Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse: wedstrijdstatistieken
Shonan Bellmare tegen Shimizu S-Pulse: vorm, doelpunten en belangrijkste statistieken
Wat deze wedstrijd is
Shonan Bellmare speelde tegen Shimizu S-Pulse in J1 League (Japan). De wedstrijd werd gespeeld op 30 november 2025. Eindstand: 1:0.
Huidige vorm
Shonan Bellmare: 1-1-3, 0,80 punten per wedstrijd. Shimizu S-Pulse: 1-1-3, 0,80 punten per wedstrijd.
Doelpuntenstatistieken
Shonan Bellmare scoort 0,94 en krijgt 1,69 doelpunten per wedstrijd tegen. Shimizu S-Pulse scoort 1,11 en krijgt 1,33 tegen. Competitiegemiddelde: 2,40 doelpunten.
BTTS en Over/Under
BTTS: Shonan Bellmare 47%, Shimizu S-Pulse 47%. Over 2.5: Shonan Bellmare 47%, Shimizu S-Pulse 39%. Competitieniveau: BTTS 47%, Over 2.5 44%.
xG, schoten en balbezit
xG per wedstrijd: Shonan Bellmare 1,22, Shimizu S-Pulse 1,32. Schoten per wedstrijd: Shonan Bellmare 10,5, Shimizu S-Pulse 11,8. Gemiddeld balbezit: Shonan Bellmare 50%, Shimizu S-Pulse 51%.
Eerste en tweede helft
Shonan Bellmare: voorsprong bij rust 22%, doelpunten in de tweede helft 0,56. Shimizu S-Pulse: voorsprong bij rust 33%, doelpunten in de tweede helft 0,61.
Doelpunten per minuut
Het sterkste historische scoringsinterval is 31-45+ (8) voor Shonan Bellmare en 76-90+ (10) voor Shimizu S-Pulse. Dit is een verdeling van eerdere doelpunten, geen voorspelling van de minuut waarin een doelpunt valt.
Competitiecontext
J1 League: 2,40 doelpunten per wedstrijd, BTTS 47%, Over 2.5 44%.
Onderlinge resultaten
Voor deze wedstrijd waren 1 eerdere onderlinge wedstrijden beschikbaar: 0-0-1. Gemiddeld aantal doelpunten 3,00, BTTS 0%.
Per helft
Wedstrijdstatistieken
Voorbeschouwingsprofiel— wat zeggen de seizoenscijfers?
Dit is een teamprofiel op basis van seizoensgegevens en vorm. Wedstrijdverloopstatistieken worden pas na afloop van de wedstrijd getoond.
Teamstatistieken— wie is efficiënter?
Vergelijking van aanval en verdediging van beide teams in het huidige seizoen.
Schotkwaliteit
| Shonan Bellmare | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|
| Nauwkeurigheid (schoten op doel) | 32% | 27% |
| Kanskwaliteit (xG per schot) | 0.12 | 0.11 |
| Afwerking (doelpunten per schot op doel) | 0.28 | 0.34 |
Een xG per schot rond 0,08 wijst meestal op schoten van afstand; 0,15+ meestal op kansen in het strafschopgebied. Het stijl-label komt voort uit balbezit, schotvolume en conversie.
* xG (expected goals) geeft aan hoeveel doelpunten een team uit zijn kansen zou moeten maken. Liggen de werkelijke doelpunten boven xG, dan is de afwerking bovengemiddeld; liggen ze eronder, dan worden kansen gemist.
Teamvorm— wie is beter in vorm?
De laatste vijf wedstrijden en het seizoensrecord, algemeen en uitgesplitst naar thuis- en uitwedstrijden.
Doelpunten— hoe scoren en incasseren beide teams?
Hoeveel doelpunten beide teams maken en tegen krijgen, plus hoe vaak ze de nul houden of niet scoren.
Shimizu S-Pulse is 18% beter voor gemaakte doelpunten per wedstrijd.
0.94 doelpunten / wedstrijd - Shonan Bellmare · 1.11 doelpunten / wedstrijd - Shimizu S-Pulse
Shimizu S-Pulse is 27% beter voor tegendoelpunten per wedstrijd.
