Japonia - J1 LeagueDane aktualne na 23 lipca 2026

Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse: statystyki meczu

135%(2.53)
X35%(3.23)
230%(2.42)

Analiza statystyk wskazuje na wyrównaną rywalizację między dwoma zespołami w trudnej sytuacji ligowej. Shonan Bellmare zajmuje 19. miejsce z zaledwie 22% zwycięstw u siebie, jednak ich forma domowa (średnio 1.39 gola strzelonych i 1.5 straconego) jest nieco lepsza niż wyjazdowe wyniki Shimizu S-Pulse (0.94 gola strzelonych i 1.39 straconego na wyjeździe). Shimizu ma lepszą pozycję w tabeli (13. miejsce) i większą średnią posiadania piłki (51%), ale ich forma wyjazdowa jest słaba – 50% porażek i tylko 28% zwycięstw. Obie drużyny mają identyczny bilans punktów w ostatnich 5 meczach (0.8 PPG) oraz podobne serie porażek, co sugeruje brak wyraźnego faworyta. Biorąc pod uwagę niewielką przewagę gospodarzy wynikającą z gry na własnym stadionie oraz słabą formę obu zespołów, najbardziej prawdopodobnym scenariuszem wydaje się remis, choć niewielka przewaga należy do Shonan Bellmare.

Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse: forma, gole i najważniejsze statystyki

Najważniejsze informacje o meczu

Shonan Bellmare zagra z Shimizu S-Pulse w rozgrywkach J1 League (Japonia). Mecz zaplanowano na 30 listopada 2025 06:00. Spotkanie zakończyło się wynikiem 1:0.

Aktualna forma

Shonan Bellmare ma bilans 2-1-2 w ostatnich pięciu meczach i średnio 1.40 pkt/mecz. Shimizu S-Pulse ma w tym samym okresie bilans 1-0-4 oraz 0.60 pkt/mecz. Shimizu S-Pulse ma wyższe tempo punktowania w sezonie: 1.16 wobec 0.84.

Statystyki bramek

Shonan Bellmare strzela średnio 0.95 gola i traci 1.66 gola na mecz. Shimizu S-Pulse strzela średnio 1.08 gola i traci 1.34 gola na mecz. Średnia ligowa wynosi 2.40 gola na spotkanie.

BTTS / Over / Under

BTTS występował w 47% meczów Shonan Bellmare i w 47% meczów Shimizu S-Pulse. Over 2.5 padał odpowiednio w 47% i 39% ich spotkań. W lidze BTTS wynosi 47%, a Over 2.5 wynosi 45%.

xG, strzały i styl

Shimizu S-Pulse ma wyższe xG tworzone na mecz: 1.34 wobec 1.21. Shonan Bellmare oddaje średnio 10.3 strzału, a Shimizu S-Pulse 12.1. Posiadanie piłki jest statystyką sezonową drużyn, a nie przewidywanym posiadaniem w nadchodzącym meczu.

Połowy meczu

Shonan Bellmare prowadzi do przerwy w 24% meczów, a Shimizu S-Pulse w 32%. Shonan Bellmare zdobywa po przerwie średnio 0.55 gola, a Shimizu S-Pulse 0.61. Over 0.5 w drugiej połowie występował odpowiednio w 79% i 68% ich spotkań.

Gole według minut

Shonan Bellmare najczęściej strzela w przedziale 31-45+ (9 goli). Shimizu S-Pulse najczęściej strzela w przedziale 76-90+ (11 goli). Te rozkłady są opisem historycznych minut bramek, nie przewidywaniem minuty gola w nadchodzącym meczu.

Kontekst ligowy

Tło ligowe dla J1 League: 2.40 gola na mecz, BTTS 47% i Over 2.5 45%. Średnio gospodarze zdobywają w tej lidze 1.32 gola, a goście 1.08. Przewaga gospodarza w modelu ligowym jest opisana jako kontekst rozgrywek, a nie jako typ na ten mecz.

