,7, Avispa Fukuoka 15,7. Gemiddeld balbezit: Shimizu S-Pulse 39%, Avispa Fukuoka 44%.
Eerste en tweede helft
Shimizu S-Pulse: voorsprong bij rust 17%, doelpunten in de tweede helft 0,33. Avispa Fukuoka: voorsprong bij rust 33%, doelpunten in de tweede helft 0,67.
Doelpunten per minuut
Het sterkste historische scoringsinterval is 31-45+ (1) voor Shimizu S-Pulse en 31-45+ (4) voor Avispa Fukuoka. Dit is een verdeling van eerdere doelpunten, geen voorspelling van de minuut waarin een doelpunt valt.
Competitiecontext
J1 League: 3,00 doelpunten per wedstrijd, BTTS 60%, Over 2.5 57%.
Onderlinge resultaten
Voor deze wedstrijd waren 2 eerdere onderlinge wedstrijden beschikbaar: 1-1-0. Gemiddeld aantal doelpunten 2,00, BTTS 50%.
Gearchiveerde analyse vóór de wedstrijd
Deze analyse is opgesteld vóór de aftrap. De conclusies gebruiken alleen informatie die vóór de wedstrijd beschikbaar was en bevatten niet de einduitslag of statistieken na de wedstrijd.
Algemene wedstrijdanalyse
Beide teams zijn slecht aan het seizoen begonnen, maar Avispa Fukuoka maakte in 6 wedstrijden 9 doelpunten, tegenover slechts 3 van Shimizu S-Pulse. De bezoekers creëren uitwedstrijden aanzienlijk meer kansen: gemiddeld 19 schoten, 7,5 schoten op doel en 2,02 xG per wedstrijd, tegenover slechts 8,67 schoten en 1,09 xG voor de thuisploeg. Shimizu won geen van zijn drie thuiswedstrijden, scoort daar slechts 0,33 doelpunt per wedstrijd en komt in maar liefst 67% van die duels niet tot scoren. Avispa verloor beide eerdere uitwedstrijden en kreeg daarbij gemiddeld 2,5 doelpunt tegen, maar de xGA bedraagt slechts 0,99. Dat wijst erop dat de tegenstanders efficiënter afronden dan de kwaliteit van de toegestane kansen doet vermoeden. Het overwicht van de bezoekers in het creëren van kansen en hun regelmaat in het scoren geeft hen iets meer kans om een einde te maken aan hun uitreeks van nederlagen.
Statistisch overzicht bekijkenBTTS - scoren beide teams?
Het signaal voor doelpunten van beide teams is duidelijk, aangezien Avispa Fukuoka in 100% van de wedstrijden van het seizoen BTTS had en Shimizu S-Pulse in 50%, tegenover een competitiegemiddelde van 60%. In de laatste vijf wedstrijden bedragen deze percentages respectievelijk 80% en 60%, en beide teams kregen regelmatig doelpunten tegen: Shimizu gemiddeld 1,4 en Avispa 1,8 per wedstrijd. De thuisploeg zou moeten profiteren van de zwakke seizoensdefensie van de tegenstander, die gemiddeld 2,5 doelpunt toestaat, hoewel de xG tegen Avispa slechts 0,99 bedraagt. Avispa creëert daarentegen veel kansen, met een gemiddelde xG van 2,13 in de laatste vijf wedstrijden en 7,5 schoten op doel per wedstrijd, terwijl Shimizu in die periode een xG van 1,94 van de tegenstanders toestond. Het BTTS-scenario is daarom waarschijnlijker, al zorgt het lagere recente doelpunten gemiddelde van Shimizu, dat 0,8 bedraagt, voor een gematigd risico dat de thuisploeg niet scoort.
BTTS-statistieken bekijkenOver/Under - doelpuntenanalyse
Het signaal voor minstens twee doelpunten is sterk, omdat Shimizu in 75% van de wedstrijden boven deze grens uitkwam en Avispa dat in al zijn competitiewedstrijden tot nu toe deed. De bezoekers scoren gemiddeld 1,5 doelpunt, maar krijgen maar liefst 2,5 doelpunt per wedstrijd tegen, waardoor ook de thuisploeg ruimte zou moeten krijgen om te scoren. Avispa creëert zeer veel kansen: het gemiddelde xG bedraagt 2,02, met 19 schoten en 7,5 schoten op doel per wedstrijd, terwijl Shimizu de tegenstanders een xG van 1,19 toestaat. In de laatste vijf wedstrijden kregen beide teams samen gemiddeld 3,2 doelpunten per wedstrijd tegen, terwijl het percentage wedstrijden waarin beide teams scoorden 60% bedroeg voor Shimizu en 80% voor Avispa. De lijn over 1,5 biedt een duidelijkere veiligheidsmarge dan over 2,5, hoewel de voorspelling van 2,80 doelpunten het scenario van een open wedstrijd nog altijd ondersteunt.
