Vipers - Kitara: wedstrijdstatistieken
Vipers tegen Kitara: vorm, doelpunten en belangrijkste statistieken
Wat deze wedstrijd is
Vipers speelde tegen Kitara in Uganda Premier League (Oeganda). De wedstrijd werd gespeeld op 10 april 2026. Eindstand: 0:0.
Huidige vorm
Vipers: 4-1-0, 2,60 punten per wedstrijd. Kitara: 3-2-0, 2,20 punten per wedstrijd.
Doelpuntenstatistieken
Vipers scoort 2,05 en krijgt 0,55 doelpunten per wedstrijd tegen. Kitara scoort 1,55 en krijgt 0,60 tegen. Competitiegemiddelde: 2,11 doelpunten.
BTTS en Over/Under
BTTS: Vipers 55%, Kitara 35%. Over 2.5: Vipers 50%, Kitara 30%. Competitieniveau: BTTS 39%, Over 2.5 36%.
xG, schoten en balbezit
xG per wedstrijd: Vipers 1,71, Kitara 1,57. Schoten per wedstrijd: Vipers 10,8, Kitara 10,1. Gemiddeld balbezit: Vipers 50%, Kitara 44%.
Eerste en tweede helft
Vipers: voorsprong bij rust 65%, doelpunten in de tweede helft 0,90. Kitara: voorsprong bij rust 70%, doelpunten in de tweede helft 0,50.
Doelpunten per minuut
Het sterkste historische scoringsinterval is 31-45+ (12) voor Vipers en 0-15 (12) voor Kitara. Dit is een verdeling van eerdere doelpunten, geen voorspelling van de minuut waarin een doelpunt valt.
Competitiecontext
Uganda Premier League: 2,11 doelpunten per wedstrijd, BTTS 39%, Over 2.5 36%.
Onderlinge resultaten
Er is geen overeenkomstige onderlinge steekproef beschikbaar in de database.
Per helft
Wedstrijdstatistieken
Voorbeschouwingsprofiel— wat zeggen de seizoenscijfers?
Dit is een teamprofiel op basis van seizoensgegevens en vorm. Wedstrijdverloopstatistieken worden pas na afloop van de wedstrijd getoond.
Teamstatistieken— wie is efficiënter?
Vergelijking van aanval en verdediging van beide teams in het huidige seizoen.
Schotkwaliteit
| Vipers | Kitara | |
|---|---|---|
| Nauwkeurigheid (schoten op doel) | 40% | 43% |
| Kanskwaliteit (xG per schot) | 0.16 | 0.16 |
| Afwerking (doelpunten per schot op doel) | 0.47 | 0.36 |
Een xG per schot rond 0,08 wijst meestal op schoten van afstand; 0,15+ meestal op kansen in het strafschopgebied. Het stijl-label komt voort uit balbezit, schotvolume en conversie.
* xG (expected goals) geeft aan hoeveel doelpunten een team uit zijn kansen zou moeten maken. Liggen de werkelijke doelpunten boven xG, dan is de afwerking bovengemiddeld; liggen ze eronder, dan worden kansen gemist.
Teamvorm— wie is beter in vorm?
De laatste vijf wedstrijden en het seizoensrecord, algemeen en uitgesplitst naar thuis- en uitwedstrijden.
Vipers is 18% beter voor vorm laatste 5.
2.6 punten / wedstrijd - Vipers · 2.2 punten / wedstrijd - Kitara
Doelpunten— hoe scoren en incasseren beide teams?
Hoeveel doelpunten beide teams maken en tegen krijgen, plus hoe vaak ze de nul houden of niet scoren.
Vipers is 32% beter voor gemaakte doelpunten per wedstrijd.
2.05 doelpunten / wedstrijd - Vipers · 1.55 doelpunten / wedstrijd - Kitara
Vipers is 9% beter voor tegendoelpunten per wedstrijd.
0.55 doelpunten / wedstrijd - Vipers · 0.6 doelpunten / wedstrijd - Kitara
Vipers scoort in 95% van de wedstrijden (19 van 20 wedstrijden), terwijl Kitara in 50% (10 van 20 wedstrijden) de nul houdt.
Kitara scoort in 85% van de wedstrijden (17 van 20 wedstrijden), terwijl Vipers in 45% (9 van 20 wedstrijden) de nul houdt.
Hoe vaak ze minstens scoren...
Hoe vaak ze minstens incasseren...
* Statistieken omvatten thuis- en uitwedstrijden van beide teams in het huidige seizoen.
Beide teams scoorden (BTTS)— hoe vaak scoren beide teams?
Hoe vaak wedstrijden van beide teams doelpunten aan beide kanten hebben, vergeleken met het competitiegemiddelde.
Doelpuntenpatronen
BTTS en aantal doelpunten
Aantal doelpunten (Over/Under)— hoe vaak overschrijden deze wedstrijden de doelpuntenlijnen?
Hoe vaak wedstrijden met deze teams doelpuntendrempels overschrijden, in de hele wedstrijd en per helft.
Hele wedstrijd - teamvergelijking (Over)
Over / Under — Vipers
Over / Under — Kitara
1e helft
2e helft
Wedstrijdhelften— wanneer scoren de teams vaker?
Hoe teams hun prestaties verdelen over de eerste en tweede helft: doelpunten, punten, clean sheets en de ruststand.
Voor rust (1e helft)
Na rust (2e helft)
Vipers — resultaten in de tweede helft
Staat in 65% van de wedstrijden bij rust voor en wint 75%. Wint ook wedstrijden zonder voorsprong bij rust.
