Japonia - J1 LeagueIwagin StadiumDane aktualne na 14 września 2026

Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: statystyki meczu

Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: forma, gole i najważniejsze statystyki

Najważniejsze informacje o meczu

Shimizu S-Pulse zagrał z Avispa Fukuoka w rozgrywkach J1 League (Japonia). Spotkanie rozegrano 12 września 2026. Miejscem spotkania jest Iwagin Stadium. Spotkanie zakończyło się wynikiem 1:0.

Aktualna forma

Shimizu S-Pulse ma bilans 0-1-4 w ostatnich pięciu meczach i średnio 0.20 pkt/mecz. Avispa Fukuoka ma w tym samym okresie bilans 1-1-3 oraz 0.80 pkt/mecz. tempo punktowania w sezonie jest bardzo zbliżone po obu stronach.

Statystyki bramek

Shimizu S-Pulse strzela średnio 0.50 gola i traci 1.17 gola na mecz. Avispa Fukuoka strzela średnio 1.50 gola i traci 1.67 gola na mecz. Średnia ligowa wynosi 3.00 gola na spotkanie.

BTTS / Over / Under

BTTS występował w 33% meczów Shimizu S-Pulse i w 67% meczów Avispa Fukuoka. Over 2.5 padał odpowiednio w 17% i 67% ich spotkań. W lidze BTTS wynosi 60%, a Over 2.5 wynosi 57%.

xG, strzały i styl

Avispa Fukuoka ma wyższe xG tworzone na mecz: 1.72 wobec 1.25. Shimizu S-Pulse oddaje średnio 10.7 strzału, a Avispa Fukuoka 15.7. Posiadanie piłki jest statystyką sezonową drużyn, a nie przewidywanym posiadaniem w nadchodzącym meczu.

Połowy meczu

Shimizu S-Pulse prowadzi do przerwy w 17% meczów, a Avispa Fukuoka w 33%. Shimizu S-Pulse zdobywa po przerwie średnio 0.33 gola, a Avispa Fukuoka 0.67. Over 0.5 w drugiej połowie występował odpowiednio w 83% i 83% ich spotkań.

Gole według minut

Shimizu S-Pulse najczęściej strzela w przedziale 31-45+ (1 goli). Avispa Fukuoka najczęściej strzela w przedziale 31-45+ (4 goli). Te rozkłady są opisem historycznych minut bramek, nie przewidywaniem minuty gola w nadchodzącym meczu.

Kontekst ligowy

Tło ligowe dla J1 League: 3.00 gola na mecz, BTTS 60% i Over 2.5 57%. Średnio gospodarze zdobywają w tej lidze 1.59 gola, a goście 1.41. Przewaga gospodarza w modelu ligowym jest opisana jako kontekst rozgrywek, a nie jako typ na ten mecz.

Mecze bezpośrednie

Przed tym spotkaniem drużyny rozegrały 2 ostatnich meczów bezpośrednich dostępnych w bazie. Bilans dla gospodarza tej strony to 1-1-0, średnia goli wynosi 2.00, a BTTS pojawił się w 50% tych spotkań.

Archiwalna analiza przedmeczowa

To zapis analizy przygotowanej przed rozpoczęciem spotkania. Poniższe wnioski opierają się wyłącznie na danych dostępnych przed pierwszym gwizdkiem i nie uwzględniają końcowego wyniku ani statystyk pomeczowych.

Ogólna analiza meczu

Obie drużyny słabo rozpoczęły sezon, lecz Avispa Fukuoka zdobyła 9 goli w 6 meczach, podczas gdy Shimizu S-Pulse tylko 3. Goście na wyjazdach kreują zdecydowanie więcej: średnio 19 strzałów, 7,5 celnego uderzenia i 2,02 xG na mecz, przy zaledwie 8,67 strzału oraz 1,09 xG gospodarzy. Shimizu nie wygrało żadnego z trzech spotkań u siebie, strzela tam tylko 0,33 gola na mecz i aż w 67% takich występów nie trafia do siatki. Avispa przegrała oba dotychczasowe mecze wyjazdowe, tracąc średnio 2,5 gola, ale jej wskaźnik xG przeciwko wynosi tylko 0,99, co sugeruje gorszą od jakości dopuszczanych sytuacji skuteczność rywali. Przewaga gości w tworzeniu okazji i regularności strzelania daje im nieznacznie większe szanse na przełamanie wyjazdowej serii porażek.

