Finlandia - YkkösliigaDane aktualne na 06 września 2026

JIPPO - KTP: statystyki meczu

Herb JIPPO
JIPPO
0 : 0do przerwy 0:0
Herb KTP
KTP

JIPPO - KTP: forma, gole i najważniejsze statystyki

Najważniejsze informacje o meczu

JIPPO zagrał z KTP w rozgrywkach Ykkösliiga (Finlandia). Spotkanie rozegrano 18 kwietnia 2026. Spotkanie zakończyło się wynikiem 0:0.

Aktualna forma

JIPPO ma bilans 1-1-0 w ostatnich pięciu meczach i średnio 2.00 pkt/mecz. KTP ma w tym samym okresie bilans 1-0-0 oraz 3.00 pkt/mecz. KTP ma wyższe tempo punktowania w sezonie: 3.00 wobec 2.00.

Statystyki bramek

JIPPO strzela średnio 1.00 gola i traci 0.50 gola na mecz. KTP strzela średnio 1.00 gola i traci 0.00 gola na mecz. Średnia ligowa wynosi 2.11 gola na spotkanie.

BTTS / Over / Under

BTTS występował w 50% meczów JIPPO i w 0% meczów KTP. Over 2.5 padał odpowiednio w 50% i 0% ich spotkań. W lidze BTTS wynosi 44%, a Over 2.5 wynosi 44%.

xG, strzały i styl

KTP ma wyższe xG tworzone na mecz: 1.90 wobec 1.73. JIPPO oddaje średnio 16.0 strzału, a KTP 15.0. Posiadanie piłki jest statystyką sezonową drużyn, a nie przewidywanym posiadaniem w nadchodzącym meczu.

Połowy meczu

JIPPO prowadzi do przerwy w 0% meczów, a KTP w 0%. JIPPO zdobywa po przerwie średnio 1.00 gola, a KTP 1.00. Over 0.5 w drugiej połowie występował odpowiednio w 50% i 100% ich spotkań.

Gole według minut

JIPPO najczęściej strzela w przedziale 46-60 (1 goli). KTP najczęściej strzela w przedziale 61-75 (1 goli). Te rozkłady są opisem historycznych minut bramek, nie przewidywaniem minuty gola w nadchodzącym meczu.

Kontekst ligowy

Tło ligowe dla Ykkösliiga: 2.11 gola na mecz, BTTS 44% i Over 2.5 44%. Średnio gospodarze zdobywają w tej lidze 1.22 gola, a goście 0.89. Przewaga gospodarza w modelu ligowym jest opisana jako kontekst rozgrywek, a nie jako typ na ten mecz.

Mecze bezpośrednie

Brak wystarczającej historii bezpośrednich meczów w bazie, dlatego H2H nie jest traktowane jako główny sygnał statystyczny.

Archiwalna analiza przedmeczowa

To zapis analizy przygotowanej przed rozpoczęciem spotkania. Poniższe wnioski opierają się wyłącznie na danych dostępnych przed pierwszym gwizdkiem i nie uwzględniają końcowego wyniku ani statystyk pomeczowych.

Ogólna analiza meczu

Typuję zwycięstwo gospodarzy (1). JIPPO zajmuje 3. miejsce w tabeli i na swoim stadionie tworzy przewagę: średnio 16 oddanych strzałów i 5 strzałów celnych na mecz oraz xG 1.89 przy xG przeciwko 0.49, co sugeruje wyższą jakość stwarzanych sytuacji. KTP ma lepszą krótkoterminową formę (3 zwycięstwa w 5 ostatnich meczach i średnio 2 punkty na mecz) oraz więcej goli w pięciu ostatnich spotkaniach (7 vs 5), jednak ich statystyki wyjazdowe w danych są zerowe (0 strzałów, 0 xG), co ogranicza dowody na skuteczność na wyjeździe. Obie drużyny straciły po 6 goli w ostatnich 5 meczach, więc spodziewam się otwartego meczu z okazjami dla obu stron, ale przewaga JIPPO w kreacji (xG 1.89 i 65% posiadania u gospodarzy) daje im większe szanse na zwycięstwo.

Zobacz przegląd statystyczny
BTTS - czy obie drużyny strzelą?