Over/Under-statistieken bekijkenHT/FT - scenario voor rust en eindstand
Een gelijkspel bij rust, gevolgd door een overwinning van Shimizu S-Pulse, is het meest waarschijnlijk, omdat beide teams in hun laatste vijf wedstrijden in 60% van de gevallen na 45 minuten gelijk stonden. De thuisploeg scoorde in deze periode vóór rust geen enkele keer, maar Avispa kreeg in de eerste helft gemiddeld ook 0,6 doelpunt tegen, waardoor de kans op een duidelijke voorsprong voor de bezoekers vanaf het begin beperkt blijft. Na rust scoort Shimizu gemiddeld 0,8 doelpunt in zijn laatste vijf wedstrijden, terwijl Avispa dan 1,2 doelpunt tegen krijgt. In de tweede helft vielen er doelpunten in respectievelijk 100% en 80% van hun wedstrijden. Het thuisvoordeel wordt versterkt door het feit dat Avispa 100% van zijn uitwedstrijden tot nu toe verloor en op vreemde bodem maar liefst 2,5 doelpunt per wedstrijd incasseert. Ondanks het hogere xG van de bezoekers, 2,02 tegenover 1,57, pleiten hun gebrek aan uitoverwinningen en zwakke defensie na rust voor het scenario X/1.
Statistieken van eerste en tweede helft bekijkenPer helft
Wedstrijdstatistieken
Voorbeschouwingsprofiel— wat zeggen de seizoenscijfers?
Dit is een teamprofiel op basis van seizoensgegevens en vorm. Wedstrijdverloopstatistieken worden pas na afloop van de wedstrijd getoond.
Teamstatistieken— wie is efficiënter?
Vergelijking van aanval en verdediging van beide teams in het huidige seizoen.
Schotkwaliteit
| Shimizu S-Pulse | Avispa Fukuoka | |
|---|---|---|
| Nauwkeurigheid (schoten op doel) | 31% | 38% |
| Kanskwaliteit (xG per schot) | 0.12 | 0.11 |
| Afwerking (doelpunten per schot op doel) | 0.15 | 0.25 |
Een xG per schot rond 0,08 wijst meestal op schoten van afstand; 0,15+ meestal op kansen in het strafschopgebied. Het stijl-label komt voort uit balbezit, schotvolume en conversie.
* xG (expected goals) geeft aan hoeveel doelpunten een team uit zijn kansen zou moeten maken. Liggen de werkelijke doelpunten boven xG, dan is de afwerking bovengemiddeld; liggen ze eronder, dan worden kansen gemist.
Teamvorm— wie is beter in vorm?
De laatste vijf wedstrijden en het seizoensrecord, algemeen en uitgesplitst naar thuis- en uitwedstrijden.
Avispa Fukuoka is 300% beter voor vorm laatste 5.
0.2 punten / wedstrijd - Shimizu S-Pulse · 0.8 punten / wedstrijd - Avispa Fukuoka
Doelpunten— hoe scoren en incasseren beide teams?
Hoeveel doelpunten beide teams maken en tegen krijgen, plus hoe vaak ze de nul houden of niet scoren.
Avispa Fukuoka is 200% beter voor gemaakte doelpunten per wedstrijd.
0.5 doelpunten / wedstrijd - Shimizu S-Pulse · 1.5 doelpunten / wedstrijd - Avispa Fukuoka
Shimizu S-Pulse is 43% beter voor tegendoelpunten per wedstrijd.
1.17 doelpunten / wedstrijd - Shimizu S-Pulse · 1.67 doelpunten / wedstrijd - Avispa Fukuoka
Shimizu S-Pulse scoort in 50% van de wedstrijden (3 van 6 wedstrijden), terwijl Avispa Fukuoka in 17% (1 van 6 wedstrijden) de nul houdt.
