Japonia - J1 LeagueK's denki Stadium MitoDane aktualne na 15 października 2026

Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: statystyki meczu

Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: forma, gole i najważniejsze statystyki

Najważniejsze informacje o meczu

Mito Hollyhock zagrał z Shimizu S-Pulse w rozgrywkach J1 League (Japonia). Spotkanie rozegrano 11 października 2026. Miejscem spotkania jest K's denki Stadium Mito. Spotkanie zakończyło się wynikiem 1:2.

Aktualna forma

Mito Hollyhock ma bilans 1-2-2 w ostatnich pięciu meczach i średnio 1.00 pkt/mecz. Shimizu S-Pulse ma w tym samym okresie bilans 2-1-2 oraz 1.40 pkt/mecz. Shimizu S-Pulse ma wyższe tempo punktowania w sezonie: 1.25 wobec 1.13.

Statystyki bramek

Mito Hollyhock strzela średnio 1.38 gola i traci 1.38 gola na mecz. Shimizu S-Pulse strzela średnio 0.75 gola i traci 1.00 gola na mecz. Średnia ligowa wynosi 2.92 gola na spotkanie.

BTTS / Over / Under

BTTS występował w 75% meczów Mito Hollyhock i w 38% meczów Shimizu S-Pulse. Over 2.5 padał odpowiednio w 38% i 25% ich spotkań. W lidze BTTS wynosi 59%, a Over 2.5 wynosi 53%.

xG, strzały i styl

Shimizu S-Pulse ma wyższe xG tworzone na mecz: 1.27 wobec 1.23. Mito Hollyhock oddaje średnio 11.9 strzału, a Shimizu S-Pulse 10.9. Posiadanie piłki jest statystyką sezonową drużyn, a nie przewidywanym posiadaniem w nadchodzącym meczu.

Połowy meczu

Mito Hollyhock prowadzi do przerwy w 38% meczów, a Shimizu S-Pulse w 13%. Mito Hollyhock zdobywa po przerwie średnio 0.63 gola, a Shimizu S-Pulse 0.63. Over 0.5 w drugiej połowie występował odpowiednio w 88% i 88% ich spotkań.

Gole według minut

Mito Hollyhock najczęściej strzela w przedziale 16-30 (4 goli). Shimizu S-Pulse najczęściej strzela w przedziale 61-75 (3 goli). Te rozkłady są opisem historycznych minut bramek, nie przewidywaniem minuty gola w nadchodzącym meczu.

Kontekst ligowy

Tło ligowe dla J1 League: 2.92 gola na mecz, BTTS 59% i Over 2.5 53%. Średnio gospodarze zdobywają w tej lidze 1.60 gola, a goście 1.32. Przewaga gospodarza w modelu ligowym jest opisana jako kontekst rozgrywek, a nie jako typ na ten mecz.

Mecze bezpośrednie

Brak wystarczającej historii bezpośrednich meczów w bazie, dlatego H2H nie jest traktowane jako główny sygnał statystyczny.

Archiwalna analiza przedmeczowa

To zapis analizy przygotowanej przed rozpoczęciem spotkania. Poniższe wnioski opierają się wyłącznie na danych dostępnych przed pierwszym gwizdkiem i nie uwzględniają końcowego wyniku ani statystyk pomeczowych.

Ogólna analiza meczu

Mito Hollyhock ma przewagę własnego boiska: strzela u siebie średnio 1,5 gola na mecz, podczas gdy Shimizu S-Pulse zdobywa na wyjazdach tylko 0,67. Gospodarze skuteczniej wykorzystują strzały — 13% wobec 5% gości — choć Shimizu tworzy nieco lepsze sytuacje, osiągając wyjazdowe xG na poziomie 1,40 przy 1,19 Mito u siebie. Obie defensywy dopuszczają jednak rywali do wielu okazji: średnie xG przeciwników wynosi odpowiednio 1,95 i 2,12. Za gośćmi przemawia forma z ostatnich pięciu spotkań, w których odnieśli 3 zwycięstwa, podczas gdy Mito wygrało tylko raz. Mimo tego Shimizu przegrało 67% meczów wyjazdowych, dlatego nieznacznym faworytem pozostają gospodarze, choć ich 50% remisów u siebie nakazuje liczyć się także z podziałem punktów.

Zobacz przegląd statystyczny
BTTS - czy obie drużyny strzelą?