Główne wskaźniki przemawiają za BTTS: w ostatnich 5 meczach obie drużyny notowały BTTS po 80% (JIPPO 80%, KTP 80%), co jest mocnym krótkoterminowym sygnałem. W tych pięciu spotkaniach JIPPO zdobyło 5 goli (średnio 1.0) i straciło 6 (1.2), a KTP zdobyło 7 (1.4) i straciło 6 (1.2), co oznacza, że obie drużyny średnio zdobywają i tracą około 1.0–1.4 gola na mecz. Dodatkowo ostatnie xG wynosi 1.61 dla JIPPO i 1.31 dla KTP, a xG przeciwko to 1.12 i 0.80, więc obie ekipy generują sytuacje bramkowe i są narażone na stracone gole. Sezonowe statystyki ligi są bardziej konserwatywne (liga BTTS 44%, odsetek czystych kont 78%), a dostarczone sezonowe dane drużyn są niespójne, dlatego większą wagę przykładam do formy (JIPPO: lddwl, KTP: dwwwl) i ostatnich pięciu meczów. Biorąc pod uwagę 80% BTTS w ostatnich pięciu meczach obu zespołów, średnią sumę bramek 1.0+1.4=2.4 przekraczającą ligową średnią 2.11 oraz pozytywne xG, oceniam prawdopodobieństwo BTTS na 72% wobec 28% i rekomenduję zakład "yes".

Zobacz statystyki BTTS
Over/Under - analiza liczby goli

Na podstawie ostatnich 5 meczów JIPPO ma średnie xG 1.61, a KTP 1.31; średnie xG przeciwko wynoszą 1.12 dla gospodarzy i 0.80 dla gości. Uśredniając atak jednej drużyny i obronę przeciwnika otrzymuję 1.21 oczekiwanych goli dla JIPPO ((1.61+0.80)/2) i 1.22 dla KTP ((1.31+1.12)/2), czyli łącznie 2.43 oczekiwanych goli. Rozkład Poissona dla λ=2.43 daje około 70% szans na więcej niż 1.5 gola, około 44% na ponad 2.5 gola i około 23% na ponad 3.5 gola. Dodatkowo w ostatnich 5 meczach oba zespoły miały ponad 2.5 gola w 60% przypadków, a w 80% spotkań obie strony zdobywały bramki; JIPPO notuje też średnio 15.0 strzałów i 6.0 strzałów celnych przy sezonowym xG 1.9, co podbija argument za większą liczbą bramek. W konsekwencji najsilniejszym i najbardziej bezpiecznym sygnałem z dostępnych danych jest gra na over 1.5 (over przy linii 1.5), podczas gdy linia 2.5 jest bliska remisu i daje mniejszą wartość bukmacherską.

Zobacz statystyki Over/Under
HT/FT - scenariusz do przerwy i na koniec

JIPPO kończyło pierwszą połowę remisowo w 100% domowych meczów (odsetek remisów do przerwy gospodarzy wynosi 100.0), więc najbardziej prawdopodobny wynik do przerwy to remis. Jednocześnie gospodarze wygrywali drugą połowę w 100% przypadków (odsetek wygranych drugich połów gospodarzy wynosi 100.0), zdobywając średnio 1.0 gola po przerwie (średnia goli strzelonych w drugiej połowie gospodarzy wynosi 1.0), co sugeruje przełamanie po przerwie i zwycięstwo gospodarzy. Różnica w jakości okazji jest znaczna: JIPPO ma xG 1.9 na mecz wobec xG 0.0 dla KTP (średnie xG gospodarzy wynosi 1.9 vs średnie xG gości wynosi 0.0) oraz średnio 15 strzałów i 6 celnych na mecz wobec 0 strzałów gości (średnia strzałów gospodarzy wynosi 15.0, średnia strzałów celnych gospodarzy wynosi 6.0). Mimo to liga ma wysoki odsetek czystych kont 78% i niską średnią goli 2.11 (odsetek meczów bez straty gola w lidze wynosi 78.0, średnia łączna goli w lidze wynosi 2.11), więc wariant remisowy do końca nie jest całkowicie wykluczony. Na tej podstawie najsilniejszym sygnałem jest remis do przerwy i zwycięstwo gospodarzy po meczu (X/1).

Zobacz statystyki pierwszej i drugiej połowy

Podział na połowy

0 : 0
1. połowa
0 : 0
2. połowa

Statystyki meczu

50Posiadanie piłki (%)50
JIPPOKTP
9Strzały12
JIPPOKTP
4Strzały celne1
JIPPOKTP
1.35xG1.26
JIPPOKTP
5Rzuty rożne3
JIPPOKTP
69Groźne ataki61
JIPPOKTP
4Faule7
JIPPOKTP
1Kartki2
JIPPOKTP

Profil przedmeczowyco mówią dane sezonowe obu drużyn?