1.69 doelpunten / wedstrijd - Shonan Bellmare · 1.33 doelpunten / wedstrijd - Shimizu S-Pulse
Shonan Bellmare scoort in 56% van de wedstrijden (20 van 36 wedstrijden), terwijl Shimizu S-Pulse in 33% (12 van 36 wedstrijden) de nul houdt.
Shimizu S-Pulse scoort in 69% van de wedstrijden (25 van 36 wedstrijden), terwijl Shonan Bellmare in 14% (5 van 36 wedstrijden) de nul houdt.
Hoe vaak ze minstens scoren...
Hoe vaak ze minstens incasseren...
* Statistieken omvatten thuis- en uitwedstrijden van beide teams in het huidige seizoen.
Beide teams scoorden (BTTS)— hoe vaak scoren beide teams?
Hoe vaak wedstrijden van beide teams doelpunten aan beide kanten hebben, vergeleken met het competitiegemiddelde.
Doelpuntenpatronen
BTTS en aantal doelpunten
Aantal doelpunten (Over/Under)— hoe vaak overschrijden deze wedstrijden de doelpuntenlijnen?
Hoe vaak wedstrijden met deze teams doelpuntendrempels overschrijden, in de hele wedstrijd en per helft.
Hele wedstrijd - teamvergelijking (Over)
Over / Under — Shonan Bellmare
Over / Under — Shimizu S-Pulse
1e helft
2e helft
Wedstrijdhelften— wanneer scoren de teams vaker?
Hoe teams hun prestaties verdelen over de eerste en tweede helft: doelpunten, punten, clean sheets en de ruststand.
Shimizu S-Pulse is 31% beter voor vorm in de eerste helft (punten bij rust).
1 punten / wedstrijd - Shonan Bellmare · 1.31 punten / wedstrijd - Shimizu S-Pulse
Voor rust (1e helft)
Na rust (2e helft)
Shonan Bellmare — resultaten in de tweede helft
Staat in 22% van de wedstrijden bij rust voor en wint 19%. Houdt de voorsprong meestal vast tot het eindsignaal.
Krijgt na rust 0.1 doelpunten per wedstrijd meer tegen — het verdedigende niveau daalt in de tweede helft.
Shimizu S-Pulse — resultaten in de tweede helft
Staat in 33% van de wedstrijden bij rust voor en wint 31%. Houdt de voorsprong meestal vast tot het eindsignaal.
Krijgt na rust 0.1 doelpunten per wedstrijd meer tegen — het verdedigende niveau daalt in de tweede helft.
| 1e helft | 2e helft | |
|---|---|---|
| Punten per wedstrijd | 1.60 | 0.80 |
| Gemaakte doelpunten / wedstrijd | 0.6 | 0.6 |
| Tegendoelpunten / wedstrijd | 0.2 | 1.0 |
| Gemiddeld aantal doelpunten in wedstrijd | 0.8 | 1.6 |
| 1 doelpunt | 60% | 80% |
| 2 doelpunten | 20% | 20% |
| 3 doelpunten | 0% | 20% |
| Clean sheet | 80% | 20% |
| Geen doelpunt | 60% | 80% |
| Doelsaldo | +2 | -2 |
| 1e helft | 2e helft | |
|---|---|---|
| Punten per wedstrijd | 1.80 | 1.00 |
| Gemaakte doelpunten / wedstrijd | 0.8 | 0.6 |
| Tegendoelpunten / wedstrijd | 1.4 | 1.0 |
| Gemiddeld aantal doelpunten in wedstrijd | 2.2 | 1.6 |
| 1 doelpunt | 100% | 80% |
| 2 doelpunten | 40% | 60% |
| 3 doelpunten | 40% | 20% |
| Clean sheet | 60% | 20% |
| Geen doelpunt | 20% | 60% |
| Doelsaldo | -3 | -2 |
* Kleuren in tabellen tonen de frequentie: groen is vaak, geel gemiddeld en rood zeldzaam. Dit is een frequentie, geen teambeoordeling.
Doelpunten per minuut— wanneer vallen de doelpunten?
Wedstrijdfasen waarin beide teams het vaakst scoren en doelpunten tegen krijgen.
Gevaarlijkst in de minuten 31-45 (8 goli). Krijgt de meeste tegendoelpunten in 31-45 (15). Balans late doelpunten (76-90): -5 - de slotfase is een zwak punt.