W meczach Mito obie drużyny strzelały w 40% przypadków, a w spotkaniach Shimizu w 33%, czyli wyraźnie rzadziej niż wynosi średnia ligowa 60%. Gospodarze zdobywają średnio 0,8 gola na mecz, a goście 0,67; ponadto Mito nie strzelało w 40% spotkań, a Shimizu w 33%. Szansę na gole po obu stronach zwiększa ostatnia forma ofensywna: w pięciu ostatnich meczach zespoły zdobywały średnio odpowiednio 1,6 i 1,4 gola, a Shimizu notowało BTTS w 60% tych spotkań. Mimo tej poprawy sezonowe wyniki bramkowe i niski odsetek BTTS obu drużyn przemawiają za scenariuszem, w którym co najmniej jedna z nich nie strzeli gola.

Zobacz statystyki BTTS
Over/Under - analiza liczby goli

Najmocniejszym wyborem jest poniżej 3,5 gola: taki wynik wystąpił we wszystkich meczach domowych Mito i w 67% meczów wyjazdowych Shimizu. Mito strzela u siebie średnio 0,8 gola i tyle samo traci, a Shimizu na wyjazdach zdobywa 0,67 gola przy 1,33 straconego. Dane o jakości sytuacji nakazują zachować ostrożność, ponieważ średnie xG gospodarzy wynosi 1,19, a gości 1,40, zaś Shimizu dopuszcza rywali do okazji o wartości 2,12 xG. Mimo tego w ostatnich pięciu spotkaniach próg 2,5 gola przekroczono tylko w 20% meczów Mito i 40% meczów Shimizu, więc wyższa linia daje większy margines bezpieczeństwa. Przy prognozie 2,2 gola łącznie szacuję szansę na poniżej 3,5 gola na 80%.

Zobacz statystyki Over/Under
HT/FT - scenariusz do przerwy i na koniec

Remis do przerwy jest najbardziej prawdopodobny, ponieważ Mito remisowało po pierwszej połowie w 4 z 5 meczów u siebie i w żadnym z nich nie strzeliło gola przed przerwą. Shimizu również schodziło na przerwę przy remisie w 3 z ostatnich 5 spotkań, co wzmacnia ten scenariusz. Po zmianie stron przewagę daję gospodarzom: u siebie zdobywają wtedy średnio 0,8 gola, podczas gdy Shimizu na wyjazdach traci średnio 1,0 gola w drugiej połowie i przegrało 67% takich połów. Za zwycięstwem Mito przemawia także wyjazdowy bilans Shimizu obejmujący 67% porażek oraz wysokie xG rywali gości wynoszące 2,12, wobec 1,19 xG tworzonych przez gospodarzy. Ryzykiem dla typu X/1 jest dobra ogólna forma Shimizu: 3 zwycięstwa w ostatnich 5 meczach i średnio 1,4 gola zdobytego po przerwie w tej serii.

Zobacz statystyki pierwszej i drugiej połowy

Podział na połowy

0 : 0
1. połowa
1 : 2
2. połowa

Statystyki meczu

60Posiadanie piłki (%)40
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
7Strzały9
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
2Strzały celne4
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.89xG1.07
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
7Rzuty rożne1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
41Groźne ataki28
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
11Faule12
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
2Kartki1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Profil przedmeczowy— co mówią dane sezonowe obu drużyn?

To profil zespołów oparty na danych sezonowych i formie. Statystyki przebiegu konkretnego meczu pokazujemy dopiero po jego rozegraniu.

Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.38Gole zdobyte / mecz0.75
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.38Gole stracone / mecz1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
43%Średnie posiadanie42%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
3.75Strzały celne / mecz3.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Statystyki drużyn— kto gra skuteczniej?

Porównanie ofensywy i defensywy obu zespołów w bieżącym sezonie.

11.88Strzały na mecz10.88
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
3.75Strzały celne3.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
11.6%Skuteczność strzałów6.9%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
43%Posiadanie piłki42%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.23xG tworzone1.27
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.73xG dopuszczone1.63
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Jakość strzelania

Mito Hollyhock: ZbalansowanyShimizu S-Pulse: Zbalansowany
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
Celność (strzały w światło bramki)32%31%
Jakość sytuacji (xG na strzał)0.100.12
Wykończenie (gole na strzał celny)0.370.22

xG na strzał około 0.08 to zwykle strzały z dystansu, 0.15+ to najczęściej sytuacje z pola karnego. Etykieta stylu wynika z posiadania, liczby strzałów i skuteczności.