To profil zespołów oparty na danych sezonowych i formie. Statystyki przebiegu konkretnego meczu pokazujemy dopiero po jego rozegraniu.

1Gole zdobyte / mecz1
JIPPOKTP
0.5Gole stracone / mecz0
JIPPOKTP
61%Średnie posiadanie57%
JIPPOKTP
3.5Strzały celne / mecz6
JIPPOKTP

Statystyki drużynkto gra skuteczniej?

Porównanie ofensywy i defensywy obu zespołów w bieżącym sezonie.

16Strzały na mecz15
JIPPOKTP
3.5Strzały celne6
JIPPOKTP
6.3%Skuteczność strzałów6.7%
JIPPOKTP
61%Posiadanie piłki57%
JIPPOKTP
1.73xG tworzone1.9
JIPPOKTP
0.92xG dopuszczone0.57
JIPPOKTP

Jakość strzelania

JIPPO: DominującyKTP: Dominujący
JIPPOKTP
Celność (strzały w światło bramki)22%40%
Jakość sytuacji (xG na strzał)0.110.13
Wykończenie (gole na strzał celny)0.290.17

xG na strzał około 0.08 to zwykle strzały z dystansu, 0.15+ to najczęściej sytuacje z pola karnego. Etykieta stylu wynika z posiadania, liczby strzałów i skuteczności.

* xG (gole oczekiwane) mówi, ile bramek drużyna powinna strzelić ze swoich sytuacji. Jeśli strzela więcej niż xG, wykańcza akcje ponadprzeciętnie; jeśli mniej, marnuje okazje.

Forma drużynkto jest w lepszej dyspozycji?

Ostatnie pięć meczów i bilans sezonu, łącznie oraz z podziałem na mecze u siebie i na wyjeździe.

KTP wypada o 50% lepiej pod względem: formy z ostatnich 5 meczów.

2 pkt / mecz - JIPPO · 3 pkt / mecz - KTP

JIPPO
DW
Bez porażki w ostatnich 5 meczach
Rozkład wyników w sezonie
50% W50% R0% P
Sezon (Z-R-P)
1-1-0
2.00 pkt / mecz · bilans bramek +1
Ostatnie 5 (Z-R-P)
1-1-0
2.00 pkt / mecz
Bilans u siebie (Z-R-P)
0-1-0
Ostatnie 5 u siebie
0-1-0
D
Ostatnie 5 meczów - średnie
Gole zdobyte: 1.0Gole stracone: 0.5xG: 1.73xG rywali: 0.92BTTS: 50%Over 2.5: 50%
KTP
W
5 zwycięstw z rzędu
Rozkład wyników w sezonie
100% W0% R0% P
Sezon (Z-R-P)
1-0-0
3.00 pkt / mecz · bilans bramek +1
Ostatnie 5 (Z-R-P)
1-0-0
3.00 pkt / mecz
Bilans na wyjeździe (Z-R-P)
0-0-0
Ostatnie 5 na wyjeździe
0-0-0
Ostatnie 5 meczów - średnie
Gole zdobyte: 1.0Gole stracone: 0.0xG: 1.90xG rywali: 0.57BTTS: 0%Over 2.5: 0%

Golejak obie drużyny strzelają i tracą?

Ile bramek drużyny zdobywają i tracą, oraz jak często utrzymują czyste konto lub nie strzelają.

Profil strzelecki JIPPO: trudniejszy

JIPPO strzela w 50% swoich meczów (1 z 2 meczów), a KTP kończy z czystym kontem 100% spotkań (1 z 1 meczów).

Profil strzelecki KTP: bardzo mocny

KTP strzela w 100% swoich meczów (1 z 1 meczów), a JIPPO kończy z czystym kontem 50% spotkań (1 z 2 meczów).

2Gole zdobyte (sezon)1
JIPPOKTP
1Gole stracone (sezon)0
JIPPOKTP
1.5Średnia goli w meczu1
JIPPOKTP
2Gole zdobyte (ost. 5)1
JIPPOKTP
1Gole stracone (ost. 5)0
JIPPOKTP

Jak często strzelają minimum...

50%1 gol100%
JIPPOKTP
50%2 gole0%
JIPPOKTP
0%3 gole0%
JIPPOKTP
0%4 gole0%
JIPPOKTP

Jak często tracą minimum...

