Vissel Kobe - Tokyo: wedstrijdstatistieken
Volledige analyse en pick in de app
Bekijk de wedanalyse, pick, Value Bet en volledige onderbouwing voor deze wedstrijd.
Vissel Kobe tegen Tokyo: vorm, doelpunten en belangrijkste statistieken
Wat deze wedstrijd is
Vissel Kobe speelt tegen Tokyo in J1 League (Japan). De wedstrijd staat gepland voor 15 augustus 2026. Locatie: NOEVIR Stadium Kobe.
Huidige vorm
Vissel Kobe: 1-0-0, 3,00 punten per wedstrijd. Tokyo: 0-0-1, 0,00 punten per wedstrijd.
Doelpuntenstatistieken
Vissel Kobe scoort 1,00 en krijgt 0,00 doelpunten per wedstrijd tegen. Tokyo scoort 1,00 en krijgt 5,00 tegen. Competitiegemiddelde: 3,60 doelpunten.
BTTS en Over/Under
BTTS: Vissel Kobe 0%, Tokyo 100%. Over 2.5: Vissel Kobe 0%, Tokyo 100%. Competitieniveau: BTTS 70%, Over 2.5 70%.
xG, schoten en balbezit
xG per wedstrijd: Vissel Kobe 1,01, Tokyo 1,10. Schoten per wedstrijd: Vissel Kobe 7,0, Tokyo 9,0. Gemiddeld balbezit: Vissel Kobe 54%, Tokyo 44%.
Eerste en tweede helft
Vissel Kobe: voorsprong bij rust 100%, doelpunten in de tweede helft 0,00. Tokyo: voorsprong bij rust 0%, doelpunten in de tweede helft 0,00.
Doelpunten per minuut
Het sterkste historische scoringsinterval is 16-30 (1) voor Vissel Kobe en 0-15 (1) voor Tokyo. Dit is een verdeling van eerdere doelpunten, geen voorspelling van de minuut waarin een doelpunt valt.
Competitiecontext
J1 League: 3,60 doelpunten per wedstrijd, BTTS 70%, Over 2.5 70%.
Onderlinge resultaten
Voor deze wedstrijd waren 2 eerdere onderlinge wedstrijden beschikbaar: 0-1-1. Gemiddeld aantal doelpunten 0,50, BTTS 0%.
Voor de wedstrijd
1X2-quoteringen
Voorbeschouwingsprofiel— wat zeggen de seizoenscijfers?
Dit is een teamprofiel op basis van seizoensgegevens en vorm. Wedstrijdverloopstatistieken worden pas na afloop van de wedstrijd getoond.
Teamstatistieken— wie is efficiënter?
Vergelijking van aanval en verdediging van beide teams in het huidige seizoen.
Schotkwaliteit
| Vissel Kobe | Tokyo | |
|---|---|---|
| Nauwkeurigheid (schoten op doel) | 43% | 44% |
| Kanskwaliteit (xG per schot) | 0.14 | 0.12 |
| Afwerking (doelpunten per schot op doel) | 0.33 | 0.25 |
Een xG per schot rond 0,08 wijst meestal op schoten van afstand; 0,15+ meestal op kansen in het strafschopgebied. Het stijl-label komt voort uit balbezit, schotvolume en conversie.
* xG (expected goals) geeft aan hoeveel doelpunten een team uit zijn kansen zou moeten maken. Liggen de werkelijke doelpunten boven xG, dan is de afwerking bovengemiddeld; liggen ze eronder, dan worden kansen gemist.
Teamvorm— wie is beter in vorm?
De laatste vijf wedstrijden en het seizoensrecord, algemeen en uitgesplitst naar thuis- en uitwedstrijden.
Doelpunten— hoe scoren en incasseren beide teams?
Hoeveel doelpunten beide teams maken en tegen krijgen, plus hoe vaak ze de nul houden of niet scoren.
Vissel Kobe scoort in 100% van de wedstrijden (1 van 1 wedstrijden), terwijl Tokyo in 0% (0 van 1 wedstrijden) de nul houdt.
Tokyo scoort in 100% van de wedstrijden (1 van 1 wedstrijden), terwijl Vissel Kobe in 100% (1 van 1 wedstrijden) de nul houdt.
Hoe vaak ze minstens scoren...
Hoe vaak ze minstens incasseren...
* Statistieken omvatten thuis- en uitwedstrijden van beide teams in het huidige seizoen.
Beide teams scoorden (BTTS)— hoe vaak scoren beide teams?
Hoe vaak wedstrijden van beide teams doelpunten aan beide kanten hebben, vergeleken met het competitiegemiddelde.
Doelpuntenpatronen
BTTS en aantal doelpunten
Aantal doelpunten (Over/Under)— hoe vaak overschrijden deze wedstrijden de doelpuntenlijnen?
Hoe vaak wedstrijden met deze teams doelpuntendrempels overschrijden, in de hele wedstrijd en per helft.
Hele wedstrijd - teamvergelijking (Over)
Over / Under - Vissel Kobe
Over / Under - Tokyo
1e helft
2e helft
Wedstrijdhelften— wanneer scoren de teams vaker?
Hoe teams hun prestaties verdelen over de eerste en tweede helft: doelpunten, punten, clean sheets en de ruststand.
Voor rust (1e helft)
Na rust (2e helft)
Vissel Kobe — resultaten in de tweede helft
Staat in 100% van de wedstrijden bij rust voor en wint 100%. Wint ook wedstrijden zonder voorsprong bij rust.
De verdediging blijft stabiel gedurende de hele wedstrijd.
