Shimizu S-Pulse - Tokyo: wedstrijdstatistieken
Shimizu S-Pulse tegen Tokyo: vorm, doelpunten en belangrijkste statistieken
Wat deze wedstrijd is
Shimizu S-Pulse speelde tegen Tokyo in J1 League (Japan). De wedstrijd werd gespeeld op 2 september 2026. Locatie: Iwagin Stadium. Eindstand: 1:1.
Huidige vorm
Shimizu S-Pulse: 1-0-3, 0,75 punten per wedstrijd. Tokyo: 2-1-1, 1,75 punten per wedstrijd.
Doelpuntenstatistieken
Shimizu S-Pulse scoort 0,25 en krijgt 0,75 doelpunten per wedstrijd tegen. Tokyo scoort 2,00 en krijgt 1,75 tegen. Competitiegemiddelde: 3,05 doelpunten.
BTTS en Over/Under
BTTS: Shimizu S-Pulse 0%, Tokyo 50%. Over 2.5: Shimizu S-Pulse 0%, Tokyo 75%. Competitieniveau: BTTS 60%, Over 2.5 60%.
xG, schoten en balbezit
xG per wedstrijd: Shimizu S-Pulse 1,26, Tokyo 1,63. Schoten per wedstrijd: Shimizu S-Pulse 10,8, Tokyo 15,0. Gemiddeld balbezit: Shimizu S-Pulse 36%, Tokyo 50%.
Eerste en tweede helft
Shimizu S-Pulse: voorsprong bij rust 25%, doelpunten in de tweede helft 0,00. Tokyo: voorsprong bij rust 25%, doelpunten in de tweede helft 1,00.
Doelpunten per minuut
Het sterkste historische scoringsinterval is 31-45+ (1) voor Shimizu S-Pulse en 31-45+ (3) voor Tokyo. Dit is een verdeling van eerdere doelpunten, geen voorspelling van de minuut waarin een doelpunt valt.
Competitiecontext
J1 League: 3,05 doelpunten per wedstrijd, BTTS 60%, Over 2.5 60%.
Onderlinge resultaten
Voor deze wedstrijd waren 2 eerdere onderlinge wedstrijden beschikbaar: 1-1-0. Gemiddeld aantal doelpunten 2,00, BTTS 50%.
Gearchiveerde analyse vóór de wedstrijd
Deze analyse is opgesteld vóór de aftrap. De conclusies gebruiken alleen informatie die vóór de wedstrijd beschikbaar was en bevatten niet de einduitslag of statistieken na de wedstrijd.
Algemene wedstrijdanalyse
Tokyo heeft een iets beter recente puntenrecord: 1,4 punt per wedstrijd in de laatste vijf duels tegenover 1,2 voor Shimizu S-Pulse. In die periode maakte Tokyo 11 doelpunten, tegenover slechts 3 van de thuisploeg. Shimizu heeft thuis nog niet gescoord, ondanks gemiddeld 12 schoten en een xG van 1,42. Tokyo maakt buitenshuis gemiddeld 2 doelpunten per wedstrijd en bleef nog geen enkele keer zonder treffer. De bezoekers creëren bovendien meer kansen, gemiddeld 16 tegenover 12, terwijl hun xG 1,61 bedraagt, wat wijst op een duidelijker aanvallend potentieel. Beide defensies ogen echter niet betrouwbaar: Shimizu krijgt thuis gemiddeld 1 doelpunt tegen, terwijl Tokyo uit gemiddeld 2 tegentreffers incasseert. Geen van beide teams hield bovendien de nul. Het kwaliteitsvoordeel van de kansen en de aanzienlijk grotere efficiëntie van Tokyo pleiten voor een overwinning van de bezoekers, al is een relatief grote kans op een gelijkspel gerechtvaardigd door het feit dat hun enige eerdere uitwedstrijd eindigde in een puntenverdeling.
Statistisch overzicht bekijkenBTTS - scoren beide teams?
De BTTS-tip ‘Ja’ wordt vooral ondersteund door het defensieve profiel van de bezoekers, die in geen enkele wedstrijd de nul hielden en gemiddeld 2,0 doelpunten incasseren. Tokyo scoort gemiddeld 2,0 doelpunten per wedstrijd, maakte 11 doelpunten in de laatste vijf wedstrijden en heeft een xG van 1,56, terwijl Shimizu tegenstanders in deze periode een xG van 1,66 toestaat. De thuisploeg noteert gemiddeld 15,5 schoten, genereert een xG van 1,64 en treft een team dat in de laatste vijf duels gemiddeld 1,6 doelpunten incasseerde. Het signaal is echter niet eenduidig, omdat Shimizu in de laatste vijf wedstrijden slechts 3 doelpunten maakte en het BTTS-percentage in die periode slechts 20% bedraagt. Ondanks deze mindere recente doelpuntenproductie pleiten Tokyo’s seizoensgebonden BTTS-percentage van 100% en de hoge aanvallende kwaliteit van beide teams licht in het voordeel van een doelpunt van beide ploegen.