Krijgt na rust 0.3 doelpunten per wedstrijd meer tegen — het verdedigende niveau daalt in de tweede helft.
Kitara — resultaten in de tweede helft
Staat in 70% van de wedstrijden bij rust voor en wint 70%. Wint ook wedstrijden zonder voorsprong bij rust.
Krijgt na rust 0.2 doelpunten per wedstrijd meer tegen — het verdedigende niveau daalt in de tweede helft.
| 1e helft | 2e helft | |
|---|---|---|
| Punten per wedstrijd | 2.20 | 1.60 |
| Gemaakte doelpunten / wedstrijd | 1.0 | 0.8 |
| Tegendoelpunten / wedstrijd | 0.0 | 0.6 |
| Gemiddeld aantal doelpunten in wedstrijd | 1.0 | 1.4 |
| 1 doelpunt | 60% | 80% |
| 2 doelpunten | 20% | 40% |
| 3 doelpunten | 20% | 20% |
| Clean sheet | 100% | 40% |
| Geen doelpunt | 40% | 40% |
| Doelsaldo | +5 | +1 |
| 1e helft | 2e helft | |
|---|---|---|
| Punten per wedstrijd | 2.60 | 1.20 |
| Gemaakte doelpunten / wedstrijd | 1.4 | 0.4 |
| Tegendoelpunten / wedstrijd | 0.0 | 0.4 |
| Gemiddeld aantal doelpunten in wedstrijd | 1.4 | 0.8 |
| 1 doelpunt | 80% | 60% |
| 2 doelpunten | 20% | 20% |
| 3 doelpunten | 20% | 0% |
| Clean sheet | 100% | 60% |
| Geen doelpunt | 20% | 60% |
| Doelsaldo | +7 | 0 |
* Kleuren in tabellen tonen de frequentie: groen is vaak, geel gemiddeld en rood zeldzaam. Dit is een frequentie, geen teambeoordeling.
Doelpunten per minuut— wanneer vallen de doelpunten?
Wedstrijdfasen waarin beide teams het vaakst scoren en doelpunten tegen krijgen.
Gevaarlijkst in de minuten 31-45 (12 goli). Krijgt de meeste tegendoelpunten in 46-60 (4). Balans late doelpunten (76-90): +1 - wint in de slotfase.
Gevaarlijkst in de minuten 0-15 (12 goli). Krijgt de meeste tegendoelpunten in 61-75 (5). Balans late doelpunten (76-90): +3 - wint in de slotfase.
* De intervallen 31-45 en 76-90 bevatten doelpunten in blessuretijd.
Aanvullende teamindicatoren— wat laten xG, efficiëntie en vorm zien?
Een vergelijking van kansenkwaliteit, resultaten en trends op basis van voltooide wedstrijden uit het huidige seizoen.
Wedstrijdprofiel
Vipers
Kitara
* Het geschatte totaal en de verdeling van doelpunten, de BTTS-schatting, het 0:0-risico en de doelpuntenreeks zijn berekend op basis van openbare seizoensgemiddelden en frequenties van beide teams. Dit is een statistisch wedstrijdprofiel, geen privé-modelvoorspelling of wedtip. De overige indicatoren beschrijven voltooide wedstrijden uit het seizoen.
Competitiecontext— is dit een doelpuntrijke competitie?
Vergelijking van beide teams met de gemiddelden van Uganda Premier League.
Teams versus competitie
| Vipers | Liga | Kitara | |
|---|---|---|---|
| Gemiddeld aantal doelpunten in wedstrijd | ▲ 2.60 | 2.11 | • 2.15 |
| Beide teams scoorden | ▲ 55% | 39% | ▼ 35% |
| Min. 3 doelpunten (Over 2.5) | ▲ 50% | 36% | ▼ 30% |
| Clean sheets | ▲ 45% | 38% | ▲ 50% |
| Doelpunt voor rust | ▲ 70% | 60% | ▲ 80% |
| Doelpunt na rust | ▲ 80% | 58% | ▲ 60% |
^ groen = boven het competitiegemiddelde, ˇ rood = onder het competitiegemiddelde. Dit toont de richting van het verschil, geen teambeoordeling.
Veelgestelde vragen
Wat was de uitslag van Vipers tegen Kitara?
De wedstrijd in Uganda Premier League eindigde in Vipers 0:0 Kitara. De volledige wedstrijdstatistieken, uitsplitsing per helft en onderlinge historie staan op deze pagina.
Wat laten de doelpuntstatistieken zien vóór Vipers tegen Kitara?
Vipers scoort gemiddeld 2,05 doelpunten per wedstrijd en Kitara scoort 1,55. Het gemiddelde in Uganda Premier League is 2,11 doelpunten, met Over 2.5 in 36% van de wedstrijden. BTTS komt voor in 55% van de wedstrijden van Vipers en 35% van die van Kitara.
Wat is de actuele vorm van Vipers en Kitara?
In de laatste vijf wedstrijden won Vipers er 4, speelde het 1 gelijk en verloor het 0 (2,60 punten per wedstrijd). Kitara won er 3, speelde 2 gelijk en verloor 0 (2,20 punten per wedstrijd).
Waar vind ik de pick en volledige analyse voor Vipers tegen Kitara?
Deze pagina legt de statistische context uit: vorm, onderlinge historie, doelpunten, BTTS en Over/Under. De betting pick, Value Bet en volledige onderbouwing zijn beschikbaar in de NoFluffPicks-app.