Zobacz przegląd statystyczny
BTTS - czy obie drużyny strzelą?

Sygnał na gole obu zespołów jest wyraźny, ponieważ Avispa Fukuoka miała BTTS w 100% meczów sezonu, a Shimizu S-Pulse w 50%, przy ligowej średniej 60%. W ostatnich pięciu spotkaniach wskaźniki te wynoszą odpowiednio 80% i 60%, a obie drużyny regularnie traciły gole: Shimizu 1,4, a Avispa 1,8 na mecz. Gospodarze powinni wykorzystać słabą sezonową defensywę rywali, która dopuszcza średnio 2,5 gola, mimo że xG przeciwko Avispie wynosi tylko 0,99. Z kolei Avispa tworzy dużo sytuacji, ze średnim xG 2,13 w pięciu ostatnich meczach i 7,5 celnymi strzałami na spotkanie, podczas gdy Shimizu dopuszczało w tym okresie xG rywali na poziomie 1,94. Scenariusz BTTS jest więc bardziej prawdopodobny, choć niższa ostatnia średnia bramek Shimizu, wynosząca 0,8, pozostawia umiarkowane ryzyko, że gospodarze nie trafią.

Zobacz statystyki BTTS
Over/Under - analiza liczby goli

Sygnał na co najmniej dwa gole jest mocny, ponieważ Shimizu przekraczało tę granicę w 75% spotkań, a Avispa we wszystkich dotychczasowych meczach ligowych. Goście strzelają średnio 1,5 gola, ale tracą aż 2,5 na mecz, dlatego także gospodarze powinni mieć przestrzeń do zdobycia bramki. Avispa tworzy bardzo dużo sytuacji: jej średnie xG wynosi 2,02, przy 19 strzałach i 7,5 celnego uderzenia na spotkanie, podczas gdy Shimizu dopuszcza rywali do xG na poziomie 1,19. W ostatnich pięciu meczach oba zespoły łącznie traciły średnio 3,2 gola na spotkanie, a odsetek meczów z bramkami obu stron wyniósł 60% dla Shimizu i 80% dla Avispy. Linia over 1,5 daje wyraźniejszy margines bezpieczeństwa niż over 2,5, mimo że prognoza 2,80 gola nadal wspiera scenariusz otwartego wyniku.

Zobacz statystyki Over/Under
HT/FT - scenariusz do przerwy i na koniec

Najbardziej prawdopodobny jest remis do przerwy, a następnie wygrana Shimizu S-Pulse, ponieważ w ostatnich pięciu meczach oba zespoły remisowały po 45 minutach w 60% spotkań. Gospodarze nie zdobyli w tym okresie ani jednego gola przed przerwą, lecz Avispa również traciła średnio 0,6 bramki w pierwszej połowie, co ogranicza szanse na wyraźną przewagę gości od początku. Po zmianie stron Shimizu strzela średnio 0,8 gola w ostatnich pięciu występach, podczas gdy Avispa traci wtedy 1,2 bramki, a gole padały w drugiej połowie odpowiednio w 100% i 80% ich spotkań. Atut gospodarzy wzmacnia fakt, że Avispa przegrała 100% dotychczasowych meczów wyjazdowych i traci na wyjazdach aż 2,5 gola na spotkanie. Mimo wyższego xG gości, wynoszącego 2,02 wobec 1,57, ich brak wyjazdowych zwycięstw oraz słaba defensywa po przerwie przemawiają za scenariuszem X/1.