Tokyo — resultaten in de tweede helft
Krijgt na rust 1.0 doelpunten per wedstrijd meer tegen — het verdedigende niveau daalt in de tweede helft.
| 1e helft | 2e helft | |
|---|---|---|
| Punten per wedstrijd | 3.00 | 1.00 |
| Gemaakte doelpunten / wedstrijd | 1.0 | 0.0 |
| Tegendoelpunten / wedstrijd | 0.0 | 0.0 |
| Gemiddeld aantal doelpunten in wedstrijd | 1.0 | 0.0 |
| 1 doelpunt | 100% | 0% |
| 2 doelpunten | 0% | 0% |
| 3 doelpunten | 0% | 0% |
| Clean sheet | 100% | 100% |
| Geen doelpunt | 0% | 100% |
| Doelsaldo | +1 | 0 |
| 1e helft | 2e helft | |
|---|---|---|
| Punten per wedstrijd | 0.00 | 0.00 |
| Gemaakte doelpunten / wedstrijd | 1.0 | 0.0 |
| Tegendoelpunten / wedstrijd | 2.0 | 3.0 |
| Gemiddeld aantal doelpunten in wedstrijd | 3.0 | 3.0 |
| 1 doelpunt | 100% | 100% |
| 2 doelpunten | 100% | 100% |
| 3 doelpunten | 100% | 100% |
| Clean sheet | 0% | 0% |
| Geen doelpunt | 0% | 100% |
| Doelsaldo | -1 | -3 |
* Kleuren in tabellen tonen de frequentie: groen is vaak, geel gemiddeld en rood zeldzaam. Dit is een frequentie, geen teambeoordeling.
Doelpunten per minuut— wanneer vallen de doelpunten?
Wedstrijdfasen waarin beide teams het vaakst scoren en doelpunten tegen krijgen.
Gevaarlijkst in de minuten 16-30 (1 goal). Balans late doelpunten (76-90): 0.
Gevaarlijkst in de minuten 0-15 (1 goal). Krijgt de meeste tegendoelpunten in 16-30 (1). Balans late doelpunten (76-90): -1 - de slotfase is een zwak punt.
* De intervallen 31-45 en 76-90 bevatten doelpunten in blessuretijd.
Aanvullende teamindicatoren— wat laten xG, efficiëntie en vorm zien?
Een vergelijking van kansenkwaliteit, resultaten en trends op basis van voltooide wedstrijden uit het huidige seizoen.
Wedstrijdprofiel
Vissel Kobe
Tokyo
* Het geschatte totaal en de verdeling van doelpunten, de BTTS-schatting, het 0:0-risico en de doelpuntenreeks zijn berekend op basis van openbare seizoensgemiddelden en frequenties van beide teams. Dit is een statistisch wedstrijdprofiel, geen privé-modelvoorspelling of wedtip. De overige indicatoren beschrijven voltooide wedstrijden uit het seizoen.
Competitiecontext— is dit een doelpuntrijke competitie?
Vergelijking van beide teams met de gemiddelden van J1 League.
Teams versus competitie
| Vissel Kobe | Liga | Tokyo | |
|---|---|---|---|
| Gemiddeld aantal doelpunten in wedstrijd | ▼ 1.00 | 3.60 | ▲ 6.00 |
| Beide teams scoorden | ▼ 0% | 70% | ▲ 100% |
| Min. 3 doelpunten (Over 2.5) | ▼ 0% | 70% | ▲ 100% |
| Clean sheets | ▲ 100% | 15% | ▼ 0% |
| Doelpunt voor rust | ▲ 100% | 90% | ▲ 100% |
| Doelpunt na rust | ▼ 0% | 70% | ▲ 100% |
^ groen = boven het competitiegemiddelde, ˇ rood = onder het competitiegemiddelde. Dit toont de richting van het verschil, geen teambeoordeling.
Onderlinge resultaten
Recente ontmoetingen (2): Vissel Kobe 0 - 1 - 1 Tokyo. Gemiddeld aantal doelpunten 0.50, beide teams scoorden in 0% wedstrijden.
Veelgestelde vragen
Wanneer spelen Vissel Kobe en Tokyo tegen elkaar?
Vissel Kobe speelt op 15 augustus 2026 in J1 League tegen Tokyo in NOEVIR Stadium Kobe. De exacte aftraptijd in jouw tijdzone staat bovenaan de wedstrijdpagina.
Wat is de onderlinge balans tussen Vissel Kobe en Tokyo?
In de laatste 2 onderlinge wedstrijden won Vissel Kobe er 0, won Tokyo er 1 en eindigden er 1 gelijk. In deze wedstrijden vielen gemiddeld 0,50 doelpunten; in 0% scoorden beide teams.
Wat laten de doelpuntstatistieken zien vóór Vissel Kobe tegen Tokyo?
Vissel Kobe scoort gemiddeld 1,00 doelpunten per wedstrijd en Tokyo scoort 1,00. Het gemiddelde in J1 League is 3,60 doelpunten, met Over 2.5 in 70% van de wedstrijden. BTTS komt voor in 0% van de wedstrijden van Vissel Kobe en 100% van die van Tokyo.
Wat is de actuele vorm van Vissel Kobe en Tokyo?
In de laatste vijf wedstrijden won Vissel Kobe er 1, speelde het 0 gelijk en verloor het 0 (3,00 punten per wedstrijd). Tokyo won er 0, speelde 0 gelijk en verloor 1 (0,00 punten per wedstrijd).
Waar vind ik de pick en volledige analyse voor Vissel Kobe tegen Tokyo?
Deze pagina legt de statistische context uit: vorm, onderlinge historie, doelpunten, BTTS en Over/Under. De betting pick, Value Bet en volledige onderbouwing zijn beschikbaar in de NoFluffPicks-app.


