Japonia - J1 LeagueIwagin StadiumDane aktualne na 31 sierpnia 2026

Shimizu S-Pulse - Tokyo: statystyki meczu

Uzasadnienie:

Pełna analiza i typ w aplikacji

Sprawdź analizę bukmacherską, typ, value bet i pełne uzasadnienie dla tego meczu.

Sprawdź analizę i typ

Shimizu S-Pulse - Tokyo: forma, gole i najważniejsze statystyki

Najważniejsze informacje o meczu

Shimizu S-Pulse zagra z Tokyo w rozgrywkach J1 League (Japonia). Mecz zaplanowano na 2 września 2026. Miejscem spotkania jest Iwagin Stadium.

Aktualna forma

Shimizu S-Pulse ma bilans 1-0-3 w ostatnich pięciu meczach i średnio 0.75 pkt/mecz. Tokyo ma w tym samym okresie bilans 2-1-1 oraz 1.75 pkt/mecz. Tokyo ma wyższe tempo punktowania w sezonie: 1.75 wobec 0.75.

Statystyki bramek

Shimizu S-Pulse strzela średnio 0.25 gola i traci 0.75 gola na mecz. Tokyo strzela średnio 2.00 gola i traci 1.75 gola na mecz. Średnia ligowa wynosi 3.05 gola na spotkanie.

BTTS / Over / Under

BTTS występował w 0% meczów Shimizu S-Pulse i w 50% meczów Tokyo. Over 2.5 padał odpowiednio w 0% i 75% ich spotkań. W lidze BTTS wynosi 60%, a Over 2.5 wynosi 60%.

xG, strzały i styl

Tokyo ma wyższe xG tworzone na mecz: 1.63 wobec 1.26. Shimizu S-Pulse oddaje średnio 10.8 strzału, a Tokyo 15.0. Posiadanie piłki jest statystyką sezonową drużyn, a nie przewidywanym posiadaniem w nadchodzącym meczu.

Połowy meczu

Shimizu S-Pulse prowadzi do przerwy w 25% meczów, a Tokyo w 25%. Shimizu S-Pulse zdobywa po przerwie średnio 0.00 gola, a Tokyo 1.00. Over 0.5 w drugiej połowie występował odpowiednio w 75% i 100% ich spotkań.

Gole według minut

Shimizu S-Pulse najczęściej strzela w przedziale 31-45+ (1 goli). Tokyo najczęściej strzela w przedziale 31-45+ (3 goli). Te rozkłady są opisem historycznych minut bramek, nie przewidywaniem minuty gola w nadchodzącym meczu.

Kontekst ligowy

Tło ligowe dla J1 League: 3.05 gola na mecz, BTTS 60% i Over 2.5 60%. Średnio gospodarze zdobywają w tej lidze 1.58 gola, a goście 1.48. Przewaga gospodarza w modelu ligowym jest opisana jako kontekst rozgrywek, a nie jako typ na ten mecz.

Mecze bezpośrednie

Przed tym spotkaniem drużyny rozegrały 2 ostatnich meczów bezpośrednich dostępnych w bazie. Bilans dla gospodarza tej strony to 1-1-0, średnia goli wynosi 2.00, a BTTS pojawił się w 50% tych spotkań.

Przed meczem

Kursy 1X2

(-)
(-)
(-)

Profil przedmeczowyco mówią dane sezonowe obu drużyn?

To profil zespołów oparty na danych sezonowych i formie. Statystyki przebiegu konkretnego meczu pokazujemy dopiero po jego rozegraniu.

Shimizu S-PulseTokyo
0.25Gole zdobyte / mecz2
Shimizu S-PulseTokyo
0.75Gole stracone / mecz1.75
Shimizu S-PulseTokyo
36%Średnie posiadanie50%
Shimizu S-PulseTokyo
3.25Strzały celne / mecz4.75
Shimizu S-PulseTokyo

Statystyki drużynkto gra skuteczniej?

Porównanie ofensywy i defensywy obu zespołów w bieżącym sezonie.

10.75Strzały na mecz15
Shimizu S-PulseTokyo
3.25Strzały celne4.75
Shimizu S-PulseTokyo
2.3%Skuteczność strzałów13.3%
Shimizu S-PulseTokyo
36%Posiadanie piłki50%
Shimizu S-PulseTokyo
1.26xG tworzone1.63
Shimizu S-PulseTokyo
1.68xG dopuszczone1.23
Shimizu S-PulseTokyo

Jakość strzelania

Shimizu S-Pulse: ZbalansowanyTokyo: Ofensywny
Shimizu S-PulseTokyo
Celność (strzały w światło bramki)30%32%
Jakość sytuacji (xG na strzał)0.120.11
Wykończenie (gole na strzał celny)0.080.42

xG na strzał około 0.08 to zwykle strzały z dystansu, 0.15+ to najczęściej sytuacje z pola karnego. Etykieta stylu wynika z posiadania, liczby strzałów i skuteczności.