Zobacz statystyki pierwszej i drugiej połowy

Podział na połowy

0 : 0
1. połowa
1 : 0
2. połowa

Statystyki meczu

56Posiadanie piłki (%)44
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
13Strzały6
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
3Strzały celne1
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.5xG0.75
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1Rzuty rożne5
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
66Groźne ataki42
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
12Faule18
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1Kartki1
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Profil przedmeczowyco mówią dane sezonowe obu drużyn?

To profil zespołów oparty na danych sezonowych i formie. Statystyki przebiegu konkretnego meczu pokazujemy dopiero po jego rozegraniu.

Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0.5Gole zdobyte / mecz1.5
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.17Gole stracone / mecz1.67
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
39%Średnie posiadanie44%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
3.33Strzały celne / mecz6
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Statystyki drużynkto gra skuteczniej?

Porównanie ofensywy i defensywy obu zespołów w bieżącym sezonie.

10.67Strzały na mecz15.67
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
3.33Strzały celne6
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
4.7%Skuteczność strzałów9.6%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
39%Posiadanie piłki44%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.25xG tworzone1.72
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.87xG dopuszczone1.12
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Jakość strzelania

Shimizu S-Pulse: ZbalansowanyAvispa Fukuoka: Ofensywny
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
Celność (strzały w światło bramki)31%38%
Jakość sytuacji (xG na strzał)0.120.11
Wykończenie (gole na strzał celny)0.150.25

xG na strzał około 0.08 to zwykle strzały z dystansu, 0.15+ to najczęściej sytuacje z pola karnego. Etykieta stylu wynika z posiadania, liczby strzałów i skuteczności.

* xG (gole oczekiwane) mówi, ile bramek drużyna powinna strzelić ze swoich sytuacji. Jeśli strzela więcej niż xG, wykańcza akcje ponadprzeciętnie; jeśli mniej, marnuje okazje.

Forma drużynkto jest w lepszej dyspozycji?

Ostatnie pięć meczów i bilans sezonu, łącznie oraz z podziałem na mecze u siebie i na wyjeździe.

Avispa Fukuoka wypada o 300% lepiej pod względem: formy z ostatnich 5 meczów.

0.2 pkt / mecz - Shimizu S-Pulse · 0.8 pkt / mecz - Avispa Fukuoka

Shimizu S-Pulse
LLLDL
Bez zwycięstwa w ostatnich 5 meczach
Rozkład wyników w sezonie
17% Z17% R67% P
Sezon (Z-R-P)
1-1-4
0.67 pkt / mecz · bilans bramek -4
Ostatnie 5 (Z-R-P)
0-1-4
0.20 pkt / mecz
Bilans u siebie (Z-R-P)
0-1-2
Ostatnie 5 u siebie
0-1-2
LLD
Ostatnie 5 meczów - średnie
Gole zdobyte: 0.4Gole stracone: 1.4xG: 1.15xG rywali: 1.81BTTS: 40%Over 2.5: 20%
Avispa Fukuoka
WLLLD
Rozkład wyników w sezonie
17% Z17% R67% P
Sezon (Z-R-P)
1-1-4
0.67 pkt / mecz · bilans bramek -1
Ostatnie 5 (Z-R-P)
1-1-3
0.80 pkt / mecz
Bilans na wyjeździe (Z-R-P)
0-0-2
Ostatnie 5 na wyjeździe
0-0-2
LL
Ostatnie 5 meczów - średnie
Gole zdobyte: 1.8Gole stracone: 1.8xG: 1.84xG rywali: 1.14BTTS: 80%Over 2.5: 80%

Golejak obie drużyny strzelają i tracą?

Ile bramek drużyny zdobywają i tracą, oraz jak często utrzymują czyste konto lub nie strzelają.

Avispa Fukuoka wypada o 200% lepiej pod względem: goli zdobywanych na mecz.