BTTS-statistieken bekijkenOver/Under - doelpuntenanalyse
Het sterkste signaal komt van over 1.5, aangezien beide teams deze lijn in 100% van hun tot nu toe gespeelde competitiewedstrijden overschreden. Tokyo scoort gemiddeld 2,2 doelpunten in de laatste vijf wedstrijden, terwijl Shimizu in die periode 1,2 doelpunt per wedstrijd incasseert en tegenstanders een xG van 1,66 toestaat. De thuisploeg is momenteel minder trefzeker, met slechts 0,6 doelpunt per wedstrijd in de laatste vijf duels, maar het gemiddelde xG bedraagt 1,45 en Tokyo kreeg in die periode 1,6 doelpunt per wedstrijd tegen. De totale prognose van 2,90 doelpunten blijft bovendien dicht bij het hoge competitiegemiddelde van 3,2. Daarom zijn minstens twee doelpunten duidelijk waarschijnlijker dan een uitslag met maximaal één doelpunt.
Over/Under-statistieken bekijkenHT/FT - scenario voor rust en eindstand
Het meest waarschijnlijke scenario is een gelijkspel bij rust en een overwinning van Tokyo na de wedstrijd, omdat de bezoekers in 60% van hun laatste vijf wedstrijden na 45 minuten gelijkstonden, tegenover slechts 40% voor de thuisploeg. Tokyo maakte in deze periode gemiddeld 1,0 doelpunt voor rust, tegenover slechts 0,2 voor Shimizu, en had bij rust een doelsaldo van +2, tegenover -1 voor de tegenstander. Na rust maken de bezoekers gemiddeld 1,2 doelpunt per wedstrijd, terwijl Shimizu slechts 0,4 keer scoort en in 60% van zijn laatste wedstrijden de tweede helft verloor. De voorsprong van Tokyo blijkt ook uit de huidige aanvallende vorm: gemiddeld 2,2 doelpunten in vijf wedstrijden, tegenover 0,6 voor de thuisploeg. Hoewel de xG van beide teams dicht bij elkaar liggen — 1,64 voor Shimizu en 1,61 voor Tokyo — incasseert de thuisploeg de laatste tijd gemiddeld 1,2 doelpunt, wat ervoor pleit dat een gelijkopgaande beginfase in het voordeel van de bezoekers kantelt.
Statistieken van eerste en tweede helft bekijkenPer helft
Wedstrijdstatistieken
Voorbeschouwingsprofiel— wat zeggen de seizoenscijfers?
Dit is een teamprofiel op basis van seizoensgegevens en vorm. Wedstrijdverloopstatistieken worden pas na afloop van de wedstrijd getoond.
Teamstatistieken— wie is efficiënter?
Vergelijking van aanval en verdediging van beide teams in het huidige seizoen.
Schotkwaliteit
| Shimizu S-Pulse | Tokyo | |
|---|---|---|
| Nauwkeurigheid (schoten op doel) | 30% | 32% |
| Kanskwaliteit (xG per schot) | 0.12 | 0.11 |
| Afwerking (doelpunten per schot op doel) | 0.08 | 0.42 |
Een xG per schot rond 0,08 wijst meestal op schoten van afstand; 0,15+ meestal op kansen in het strafschopgebied. Het stijl-label komt voort uit balbezit, schotvolume en conversie.
* xG (expected goals) geeft aan hoeveel doelpunten een team uit zijn kansen zou moeten maken. Liggen de werkelijke doelpunten boven xG, dan is de afwerking bovengemiddeld; liggen ze eronder, dan worden kansen gemist.
Teamvorm— wie is beter in vorm?
De laatste vijf wedstrijden en het seizoensrecord, algemeen en uitgesplitst naar thuis- en uitwedstrijden.
Tokyo is 133% beter voor vorm laatste 5.
0.75 punten / wedstrijd - Shimizu S-Pulse · 1.75 punten / wedstrijd - Tokyo
Doelpunten— hoe scoren en incasseren beide teams?