Mecze bezpośrednie

W ostatnich 1 meczach bezpośrednich bilans dla gospodarza tej strony to 0-0-1. Średnia goli H2H wynosi 3.00, a BTTS pojawił się w 0% tych spotkań.

Opis meczu

Analiza statystyk wskazuje na wyrównaną rywalizację między dwoma zespołami w trudnej sytuacji ligowej. Shonan Bellmare zajmuje 19. miejsce z zaledwie 22% zwycięstw u siebie, jednak ich forma domowa (średnio 1.39 gola strzelonych i 1.5 straconego) jest nieco lepsza niż wyjazdowe wyniki Shimizu S-Pulse (0.94 gola strzelonych i 1.39 straconego na wyjeździe). Shimizu ma lepszą pozycję w tabeli (13. miejsce) i większą średnią posiadania piłki (51%), ale ich forma wyjazdowa jest słaba – 50% porażek i tylko 28% zwycięstw. Obie drużyny mają identyczny bilans punktów w ostatnich 5 meczach (0.8 PPG) oraz podobne serie porażek, co sugeruje brak wyraźnego faworyta. Biorąc pod uwagę niewielką przewagę gospodarzy wynikającą z gry na własnym stadionie oraz słabą formę obu zespołów, najbardziej prawdopodobnym scenariuszem wydaje się remis, choć niewielka przewaga należy do Shonan Bellmare.

Podział na połowy

1 : 0
1. połowa
0 : 0
2. połowa

Statystyki meczu

37Posiadanie piłki (%)63
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
6Strzały16
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
2Strzały celne3
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.87xG1.59
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
3Rzuty rożne5
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
47Groźne ataki50
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
17Faule6
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
3Kartki1
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Profil przedmeczowyco mówią dane sezonowe obu drużyn?

To profil zespołów oparty na danych sezonowych i formie. Statystyki przebiegu konkretnego meczu pokazujemy dopiero po jego rozegraniu.

Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.95Gole zdobyte / mecz1.08
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.66Gole stracone / mecz1.34
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
50%Średnie posiadanie51%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
3.42Strzały celne / mecz3.29
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Statystyki drużynkto gra skuteczniej?

Porównanie ofensywy i defensywy obu zespołów w bieżącym sezonie.

10.34Strzały na mecz12.05
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
3.42Strzały celne3.29
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
9.2%Skuteczność strzałów9%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
50%Posiadanie piłki51%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.21xG tworzone1.34
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.54xG dopuszczone1.56
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Jakość strzelania

Shonan Bellmare: ZbalansowanyShimizu S-Pulse: Zbalansowany
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
Celność (strzały w światło bramki)33%27%
Jakość sytuacji (xG na strzał)0.120.11
Wykończenie (gole na strzał celny)0.280.33

xG na strzał około 0.08 to zwykle strzały z dystansu, 0.15+ to najczęściej sytuacje z pola karnego. Etykieta stylu wynika z posiadania, liczby strzałów i skuteczności.

* xG (gole oczekiwane) mówi, ile bramek drużyna powinna strzelić ze swoich sytuacji. Jeśli strzela więcej niż xG, wykańcza akcje ponadprzeciętnie; jeśli mniej, marnuje okazje.

Forma drużynkto jest w lepszej dyspozycji?

Ostatnie pięć meczów i bilans sezonu, łącznie oraz z podziałem na mecze u siebie i na wyjeździe.

Shonan Bellmare wypada o 133% lepiej pod względem: formy z ostatnich 5 meczów.