0.5 gola / mecz - Shimizu S-Pulse · 1.5 gola / mecz - Avispa Fukuoka

Shimizu S-Pulse wypada o 43% lepiej pod względem: goli traconych na mecz.

1.17 gola / mecz - Shimizu S-Pulse · 1.67 gola / mecz - Avispa Fukuoka

Profil strzelecki Shimizu S-Pulse: mocny

Shimizu S-Pulse strzela w 50% swoich meczów (3 z 6 meczów), a Avispa Fukuoka kończy z czystym kontem 17% spotkań (1 z 6 meczów).

Profil strzelecki Avispa Fukuoka: bardzo mocny

Avispa Fukuoka strzela w 83% swoich meczów (5 z 6 meczów), a Shimizu S-Pulse kończy z czystym kontem 17% spotkań (1 z 6 meczów).

3Gole zdobyte (sezon)9
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
7Gole stracone (sezon)10
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.67Średnia goli w meczu3.17
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
2Gole zdobyte (ost. 5)9
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
7Gole stracone (ost. 5)9
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Jak często strzelają minimum...

50%1 gol83%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%2 gole50%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%3 gole17%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%4 gole0%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Jak często tracą minimum...

83%1 gol83%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
17%2 gole50%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
17%3 gole33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%4 gole0%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

* Statystyki obejmują mecze u siebie i na wyjeździe obu drużyn w bieżącym sezonie.

Obie drużyny strzeliły (BTTS)jak często obie drużyny strzelają?

Jak często w meczach obu drużyn bramki padają po obu stronach, w porównaniu do średniej ligowej.

60%
Średnia ligowa

Wzorce bramkowe

0%BTTS do przerwy33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%BTTS w obu połowach17%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%Gol w obu połowach33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

BTTS a liczba goli

17%Min. 3 gole i BTTS50%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%Min. 3 gole bez BTTS17%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
40%BTTS - ostatnie 580%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Liczba goli (Over/Under)jak często mecze przekraczają linie bramkowe?

Jak często mecze tych drużyn przekraczają kolejne progi bramkowe, w całym meczu i w poszczególnych połowach.

Cały mecz - porównanie drużyn (Over)

1. połowa

33%Min. 1 gol do przerwy83%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%Min. 2 gole do przerwy50%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%Min. 3 gole do przerwy17%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

2. połowa

83%Min. 1 gol po przerwie83%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
33%Min. 2 gole po przerwie67%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
17%Min. 3 gole po przerwie17%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Połowy meczukiedy drużyny strzelają częściej?

Jak drużyny rozkładają grę między pierwszą a drugą połowę: gole, punkty, czyste konta i stan meczu do przerwy.

Avispa Fukuoka wypada o 14% lepiej pod względem: formy w pierwszych połowach (punkty do przerwy).

1.17 pkt / mecz - Shimizu S-Pulse · 1.33 pkt / mecz - Avispa Fukuoka

Shimizu S-Pulse - stan meczu do przerwy
17% prowadzi67% remis17% przegrywa
Avispa Fukuoka - stan meczu do przerwy
33% prowadzi33% remis33% przegrywa

Do przerwy (1. połowa)

1.17Punkty na mecz (1. poł.)1.33
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0.17Gole zdobyte (1. poł.)0.83
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0.17Gole stracone (1. poł.)0.67
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0.33Średnia goli w meczu (1. poł.)1.5
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
83%Czyste konto do przerwy33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
83%Bez gola do przerwy50%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Po przerwie (2. połowa)

0.33Punkty na mecz (2. poł.)1
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0.33Gole zdobyte (2. poł.)0.67
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1Gole stracone (2. poł.)1
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.33Średnia goli w meczu (2. poł.)1.67
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
17%Czyste konto po przerwie33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
67%Bez gola po przerwie33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Shimizu S-Pulse - wyniki drugich połów

0% Z33% R67% P
7
Punkty do przerwy
1
Gole do przerwy
0
Bilans bramek (1. poł.)
2
Punkty 2. połowa
-4
Bilans bramek (2. poł.)
1.17
Pkt na mecz do przerwy
Utrzymywanie prowadzenia100%

Prowadzi do przerwy w 17% meczów, a wygrywa 17%. Wygrywa też mecze bez prowadzenia do przerwy.