Hoeveel doelpunten beide teams maken en tegen krijgen, plus hoe vaak ze de nul houden of niet scoren.
Tokyo is 700% beter voor gemaakte doelpunten per wedstrijd.
0.25 doelpunten / wedstrijd - Shimizu S-Pulse · 2 doelpunten / wedstrijd - Tokyo
Shimizu S-Pulse is 133% beter voor tegendoelpunten per wedstrijd.
0.75 doelpunten / wedstrijd - Shimizu S-Pulse · 1.75 doelpunten / wedstrijd - Tokyo
Shimizu S-Pulse scoort in 25% van de wedstrijden (1 van 4 wedstrijden), terwijl Tokyo in 50% (2 van 4 wedstrijden) de nul houdt.
Tokyo scoort in 100% van de wedstrijden (4 van 4 wedstrijden), terwijl Shimizu S-Pulse in 25% (1 van 4 wedstrijden) de nul houdt.
Hoe vaak ze minstens scoren...
Hoe vaak ze minstens incasseren...
* Statistieken omvatten thuis- en uitwedstrijden van beide teams in het huidige seizoen.
Beide teams scoorden (BTTS)— hoe vaak scoren beide teams?
Hoe vaak wedstrijden van beide teams doelpunten aan beide kanten hebben, vergeleken met het competitiegemiddelde.
Doelpuntenpatronen
BTTS en aantal doelpunten
Aantal doelpunten (Over/Under)— hoe vaak overschrijden deze wedstrijden de doelpuntenlijnen?
Hoe vaak wedstrijden met deze teams doelpuntendrempels overschrijden, in de hele wedstrijd en per helft.
Hele wedstrijd - teamvergelijking (Over)
Over / Under - Shimizu S-Pulse
Over / Under - Tokyo
1e helft
2e helft
Wedstrijdhelften— wanneer scoren de teams vaker?
Hoe teams hun prestaties verdelen over de eerste en tweede helft: doelpunten, punten, clean sheets en de ruststand.
Shimizu S-Pulse is 20% beter voor vorm in de eerste helft (punten bij rust).
1.5 punten / wedstrijd - Shimizu S-Pulse · 1.25 punten / wedstrijd - Tokyo
Voor rust (1e helft)
Na rust (2e helft)
Shimizu S-Pulse — resultaten in de tweede helft
Staat in 25% van de wedstrijden bij rust voor en wint 25%. Wint ook wedstrijden zonder voorsprong bij rust.
Krijgt na rust 0.8 doelpunten per wedstrijd meer tegen — het verdedigende niveau daalt in de tweede helft.
Tokyo — resultaten in de tweede helft
Staat in 25% van de wedstrijden bij rust voor en wint 50%. Wint ook wedstrijden zonder voorsprong bij rust.
Krijgt na rust 0.3 doelpunten per wedstrijd meer tegen — het verdedigende niveau daalt in de tweede helft.
| 1e helft | 2e helft | |
|---|---|---|
| Punten per wedstrijd | 1.50 | 0.25 |
| Gemaakte doelpunten / wedstrijd | 0.3 | 0.0 |
| Tegendoelpunten / wedstrijd | 0.0 | 0.8 |
| Gemiddeld aantal doelpunten in wedstrijd | 0.3 | 0.8 |
| 1 doelpunt | 25% | 75% |
| 2 doelpunten | 0% | 0% |
| 3 doelpunten | 0% | 0% |
| Clean sheet | 100% | 25% |
| Geen doelpunt | 75% | 100% |
| Doelsaldo | +1 | -3 |
| 1e helft | 2e helft | |
|---|---|---|
| Punten per wedstrijd | 1.25 | 1.75 |
| Gemaakte doelpunten / wedstrijd | 1.0 | 1.0 |
| Tegendoelpunten / wedstrijd | 0.8 | 1.0 |
| Gemiddeld aantal doelpunten in wedstrijd | 1.8 | 2.0 |
| 1 doelpunt | 75% | 100% |
| 2 doelpunten | 75% | 75% |
| 3 doelpunten | 25% | 25% |
| Clean sheet | 50% | 50% |
| Geen doelpunt | 25% | 25% |
| Doelsaldo | +1 | 0 |
* Kleuren in tabellen tonen de frequentie: groen is vaak, geel gemiddeld en rood zeldzaam. Dit is een frequentie, geen teambeoordeling.
Doelpunten per minuut— wanneer vallen de doelpunten?
Wedstrijdfasen waarin beide teams het vaakst scoren en doelpunten tegen krijgen.