* xG (gole oczekiwane) mówi, ile bramek drużyna powinna strzelić ze swoich sytuacji. Jeśli strzela więcej niż xG, wykańcza akcje ponadprzeciętnie; jeśli mniej, marnuje okazje.

Forma drużyn— kto jest w lepszej dyspozycji?

Ostatnie pięć meczów i bilans sezonu, łącznie oraz z podziałem na mecze u siebie i na wyjeździe.

Shimizu S-Pulse wypada o 40% lepiej pod względem: formy z ostatnich 5 meczów.

1 pkt / mecz - Mito Hollyhock · 1.4 pkt / mecz - Shimizu S-Pulse

Mito Hollyhock
DWDLL
Rozkład wyników w sezonie
25% Z38% R38% P
Sezon (Z-R-P)
2-3-3
1.13 pkt / mecz · bilans bramek 0
Ostatnie 5 (Z-R-P)
1-2-2
1.00 pkt / mecz
Bilans u siebie (Z-R-P)
1-2-1
Ostatnie 5 u siebie
1-2-1
DDWL
Ostatnie 5 meczów - średnie
Gole zdobyte: 1.2Gole stracone: 1.4xG: 1.02xG rywali: 1.79BTTS: 60%Over 2.5: 20%
Shimizu S-Pulse
LDLWW
Rozkład wyników w sezonie
38% Z13% R50% P
Sezon (Z-R-P)
3-1-4
1.25 pkt / mecz · bilans bramek -2
Ostatnie 5 (Z-R-P)
2-1-2
1.40 pkt / mecz
Bilans na wyjeździe (Z-R-P)
1-0-2
Ostatnie 5 na wyjeździe
1-0-2
WLL
Ostatnie 5 meczów - średnie
Gole zdobyte: 1.0Gole stracone: 1.2xG: 1.16xG rywali: 1.60BTTS: 60%Over 2.5: 40%

Gole— jak obie drużyny strzelają i tracą?

Ile bramek drużyny zdobywają i tracą, oraz jak często utrzymują czyste konto lub nie strzelają.

Mito Hollyhock wypada o 84% lepiej pod względem: goli zdobywanych na mecz.

1.38 gola / mecz - Mito Hollyhock · 0.75 gola / mecz - Shimizu S-Pulse

Shimizu S-Pulse wypada o 38% lepiej pod względem: goli traconych na mecz.

1.38 gola / mecz - Mito Hollyhock · 1 gola / mecz - Shimizu S-Pulse

Profil strzelecki Mito Hollyhock: bardzo mocny

Mito Hollyhock strzela w 75% swoich meczów (6 z 8 meczów), a Shimizu S-Pulse kończy z czystym kontem 25% spotkań (2 z 8 meczów).

Profil strzelecki Shimizu S-Pulse: bardzo mocny

Shimizu S-Pulse strzela w 63% swoich meczów (5 z 8 meczów), a Mito Hollyhock kończy z czystym kontem 0% spotkań (0 z 8 meczów).

11Gole zdobyte (sezon)6
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
11Gole stracone (sezon)8
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
2.75Średnia goli w meczu1.75
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
6Gole zdobyte (ost. 5)5
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
7Gole stracone (ost. 5)6
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Jak często strzelają minimum...

75%1 gol63%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%2 gole13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%3 gole0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
13%4 gole0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Jak często tracą minimum...

100%1 gol75%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
38%2 gole13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%3 gole13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%4 gole0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

* Statystyki obejmują mecze u siebie i na wyjeździe obu drużyn w bieżącym sezonie.

Obie drużyny strzeliły (BTTS)— jak często obie drużyny strzelają?

Jak często w meczach obu drużyn bramki padają po obu stronach, w porównaniu do średniej ligowej.

59%
Średnia ligowa

Wzorce bramkowe

13%BTTS do przerwy0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%BTTS w obu połowach0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%Gol w obu połowach0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

BTTS a liczba goli

38%Min. 3 gole i BTTS25%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%Min. 3 gole bez BTTS0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
60%BTTS - ostatnie 560%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Liczba goli (Over/Under)— jak często mecze przekraczają linie bramkowe?

Jak często mecze tych drużyn przekraczają kolejne progi bramkowe, w całym meczu i w poszczególnych połowach.