50%1 gol0%
JIPPOKTP
0%2 gole0%
JIPPOKTP
0%3 gole0%
JIPPOKTP
0%4 gole0%
JIPPOKTP

* Statystyki obejmują mecze u siebie i na wyjeździe obu drużyn w bieżącym sezonie.

Obie drużyny strzeliły (BTTS)jak często obie drużyny strzelają?

Jak często w meczach obu drużyn bramki padają po obu stronach, w porównaniu do średniej ligowej.

Wzorce bramkowe

0%BTTS do przerwy0%
JIPPOKTP
0%BTTS w obu połowach0%
JIPPOKTP
0%Gol w obu połowach0%
JIPPOKTP

BTTS a liczba goli

50%Min. 3 gole i BTTS0%
JIPPOKTP
0%Min. 3 gole bez BTTS0%
JIPPOKTP
50%BTTS - ostatnie 50%
JIPPOKTP

Liczba goli (Over/Under)jak często mecze przekraczają linie bramkowe?

Jak często mecze tych drużyn przekraczają kolejne progi bramkowe, w całym meczu i w poszczególnych połowach.

1. połowa

50%Min. 1 gol do przerwy0%
JIPPOKTP
0%Min. 2 gole do przerwy0%
JIPPOKTP
0%Min. 3 gole do przerwy0%
JIPPOKTP

2. połowa

50%Min. 1 gol po przerwie100%
JIPPOKTP
50%Min. 2 gole po przerwie0%
JIPPOKTP
0%Min. 3 gole po przerwie0%
JIPPOKTP

Połowy meczukiedy drużyny strzelają częściej?

Jak drużyny rozkładają grę między pierwszą a drugą połowę: gole, punkty, czyste konta i stan meczu do przerwy.

KTP wypada o 100% lepiej pod względem: formy w pierwszych połowach (punkty do przerwy).

0.5 pkt / mecz - JIPPO · 1 pkt / mecz - KTP

JIPPO - stan meczu do przerwy
0% prowadzi50% remis50% przegrywa
KTP - stan meczu do przerwy
0% prowadzi100% remis0% przegrywa

Do przerwy (1. połowa)

0.5Punkty na mecz (1. poł.)1
JIPPOKTP
0Gole zdobyte (1. poł.)0
JIPPOKTP
0.5Gole stracone (1. poł.)0
JIPPOKTP
0.5Średnia goli w meczu (1. poł.)0
JIPPOKTP
50%Czyste konto do przerwy100%
JIPPOKTP
100%Bez gola do przerwy100%
JIPPOKTP

Po przerwie (2. połowa)

2Punkty na mecz (2. poł.)3
JIPPOKTP
1Gole zdobyte (2. poł.)1
JIPPOKTP
0Gole stracone (2. poł.)0
JIPPOKTP
1Średnia goli w meczu (2. poł.)1
JIPPOKTP
100%Czyste konto po przerwie100%
JIPPOKTP
50%Bez gola po przerwie0%
JIPPOKTP

JIPPO - wyniki drugich połów

50% W50% R0% P
1
Punkty do przerwy
0
Gole do przerwy
-1
Bilans bramek (1. poł.)
4
Punkty 2. połowa
+2
Bilans bramek (2. poł.)
0.50
Pkt na mecz do przerwy
Kondycja obrony po przerwie-0.5

Defensywa trzyma poziom przez cały mecz.

KTP - wyniki drugich połów

100% W0% R0% P
1
Punkty do przerwy
0
Gole do przerwy
0
Bilans bramek (1. poł.)
3
Punkty 2. połowa
+1
Bilans bramek (2. poł.)
1.00
Pkt na mecz do przerwy
Kondycja obrony po przerwie0.0

Defensywa trzyma poziom przez cały mecz.

