Slownik metryk NoFluffPicks Stats
Krótkie definicje metryk używanych w publicznych stronach NoFluffPicks Stats.
- BTTS— Obie drużyny strzeliły gola
- BTTS pokazuje, jak często w analizowanej próbie meczów trafiały obie strony. Na stronie używamy go jako historycznego kontekstu bramkowego, a nie jako publicznego typu bukmacherskiego.
- Over 0.5— Co najmniej jeden gol w meczu
- Linia Over 0.5 jest spełniona, gdy w spotkaniu padnie minimum jedna bramka. W statystykach ligi lub drużyny oznacza procent takich meczów w danej próbie.
- Over 1.5— Co najmniej dwa gole w meczu
- Over 1.5 mówi, jak często mecze kończyły się wynikiem z minimum dwoma bramkami. To podstawowy wskaźnik tempa bramkowego ligi, zespołu lub konkretnego profilu meczu.
- Over 2.5— Co najmniej trzy gole w meczu
- Over 2.5 jest jedną z najczęściej używanych linii bramkowych. W NoFluffPicks Stats pokazuje udział rozegranych meczów, w których łączna liczba goli wyniosła trzy lub więcej.
- Over 3.5— Co najmniej cztery gole w meczu
- Over 3.5 opisuje mecze wyraźnie bramkowe. Przydaje się do odróżnienia lig i drużyn z wysokim tempem goli od tych, które tylko regularnie przekraczają niższe linie.
- Over 4.5— Co najmniej pięć goli w meczu
- Over 4.5 dotyczy bardzo otwartych spotkań. Używamy go głównie jako dodatkowego kontekstu, bo próba takich wyników bywa mniejsza niż przy liniach 1.5 i 2.5.
- Under 1.5— Maksymalnie jeden gol w meczu
- Under 1.5 pokazuje udział spotkań bardzo zamkniętych bramkowo. Wysoki wynik tej metryki sugeruje ligę lub zespół z niską liczbą goli.
- Under 2.5— Maksymalnie dwa gole w meczu
- Under 2.5 jest odwrotnością popularnego Over 2.5. Pomaga ocenić, czy historyczne mecze częściej kończyły się niskim lub średnim wynikiem bramkowym.
- xG— Gole oczekiwane
- xG szacuje jakość sytuacji strzeleckich, a nie sam wynik. Przykładowo xG 1.40 oznacza, że z jakości okazji drużyna mogła oczekiwać około 1-2 goli.
- xGA— Gole oczekiwane przeciwko
- xGA pokazuje jakość sytuacji, które drużyna dopuściła rywalom. Niższe xGA zwykle oznacza szczelniejszą defensywę, nawet jeśli pojedynczy wynik meczu był pechowy.
- xPts— Punkty oczekiwane
- xPts to punkty wyliczane z jakości okazji, najczęściej z rozkładu xG. Nie zastępują realnej tabeli, ale pomagają zobaczyć, czy wyniki są zgodne z grą.
- PPG— Punkty na mecz
- PPG to liczba punktów podzielona przez liczbę rozegranych meczów. Dzięki temu można porównywać drużyny z różną liczbą spotkań.
- Z-R-P— Zwycięstwa, remisy, porażki
- Z-R-P to skrót bilansu wyników. W wersjach angielskich ten sam układ występuje jako W-D-L, czyli wins, draws, losses.
- Forma— Ostatnie wyniki drużyny
- Forma pokazuje najnowszy kontekst wynikowy, zwykle ostatnie pięć spotkań. Traktujemy ją jako informację historyczną, nie jako gotową predykcję następnego meczu.
- Tabela formy— Ranking po ostatnich meczach
- Tabela formy porównuje drużyny wyłącznie na podstawie najnowszych spotkań, najczęściej ostatnich pięciu. Może różnić się od normalnej tabeli ligowej.
- Clean sheet— Czyste konto
- Clean sheet oznacza mecz bez straconego gola. W statystykach drużyny pokazuje, jak często obrona kończy spotkanie bez bramki rywala.
- Failed to score— Mecz bez strzelonego gola
- Failed to score oznacza, że drużyna nie zdobyła bramki w zakończonym meczu. Wysoki procent tej metryki może wskazywać problemy ofensywne.