* xG (gole oczekiwane) mówi, ile bramek drużyna powinna strzelić ze swoich sytuacji. Jeśli strzela więcej niż xG, wykańcza akcje ponadprzeciętnie; jeśli mniej, marnuje okazje.

Forma drużynkto jest w lepszej dyspozycji?

Ostatnie pięć meczów i bilans sezonu, łącznie oraz z podziałem na mecze u siebie i na wyjeździe.

Tokyo wypada o 133% lepiej pod względem: formy z ostatnich 5 meczów.

0.75 pkt / mecz - Shimizu S-Pulse · 1.75 pkt / mecz - Tokyo

Shimizu S-Pulse
WLLL
Rozkład wyników w sezonie
25% W0% R75% P
Sezon (Z-R-P)
1-0-3
0.75 pkt / mecz · bilans bramek -2
Ostatnie 5 (Z-R-P)
1-0-3
0.75 pkt / mecz
Bilans u siebie (Z-R-P)
0-0-2
Ostatnie 5 u siebie
0-0-2
LL
Ostatnie 5 meczów - średnie
Gole zdobyte: 0.3Gole stracone: 0.8xG: 1.26xG rywali: 1.68BTTS: 0%Over 2.5: 0%
Tokyo
LDWW
Rozkład wyników w sezonie
50% W25% R25% P
Sezon (Z-R-P)
2-1-1
1.75 pkt / mecz · bilans bramek +1
Ostatnie 5 (Z-R-P)
2-1-1
1.75 pkt / mecz
Bilans na wyjeździe (Z-R-P)
1-1-0
Ostatnie 5 na wyjeździe
1-1-0
DW
Ostatnie 5 meczów - średnie
Gole zdobyte: 2.0Gole stracone: 1.8xG: 1.63xG rywali: 1.23BTTS: 50%Over 2.5: 75%

Golejak obie drużyny strzelają i tracą?

Ile bramek drużyny zdobywają i tracą, oraz jak często utrzymują czyste konto lub nie strzelają.

Tokyo wypada o 700% lepiej pod względem: goli zdobywanych na mecz.

0.25 gola / mecz - Shimizu S-Pulse · 2 gola / mecz - Tokyo

Shimizu S-Pulse wypada o 133% lepiej pod względem: goli traconych na mecz.

0.75 gola / mecz - Shimizu S-Pulse · 1.75 gola / mecz - Tokyo

Profil strzelecki Shimizu S-Pulse: trudniejszy

Shimizu S-Pulse strzela w 25% swoich meczów (1 z 4 meczów), a Tokyo kończy z czystym kontem 50% spotkań (2 z 4 meczów).

Profil strzelecki Tokyo: bardzo mocny

Tokyo strzela w 100% swoich meczów (4 z 4 meczów), a Shimizu S-Pulse kończy z czystym kontem 25% spotkań (1 z 4 meczów).

1Gole zdobyte (sezon)8
Shimizu S-PulseTokyo
3Gole stracone (sezon)7
Shimizu S-PulseTokyo
1Średnia goli w meczu3.75
Shimizu S-PulseTokyo
1Gole zdobyte (ost. 5)8
Shimizu S-PulseTokyo
3Gole stracone (ost. 5)7
Shimizu S-PulseTokyo

Jak często strzelają minimum...

25%1 gol100%
Shimizu S-PulseTokyo
0%2 gole75%
Shimizu S-PulseTokyo
0%3 gole25%
Shimizu S-PulseTokyo
0%4 gole0%
Shimizu S-PulseTokyo

Jak często tracą minimum...

75%1 gol50%
Shimizu S-PulseTokyo
0%2 gole50%
Shimizu S-PulseTokyo
0%3 gole25%
Shimizu S-PulseTokyo
0%4 gole25%
Shimizu S-PulseTokyo

* Statystyki obejmują mecze u siebie i na wyjeździe obu drużyn w bieżącym sezonie.

Obie drużyny strzeliły (BTTS)jak często obie drużyny strzelają?

Jak często w meczach obu drużyn bramki padają po obu stronach, w porównaniu do średniej ligowej.