JIPPO - ostatnie 5 meczów w połowach
1. połowa2. połowa
Punkty na mecz0.502.00
Gole zdobyte / mecz0.01.0
Gole stracone / mecz0.50.0
Średnia goli w meczu0.51.0
1 gol50%50%
2 gole0%50%
3 gole0%0%
Czyste konto50%100%
Bez gola100%50%
Bilans bramek-1+2
Do przerwy: 0% prowadzi - 50% remis - 50% przegrywa
2. połowa: 50% wygrana - 50% remis - 0% porażka
BTTS do przerwy (ost. 5): 0% - Gole do przerwy łącznie: 0
KTP - ostatnie 5 meczów w połowach
1. połowa2. połowa
Punkty na mecz1.003.00
Gole zdobyte / mecz0.01.0
Gole stracone / mecz0.00.0
Średnia goli w meczu0.01.0
1 gol0%100%
2 gole0%0%
3 gole0%0%
Czyste konto100%100%
Bez gola100%0%
Bilans bramek0+1
Do przerwy: 0% prowadzi - 100% remis - 0% przegrywa
2. połowa: 100% wygrana - 0% remis - 0% porażka
BTTS do przerwy (ost. 5): 0% - Gole do przerwy łącznie: 0

* Kolory w tabelach pokazują częstość zdarzenia: zielone częste, żółte umiarkowane, czerwone rzadkie. To częstotliwość, nie ocena drużyny.

Gole według minutkiedy padają bramki?

W których fazach meczu drużyny najczęściej zdobywają i tracą bramki.

JIPPO
ZdobyteStracone
0
0
0-15
0
1
16-30
0
0
31-45
1
0
46-60
0
0
61-75
1
0
76-90

Najgroźniejsi w minutach 46-60 (1 gol). Najwięcej tracą w 16-30 (1). Bilans końcówek (76-90): +1 - wygrywają końcówki.

KTP
ZdobyteStracone
0
0
0-15
0
0
16-30
0
0
31-45
0
0
46-60
1
0
61-75
0
0
76-90

Najgroźniejsi w minutach 61-75 (1 gol). Bilans końcówek (76-90): 0.

* Przedziały 31-45 i 76-90 obejmują gole z doliczonego czasu gry.

Dodatkowe wskaźniki drużynco pokazują xG, skuteczność i forma?

Porównanie jakości sytuacji, wyników i trendów obu drużyn na podstawie rozegranych meczów bieżącego sezonu.

Profil tego meczu

1.25
Szacowana liczba goli
atak vs obrona rywala
0.5 : 0.8
Szacowany rozkład goli
gospodarz : gość
59%
Tempo na tle ligi
100% = średnia ligowa
25%
Obie drużyny strzeliły (BTTS)
średnia z sezonów obu ekip
-100%
Efekt derby
gole w H2H vs typowe mecze
50%
Szacunek BTTS
z częstości strzelania obu ekip
0%
Ryzyko 0:0
praktycznie zerowe
0-1
Najczęstszy przedział goli
atak vs obrona obu stron

JIPPO

Bilans xG netto
Różnica między jakością sytuacji tworzonych i dopuszczanych przez drużynę na mecz.
+0.81
Wyniki względem xG
Różnica między rzeczywistym bilansem bramek a bilansem wynikającym z xG.
-0.31
Punkty względem bilansu bramek
Porównanie zdobytych punktów z liczbą punktów wynikającą z bilansu bramek drużyny.
-0.8 pkt
Skuteczność w wykończeniu
Czy drużyna wykorzystuje sytuacje? Plus oznacza więcej goli niż wynika z jakości okazji.
-0.73
Skuteczność obrony
Czy obrona lub bramkarz ratują drużynę? Plus oznacza mniej straconych goli niż sugerują dopuszczone sytuacje.
+0.42
Atak na tle ligi
Ile strzela w porównaniu ze średnią ligi w tej roli. 120% oznacza 20% powyżej średniej.
82%
Obrona na tle ligi
Ile traci w porównaniu ze średnią ligi. 80% oznacza o 20% mniej straconych goli.
56%
Trend formy
Porównuje punkty z ostatnich 5 meczów ze średnią całego sezonu.
0.00
Mocniejsza druga połowa?
O ile więcej goli drużyna strzela po przerwie niż przed nią.
+1.0
Gole w końcówce
50% goli drużyny pada w minutach 76-90. Dla porównania: 0% pada w pierwszym kwadransie.
50%