Cały mecz - porównanie drużyn (Over)

1. połowa

75%Min. 1 gol do przerwy38%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
50%Min. 2 gole do przerwy0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%Min. 3 gole do przerwy0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

2. połowa

88%Min. 1 gol po przerwie88%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
38%Min. 2 gole po przerwie38%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
13%Min. 3 gole po przerwie13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Połowy meczu— kiedy drużyny strzelają częściej?

Jak drużyny rozkładają grę między pierwszą a drugą połowę: gole, punkty, czyste konta i stan meczu do przerwy.

Mito Hollyhock wypada o 50% lepiej pod względem: formy w pierwszych połowach (punkty do przerwy).

1.5 pkt / mecz - Mito Hollyhock · 1 pkt / mecz - Shimizu S-Pulse

Mito Hollyhock - stan meczu do przerwy
38% prowadzi38% remis25% przegrywa
Shimizu S-Pulse - stan meczu do przerwy
13% prowadzi63% remis25% przegrywa

Do przerwy (1. połowa)

1.5Punkty na mecz (1. poł.)1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.75Gole zdobyte (1. poł.)0.13
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.5Gole stracone (1. poł.)0.25
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.25Średnia goli w meczu (1. poł.)0.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
63%Czyste konto do przerwy75%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
50%Bez gola do przerwy88%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Po przerwie (2. połowa)

0.88Punkty na mecz (2. poł.)1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.63Gole zdobyte (2. poł.)0.63
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.88Gole stracone (2. poł.)0.75
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.5Średnia goli w meczu (2. poł.)1.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%Czyste konto po przerwie38%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
50%Bez gola po przerwie50%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Mito Hollyhock - wyniki drugich połów

13% Z50% R38% P
12
Punkty do przerwy
6
Gole do przerwy
+2
Bilans bramek (1. poł.)
7
Punkty 2. połowa
-2
Bilans bramek (2. poł.)
1.50
Pkt na mecz do przerwy
Utrzymywanie prowadzenia66%

Prowadzi do przerwy w 38% meczów, a wygrywa 25%. Zdarza się gubić prowadzenie po przerwie.

Kondycja obrony po przerwie+0.4

Traci po przerwie o 0.4 gola na mecz więcej niż przed nią - defensywa siada w drugiej połowie.

Shimizu S-Pulse - wyniki drugich połów

25% Z25% R50% P
8
Punkty do przerwy
1
Gole do przerwy
-1
Bilans bramek (1. poł.)
8
Punkty 2. połowa
-1
Bilans bramek (2. poł.)
1.00
Pkt na mecz do przerwy
Utrzymywanie prowadzenia292%

Prowadzi do przerwy w 13% meczów, a wygrywa 38%. Wygrywa też mecze bez prowadzenia do przerwy.

Kondycja obrony po przerwie+0.5

Traci po przerwie o 0.5 gola na mecz więcej niż przed nią - defensywa siada w drugiej połowie.

Mito Hollyhock - ostatnie 5 meczów w połowach
1. połowa2. połowa
Punkty na mecz1.200.60
Gole zdobyte / mecz0.60.6
Gole stracone / mecz0.41.0
Średnia goli w meczu1.01.6
1 gol60%80%
2 gole40%40%
3 gole0%20%
Czyste konto60%20%
Bez gola60%60%
Bilans bramek+1-2
Do przerwy: 20% prowadzi - 60% remis - 20% przegrywa
2. połowa: 0% wygrana - 60% remis - 40% porażka
BTTS do przerwy (ost. 5): 20% - Gole do przerwy łącznie: 3
Shimizu S-Pulse - ostatnie 5 meczów w połowach
1. połowa2. połowa
Punkty na mecz0.601.40
Gole zdobyte / mecz0.01.0
Gole stracone / mecz0.40.8
Średnia goli w meczu0.41.8
1 gol40%100%
2 gole0%60%
3 gole0%20%
Czyste konto60%40%
Bez gola100%20%
Bilans bramek-2+1
Do przerwy: 0% prowadzi - 60% remis - 40% przegrywa
2. połowa: 40% wygrana - 20% remis - 40% porażka
BTTS do przerwy (ost. 5): 0% - Gole do przerwy łącznie: 0

* Kolory w tabelach pokazują częstość zdarzenia: zielone częste, żółte umiarkowane, czerwone rzadkie. To częstotliwość, nie ocena drużyny.

Gole według minut— kiedy padają bramki?

W których fazach meczu drużyny najczęściej zdobywają i tracą bramki.