1.4 pkt / mecz - Shonan Bellmare · 0.6 pkt / mecz - Shimizu S-Pulse

Shonan Bellmare
DLWWL
Rozkład wyników w sezonie
21% W21% R58% P
Sezon (Z-R-P)
8-8-22
0.84 pkt / mecz · bilans bramek -27
Ostatnie 5 (Z-R-P)
2-1-2
1.40 pkt / mecz
Bilans u siebie (Z-R-P)
5-6-8
Ostatnie 5 u siebie
2-1-2
LLDWW
Ostatnie 5 meczów - średnie
Gole zdobyte: 1.6Gole stracone: 1.2xG: 1.23xG rywali: 1.84BTTS: 60%Over 2.5: 40%
Shimizu S-Pulse
LWLLL
Rozkład wyników w sezonie
29% W29% R42% P
Sezon (Z-R-P)
11-11-16
1.16 pkt / mecz · bilans bramek -10
Ostatnie 5 (Z-R-P)
1-0-4
0.60 pkt / mecz
Bilans na wyjeździe (Z-R-P)
5-4-10
Ostatnie 5 na wyjeździe
2-0-3
WWLLL
Ostatnie 5 meczów - średnie
Gole zdobyte: 1.2Gole stracone: 2.4xG: 1.67xG rywali: 1.67BTTS: 60%Over 2.5: 60%

Golejak obie drużyny strzelają i tracą?

Ile bramek drużyny zdobywają i tracą, oraz jak często utrzymują czyste konto lub nie strzelają.

Shimizu S-Pulse wypada o 14% lepiej pod względem: goli zdobywanych na mecz.

0.95 gola / mecz - Shonan Bellmare · 1.08 gola / mecz - Shimizu S-Pulse

Shimizu S-Pulse wypada o 24% lepiej pod względem: goli traconych na mecz.

1.66 gola / mecz - Shonan Bellmare · 1.34 gola / mecz - Shimizu S-Pulse

Profil strzelecki Shonan Bellmare: mocny

Shonan Bellmare strzela w 58% swoich meczów (22 z 38 meczów), a Shimizu S-Pulse kończy z czystym kontem 32% spotkań (12 z 38 meczów).

Profil strzelecki Shimizu S-Pulse: bardzo mocny

Shimizu S-Pulse strzela w 68% swoich meczów (26 z 38 meczów), a Shonan Bellmare kończy z czystym kontem 16% spotkań (6 z 38 meczów).

36Gole zdobyte (sezon)41
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
63Gole stracone (sezon)51
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
2.61Średnia goli w meczu2.42
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
8Gole zdobyte (ost. 5)6
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
6Gole stracone (ost. 5)12
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Jak często strzelają minimum...

58%1 gol68%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
21%2 gole26%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
8%3 gole13%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
5%4 gole0%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Jak często tracą minimum...

84%1 gol68%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
47%2 gole39%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
21%3 gole16%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
11%4 gole8%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

* Statystyki obejmują mecze u siebie i na wyjeździe obu drużyn w bieżącym sezonie.

Obie drużyny strzeliły (BTTS)jak często obie drużyny strzelają?

Jak często w meczach obu drużyn bramki padają po obu stronach, w porównaniu do średniej ligowej.

47%
Średnia ligowa

Wzorce bramkowe

11%BTTS do przerwy8%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
5%BTTS w obu połowach5%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
13%Gol w obu połowach16%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

BTTS a liczba goli

37%Min. 3 gole i BTTS32%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
11%Min. 3 gole bez BTTS8%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
60%BTTS - ostatnie 560%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Liczba goli (Over/Under)jak często mecze przekraczają linie bramkowe?

Jak często mecze tych drużyn przekraczają kolejne progi bramkowe, w całym meczu i w poszczególnych połowach.

Cały mecz - porównanie drużyn (Over)

1. połowa

68%Min. 1 gol do przerwy68%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
26%Min. 2 gole do przerwy21%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
13%Min. 3 gole do przerwy11%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

2. połowa

79%Min. 1 gol po przerwie68%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
37%Min. 2 gole po przerwie47%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
21%Min. 3 gole po przerwie16%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Połowy meczukiedy drużyny strzelają częściej?

Jak drużyny rozkładają grę między pierwszą a drugą połowę: gole, punkty, czyste konta i stan meczu do przerwy.