Avispa Fukuoka scoort in 83% van de wedstrijden (5 van 6 wedstrijden), terwijl Shimizu S-Pulse in 17% (1 van 6 wedstrijden) de nul houdt.
Hoe vaak ze minstens scoren...
Hoe vaak ze minstens incasseren...
* Statistieken omvatten thuis- en uitwedstrijden van beide teams in het huidige seizoen.
Beide teams scoorden (BTTS)— hoe vaak scoren beide teams?
Hoe vaak wedstrijden van beide teams doelpunten aan beide kanten hebben, vergeleken met het competitiegemiddelde.
Doelpuntenpatronen
BTTS en aantal doelpunten
Aantal doelpunten (Over/Under)— hoe vaak overschrijden deze wedstrijden de doelpuntenlijnen?
Hoe vaak wedstrijden met deze teams doelpuntendrempels overschrijden, in de hele wedstrijd en per helft.
Hele wedstrijd - teamvergelijking (Over)
Over / Under - Shimizu S-Pulse
Over / Under - Avispa Fukuoka
1e helft
2e helft
Wedstrijdhelften— wanneer scoren de teams vaker?
Hoe teams hun prestaties verdelen over de eerste en tweede helft: doelpunten, punten, clean sheets en de ruststand.
Avispa Fukuoka is 14% beter voor vorm in de eerste helft (punten bij rust).
1.17 punten / wedstrijd - Shimizu S-Pulse · 1.33 punten / wedstrijd - Avispa Fukuoka
Voor rust (1e helft)
Na rust (2e helft)
Shimizu S-Pulse — resultaten in de tweede helft
Staat in 17% van de wedstrijden bij rust voor en wint 17%. Wint ook wedstrijden zonder voorsprong bij rust.
Krijgt na rust 0.8 doelpunten per wedstrijd meer tegen — het verdedigende niveau daalt in de tweede helft.
Avispa Fukuoka — resultaten in de tweede helft
Staat in 33% van de wedstrijden bij rust voor en wint 17%. Verspeelt na rust soms de voorsprong.
Krijgt na rust 0.3 doelpunten per wedstrijd meer tegen — het verdedigende niveau daalt in de tweede helft.
| 1e helft | 2e helft | |
|---|---|---|
| Punten per wedstrijd | 0.80 | 0.20 |
| Gemaakte doelpunten / wedstrijd | 0.0 | 0.4 |
| Tegendoelpunten / wedstrijd | 0.2 | 1.2 |
| Gemiddeld aantal doelpunten in wedstrijd | 0.2 | 1.6 |
| 1 doelpunt | 20% | 100% |
| 2 doelpunten | 0% | 40% |
| 3 doelpunten | 0% | 20% |
| Clean sheet | 80% | 0% |
| Geen doelpunt | 100% | 60% |
| Doelsaldo | -1 | -4 |
| 1e helft | 2e helft | |
|---|---|---|
| Punten per wedstrijd | 1.60 | 1.00 |
| Gemaakte doelpunten / wedstrijd | 1.0 | 0.8 |
| Tegendoelpunten / wedstrijd | 0.6 | 1.2 |
| Gemiddeld aantal doelpunten in wedstrijd | 1.6 | 2.0 |
| 1 doelpunt | 80% | 100% |
| 2 doelpunten | 60% | 80% |
| 3 doelpunten | 20% | 20% |
| Clean sheet | 40% | 20% |
| Geen doelpunt | 40% | 20% |
| Doelsaldo | +2 | -2 |
* Kleuren in tabellen tonen de frequentie: groen is vaak, geel gemiddeld en rood zeldzaam. Dit is een frequentie, geen teambeoordeling.
Doelpunten per minuut— wanneer vallen de doelpunten?
Wedstrijdfasen waarin beide teams het vaakst scoren en doelpunten tegen krijgen.
Gevaarlijkst in de minuten 31-45 (1 goal). Krijgt de meeste tegendoelpunten in 76-90 (3). Balans late doelpunten (76-90): -3 - de slotfase is een zwak punt.
Gevaarlijkst in de minuten 31-45 (4 goals). Krijgt de meeste tegendoelpunten in 76-90 (3). Balans late doelpunten (76-90): -1 - de slotfase is een zwak punt.