- Gole zdobyte / mecz— Średnia bramek strzelanych
- Ta metryka pokazuje, ile goli drużyna zdobywa średnio w jednym meczu. Jest liczona z rozegranych spotkań, dlatego najlepiej interpretować ją razem z liczbą meczów.
- Gole stracone / mecz— Średnia bramek traconych
- Pokazuje, ile goli drużyna traci średnio na spotkanie. Niższa wartość zwykle oznacza stabilniejszą defensywę.
- Średnia goli / mecz— Łączna średnia bramek
- Średnia goli / mecz opisuje tempo bramkowe ligi, drużyny lub zestawu spotkań. To suma goli podzielona przez liczbę rozegranych meczów.
- Różnica bramek— Gole zdobyte minus stracone
- Różnica bramek pomaga szybko ocenić bilans zespołu. Dodatnia wartość oznacza, że drużyna strzela więcej niż traci.
- Home wins— Wygrane gospodarzy
- Odsetek zwycięstw gospodarzy pokazuje, jak silna jest przewaga własnego boiska w danej lidze lub próbie meczów.
- Draws— Remisy
- Odsetek remisów pokazuje, jak często spotkania kończą się bez zwycięzcy. Przydaje się przy ocenie równowagi ligi i profilu wyników.
- Away wins— Wygrane gości
- Odsetek wygranych gości pokazuje, jak często drużyny przyjezdne wygrywają mecze. W połączeniu z home wins pokazuje strukturę wyników ligi.
- H2H— Mecze bezpośrednie
- H2H oznacza historię spotkań między konkretnymi drużynami. To kontekst, który warto czytać razem z aktualną formą i statystykami sezonu.
- HT/FT— Wynik do przerwy i wynik końcowy
- HT/FT opisuje scenariusz meczu od przerwy do końca. Przykład X/1 oznacza remis do przerwy i zwycięstwo gospodarzy po 90 minutach.
- Gole w 1. połowie— Bramki przed przerwą
- Metryka pokazuje, jak często i jak dużo goli pada w pierwszej połowie. Pomaga ocenić, czy drużyna lub liga zaczyna mecze aktywnie.
- Gole w 2. połowie— Bramki po przerwie
- Pokazuje tempo bramkowe po przerwie. Bywa użyteczna, gdy zespół częściej rozstrzyga mecze w końcówce.
- Gol do przerwy— Mecz z bramką w pierwszej połowie
- Wskaźnik mówi, w ilu spotkaniach padł przynajmniej jeden gol przed przerwą. To prosty opis dynamiki pierwszych 45 minut.
- Gole według minut— Rozkład bramek w przedziałach czasu
- Pokazuje, w których fragmentach meczu drużyna najczęściej strzela lub traci gole. Używamy przedziałów takich jak 0-15, 16-30, 31-45 i dalej.
- Strzały / mecz— Średnia liczba strzałów
- Strzały / mecz pokazują aktywność ofensywną, ale nie mówią same o jakości okazji. Dlatego najlepiej czytać je razem z xG i strzałami celnymi.
- Strzały celne / mecz— Średnia strzałów w światło bramki
- Strzały celne zawężają aktywność ofensywną do prób zmuszających bramkarza do interwencji lub kończących się golem.
- Rzuty rożne / mecz— Średnia liczba cornerów
- Rzuty rożne opisują presję terytorialną i częstotliwość akcji kończonych wybiciem za linię końcową. Nie są tym samym co jakość sytuacji strzeleckich.
- Kartki / mecz— Średnia kartek
- Kartki / mecz pokazują dyscyplinę i intensywność spotkań. Wysoka wartość może wynikać ze stylu gry, ligi lub specyfiki sędziowania.
- Tabela ligowa— Klasyfikacja sezonu
- Tabela ligowa pokazuje realne punkty, bilans i miejsce drużyny w sezonie. To wynik rozegranych meczów, a nie ocena modelu.
- Rankingi drużyn— Porównanie liderów metryk
- Rankingi wskazują drużyny najlepsze lub najsłabsze w konkretnych kategoriach, np. atak, defensywa, BTTS, Over 2.5, czyste konta, rożne i kartki.
- Lider ataku— Drużyna z najwyższą średnią goli
- Lider ataku to zespół, który strzela najwięcej goli na mecz w danej lidze lub zestawieniu.
- Najlepsza obrona— Drużyna tracąca najmniej goli
- Najlepsza obrona to zespół z najniższą średnią goli traconych na mecz. Warto zestawiać ją z xGA, jeśli jest dostępne.