Wzorce bramkowe

0%BTTS do przerwy50%
Shimizu S-PulseTokyo
0%BTTS w obu połowach25%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Gol w obu połowach50%
Shimizu S-PulseTokyo

BTTS a liczba goli

0%Min. 3 gole i BTTS50%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Min. 3 gole bez BTTS25%
Shimizu S-PulseTokyo
0%BTTS - ostatnie 550%
Shimizu S-PulseTokyo

Liczba goli (Over/Under)jak często mecze przekraczają linie bramkowe?

Jak często mecze tych drużyn przekraczają kolejne progi bramkowe, w całym meczu i w poszczególnych połowach.

1. połowa

25%Min. 1 gol do przerwy75%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Min. 2 gole do przerwy75%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Min. 3 gole do przerwy25%
Shimizu S-PulseTokyo

2. połowa

75%Min. 1 gol po przerwie100%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Min. 2 gole po przerwie75%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Min. 3 gole po przerwie25%
Shimizu S-PulseTokyo

Połowy meczukiedy drużyny strzelają częściej?

Jak drużyny rozkładają grę między pierwszą a drugą połowę: gole, punkty, czyste konta i stan meczu do przerwy.

Shimizu S-Pulse wypada o 20% lepiej pod względem: formy w pierwszych połowach (punkty do przerwy).

1.5 pkt / mecz - Shimizu S-Pulse · 1.25 pkt / mecz - Tokyo

Shimizu S-Pulse - stan meczu do przerwy
25% prowadzi75% remis0% przegrywa
Tokyo - stan meczu do przerwy
25% prowadzi50% remis25% przegrywa

Do przerwy (1. połowa)

1.5Punkty na mecz (1. poł.)1.25
Shimizu S-PulseTokyo
0.25Gole zdobyte (1. poł.)1
Shimizu S-PulseTokyo
0Gole stracone (1. poł.)0.75
Shimizu S-PulseTokyo
0.25Średnia goli w meczu (1. poł.)1.75
Shimizu S-PulseTokyo
100%Czyste konto do przerwy50%
Shimizu S-PulseTokyo
75%Bez gola do przerwy25%
Shimizu S-PulseTokyo

Po przerwie (2. połowa)

0.25Punkty na mecz (2. poł.)1.75
Shimizu S-PulseTokyo
0Gole zdobyte (2. poł.)1
Shimizu S-PulseTokyo
0.75Gole stracone (2. poł.)1
Shimizu S-PulseTokyo
0.75Średnia goli w meczu (2. poł.)2
Shimizu S-PulseTokyo
25%Czyste konto po przerwie50%
Shimizu S-PulseTokyo
100%Bez gola po przerwie25%
Shimizu S-PulseTokyo

Shimizu S-Pulse - wyniki drugich połów

0% W25% R75% P
6
Punkty do przerwy
1
Gole do przerwy
+1
Bilans bramek (1. poł.)
1
Punkty 2. połowa
-3
Bilans bramek (2. poł.)
1.50
Pkt na mecz do przerwy
Utrzymywanie prowadzenia100%

Prowadzi do przerwy w 25% meczów, a wygrywa 25%. Wygrywa też mecze bez prowadzenia do przerwy.

Kondycja obrony po przerwie+0.8

Traci po przerwie o 0.8 gola na mecz więcej niż przed nią - defensywa siada w drugiej połowie.

Tokyo - wyniki drugich połów

50% W25% R25% P
5
Punkty do przerwy
4
Gole do przerwy
+1
Bilans bramek (1. poł.)
7
Punkty 2. połowa
0
Bilans bramek (2. poł.)
1.25
Pkt na mecz do przerwy
Utrzymywanie prowadzenia200%

Prowadzi do przerwy w 25% meczów, a wygrywa 50%. Wygrywa też mecze bez prowadzenia do przerwy.

Kondycja obrony po przerwie+0.3

Traci po przerwie o 0.3 gola na mecz więcej niż przed nią - defensywa siada w drugiej połowie.

