Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: statystyki meczu
Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: forma, gole i najważniejsze statystyki
Najważniejsze informacje o meczu
Mito Hollyhock zagrał z Shimizu S-Pulse w rozgrywkach J1 League (Japonia). Spotkanie rozegrano 11 października 2026. Miejscem spotkania jest K's denki Stadium Mito. Spotkanie zakończyło się wynikiem 1:2.
Aktualna forma
Mito Hollyhock ma bilans 1-2-2 w ostatnich pięciu meczach i średnio 1.00 pkt/mecz. Shimizu S-Pulse ma w tym samym okresie bilans 2-1-2 oraz 1.40 pkt/mecz. Shimizu S-Pulse ma wyższe tempo punktowania w sezonie: 1.25 wobec 1.13.
Statystyki bramek
Mito Hollyhock strzela średnio 1.38 gola i traci 1.38 gola na mecz. Shimizu S-Pulse strzela średnio 0.75 gola i traci 1.00 gola na mecz. Średnia ligowa wynosi 2.92 gola na spotkanie.
BTTS / Over / Under
BTTS występował w 75% meczów Mito Hollyhock i w 38% meczów Shimizu S-Pulse. Over 2.5 padał odpowiednio w 38% i 25% ich spotkań. W lidze BTTS wynosi 59%, a Over 2.5 wynosi 53%.
xG, strzały i styl
Shimizu S-Pulse ma wyższe xG tworzone na mecz: 1.27 wobec 1.23. Mito Hollyhock oddaje średnio 11.9 strzału, a Shimizu S-Pulse 10.9. Posiadanie piłki jest statystyką sezonową drużyn, a nie przewidywanym posiadaniem w nadchodzącym meczu.
Połowy meczu
Mito Hollyhock prowadzi do przerwy w 38% meczów, a Shimizu S-Pulse w 13%. Mito Hollyhock zdobywa po przerwie średnio 0.63 gola, a Shimizu S-Pulse 0.63. Over 0.5 w drugiej połowie występował odpowiednio w 88% i 88% ich spotkań.
Gole według minut
Mito Hollyhock najczęściej strzela w przedziale 16-30 (4 goli). Shimizu S-Pulse najczęściej strzela w przedziale 61-75 (3 goli). Te rozkłady są opisem historycznych minut bramek, nie przewidywaniem minuty gola w nadchodzącym meczu.
Kontekst ligowy
Tło ligowe dla J1 League: 2.92 gola na mecz, BTTS 59% i Over 2.5 53%. Średnio gospodarze zdobywają w tej lidze 1.60 gola, a goście 1.32. Przewaga gospodarza w modelu ligowym jest opisana jako kontekst rozgrywek, a nie jako typ na ten mecz.
Mecze bezpośrednie
Brak wystarczającej historii bezpośrednich meczów w bazie, dlatego H2H nie jest traktowane jako główny sygnał statystyczny.
Archiwalna analiza przedmeczowa
To zapis analizy przygotowanej przed rozpoczęciem spotkania. Poniższe wnioski opierają się wyłącznie na danych dostępnych przed pierwszym gwizdkiem i nie uwzględniają końcowego wyniku ani statystyk pomeczowych.
Ogólna analiza meczu
Mito Hollyhock ma przewagę własnego boiska: strzela u siebie średnio 1,5 gola na mecz, podczas gdy Shimizu S-Pulse zdobywa na wyjazdach tylko 0,67. Gospodarze skuteczniej wykorzystują strzały — 13% wobec 5% gości — choć Shimizu tworzy nieco lepsze sytuacje, osiągając wyjazdowe xG na poziomie 1,40 przy 1,19 Mito u siebie. Obie defensywy dopuszczają jednak rywali do wielu okazji: średnie xG przeciwników wynosi odpowiednio 1,95 i 2,12. Za gośćmi przemawia forma z ostatnich pięciu spotkań, w których odnieśli 3 zwycięstwa, podczas gdy Mito wygrało tylko raz. Mimo tego Shimizu przegrało 67% meczów wyjazdowych, dlatego nieznacznym faworytem pozostają gospodarze, choć ich 50% remisów u siebie nakazuje liczyć się także z podziałem punktów.
