Slownik metryk NoFluffPicks Stats

Krótkie definicje metryk używanych w publicznych stronach NoFluffPicks Stats.

BTTSObie drużyny strzeliły gola
BTTS pokazuje, jak często w analizowanej próbie meczów trafiały obie strony. Na stronie używamy go jako historycznego kontekstu bramkowego, a nie jako publicznego typu bukmacherskiego.
Over 0.5Co najmniej jeden gol w meczu
Linia Over 0.5 jest spełniona, gdy w spotkaniu padnie minimum jedna bramka. W statystykach ligi lub drużyny oznacza procent takich meczów w danej próbie.
Over 1.5Co najmniej dwa gole w meczu
Over 1.5 mówi, jak często mecze kończyły się wynikiem z minimum dwoma bramkami. To podstawowy wskaźnik tempa bramkowego ligi, zespołu lub konkretnego profilu meczu.
Over 2.5Co najmniej trzy gole w meczu
Over 2.5 jest jedną z najczęściej używanych linii bramkowych. W NoFluffPicks Stats pokazuje udział rozegranych meczów, w których łączna liczba goli wyniosła trzy lub więcej.
Over 3.5Co najmniej cztery gole w meczu
Over 3.5 opisuje mecze wyraźnie bramkowe. Przydaje się do odróżnienia lig i drużyn z wysokim tempem goli od tych, które tylko regularnie przekraczają niższe linie.
Over 4.5Co najmniej pięć goli w meczu
Over 4.5 dotyczy bardzo otwartych spotkań. Używamy go głównie jako dodatkowego kontekstu, bo próba takich wyników bywa mniejsza niż przy liniach 1.5 i 2.5.
Under 1.5Maksymalnie jeden gol w meczu
Under 1.5 pokazuje udział spotkań bardzo zamkniętych bramkowo. Wysoki wynik tej metryki sugeruje ligę lub zespół z niską liczbą goli.
Under 2.5Maksymalnie dwa gole w meczu
Under 2.5 jest odwrotnością popularnego Over 2.5. Pomaga ocenić, czy historyczne mecze częściej kończyły się niskim lub średnim wynikiem bramkowym.
xGGole oczekiwane
xG szacuje jakość sytuacji strzeleckich, a nie sam wynik. Przykładowo xG 1.40 oznacza, że z jakości okazji drużyna mogła oczekiwać około 1-2 goli.
xGAGole oczekiwane przeciwko
xGA pokazuje jakość sytuacji, które drużyna dopuściła rywalom. Niższe xGA zwykle oznacza szczelniejszą defensywę, nawet jeśli pojedynczy wynik meczu był pechowy.
xPtsPunkty oczekiwane
xPts to punkty wyliczane z jakości okazji, najczęściej z rozkładu xG. Nie zastępują realnej tabeli, ale pomagają zobaczyć, czy wyniki są zgodne z grą.
PPGPunkty na mecz
PPG to liczba punktów podzielona przez liczbę rozegranych meczów. Dzięki temu można porównywać drużyny z różną liczbą spotkań.
Z-R-PZwycięstwa, remisy, porażki
Z-R-P to skrót bilansu wyników. W wersjach angielskich ten sam układ występuje jako W-D-L, czyli wins, draws, losses.
FormaOstatnie wyniki drużyny
Forma pokazuje najnowszy kontekst wynikowy, zwykle ostatnie pięć spotkań. Traktujemy ją jako informację historyczną, nie jako gotową predykcję następnego meczu.
Tabela formyRanking po ostatnich meczach
Tabela formy porównuje drużyny wyłącznie na podstawie najnowszych spotkań, najczęściej ostatnich pięciu. Może różnić się od normalnej tabeli ligowej.
Clean sheetCzyste konto
Clean sheet oznacza mecz bez straconego gola. W statystykach drużyny pokazuje, jak często obrona kończy spotkanie bez bramki rywala.
Failed to scoreMecz bez strzelonego gola
Failed to score oznacza, że drużyna nie zdobyła bramki w zakończonym meczu. Wysoki procent tej metryki może wskazywać problemy ofensywne.