Shimizu S-Pulse - ostatnie 5 meczów w połowach
1. połowa2. połowa
Punkty na mecz1.500.25
Gole zdobyte / mecz0.30.0
Gole stracone / mecz0.00.8
Średnia goli w meczu0.30.8
1 gol25%75%
2 gole0%0%
3 gole0%0%
Czyste konto100%25%
Bez gola75%100%
Bilans bramek+1-3
Do przerwy: 25% prowadzi - 75% remis - 0% przegrywa
2. połowa: 0% wygrana - 25% remis - 75% porażka
BTTS do przerwy (ost. 5): 0% - Gole do przerwy łącznie: 1
Tokyo - ostatnie 5 meczów w połowach
1. połowa2. połowa
Punkty na mecz1.251.75
Gole zdobyte / mecz1.01.0
Gole stracone / mecz0.81.0
Średnia goli w meczu1.82.0
1 gol75%100%
2 gole75%75%
3 gole25%25%
Czyste konto50%50%
Bez gola25%25%
Bilans bramek+10
Do przerwy: 25% prowadzi - 50% remis - 25% przegrywa
2. połowa: 50% wygrana - 25% remis - 25% porażka
BTTS do przerwy (ost. 5): 50% - Gole do przerwy łącznie: 4

* Kolory w tabelach pokazują częstość zdarzenia: zielone częste, żółte umiarkowane, czerwone rzadkie. To częstotliwość, nie ocena drużyny.

Gole według minutkiedy padają bramki?

W których fazach meczu drużyny najczęściej zdobywają i tracą bramki.

Shimizu S-Pulse
ZdobyteStracone
0
0
0-15
0
0
16-30
1
0
31-45
0
0
46-60
0
2
61-75
0
1
76-90

Najgroźniejsi w minutach 31-45 (1 gol). Najwięcej tracą w 61-75 (2). Bilans końcówek (76-90): -1 - końcówki to ich słabość.

Tokyo
ZdobyteStracone
1
0
0-15
0
1
16-30
3
2
31-45
1
1
46-60
2
1
61-75
1
2
76-90

Najgroźniejsi w minutach 31-45 (3 gole). Najwięcej tracą w 31-45 (2). Bilans końcówek (76-90): -1 - końcówki to ich słabość.

* Przedziały 31-45 i 76-90 obejmują gole z doliczonego czasu gry.

Dodatkowe wskaźniki drużynco pokazują xG, skuteczność i forma?

Porównanie jakości sytuacji, wyników i trendów obu drużyn na podstawie rozegranych meczów bieżącego sezonu.

Profil tego meczu

2.38
Szacowana liczba goli
atak vs obrona rywala
1.0 : 1.4
Szacowany rozkład goli
gospodarz : gość
78%
Tempo na tle ligi
100% = średnia ligowa
25%
Obie drużyny strzeliły (BTTS)
średnia z sezonów obu ekip
-16%
Efekt derby
gole w H2H vs typowe mecze
25%
Szacunek BTTS
z częstości strzelania obu ekip
0%
Ryzyko 0:0
praktycznie zerowe
0-1
Najczęstszy przedział goli
atak vs obrona obu stron

Shimizu S-Pulse

Bilans xG netto
Różnica między jakością sytuacji tworzonych i dopuszczanych przez drużynę na mecz.
-0.42
Wyniki względem xG
Różnica między rzeczywistym bilansem bramek a bilansem wynikającym z xG.
-0.08
Punkty względem bilansu bramek
Porównanie zdobytych punktów z liczbą punktów wynikającą z bilansu bramek drużyny.
+1.8 pkt
Skuteczność w wykończeniu
Czy drużyna wykorzystuje sytuacje? Plus oznacza więcej goli niż wynika z jakości okazji.
-1.01
Skuteczność obrony
Czy obrona lub bramkarz ratują drużynę? Plus oznacza mniej straconych goli niż sugerują dopuszczone sytuacje.
+0.93
Atak na tle ligi
Ile strzela w porównaniu ze średnią ligi w tej roli. 120% oznacza 20% powyżej średniej.
16%
Obrona na tle ligi
Ile traci w porównaniu ze średnią ligi. 80% oznacza o 20% mniej straconych goli.
51%
Trend formy
Porównuje punkty z ostatnich 5 meczów ze średnią całego sezonu.
0.00
Mocniejsza druga połowa?
O ile więcej goli drużyna strzela po przerwie niż przed nią.
-0.3
Gole w końcówce
0% goli drużyny pada w minutach 76-90. Dla porównania: 0% pada w pierwszym kwadransie.
0%