Shimizu S-Pulse wypada o 20% lepiej pod względem: formy w pierwszych połowach (punkty do przerwy).

1.05 pkt / mecz - Shonan Bellmare · 1.26 pkt / mecz - Shimizu S-Pulse

Shonan Bellmare - stan meczu do przerwy
24% prowadzi34% remis42% przegrywa
Shimizu S-Pulse - stan meczu do przerwy
32% prowadzi32% remis37% przegrywa

Do przerwy (1. połowa)

1.05Punkty na mecz (1. poł.)1.26
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.39Gole zdobyte (1. poł.)0.47
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.74Gole stracone (1. poł.)0.61
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.13Średnia goli w meczu (1. poł.)1.08
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
47%Czyste konto do przerwy61%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
74%Bez gola do przerwy63%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Po przerwie (2. połowa)

1.03Punkty na mecz (2. poł.)1.13
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.55Gole zdobyte (2. poł.)0.61
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.92Gole stracone (2. poł.)0.74
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.47Średnia goli w meczu (2. poł.)1.34
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
39%Czyste konto po przerwie45%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
55%Bez gola po przerwie53%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Shonan Bellmare - wyniki drugich połów

24% W32% R45% P
40
Punkty do przerwy
15
Gole do przerwy
-13
Bilans bramek (1. poł.)
39
Punkty 2. połowa
-14
Bilans bramek (2. poł.)
1.05
Pkt na mecz do przerwy
Utrzymywanie prowadzenia88%

Prowadzi do przerwy w 24% meczów, a wygrywa 21%. Zwykle dowozi prowadzenie do końca.

Kondycja obrony po przerwie+0.2

Traci po przerwie o 0.2 gola na mecz więcej niż przed nią - defensywa siada w drugiej połowie.

Shimizu S-Pulse - wyniki drugich połów

21% W50% R29% P
48
Punkty do przerwy
18
Gole do przerwy
-5
Bilans bramek (1. poł.)
43
Punkty 2. połowa
-5
Bilans bramek (2. poł.)
1.26
Pkt na mecz do przerwy
Utrzymywanie prowadzenia91%

Prowadzi do przerwy w 32% meczów, a wygrywa 29%. Zwykle dowozi prowadzenie do końca.

Kondycja obrony po przerwie+0.1

Traci po przerwie o 0.1 gola na mecz więcej niż przed nią - defensywa siada w drugiej połowie.

Shonan Bellmare - ostatnie 5 meczów w połowach
1. połowa2. połowa
Punkty na mecz2.200.80
Gole zdobyte / mecz0.80.8
Gole stracone / mecz0.01.2
Średnia goli w meczu0.82.0
1 gol60%80%
2 gole20%40%
3 gole0%40%
Czyste konto100%20%
Bez gola40%60%
Bilans bramek+4-2
Do przerwy: 60% prowadzi - 40% remis - 0% przegrywa
2. połowa: 20% wygrana - 20% remis - 60% porażka
BTTS do przerwy (ost. 5): 0% - Gole do przerwy łącznie: 4
Shimizu S-Pulse - ostatnie 5 meczów w połowach
1. połowa2. połowa
Punkty na mecz0.801.20
Gole zdobyte / mecz0.40.8
Gole stracone / mecz1.60.8
Średnia goli w meczu2.01.6
1 gol80%60%
2 gole40%60%
3 gole40%40%
Czyste konto40%40%
Bez gola60%40%
Bilans bramek-60
Do przerwy: 20% prowadzi - 20% remis - 60% przegrywa
2. połowa: 20% wygrana - 60% remis - 20% porażka
BTTS do przerwy (ost. 5): 20% - Gole do przerwy łącznie: 2

* Kolory w tabelach pokazują częstość zdarzenia: zielone częste, żółte umiarkowane, czerwone rzadkie. To częstotliwość, nie ocena drużyny.

Gole według minutkiedy padają bramki?

W których fazach meczu drużyny najczęściej zdobywają i tracą bramki.