- Kursy 1X2— Kurs na gospodarzy, remis i gości
- 1X2 oznacza trzy podstawowe wyniki meczu: wygraną gospodarzy, remis albo wygraną gości. Kursy pokazujemy jako informację rynkową, a nie jako publiczne odsłonięcie typu.
- Szanse procentowe— Prawdopodobieństwo wyniku
- Szanse procentowe opisują ocenę prawdopodobieństwa. Przed meczem publicznie ukrywamy wybrane szanse modelowe, gdy mogłyby zdradzać typ.
- Scoring typu— Ocena siły typu
- Scoring typu jest wewnętrzną oceną jakości sygnału bukmacherskiego w aplikacji NoFluffPicks. Publiczna strona statystyk nie ujawnia go przed meczem.
- Value— Wartość względem kursu
- Value oznacza różnicę między naszą oceną prawdopodobieństwa a kursem bukmachera. Dodatnia wartość może wskazywać zakład korzystny w długim terminie, ale nie gwarantuje wyniku pojedynczego meczu.
- Confidence— Poziom pewności sygnału
- Confidence opisuje siłę przekonania modelu do danego kierunku. Na publicznych stronach przedmeczowych nie pokazujemy tej informacji, żeby nie odsłaniać prywatnego typu.
- Statystyka historyczna— Dane z przeszłych meczów
- Opisuje rozegrane mecze: gole, wyniki, formę, BTTS, Over/Under i inne mierzalne zdarzenia. Nie jest prywatnym typem modelu.
- Predykcja modelu— Prywatny sygnał bukmacherski NoFluffPicks
- Predykcja modelu dotyczy oceny przyszłego zdarzenia. W serwisie publicznym przed meczem pokazujemy kontekst statystyczny, a pełne typy i uzasadnienia są w aplikacji.
- Powyżej 8,5 rożnego / Powyżej 9,5 rożnego / Powyżej 10,5 rożnego— Sprawdź, ile rzutów rożnych drużyna wykonuje i oddaje rywalom oraz jak często przekracza główne linie rożnych.
- Powyżej 8,5 oznacza co najmniej dziewięć rzutów rożnych łącznie, powyżej 9,5 co najmniej dziesięć, a powyżej 10,5 co najmniej jedenaście. Procenty liczymy z zakończonych meczów z zapisanymi danymi o rożnych.
- Łącznie kartek na mecz: 3,5 / 4,5— Porównaj kartki drużyny z kartkami jej rywali, w tym częstotliwość czerwonych kartek.
- Powyżej 3,5 oznacza co najmniej cztery zapisane kartki łącznie, a powyżej 4,5 co najmniej pięć. Wskaźniki należy czytać razem z liczebnością próby oraz kontekstem ligi lub sędziego.
- Spalone— Średnia liczba spalonych na mecz
- Pokazuje, jak często drużyna jest łapana na spalonym. Może opisywać ruch w ataku i ustawienie linii obrony rywala, ale samodzielnie nie mierzy jakości sytuacji bramkowych.
- Siła ostatnich rywali— Ostatnie wyniki mówią więcej, gdy wiadomo, z jak silnymi rywalami mierzyła się drużyna.
- Wyliczamy ją z PPG i pozycji ligowych przeciwników w wybranym oknie ostatnich meczów. Poziom trudności jest kontekstem historycznym, a nie prognozą kolejnego wyniku.
- xG na strzał— Średnia wartość gola oczekiwanego jednego strzału
- xG na strzał to łączne xG podzielone przez liczbę strzałów. Wyższa wartość oznacza, że przeciętna próba pochodziła z lepszej sytuacji; wskaźnik pokazujemy tylko przy dostępnych obu danych.
- Percentyl— Zobacz, w czym zawodnik wyróżnia się na tle graczy z tej samej pozycji w tym sezonie.
- Percentyl 80 oznacza, że wynik jest co najmniej tak wysoki jak u około 80% porównywalnych zawodników z tej samej pozycji i sezonu. Nie jest to prawdopodobieństwo ani surowa wartość statystyki.
- Styl rozgrywek— Zobacz, czy mecze w tej lidze są szybkie, otwarte i intensywne oraz jak duże znaczenie ma własne boisko.