KTP

Bilans xG netto
Różnica między jakością sytuacji tworzonych i dopuszczanych przez drużynę na mecz.
+1.33
Wyniki względem xG
Różnica między rzeczywistym bilansem bramek a bilansem wynikającym z xG.
-0.33
Punkty względem bilansu bramek
Porównanie zdobytych punktów z liczbą punktów wynikającą z bilansu bramek drużyny.
0.0 pkt
Skuteczność w wykończeniu
Czy drużyna wykorzystuje sytuacje? Plus oznacza więcej goli niż wynika z jakości okazji.
-0.90
Skuteczność obrony
Czy obrona lub bramkarz ratują drużynę? Plus oznacza mniej straconych goli niż sugerują dopuszczone sytuacje.
+0.57
Atak na tle ligi
Ile strzela w porównaniu ze średnią ligi w tej roli. 120% oznacza 20% powyżej średniej.
112%
Obrona na tle ligi
Ile traci w porównaniu ze średnią ligi. 80% oznacza o 20% mniej straconych goli.
0%
Trend formy
Porównuje punkty z ostatnich 5 meczów ze średnią całego sezonu.
0.00
Mocniejsza druga połowa?
O ile więcej goli drużyna strzela po przerwie niż przed nią.
+1.0
Gole w końcówce
0% goli drużyny pada w minutach 76-90. Dla porównania: 0% pada w pierwszym kwadransie.
0%

* Szacowana liczba i rozkład goli, szacunek BTTS, ryzyko 0:0 oraz przedział goli są wyliczane z publicznych średnich i częstości sezonowych obu drużyn. To statystyczny profil meczu, a nie prywatna prognoza modelu ani typ bukmacherski. Pozostałe wskaźniki opisują rozegrane mecze sezonu.

Kontekst ligowyczy to liga bramkostrzelna?

Jak obie drużyny wypadają na tle średnich całej ligi (Ykkösliiga).

Drużyny na tle ligi

JIPPOLigaKTP
Średnia goli w meczu 1.502.11 1.00
Obie drużyny strzeliły 50%44% 0%
Min. 3 gole (Over 2.5) 50%44% 0%
Czyste konta 50%39% 100%
Gol do przerwy 50%67% 0%
Gol po przerwie 50%56% 100%

^ zielone = powyżej średniej ligi, ˇ czerwone = poniżej. To kierunek różnicy, nie ocena drużyny.

2.11
Średnia goli na mecz
44%
Obie drużyny strzeliły
44%
Min. 3 gole (Over 2.5)
39%
Czyste konta
1.22
Gole gospodarzy / mecz
0.89
Gole gości / mecz
+37%
Przewaga ataku u siebie
+27%
Przewaga defensywy u siebie
+22%
Łączna przewaga gospodarza
Gole w 1. połowie (cała liga)
67%
1 gol
33%
2 gole
11%
3 gole
0%
4 gole
Gole w 2. połowie (cała liga)
56%
1 gol
33%
2 gole
11%
3 gole
0%
4 gole

Składy i zdarzenia zawodników

Potwierdzony pierwszy skład, rezerwowi i zarejestrowane zdarzenia z tego meczu.

Oś wydarzeń meczu

Gole, kartki i zmiany ułożone w porządku chronologicznym.

  1. KTPŻółta kartkaDerrick Atta Agyei
  2. JIPPOZmianaWszedł: Victor de PaulaZszedł: Valtteri Vesiaho
  3. KTPŻółta kartkaNathaniel Tahmbi
  4. KTPZmianaWszedł: Atomu TanakaZszedł: Onni Hänninen
  5. JIPPOŻółta kartkaPasi Forsman
  6. JIPPOZmianaWszedł: Joona MalinenZszedł: Lassi Forss

Sędzia i trenerzy

Otwórz profile sezonowe, aby sprawdzić bilans meczów, gole i statystyki dyscypliny.

Najczęstsze pytania

Jaki był wynik meczu JIPPO - KTP?

Mecz Ykkösliiga zakończył się wynikiem JIPPO 0:0 KTP. Pełne statystyki spotkania, podział na połowy i H2H znajdziesz na tej stronie.

Jak wyglądają statystyki goli przed meczem JIPPO - KTP?

JIPPO strzela średnio 1,00 gola na mecz, a KTP 1,00. Średnia goli w Ykkösliiga to 2,11, Over 2.5 pada w 44% meczów. BTTS notują w 50% (JIPPO) i 0% (KTP) spotkań.

W jakiej formie są JIPPO i KTP?

W ostatnich 5 meczach JIPPO ma bilans 1-1-0 (2,00 pkt/mecz), a KTP 1-0-0 (3,00 pkt/mecz).

Gdzie znajdę typ i analizę na mecz JIPPO - KTP?

Na tej stronie pokazujemy pełny kontekst statystyczny meczu — formę, H2H, gole, BTTS i Over/Under. Typ, wartość zakładu i pełne uzasadnienie znajdziesz w aplikacji NoFluffPicks.