Gole zdobyte / meczŚrednia bramek strzelanych
Ta metryka pokazuje, ile goli drużyna zdobywa średnio w jednym meczu. Jest liczona z rozegranych spotkań, dlatego najlepiej interpretować ją razem z liczbą meczów.
Gole stracone / meczŚrednia bramek traconych
Pokazuje, ile goli drużyna traci średnio na spotkanie. Niższa wartość zwykle oznacza stabilniejszą defensywę.
Średnia goli / meczŁączna średnia bramek
Średnia goli / mecz opisuje tempo bramkowe ligi, drużyny lub zestawu spotkań. To suma goli podzielona przez liczbę rozegranych meczów.
Różnica bramekGole zdobyte minus stracone
Różnica bramek pomaga szybko ocenić bilans zespołu. Dodatnia wartość oznacza, że drużyna strzela więcej niż traci.
Home winsWygrane gospodarzy
Odsetek zwycięstw gospodarzy pokazuje, jak silna jest przewaga własnego boiska w danej lidze lub próbie meczów.
DrawsRemisy
Odsetek remisów pokazuje, jak często spotkania kończą się bez zwycięzcy. Przydaje się przy ocenie równowagi ligi i profilu wyników.
Away winsWygrane gości
Odsetek wygranych gości pokazuje, jak często drużyny przyjezdne wygrywają mecze. W połączeniu z home wins pokazuje strukturę wyników ligi.
H2HMecze bezpośrednie
H2H oznacza historię spotkań między konkretnymi drużynami. To kontekst, który warto czytać razem z aktualną formą i statystykami sezonu.
HT/FTWynik do przerwy i wynik końcowy
HT/FT opisuje scenariusz meczu od przerwy do końca. Przykład X/1 oznacza remis do przerwy i zwycięstwo gospodarzy po 90 minutach.
Gole w 1. połowieBramki przed przerwą
Metryka pokazuje, jak często i jak dużo goli pada w pierwszej połowie. Pomaga ocenić, czy drużyna lub liga zaczyna mecze aktywnie.
Gole w 2. połowieBramki po przerwie
Pokazuje tempo bramkowe po przerwie. Bywa użyteczna, gdy zespół częściej rozstrzyga mecze w końcówce.
Gol do przerwyMecz z bramką w pierwszej połowie
Wskaźnik mówi, w ilu spotkaniach padł przynajmniej jeden gol przed przerwą. To prosty opis dynamiki pierwszych 45 minut.
Gole według minutRozkład bramek w przedziałach czasu
Pokazuje, w których fragmentach meczu drużyna najczęściej strzela lub traci gole. Używamy przedziałów takich jak 0-15, 16-30, 31-45 i dalej.
Strzały / meczŚrednia liczba strzałów
Strzały / mecz pokazują aktywność ofensywną, ale nie mówią same o jakości okazji. Dlatego najlepiej czytać je razem z xG i strzałami celnymi.
Strzały celne / meczŚrednia strzałów w światło bramki
Strzały celne zawężają aktywność ofensywną do prób zmuszających bramkarza do interwencji lub kończących się golem.
Rzuty rożne / meczŚrednia liczba cornerów
Rzuty rożne opisują presję terytorialną i częstotliwość akcji kończonych wybiciem za linię końcową. Nie są tym samym co jakość sytuacji strzeleckich.
Kartki / meczŚrednia kartek
Kartki / mecz pokazują dyscyplinę i intensywność spotkań. Wysoka wartość może wynikać ze stylu gry, ligi lub specyfiki sędziowania.
Tabela ligowaKlasyfikacja sezonu
Tabela ligowa pokazuje realne punkty, bilans i miejsce drużyny w sezonie. To wynik rozegranych meczów, a nie ocena modelu.
Rankingi drużynPorównanie liderów metryk
Rankingi wskazują drużyny najlepsze lub najsłabsze w konkretnych kategoriach, np. atak, defensywa, BTTS, Over 2.5, czyste konta, rożne i kartki.
Lider atakuDrużyna z najwyższą średnią goli
Lider ataku to zespół, który strzela najwięcej goli na mecz w danej lidze lub zestawieniu.
Najlepsza obronaDrużyna tracąca najmniej goli
Najlepsza obrona to zespół z najniższą średnią goli traconych na mecz. Warto zestawiać ją z xGA, jeśli jest dostępne.