Gevaarlijkst in de minuten 31-45 (1 goal). Krijgt de meeste tegendoelpunten in 61-75 (2). Balans late doelpunten (76-90): -1 - de slotfase is een zwak punt.
Gevaarlijkst in de minuten 31-45 (3 goals). Krijgt de meeste tegendoelpunten in 31-45 (2). Balans late doelpunten (76-90): -1 - de slotfase is een zwak punt.
* De intervallen 31-45 en 76-90 bevatten doelpunten in blessuretijd.
Aanvullende teamindicatoren— wat laten xG, efficiëntie en vorm zien?
Een vergelijking van kansenkwaliteit, resultaten en trends op basis van voltooide wedstrijden uit het huidige seizoen.
Wedstrijdprofiel
Shimizu S-Pulse
Tokyo
* Het geschatte totaal en de verdeling van doelpunten, de BTTS-schatting, het 0:0-risico en de doelpuntenreeks zijn berekend op basis van openbare seizoensgemiddelden en frequenties van beide teams. Dit is een statistisch wedstrijdprofiel, geen privé-modelvoorspelling of wedtip. De overige indicatoren beschrijven voltooide wedstrijden uit het seizoen.
Competitiecontext— is dit een doelpuntrijke competitie?
Vergelijking van beide teams met de gemiddelden van J1 League.
Teams versus competitie
| Shimizu S-Pulse | Liga | Tokyo | |
|---|---|---|---|
| Gemiddeld aantal doelpunten in wedstrijd | ▼ 1.00 | 3.05 | ▲ 3.75 |
| Beide teams scoorden | ▼ 0% | 60% | ▼ 50% |
| Min. 3 doelpunten (Over 2.5) | ▼ 0% | 60% | ▲ 75% |
| Clean sheets | ▲ 25% | 23% | ▲ 50% |
| Doelpunt voor rust | ▼ 25% | 78% | ▼ 75% |
| Doelpunt na rust | ▼ 75% | 80% | ▲ 100% |
^ groen = boven het competitiegemiddelde, ˇ rood = onder het competitiegemiddelde. Dit toont de richting van het verschil, geen teambeoordeling.
Opstellingen en spelersgebeurtenissen
Geverifieerde basisspelers, wisselspelers en geregistreerde spelersgebeurtenissen voor deze wedstrijd.
Thuisteam
Basisopstelling
Uitteam
Basisopstelling
Wedstrijdtijdlijn
Doelpunten, kaarten en wissels in chronologische volgorde.
Scheidsrechter en trainers
Open hun seizoensprofielen om wedstrijdrecords, doelpunten en disciplinaire trends te vergelijken.
Onderlinge resultaten
Recente ontmoetingen (2): Shimizu S-Pulse 1 - 1 - 0 Tokyo. Gemiddeld aantal doelpunten 2.00, beide teams scoorden in 50% wedstrijden.
Veelgestelde vragen
Wat was de uitslag van Shimizu S-Pulse tegen Tokyo?
De wedstrijd in J1 League eindigde in Shimizu S-Pulse 1:1 Tokyo. De volledige wedstrijdstatistieken, uitsplitsing per helft en onderlinge historie staan op deze pagina.
Wat is de onderlinge balans tussen Shimizu S-Pulse en Tokyo?
In de laatste 2 onderlinge wedstrijden won Shimizu S-Pulse er 1, won Tokyo er 0 en eindigden er 1 gelijk. In deze wedstrijden vielen gemiddeld 2,00 doelpunten; in 50% scoorden beide teams.
Wat laten de doelpuntstatistieken zien vóór Shimizu S-Pulse tegen Tokyo?
Shimizu S-Pulse scoort gemiddeld 0,25 doelpunten per wedstrijd en Tokyo scoort 2,00. Het gemiddelde in J1 League is 3,05 doelpunten, met Over 2.5 in 60% van de wedstrijden. BTTS komt voor in 0% van de wedstrijden van Shimizu S-Pulse en 50% van die van Tokyo.
Wat is de actuele vorm van Shimizu S-Pulse en Tokyo?
In de laatste vijf wedstrijden won Shimizu S-Pulse er 1, speelde het 0 gelijk en verloor het 3 (0,75 punten per wedstrijd). Tokyo won er 2, speelde 1 gelijk en verloor 1 (1,75 punten per wedstrijd).
Waar vind ik de pick en volledige analyse voor Shimizu S-Pulse tegen Tokyo?
De wedstrijdstatistieken zijn hier openbaar; de volledige wedanalyse en aanbevolen pick zijn beschikbaar in de NoFluffPicks-app.