Tokyo

Bilans xG netto
Różnica między jakością sytuacji tworzonych i dopuszczanych przez drużynę na mecz.
+0.40
Wyniki względem xG
Różnica między rzeczywistym bilansem bramek a bilansem wynikającym z xG.
-0.15
Punkty względem bilansu bramek
Porównanie zdobytych punktów z liczbą punktów wynikającą z bilansu bramek drużyny.
+0.2 pkt
Skuteczność w wykończeniu
Czy drużyna wykorzystuje sytuacje? Plus oznacza więcej goli niż wynika z jakości okazji.
+0.37
Skuteczność obrony
Czy obrona lub bramkarz ratują drużynę? Plus oznacza mniej straconych goli niż sugerują dopuszczone sytuacje.
-0.52
Atak na tle ligi
Ile strzela w porównaniu ze średnią ligi w tej roli. 120% oznacza 20% powyżej średniej.
135%
Obrona na tle ligi
Ile traci w porównaniu ze średnią ligi. 80% oznacza o 20% mniej straconych goli.
111%
Trend formy
Porównuje punkty z ostatnich 5 meczów ze średnią całego sezonu.
0.00
Mocniejsza druga połowa?
O ile więcej goli drużyna strzela po przerwie niż przed nią.
0.0
Gole w końcówce
13% goli drużyny pada w minutach 76-90. Dla porównania: 13% pada w pierwszym kwadransie.
13%

* Szacowana liczba i rozkład goli, szacunek BTTS, ryzyko 0:0 oraz przedział goli są wyliczane z publicznych średnich i częstości sezonowych obu drużyn. To statystyczny profil meczu, a nie prywatna prognoza modelu ani typ bukmacherski. Pozostałe wskaźniki opisują rozegrane mecze sezonu.

Kontekst ligowyczy to liga bramkostrzelna?

Jak obie drużyny wypadają na tle średnich całej ligi (J1 League).

Drużyny na tle ligi

Shimizu S-PulseLigaTokyo
Średnia goli w meczu 1.003.05 3.75
Obie drużyny strzeliły 0%60% 50%
Min. 3 gole (Over 2.5) 0%60% 75%
Czyste konta 25%23% 50%
Gol do przerwy 25%78% 75%
Gol po przerwie 75%80% 100%

^ zielone = powyżej średniej ligi, ˇ czerwone = poniżej. To kierunek różnicy, nie ocena drużyny.

3.05
Średnia goli na mecz
60%
Obie drużyny strzeliły
60%
Min. 3 gole (Over 2.5)
23%
Czyste konta
1.58
Gole gospodarzy / mecz
1.48
Gole gości / mecz
+7%
Przewaga ataku u siebie
+6%
Przewaga defensywy u siebie
+20%
Łączna przewaga gospodarza
Gole w 1. połowie (cała liga)
78%
1 gol
50%
2 gole
15%
3 gole
3%
4 gole
Gole w 2. połowie (cała liga)
80%
1 gol
48%
2 gole
18%
3 gole
8%
4 gole

Mecze bezpośrednie

Ostatnie spotkania (2): Shimizu S-Pulse 1 - 1 - 0 Tokyo. Średnia goli 2.00, obie drużyny strzeliły w 50% meczów.

Shimizu S-Pulse
1 : 1
FC Tokyo
FC Tokyo
0 : 2
Shimizu S-Pulse

Najczęstsze pytania

Kiedy grają Shimizu S-Pulse i Tokyo?

Shimizu S-Pulse zagra z Tokyo 2 września 2026 w rozgrywkach J1 League na stadionie Iwagin Stadium. Dokładną godzinę w Twojej strefie czasowej pokazujemy w nagłówku meczu.

Jak wyglądają mecze bezpośrednie Shimizu S-Pulse - Tokyo?

W ostatnich 2 meczach bezpośrednich Shimizu S-Pulse wygrał 1, Tokyo 0, a 1 zakończyło się remisem. Średnia goli w tych spotkaniach to 2,00, a obie drużyny strzelały w 50% z nich.

Jak wyglądają statystyki goli przed meczem Shimizu S-Pulse - Tokyo?

Shimizu S-Pulse strzela średnio 0,25 gola na mecz, a Tokyo 2,00. Średnia goli w J1 League to 3,05, Over 2.5 pada w 60% meczów. BTTS notują w 0% (Shimizu S-Pulse) i 50% (Tokyo) spotkań.

W jakiej formie są Shimizu S-Pulse i Tokyo?

W ostatnich 5 meczach Shimizu S-Pulse ma bilans 1-0-3 (0,75 pkt/mecz), a Tokyo 2-1-1 (1,75 pkt/mecz).

Gdzie znajdę typ i analizę na mecz Shimizu S-Pulse - Tokyo?

Tutaj sprawdzisz liczby przed meczem Shimizu S-Pulse - Tokyo: formę, H2H, gole i Over/Under. Sam typ, value i uzasadnienie publikujemy w aplikacji NoFluffPicks.