- Profil łączy tempo, jakość sytuacji, przewagę gospodarzy, intensywność, otwartość i wyrównanie rozgrywek. Etykiety są względne wobec lig z wystarczającą próbą danych.
- Występy i minuty zawodnika— Jak często i jak długo zawodnik grał
- Występy obejmują potwierdzony udział w meczu, pierwszy skład oznacza rozpoczęcie spotkania na boisku, a minuty pokazują rzeczywisty czas gry. Razem opisują rolę zawodnika i wielkość próby.
- Średnia ocena zawodnika— Średnia ocen za występy meczowe
- Średnia ocena łączy dostępne noty zawodnika z danego sezonu. Jest dobrym skrótem formy, ale należy ją czytać razem z minutami, liczbą występów i rolą na boisku.
- Udział przy golach— Suma goli i asyst
- Udział przy golach łączy bramki i asysty. Wersja na 90 minut uwzględnia czas gry, dzięki czemu łatwiej porównać zawodników z różną liczbą minut.
- Statystyki na 90 minut— Wynik przeliczony na pełny mecz
- Wartość na 90 minut powstaje przez podzielenie wyniku przez liczbę minut i pomnożenie przez 90. Ułatwia porównania, ale przy małej próbie może być niestabilna.
- Strzały zawodnika— Wszystkie próby i strzały celne
- Łączna liczba strzałów opisuje aktywność, a strzały celne zawężają ją do prób wymagających obrony lub zakończonych golem. Żadna z tych liczb nie zastępuje jakości sytuacji mierzonej xG.
- Celność i skuteczność strzałów— Jak często strzały są celne lub kończą się golem
- Celność to udział strzałów w światło bramki, a skuteczność to udział prób zakończonych golem. Oba wskaźniki mocno zależą od pozycji i liczby oddanych strzałów.
- xG bez rzutów karnych (npxG)— Gole oczekiwane po odjęciu rzutów karnych
- npxG usuwa z xG wartość rzutów karnych. Dzięki temu lepiej pokazuje jakość sytuacji, do których zawodnik dochodzi w grze oraz po stałych fragmentach innych niż karny.
- Oczekiwane asysty (xA)— Jakość sytuacji stworzonych partnerom
- xA szacuje prawdopodobieństwo, że podania zawodnika zamienią się w asysty. Mierzy kreowanie okazji także wtedy, gdy partner nie wykorzysta sytuacji.
- Podania zawodnika— Liczba podań, celne podania i skuteczność
- Liczba podań opisuje udział w rozegraniu. Skuteczność to celne podania podzielone przez wszystkie próby i należy ją interpretować z uwzględnieniem pozycji, trudności podań i strefy boiska.
- Kluczowe podania i dośrodkowania— Podania prowadzące do strzałów i zagrania z bocznych stref
- Kluczowe podanie bezpośrednio tworzy strzał. Dośrodkowanie jest zagraniem z szerokiej strefy. Obie liczby uzupełniają asysty i xA, ale nie oznaczają tej samej jakości okazji.
- Drybling zawodnika— Próby minięcia rywala z piłką
- Liczba dryblingów pokazuje, jak często zawodnik podejmuje pojedynek z piłką. Udane dryblingi i ich procent opisują skuteczność tych prób.
- Działania w obronie— Odbiory, przechwyty, wybicia i bloki
- Każda z tych liczb opisuje inny element obrony: odzyskanie piłki, przecięcie podania, usunięcie zagrożenia albo zatrzymanie próby. Duży wpływ mają pozycja i styl drużyny.
- Wygrane pojedynki— Starcia o piłkę wygrane na ziemi i w powietrzu
- Pojedynki obejmują bezpośrednie starcia o piłkę. Procent wygranych pokazuje skuteczność, a pojedynki powietrzne wydzielają rywalizację w powietrzu.
- Statystyki bramkarskie— Obrony, skuteczność, karne i czyste konta
- Obrony pokazują liczbę interwencji, a skuteczność porównuje je ze strzałami celnymi rywali. Czyste konta i obronione karne uzupełniają obraz, ale zależą też od gry całej defensywy.
- Dyscyplina zawodnika— Kartki, faule i rzuty karne
- Żółte i czerwone kartki opisują kary. Faule na zawodniku i popełnione pokazują udział w kontakcie, a statystyki karnych rozróżniają próby wykorzystane, niewykorzystane i obronione.
Metryka, Znaczenie, Uwagi