Zobacz przegląd statystycznyBTTS - czy obie drużyny strzelą?
W meczach Mito obie drużyny strzelały w 40% przypadków, a w spotkaniach Shimizu w 33%, czyli wyraźnie rzadziej niż wynosi średnia ligowa 60%. Gospodarze zdobywają średnio 0,8 gola na mecz, a goście 0,67; ponadto Mito nie strzelało w 40% spotkań, a Shimizu w 33%. Szansę na gole po obu stronach zwiększa ostatnia forma ofensywna: w pięciu ostatnich meczach zespoły zdobywały średnio odpowiednio 1,6 i 1,4 gola, a Shimizu notowało BTTS w 60% tych spotkań. Mimo tej poprawy sezonowe wyniki bramkowe i niski odsetek BTTS obu drużyn przemawiają za scenariuszem, w którym co najmniej jedna z nich nie strzeli gola.
Zobacz statystyki BTTSOver/Under - analiza liczby goli
Najmocniejszym wyborem jest poniżej 3,5 gola: taki wynik wystąpił we wszystkich meczach domowych Mito i w 67% meczów wyjazdowych Shimizu. Mito strzela u siebie średnio 0,8 gola i tyle samo traci, a Shimizu na wyjazdach zdobywa 0,67 gola przy 1,33 straconego. Dane o jakości sytuacji nakazują zachować ostrożność, ponieważ średnie xG gospodarzy wynosi 1,19, a gości 1,40, zaś Shimizu dopuszcza rywali do okazji o wartości 2,12 xG. Mimo tego w ostatnich pięciu spotkaniach próg 2,5 gola przekroczono tylko w 20% meczów Mito i 40% meczów Shimizu, więc wyższa linia daje większy margines bezpieczeństwa. Przy prognozie 2,2 gola łącznie szacuję szansę na poniżej 3,5 gola na 80%.
Zobacz statystyki Over/UnderHT/FT - scenariusz do przerwy i na koniec
Remis do przerwy jest najbardziej prawdopodobny, ponieważ Mito remisowało po pierwszej połowie w 4 z 5 meczów u siebie i w żadnym z nich nie strzeliło gola przed przerwą. Shimizu również schodziło na przerwę przy remisie w 3 z ostatnich 5 spotkań, co wzmacnia ten scenariusz. Po zmianie stron przewagę daję gospodarzom: u siebie zdobywają wtedy średnio 0,8 gola, podczas gdy Shimizu na wyjazdach traci średnio 1,0 gola w drugiej połowie i przegrało 67% takich połów. Za zwycięstwem Mito przemawia także wyjazdowy bilans Shimizu obejmujący 67% porażek oraz wysokie xG rywali gości wynoszące 2,12, wobec 1,19 xG tworzonych przez gospodarzy. Ryzykiem dla typu X/1 jest dobra ogólna forma Shimizu: 3 zwycięstwa w ostatnich 5 meczach i średnio 1,4 gola zdobytego po przerwie w tej serii.
Zobacz statystyki pierwszej i drugiej połowyPodział na połowy
Statystyki meczu
Profil przedmeczowy— co mówią dane sezonowe obu drużyn?
To profil zespołów oparty na danych sezonowych i formie. Statystyki przebiegu konkretnego meczu pokazujemy dopiero po jego rozegraniu.
Statystyki drużyn— kto gra skuteczniej?
Porównanie ofensywy i defensywy obu zespołów w bieżącym sezonie.
Jakość strzelania
| Mito Hollyhock | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|
| Celność (strzały w światło bramki) | 32% | 31% |
| Jakość sytuacji (xG na strzał) | 0.10 | 0.12 |
| Wykończenie (gole na strzał celny) | 0.37 | 0.22 |
xG na strzał około 0.08 to zwykle strzały z dystansu, 0.15+ to najczęściej sytuacje z pola karnego. Etykieta stylu wynika z posiadania, liczby strzałów i skuteczności.
* xG (gole oczekiwane) mówi, ile bramek drużyna powinna strzelić ze swoich sytuacji. Jeśli strzela więcej niż xG, wykańcza akcje ponadprzeciętnie; jeśli mniej, marnuje okazje.