Gevaarlijkst in de minuten 76-90 (10 goli). Krijgt de meeste tegendoelpunten in 0-15 (11). Balans late doelpunten (76-90): +3 - wint in de slotfase.
* De intervallen 31-45 en 76-90 bevatten doelpunten in blessuretijd.
Aanvullende teamindicatoren— wat laten xG, efficiëntie en vorm zien?
Een vergelijking van kansenkwaliteit, resultaten en trends op basis van voltooide wedstrijden uit het huidige seizoen.
Wedstrijdprofiel
Shonan Bellmare
Shimizu S-Pulse
* Het geschatte totaal en de verdeling van doelpunten, de BTTS-schatting, het 0:0-risico en de doelpuntenreeks zijn berekend op basis van openbare seizoensgemiddelden en frequenties van beide teams. Dit is een statistisch wedstrijdprofiel, geen privé-modelvoorspelling of wedtip. De overige indicatoren beschrijven voltooide wedstrijden uit het seizoen.
Competitiecontext— is dit een doelpuntrijke competitie?
Vergelijking van beide teams met de gemiddelden van J1 League.
Teams versus competitie
| Shonan Bellmare | Liga | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|---|
| Gemiddeld aantal doelpunten in wedstrijd | ▲ 2.64 | 2.40 | • 2.44 |
| Beide teams scoorden | • 47% | 47% | • 47% |
| Min. 3 doelpunten (Over 2.5) | ▲ 47% | 44% | ▼ 39% |
| Clean sheets | ▼ 14% | 31% | ▲ 33% |
| Doelpunt voor rust | ▲ 69% | 60% | ▲ 69% |
| Doelpunt na rust | ▲ 81% | 75% | ▼ 69% |
^ groen = boven het competitiegemiddelde, ˇ rood = onder het competitiegemiddelde. Dit toont de richting van het verschil, geen teambeoordeling.
Opstellingen en spelersgebeurtenissen
Geverifieerde basisspelers, wisselspelers en geregistreerde spelersgebeurtenissen voor deze wedstrijd.
Thuisteam
Basisopstelling
Uitteam
Basisopstelling
Wedstrijdtijdlijn
Doelpunten, kaarten en wissels in chronologische volgorde.
Scheidsrechter en trainers
Open hun seizoensprofielen om wedstrijdrecords, doelpunten en disciplinaire trends te vergelijken.
Scheidsrechtersprofiel
Seizoensgemiddelden en resultaatverdeling in de wedstrijden van deze scheidsrechter.
Onderlinge resultaten
Vorige ontmoeting: Shonan Bellmare 0 - 0 - 1 Shimizu S-Pulse. Gemiddeld aantal doelpunten 3.00, beide teams scoorden in 0% wedstrijden.
Veelgestelde vragen
Wat was de uitslag van Shonan Bellmare tegen Shimizu S-Pulse?
De wedstrijd in J1 League eindigde in Shonan Bellmare 1:0 Shimizu S-Pulse. De volledige wedstrijdstatistieken, uitsplitsing per helft en onderlinge historie staan op deze pagina.
Wat laten de doelpuntstatistieken zien vóór Shonan Bellmare tegen Shimizu S-Pulse?
Shonan Bellmare scoort gemiddeld 0,94 doelpunten per wedstrijd en Shimizu S-Pulse scoort 1,11. Het gemiddelde in J1 League is 2,40 doelpunten, met Over 2.5 in 44% van de wedstrijden. BTTS komt voor in 47% van de wedstrijden van Shonan Bellmare en 47% van die van Shimizu S-Pulse.
Wat is de actuele vorm van Shonan Bellmare en Shimizu S-Pulse?
In de laatste vijf wedstrijden won Shonan Bellmare er 1, speelde het 1 gelijk en verloor het 3 (0,80 punten per wedstrijd). Shimizu S-Pulse won er 1, speelde 1 gelijk en verloor 3 (0,80 punten per wedstrijd).
Waar vind ik de pick en volledige analyse voor Shonan Bellmare tegen Shimizu S-Pulse?
Deze pagina legt de statistische context uit: vorm, onderlinge historie, doelpunten, BTTS en Over/Under. De betting pick, Value Bet en volledige onderbouwing zijn beschikbaar in de NoFluffPicks-app.