Kursy 1X2Kurs na gospodarzy, remis i gości
1X2 oznacza trzy podstawowe wyniki meczu: wygraną gospodarzy, remis albo wygraną gości. Kursy pokazujemy jako informację rynkową, a nie jako publiczne odsłonięcie typu.
Szanse procentowePrawdopodobieństwo wyniku
Szanse procentowe opisują ocenę prawdopodobieństwa. Przed meczem publicznie ukrywamy wybrane szanse modelowe, gdy mogłyby zdradzać typ.
Scoring typuOcena siły typu
Scoring typu jest wewnętrzną oceną jakości sygnału bukmacherskiego w aplikacji NoFluffPicks. Publiczna strona statystyk nie ujawnia go przed meczem.
ValueWartość względem kursu
Value oznacza różnicę między naszą oceną prawdopodobieństwa a kursem bukmachera. Dodatnia wartość może wskazywać zakład korzystny w długim terminie, ale nie gwarantuje wyniku pojedynczego meczu.
ConfidencePoziom pewności sygnału
Confidence opisuje siłę przekonania modelu do danego kierunku. Na publicznych stronach przedmeczowych nie pokazujemy tej informacji, żeby nie odsłaniać prywatnego typu.
Statystyka historycznaDane z przeszłych meczów
Opisuje rozegrane mecze: gole, wyniki, formę, BTTS, Over/Under i inne mierzalne zdarzenia. Nie jest prywatnym typem modelu.
Predykcja modeluPrywatny sygnał bukmacherski NoFluffPicks
Predykcja modelu dotyczy oceny przyszłego zdarzenia. W serwisie publicznym przed meczem pokazujemy kontekst statystyczny, a pełne typy i uzasadnienia są w aplikacji.
Powyżej 8,5 rożnego / Powyżej 9,5 rożnego / Powyżej 10,5 rożnegoSprawdź, ile rzutów rożnych drużyna wykonuje i oddaje rywalom oraz jak często przekracza główne linie rożnych.
Powyżej 8,5 oznacza co najmniej dziewięć rzutów rożnych łącznie, powyżej 9,5 co najmniej dziesięć, a powyżej 10,5 co najmniej jedenaście. Procenty liczymy z zakończonych meczów z zapisanymi danymi o rożnych.
Łącznie kartek na mecz: 3,5 / 4,5Porównaj kartki drużyny z kartkami jej rywali, w tym częstotliwość czerwonych kartek.
Powyżej 3,5 oznacza co najmniej cztery zapisane kartki łącznie, a powyżej 4,5 co najmniej pięć. Wskaźniki należy czytać razem z liczebnością próby oraz kontekstem ligi lub sędziego.
SpaloneŚrednia liczba spalonych na mecz
Pokazuje, jak często drużyna jest łapana na spalonym. Może opisywać ruch w ataku i ustawienie linii obrony rywala, ale samodzielnie nie mierzy jakości sytuacji bramkowych.
Siła ostatnich rywaliOstatnie wyniki mówią więcej, gdy wiadomo, z jak silnymi rywalami mierzyła się drużyna.
Wyliczamy ją z PPG i pozycji ligowych przeciwników w wybranym oknie ostatnich meczów. Poziom trudności jest kontekstem historycznym, a nie prognozą kolejnego wyniku.
xG na strzałŚrednia wartość gola oczekiwanego jednego strzału
xG na strzał to łączne xG podzielone przez liczbę strzałów. Wyższa wartość oznacza, że przeciętna próba pochodziła z lepszej sytuacji; wskaźnik pokazujemy tylko przy dostępnych obu danych.
PercentylZobacz, w czym zawodnik wyróżnia się na tle graczy z tej samej pozycji w tym sezonie.
Percentyl 80 oznacza, że wynik jest co najmniej tak wysoki jak u około 80% porównywalnych zawodników z tej samej pozycji i sezonu. Nie jest to prawdopodobieństwo ani surowa wartość statystyki.
Styl rozgrywekZobacz, czy mecze w tej lidze są szybkie, otwarte i intensywne oraz jak duże znaczenie ma własne boisko.
Profil łączy tempo, jakość sytuacji, przewagę gospodarzy, intensywność, otwartość i wyrównanie rozgrywek. Etykiety są względne wobec lig z wystarczającą próbą danych.