Kondycja obrony po przerwie+0.8

Traci po przerwie o 0.8 gola na mecz więcej niż przed nią - defensywa siada w drugiej połowie.

Avispa Fukuoka - wyniki drugich połów

17% Z50% R33% P
8
Punkty do przerwy
5
Gole do przerwy
+1
Bilans bramek (1. poł.)
6
Punkty 2. połowa
-2
Bilans bramek (2. poł.)
1.33
Pkt na mecz do przerwy
Utrzymywanie prowadzenia52%

Prowadzi do przerwy w 33% meczów, a wygrywa 17%. Zdarza się gubić prowadzenie po przerwie.

Kondycja obrony po przerwie+0.3

Traci po przerwie o 0.3 gola na mecz więcej niż przed nią - defensywa siada w drugiej połowie.

Shimizu S-Pulse - ostatnie 5 meczów w połowach
1. połowa2. połowa
Punkty na mecz0.800.20
Gole zdobyte / mecz0.00.4
Gole stracone / mecz0.21.2
Średnia goli w meczu0.21.6
1 gol20%100%
2 gole0%40%
3 gole0%20%
Czyste konto80%0%
Bez gola100%60%
Bilans bramek-1-4
Do przerwy: 0% prowadzi - 80% remis - 20% przegrywa
2. połowa: 0% wygrana - 20% remis - 80% porażka
BTTS do przerwy (ost. 5): 0% - Gole do przerwy łącznie: 0
Avispa Fukuoka - ostatnie 5 meczów w połowach
1. połowa2. połowa
Punkty na mecz1.601.00
Gole zdobyte / mecz1.00.8
Gole stracone / mecz0.61.2
Średnia goli w meczu1.62.0
1 gol80%100%
2 gole60%80%
3 gole20%20%
Czyste konto40%20%
Bez gola40%20%
Bilans bramek+2-2
Do przerwy: 40% prowadzi - 40% remis - 20% przegrywa
2. połowa: 20% wygrana - 40% remis - 40% porażka
BTTS do przerwy (ost. 5): 40% - Gole do przerwy łącznie: 5

* Kolory w tabelach pokazują częstość zdarzenia: zielone częste, żółte umiarkowane, czerwone rzadkie. To częstotliwość, nie ocena drużyny.

Gole według minutkiedy padają bramki?

W których fazach meczu drużyny najczęściej zdobywają i tracą bramki.

Shimizu S-Pulse
ZdobyteStracone
0
1
0-15
0
0
16-30
1
0
31-45
1
1
46-60
1
2
61-75
0
3
76-90

Najgroźniejsi w minutach 31-45 (1 gol). Najwięcej tracą w 76-90 (3). Bilans końcówek (76-90): -3 - końcówki to ich słabość.

Avispa Fukuoka
ZdobyteStracone
0
2
0-15
1
1
16-30
4
1
31-45
1
1
46-60
1
2
61-75
2
3
76-90

Najgroźniejsi w minutach 31-45 (4 gole). Najwięcej tracą w 76-90 (3). Bilans końcówek (76-90): -1 - końcówki to ich słabość.

* Przedziały 31-45 i 76-90 obejmują gole z doliczonego czasu gry.

Dodatkowe wskaźniki drużynco pokazują xG, skuteczność i forma?

Porównanie jakości sytuacji, wyników i trendów obu drużyn na podstawie rozegranych meczów bieżącego sezonu.