Forma drużyn— kto jest w lepszej dyspozycji?
Ostatnie pięć meczów i bilans sezonu, łącznie oraz z podziałem na mecze u siebie i na wyjeździe.
Shimizu S-Pulse wypada o 40% lepiej pod względem: formy z ostatnich 5 meczów.
1 pkt / mecz - Mito Hollyhock · 1.4 pkt / mecz - Shimizu S-Pulse
Gole— jak obie drużyny strzelają i tracą?
Ile bramek drużyny zdobywają i tracą, oraz jak często utrzymują czyste konto lub nie strzelają.
Mito Hollyhock wypada o 84% lepiej pod względem: goli zdobywanych na mecz.
1.38 gola / mecz - Mito Hollyhock · 0.75 gola / mecz - Shimizu S-Pulse
Shimizu S-Pulse wypada o 38% lepiej pod względem: goli traconych na mecz.
1.38 gola / mecz - Mito Hollyhock · 1 gola / mecz - Shimizu S-Pulse
Mito Hollyhock strzela w 75% swoich meczów (6 z 8 meczów), a Shimizu S-Pulse kończy z czystym kontem 25% spotkań (2 z 8 meczów).
Shimizu S-Pulse strzela w 63% swoich meczów (5 z 8 meczów), a Mito Hollyhock kończy z czystym kontem 0% spotkań (0 z 8 meczów).
Jak często strzelają minimum...
Jak często tracą minimum...
* Statystyki obejmują mecze u siebie i na wyjeździe obu drużyn w bieżącym sezonie.
Obie drużyny strzeliły (BTTS)— jak często obie drużyny strzelają?
Jak często w meczach obu drużyn bramki padają po obu stronach, w porównaniu do średniej ligowej.
Wzorce bramkowe
BTTS a liczba goli
Liczba goli (Over/Under)— jak często mecze przekraczają linie bramkowe?
Jak często mecze tych drużyn przekraczają kolejne progi bramkowe, w całym meczu i w poszczególnych połowach.
Cały mecz - porównanie drużyn (Over)
Over / Under - Mito Hollyhock
Over / Under - Shimizu S-Pulse
1. połowa
2. połowa
Połowy meczu— kiedy drużyny strzelają częściej?
Jak drużyny rozkładają grę między pierwszą a drugą połowę: gole, punkty, czyste konta i stan meczu do przerwy.
Mito Hollyhock wypada o 50% lepiej pod względem: formy w pierwszych połowach (punkty do przerwy).
1.5 pkt / mecz - Mito Hollyhock · 1 pkt / mecz - Shimizu S-Pulse
Do przerwy (1. połowa)
Po przerwie (2. połowa)
Mito Hollyhock - wyniki drugich połów
Prowadzi do przerwy w 38% meczów, a wygrywa 25%. Zdarza się gubić prowadzenie po przerwie.
Traci po przerwie o 0.4 gola na mecz więcej niż przed nią - defensywa siada w drugiej połowie.
Shimizu S-Pulse - wyniki drugich połów
Prowadzi do przerwy w 13% meczów, a wygrywa 38%. Wygrywa też mecze bez prowadzenia do przerwy.
Traci po przerwie o 0.5 gola na mecz więcej niż przed nią - defensywa siada w drugiej połowie.
| 1. połowa | 2. połowa | |
|---|---|---|
| Punkty na mecz | 1.20 | 0.60 |
| Gole zdobyte / mecz | 0.6 | 0.6 |
| Gole stracone / mecz | 0.4 | 1.0 |
| Średnia goli w meczu | 1.0 | 1.6 |
| 1 gol | 60% | 80% |
| 2 gole | 40% | 40% |
| 3 gole | 0% | 20% |
| Czyste konto | 60% | 20% |
| Bez gola | 60% | 60% |
| Bilans bramek | +1 | -2 |
| 1. połowa | 2. połowa | |
|---|---|---|
| Punkty na mecz | 0.60 | 1.40 |
| Gole zdobyte / mecz | 0.0 | 1.0 |
| Gole stracone / mecz | 0.4 | 0.8 |
| Średnia goli w meczu | 0.4 | 1.8 |
| 1 gol | 40% | 100% |
| 2 gole | 0% | 60% |
| 3 gole | 0% | 20% |
| Czyste konto | 60% | 40% |
| Bez gola | 100% | 20% |
| Bilans bramek | -2 | +1 |
* Kolory w tabelach pokazują częstość zdarzenia: zielone częste, żółte umiarkowane, czerwone rzadkie. To częstotliwość, nie ocena drużyny.