* De intervallen 31-45 en 76-90 bevatten doelpunten in blessuretijd.
Aanvullende teamindicatoren— wat laten xG, efficiëntie en vorm zien?
Een vergelijking van kansenkwaliteit, resultaten en trends op basis van voltooide wedstrijden uit het huidige seizoen.
Wedstrijdprofiel
Shimizu S-Pulse
Avispa Fukuoka
* Het geschatte totaal en de verdeling van doelpunten, de BTTS-schatting, het 0:0-risico en de doelpuntenreeks zijn berekend op basis van openbare seizoensgemiddelden en frequenties van beide teams. Dit is een statistisch wedstrijdprofiel, geen privé-modelvoorspelling of wedtip. De overige indicatoren beschrijven voltooide wedstrijden uit het seizoen.
Competitiecontext— is dit een doelpuntrijke competitie?
Vergelijking van beide teams met de gemiddelden van J1 League.
Teams versus competitie
| Shimizu S-Pulse | Liga | Avispa Fukuoka | |
|---|---|---|---|
| Gemiddeld aantal doelpunten in wedstrijd | ▼ 1.67 | 3.00 | ▲ 3.17 |
| Beide teams scoorden | ▼ 33% | 60% | ▲ 67% |
| Min. 3 doelpunten (Over 2.5) | ▼ 17% | 57% | ▲ 67% |
| Clean sheets | ▼ 17% | 22% | ▼ 17% |
| Doelpunt voor rust | ▼ 33% | 70% | ▲ 83% |
| Doelpunt na rust | • 83% | 84% | • 83% |
^ groen = boven het competitiegemiddelde, ˇ rood = onder het competitiegemiddelde. Dit toont de richting van het verschil, geen teambeoordeling.
Opstellingen en spelersgebeurtenissen
Geverifieerde basisspelers, wisselspelers en geregistreerde spelersgebeurtenissen voor deze wedstrijd.
Thuisteam
Basisopstelling
Uitteam
Basisopstelling
Wedstrijdtijdlijn
Doelpunten, kaarten en wissels in chronologische volgorde.
Scheidsrechter en trainers
Open hun seizoensprofielen om wedstrijdrecords, doelpunten en disciplinaire trends te vergelijken.
Onderlinge resultaten
Recente ontmoetingen (2): Shimizu S-Pulse 1 - 1 - 0 Avispa Fukuoka. Gemiddeld aantal doelpunten 2.00, beide teams scoorden in 50% wedstrijden.
Veelgestelde vragen
Wat was de uitslag van Shimizu S-Pulse tegen Avispa Fukuoka?
De wedstrijd in J1 League eindigde in Shimizu S-Pulse 1:0 Avispa Fukuoka. De volledige wedstrijdstatistieken, uitsplitsing per helft en onderlinge historie staan op deze pagina.
Wat is de onderlinge balans tussen Shimizu S-Pulse en Avispa Fukuoka?
In de laatste 2 onderlinge wedstrijden won Shimizu S-Pulse er 1, won Avispa Fukuoka er 0 en eindigden er 1 gelijk. In deze wedstrijden vielen gemiddeld 2,00 doelpunten; in 50% scoorden beide teams.
Wat laten de doelpuntstatistieken zien vóór Shimizu S-Pulse tegen Avispa Fukuoka?
Shimizu S-Pulse scoort gemiddeld 0,50 doelpunten per wedstrijd en Avispa Fukuoka scoort 1,50. Het gemiddelde in J1 League is 3,00 doelpunten, met Over 2.5 in 57% van de wedstrijden. BTTS komt voor in 33% van de wedstrijden van Shimizu S-Pulse en 67% van die van Avispa Fukuoka.
Wat is de actuele vorm van Shimizu S-Pulse en Avispa Fukuoka?
In de laatste vijf wedstrijden won Shimizu S-Pulse er 0, speelde het 1 gelijk en verloor het 4 (0,20 punten per wedstrijd). Avispa Fukuoka won er 1, speelde 1 gelijk en verloor 3 (0,80 punten per wedstrijd).
Waar vind ik de pick en volledige analyse voor Shimizu S-Pulse tegen Avispa Fukuoka?
De wedstrijdstatistieken zijn hier openbaar; de volledige wedanalyse en aanbevolen pick zijn beschikbaar in de NoFluffPicks-app.