Profil tego meczu

2.42
Szacowana liczba goli
atak vs obrona rywala
1.1 : 1.3
Szacowany rozkład goli
gospodarz : gość
81%
Tempo na tle ligi
100% = średnia ligowa
50%
Obie drużyny strzeliły (BTTS)
średnia z sezonów obu ekip
-17%
Efekt derby
gole w H2H vs typowe mecze
42%
Szacunek BTTS
z częstości strzelania obu ekip
9%
Ryzyko 0:0
ok. 1 na 11 meczów
0-1
Najczęstszy przedział goli
atak vs obrona obu stron

Shimizu S-Pulse

Bilans xG netto
Różnica między jakością sytuacji tworzonych i dopuszczanych przez drużynę na mecz.
-0.62
Wyniki względem xG
Różnica między rzeczywistym bilansem bramek a bilansem wynikającym z xG.
-0.05
Punkty względem bilansu bramek
Porównanie zdobytych punktów z liczbą punktów wynikającą z bilansu bramek drużyny.
+1.2 pkt
Skuteczność w wykończeniu
Czy drużyna wykorzystuje sytuacje? Plus oznacza więcej goli niż wynika z jakości okazji.
-0.75
Skuteczność obrony
Czy obrona lub bramkarz ratują drużynę? Plus oznacza mniej straconych goli niż sugerują dopuszczone sytuacje.
+0.70
Atak na tle ligi
Ile strzela w porównaniu ze średnią ligi w tej roli. 120% oznacza 20% powyżej średniej.
31%
Obrona na tle ligi
Ile traci w porównaniu ze średnią ligi. 80% oznacza o 20% mniej straconych goli.
83%
Trend formy
Porównuje punkty z ostatnich 5 meczów ze średnią całego sezonu.
-0.47
Mocniejsza druga połowa?
O ile więcej goli drużyna strzela po przerwie niż przed nią.
+0.2
Gole w końcówce
0% goli drużyny pada w minutach 76-90. Dla porównania: 0% pada w pierwszym kwadransie.
0%

Avispa Fukuoka

Bilans xG netto
Różnica między jakością sytuacji tworzonych i dopuszczanych przez drużynę na mecz.
+0.60
Wyniki względem xG
Różnica między rzeczywistym bilansem bramek a bilansem wynikającym z xG.
-0.77
Punkty względem bilansu bramek
Porównanie zdobytych punktów z liczbą punktów wynikającą z bilansu bramek drużyny.
-4.1 pkt
Skuteczność w wykończeniu
Czy drużyna wykorzystuje sytuacje? Plus oznacza więcej goli niż wynika z jakości okazji.
-0.22
Skuteczność obrony
Czy obrona lub bramkarz ratują drużynę? Plus oznacza mniej straconych goli niż sugerują dopuszczone sytuacje.
-0.55
Atak na tle ligi
Ile strzela w porównaniu ze średnią ligi w tej roli. 120% oznacza 20% powyżej średniej.
106%
Obrona na tle ligi
Ile traci w porównaniu ze średnią ligi. 80% oznacza o 20% mniej straconych goli.
105%
Trend formy
Porównuje punkty z ostatnich 5 meczów ze średnią całego sezonu.
+0.13
Mocniejsza druga połowa?
O ile więcej goli drużyna strzela po przerwie niż przed nią.
-0.2
Gole w końcówce
22% goli drużyny pada w minutach 76-90. Dla porównania: 0% pada w pierwszym kwadransie.
22%

* Szacowana liczba i rozkład goli, szacunek BTTS, ryzyko 0:0 oraz przedział goli są wyliczane z publicznych średnich i częstości sezonowych obu drużyn. To statystyczny profil meczu, a nie prywatna prognoza modelu ani typ bukmacherski. Pozostałe wskaźniki opisują rozegrane mecze sezonu.

Kontekst ligowyczy to liga bramkostrzelna?

Jak obie drużyny wypadają na tle średnich całej ligi (J1 League).