Mito Hollyhock
ZdobyteStracone
1
2
0-15
4
0
16-30
1
2
31-45
2
3
46-60
2
1
61-75
1
3
76-90

Najgroźniejsi w minutach 16-30 (4 gole). Najwięcej tracą w 46-60 (3). Bilans końcówek (76-90): -2 - końcówki to ich słabość.

Shimizu S-Pulse
ZdobyteStracone
0
1
0-15
0
1
16-30
1
0
31-45
2
1
46-60
3
2
61-75
0
3
76-90

Najgroźniejsi w minutach 61-75 (3 gole). Najwięcej tracą w 76-90 (3). Bilans końcówek (76-90): -3 - końcówki to ich słabość.

* Przedziały 31-45 i 76-90 obejmują gole z doliczonego czasu gry.

Dodatkowe wskaźniki drużyn— co pokazują xG, skuteczność i forma?

Porównanie jakości sytuacji, wyników i trendów obu drużyn na podstawie rozegranych meczów bieżącego sezonu.

Profil tego meczu

2.25
Szacowana liczba goli
atak vs obrona rywala
1.2 : 1.1
Szacowany rozkład goli
gospodarz : gość
77%
Tempo na tle ligi
100% = średnia ligowa
57%
Obie drużyny strzeliły (BTTS)
średnia z sezonów obu ekip
-100%
Efekt derby
gole w H2H vs typowe mecze
47%
Szacunek BTTS
z częstości strzelania obu ekip
10%
Ryzyko 0:0
ok. 1 na 10 meczów
0-1
Najczęstszy przedział goli
atak vs obrona obu stron

Mito Hollyhock

Bilans xG netto
Różnica między jakością sytuacji tworzonych i dopuszczanych przez drużynę na mecz.
-0.50
Wyniki względem xG
Różnica między rzeczywistym bilansem bramek a bilansem wynikającym z xG.
+0.50
Punkty względem bilansu bramek
Porównanie zdobytych punktów z liczbą punktów wynikającą z bilansu bramek drużyny.
-3.0 pkt
Skuteczność w wykończeniu
Czy drużyna wykorzystuje sytuacje? Plus oznacza więcej goli niż wynika z jakości okazji.
+0.15
Skuteczność obrony
Czy obrona lub bramkarz ratują drużynę? Plus oznacza mniej straconych goli niż sugerują dopuszczone sytuacje.
+0.35
Atak na tle ligi
Ile strzela w porównaniu ze średnią ligi w tej roli. 120% oznacza 20% powyżej średniej.
86%
Obrona na tle ligi
Ile traci w porównaniu ze średnią ligi. 80% oznacza o 20% mniej straconych goli.
105%
Trend formy
Porównuje punkty z ostatnich 5 meczów ze średnią całego sezonu.
-0.13
Mocniejsza druga połowa?
O ile więcej goli drużyna strzela po przerwie niż przed nią.
-0.1
Gole w końcówce
9% goli drużyny pada w minutach 76-90. Dla porównania: 9% pada w pierwszym kwadransie.
9%

Shimizu S-Pulse

Bilans xG netto
Różnica między jakością sytuacji tworzonych i dopuszczanych przez drużynę na mecz.
-0.36
Wyniki względem xG
Różnica między rzeczywistym bilansem bramek a bilansem wynikającym z xG.
+0.11
Punkty względem bilansu bramek
Porównanie zdobytych punktów z liczbą punktów wynikającą z bilansu bramek drużyny.
+1.4 pkt
Skuteczność w wykończeniu
Czy drużyna wykorzystuje sytuacje? Plus oznacza więcej goli niż wynika z jakości okazji.
-0.52
Skuteczność obrony
Czy obrona lub bramkarz ratują drużynę? Plus oznacza mniej straconych goli niż sugerują dopuszczone sytuacje.
+0.63
Atak na tle ligi
Ile strzela w porównaniu ze średnią ligi w tej roli. 120% oznacza 20% powyżej średniej.
57%
Obrona na tle ligi
Ile traci w porównaniu ze średnią ligi. 80% oznacza o 20% mniej straconych goli.
63%
Trend formy
Porównuje punkty z ostatnich 5 meczów ze średnią całego sezonu.
+0.15
Mocniejsza druga połowa?
O ile więcej goli drużyna strzela po przerwie niż przed nią.
+0.5
Gole w końcówce
0% goli drużyny pada w minutach 76-90. Dla porównania: 0% pada w pierwszym kwadransie.
0%

* Szacowana liczba i rozkład goli, szacunek BTTS, ryzyko 0:0 oraz przedział goli są wyliczane z publicznych średnich i częstości sezonowych obu drużyn. To statystyczny profil meczu, a nie prywatna prognoza modelu ani typ bukmacherski. Pozostałe wskaźniki opisują rozegrane mecze sezonu.