Gole według minut— kiedy padają bramki?
W których fazach meczu drużyny najczęściej zdobywają i tracą bramki.
Najgroźniejsi w minutach 16-30 (4 gole). Najwięcej tracą w 46-60 (3). Bilans końcówek (76-90): -2 - końcówki to ich słabość.
Najgroźniejsi w minutach 61-75 (3 gole). Najwięcej tracą w 76-90 (3). Bilans końcówek (76-90): -3 - końcówki to ich słabość.
* Przedziały 31-45 i 76-90 obejmują gole z doliczonego czasu gry.
Dodatkowe wskaźniki drużyn— co pokazują xG, skuteczność i forma?
Porównanie jakości sytuacji, wyników i trendów obu drużyn na podstawie rozegranych meczów bieżącego sezonu.
Profil tego meczu
Mito Hollyhock
Shimizu S-Pulse
* Szacowana liczba i rozkład goli, szacunek BTTS, ryzyko 0:0 oraz przedział goli są wyliczane z publicznych średnich i częstości sezonowych obu drużyn. To statystyczny profil meczu, a nie prywatna prognoza modelu ani typ bukmacherski. Pozostałe wskaźniki opisują rozegrane mecze sezonu.
Kontekst ligowy— czy to liga bramkostrzelna?
Jak obie drużyny wypadają na tle średnich całej ligi (J1 League).
Drużyny na tle ligi
| Mito Hollyhock | Liga | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|---|
| Średnia goli w meczu | ▼ 2.75 | 2.92 | ▼ 1.75 |
| Obie drużyny strzeliły | ▲ 75% | 59% | ▼ 38% |
| Min. 3 gole (Over 2.5) | ▼ 38% | 53% | ▼ 25% |
| Czyste konta | ▼ 0% | 23% | ▲ 25% |
| Gol do przerwy | ▲ 75% | 69% | ▼ 38% |
| Gol po przerwie | • 88% | 87% | • 88% |
^ zielone = powyżej średniej ligi, ˇ czerwone = poniżej. To kierunek różnicy, nie ocena drużyny.
Składy i zdarzenia zawodników
Potwierdzony pierwszy skład, rezerwowi i zarejestrowane zdarzenia z tego meczu.
Gospodarze
Pierwszy skład
Goście
Pierwszy skład
Oś wydarzeń meczu
Gole, kartki i zmiany ułożone w porządku chronologicznym.
Sędzia i trenerzy
Otwórz profile sezonowe, aby sprawdzić bilans meczów, gole i statystyki dyscypliny.
Najczęstsze pytania
Jaki był wynik meczu Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse?
Mecz J1 League zakończył się wynikiem Mito Hollyhock 1:2 Shimizu S-Pulse. Pełne statystyki spotkania, podział na połowy i H2H znajdziesz na tej stronie.
Jak wyglądają statystyki goli przed meczem Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse?
Mito Hollyhock strzela średnio 1,38 gola na mecz, a Shimizu S-Pulse 0,75. Średnia goli w J1 League to 2,92, Over 2.5 pada w 53% meczów. BTTS notują w 75% (Mito Hollyhock) i 38% (Shimizu S-Pulse) spotkań.
W jakiej formie są Mito Hollyhock i Shimizu S-Pulse?
W ostatnich 5 meczach Mito Hollyhock ma bilans 1-2-2 (1,00 pkt/mecz), a Shimizu S-Pulse 2-1-2 (1,40 pkt/mecz).
Gdzie znajdę typ i analizę na mecz Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse?
Statystyczne tło meczu Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse — forma, mecze bezpośrednie, gole, BTTS i Over/Under — jest na tej stronie. Typ z pełnym uzasadnieniem i oceną wartości czeka w aplikacji NoFluffPicks.