Drużyny na tle ligi

Shimizu S-PulseLigaAvispa Fukuoka
Średnia goli w meczu 1.673.00 3.17
Obie drużyny strzeliły 33%60% 67%
Min. 3 gole (Over 2.5) 17%57% 67%
Czyste konta 17%22% 17%
Gol do przerwy 33%70% 83%
Gol po przerwie 83%84% 83%

^ zielone = powyżej średniej ligi, ˇ czerwone = poniżej. To kierunek różnicy, nie ocena drużyny.

3.00
Średnia goli na mecz
60%
Obie drużyny strzeliły
57%
Min. 3 gole (Over 2.5)
22%
Czyste konta
1.59
Gole gospodarzy / mecz
1.41
Gole gości / mecz
+13%
Przewaga ataku u siebie
+11%
Przewaga defensywy u siebie
+16%
Łączna przewaga gospodarza
Gole w 1. połowie (cała liga)
70%
1 gol
41%
2 gole
13%
3 gole
2%
4 gole
Gole w 2. połowie (cała liga)
84%
1 gol
54%
2 gole
24%
3 gole
8%
4 gole

Składy i zdarzenia zawodników

Potwierdzony pierwszy skład, rezerwowi i zarejestrowane zdarzenia z tego meczu.

Oś wydarzeń meczu

Gole, kartki i zmiany ułożone w porządku chronologicznym.

  1. Avispa FukuokaZmianaWszedł: Shintaro NagoZszedł: Werik Silva Pinto
  2. Avispa FukuokaŻółta kartkaDaiki Miya
  3. Avispa FukuokaZmianaWszedł: Takumi KamijimaZszedł: Daiki Fukazawa
  4. Shimizu S-PulseŻółta kartkaKanta Inoue
  5. Shimizu S-PulseGolYudai ShimamotoAsysta: Ryo Germain
  6. Shimizu S-PulseZmianaWszedł: Seung-Wook ParkZszedł: Mateus Brunetti Valor

Sędzia i trenerzy

Otwórz profile sezonowe, aby sprawdzić bilans meczów, gole i statystyki dyscypliny.

Mecze bezpośrednie

Ostatnie spotkania (2): Shimizu S-Pulse 1 - 1 - 0 Avispa Fukuoka. Średnia goli 2.00, obie drużyny strzeliły w 50% meczów.

Avispa Fukuoka
0 : 0
Shimizu S-Pulse
Shimizu S-Pulse
3 : 1
Avispa Fukuoka

Najczęstsze pytania

Jaki był wynik meczu Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka?

Mecz J1 League zakończył się wynikiem Shimizu S-Pulse 1:0 Avispa Fukuoka. Pełne statystyki spotkania, podział na połowy i H2H znajdziesz na tej stronie.

Jak wyglądają mecze bezpośrednie Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka?

W ostatnich 2 meczach bezpośrednich Shimizu S-Pulse wygrał 1, Avispa Fukuoka 0, a 1 zakończyło się remisem. Średnia goli w tych spotkaniach to 2,00, a obie drużyny strzelały w 50% z nich.

Jak wyglądają statystyki goli przed meczem Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka?

Shimizu S-Pulse strzela średnio 0,50 gola na mecz, a Avispa Fukuoka 1,50. Średnia goli w J1 League to 3,00, Over 2.5 pada w 57% meczów. BTTS notują w 33% (Shimizu S-Pulse) i 67% (Avispa Fukuoka) spotkań.

W jakiej formie są Shimizu S-Pulse i Avispa Fukuoka?

W ostatnich 5 meczach Shimizu S-Pulse ma bilans 0-1-4 (0,20 pkt/mecz), a Avispa Fukuoka 1-1-3 (0,80 pkt/mecz).

Gdzie znajdę typ i analizę na mecz Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka?

Tutaj sprawdzisz liczby przed meczem Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: formę, H2H, gole i Over/Under. Sam typ, value i uzasadnienie publikujemy w aplikacji NoFluffPicks.