Występy i minuty zawodnikaJak często i jak długo zawodnik grał
Występy obejmują potwierdzony udział w meczu, pierwszy skład oznacza rozpoczęcie spotkania na boisku, a minuty pokazują rzeczywisty czas gry. Razem opisują rolę zawodnika i wielkość próby.
Średnia ocena zawodnikaŚrednia ocen za występy meczowe
Średnia ocena łączy dostępne noty zawodnika z danego sezonu. Jest dobrym skrótem formy, ale należy ją czytać razem z minutami, liczbą występów i rolą na boisku.
Udział przy golachSuma goli i asyst
Udział przy golach łączy bramki i asysty. Wersja na 90 minut uwzględnia czas gry, dzięki czemu łatwiej porównać zawodników z różną liczbą minut.
Statystyki na 90 minutWynik przeliczony na pełny mecz
Wartość na 90 minut powstaje przez podzielenie wyniku przez liczbę minut i pomnożenie przez 90. Ułatwia porównania, ale przy małej próbie może być niestabilna.
Strzały zawodnikaWszystkie próby i strzały celne
Łączna liczba strzałów opisuje aktywność, a strzały celne zawężają ją do prób wymagających obrony lub zakończonych golem. Żadna z tych liczb nie zastępuje jakości sytuacji mierzonej xG.
Celność i skuteczność strzałówJak często strzały są celne lub kończą się golem
Celność to udział strzałów w światło bramki, a skuteczność to udział prób zakończonych golem. Oba wskaźniki mocno zależą od pozycji i liczby oddanych strzałów.
xG bez rzutów karnych (npxG)Gole oczekiwane po odjęciu rzutów karnych
npxG usuwa z xG wartość rzutów karnych. Dzięki temu lepiej pokazuje jakość sytuacji, do których zawodnik dochodzi w grze oraz po stałych fragmentach innych niż karny.
Oczekiwane asysty (xA)Jakość sytuacji stworzonych partnerom
xA szacuje prawdopodobieństwo, że podania zawodnika zamienią się w asysty. Mierzy kreowanie okazji także wtedy, gdy partner nie wykorzysta sytuacji.
Podania zawodnikaLiczba podań, celne podania i skuteczność
Liczba podań opisuje udział w rozegraniu. Skuteczność to celne podania podzielone przez wszystkie próby i należy ją interpretować z uwzględnieniem pozycji, trudności podań i strefy boiska.
Kluczowe podania i dośrodkowaniaPodania prowadzące do strzałów i zagrania z bocznych stref
Kluczowe podanie bezpośrednio tworzy strzał. Dośrodkowanie jest zagraniem z szerokiej strefy. Obie liczby uzupełniają asysty i xA, ale nie oznaczają tej samej jakości okazji.
Drybling zawodnikaPróby minięcia rywala z piłką
Liczba dryblingów pokazuje, jak często zawodnik podejmuje pojedynek z piłką. Udane dryblingi i ich procent opisują skuteczność tych prób.
Działania w obronieOdbiory, przechwyty, wybicia i bloki
Każda z tych liczb opisuje inny element obrony: odzyskanie piłki, przecięcie podania, usunięcie zagrożenia albo zatrzymanie próby. Duży wpływ mają pozycja i styl drużyny.
Wygrane pojedynkiStarcia o piłkę wygrane na ziemi i w powietrzu
Pojedynki obejmują bezpośrednie starcia o piłkę. Procent wygranych pokazuje skuteczność, a pojedynki powietrzne wydzielają rywalizację w powietrzu.
Statystyki bramkarskieObrony, skuteczność, karne i czyste konta
Obrony pokazują liczbę interwencji, a skuteczność porównuje je ze strzałami celnymi rywali. Czyste konta i obronione karne uzupełniają obraz, ale zależą też od gry całej defensywy.
Dyscyplina zawodnikaKartki, faule i rzuty karne
Żółte i czerwone kartki opisują kary. Faule na zawodniku i popełnione pokazują udział w kontakcie, a statystyki karnych rozróżniają próby wykorzystane, niewykorzystane i obronione.

Metryka, Znaczenie, Uwagi