Kontekst ligowy— czy to liga bramkostrzelna?

Jak obie drużyny wypadają na tle średnich całej ligi (J1 League).

Drużyny na tle ligi

Mito HollyhockLigaShimizu S-Pulse
Średnia goli w meczu▼ 2.752.92▼ 1.75
Obie drużyny strzeliły▲ 75%59%▼ 38%
Min. 3 gole (Over 2.5)▼ 38%53%▼ 25%
Czyste konta▼ 0%23%▲ 25%
Gol do przerwy▲ 75%69%▼ 38%
Gol po przerwie• 88%87%• 88%

^ zielone = powyżej średniej ligi, ˇ czerwone = poniżej. To kierunek różnicy, nie ocena drużyny.

2.92
Średnia goli na mecz
59%
Obie drużyny strzeliły
53%
Min. 3 gole (Over 2.5)
23%
Czyste konta
1.60
Gole gospodarzy / mecz
1.32
Gole gości / mecz
+21%
Przewaga ataku u siebie
+18%
Przewaga defensywy u siebie
+16%
Łączna przewaga gospodarza
Gole w 1. połowie (cała liga)
69%
1 gol
36%
2 gole
11%
3 gole
1%
4 gole
Gole w 2. połowie (cała liga)
87%
1 gol
48%
2 gole
23%
3 gole
10%
4 gole

Składy i zdarzenia zawodników

Potwierdzony pierwszy skład, rezerwowi i zarejestrowane zdarzenia z tego meczu.

Oś wydarzeń meczu

Gole, kartki i zmiany ułożone w porządku chronologicznym.

  1. Mito HollyhockZmianaWszedł: Kotaro UchinoZszedł: Yoshiki Torikai
  2. Shimizu S-PulseŻółta kartkaSe-Hun Oh
  3. Mito HollyhockŻółta kartkaKotaro Uchino
  4. Mito HollyhockZmianaWszedł: Yu FunabashiZszedł: Hugo Leonardo Nunes Fernandes Santos
  5. Mito HollyhockGolChihiro KatoAsysta: Kaito Taniguchi
  6. Shimizu S-PulseZmianaWszedł: Kosuke KinoshitaZszedł: Matsuzaki Kai
  7. Mito HollyhockŻółta kartkaTakumi Mase
  8. Shimizu S-PulseGolTomoya FujiiAsysta: Yudai Shimamoto
  9. Shimizu S-PulseZmianaWszedł: Taiki HiratoZszedł: Jackson Diego Ibraim Fagundes
  10. Mito HollyhockZmianaWszedł: Hayata YamamotoZszedł: Chihiro Kato
  11. Shimizu S-PulseGolHidehiro SugaiAsysta: Tomoya Fujii

Sędzia i trenerzy

Otwórz profile sezonowe, aby sprawdzić bilans meczów, gole i statystyki dyscypliny.

Najczęstsze pytania

Jaki był wynik meczu Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse?

Mecz J1 League zakończył się wynikiem Mito Hollyhock 1:2 Shimizu S-Pulse. Pełne statystyki spotkania, podział na połowy i H2H znajdziesz na tej stronie.

Jak wyglądają statystyki goli przed meczem Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse?

Mito Hollyhock strzela średnio 1,38 gola na mecz, a Shimizu S-Pulse 0,75. Średnia goli w J1 League to 2,92, Over 2.5 pada w 53% meczów. BTTS notują w 75% (Mito Hollyhock) i 38% (Shimizu S-Pulse) spotkań.

W jakiej formie są Mito Hollyhock i Shimizu S-Pulse?

W ostatnich 5 meczach Mito Hollyhock ma bilans 1-2-2 (1,00 pkt/mecz), a Shimizu S-Pulse 2-1-2 (1,40 pkt/mecz).

Gdzie znajdę typ i analizę na mecz Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse?

Statystyczne tło meczu Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse — forma, mecze bezpośrednie, gole, BTTS i Over/Under — jest na tej stronie. Typ z pełnym uzasadnieniem i oceną wartości czeka w aplikacji NoFluffPicks.