Shonan Bellmare
ZdobyteStracone
3
7
0-15
3
6
16-30
9
15
31-45
5
11
46-60
7
9
61-75
9
15
76-90

Najgroźniejsi w minutach 31-45 (9 goli). Najwięcej tracą w 31-45 (15). Bilans końcówek (76-90): -6 - końcówki to ich słabość.

Shimizu S-Pulse
ZdobyteStracone
5
11
0-15
5
6
16-30
8
6
31-45
3
8
46-60
9
12
61-75
11
8
76-90

Najgroźniejsi w minutach 76-90 (11 goli). Najwięcej tracą w 61-75 (12). Bilans końcówek (76-90): +3 - wygrywają końcówki.

* Przedziały 31-45 i 76-90 obejmują gole z doliczonego czasu gry.

Dodatkowe wskaźniki drużynco pokazują xG, skuteczność i forma?

Porównanie jakości sytuacji, wyników i trendów obu drużyn na podstawie rozegranych meczów bieżącego sezonu.

Profil tego meczu

2.52
Szacowana liczba goli
atak vs obrona rywala
1.1 : 1.4
Szacowany rozkład goli
gospodarz : gość
105%
Tempo na tle ligi
100% = średnia ligowa
47%
Obie drużyny strzeliły (BTTS)
średnia z sezonów obu ekip
+19%
Efekt derby
gole w H2H vs typowe mecze
39%
Szacunek BTTS
z częstości strzelania obu ekip
13%
Ryzyko 0:0
ok. 1 na 8 meczów
0-1
Najczęstszy przedział goli
atak vs obrona obu stron

Shonan Bellmare

Bilans xG netto
Różnica między jakością sytuacji tworzonych i dopuszczanych przez drużynę na mecz.
-0.33
Wyniki względem xG
Różnica między rzeczywistym bilansem bramek a bilansem wynikającym z xG.
-0.38
Punkty względem bilansu bramek
Porównanie zdobytych punktów z liczbą punktów wynikającą z bilansu bramek drużyny.
+3.9 pkt
Skuteczność w wykończeniu
Czy drużyna wykorzystuje sytuacje? Plus oznacza więcej goli niż wynika z jakości okazji.
-0.26
Skuteczność obrony
Czy obrona lub bramkarz ratują drużynę? Plus oznacza mniej straconych goli niż sugerują dopuszczone sytuacje.
-0.12
Atak na tle ligi
Ile strzela w porównaniu ze średnią ligi w tej roli. 120% oznacza 20% powyżej średniej.
72%
Obrona na tle ligi
Ile traci w porównaniu ze średnią ligi. 80% oznacza o 20% mniej straconych goli.
154%
Trend formy
Porównuje punkty z ostatnich 5 meczów ze średnią całego sezonu.
+0.56
Mocniejsza druga połowa?
O ile więcej goli drużyna strzela po przerwie niż przed nią.
+0.2
Gole w końcówce
25% goli drużyny pada w minutach 76-90. Dla porównania: 8% pada w pierwszym kwadransie.
25%

Shimizu S-Pulse

Bilans xG netto
Różnica między jakością sytuacji tworzonych i dopuszczanych przez drużynę na mecz.
-0.22
Wyniki względem xG
Różnica między rzeczywistym bilansem bramek a bilansem wynikającym z xG.
-0.04
Punkty względem bilansu bramek
Porównanie zdobytych punktów z liczbą punktów wynikającą z bilansu bramek drużyny.
-0.8 pkt
Skuteczność w wykończeniu
Czy drużyna wykorzystuje sytuacje? Plus oznacza więcej goli niż wynika z jakości okazji.
-0.26
Skuteczność obrony
Czy obrona lub bramkarz ratują drużynę? Plus oznacza mniej straconych goli niż sugerują dopuszczone sytuacje.
+0.22
Atak na tle ligi
Ile strzela w porównaniu ze średnią ligi w tej roli. 120% oznacza 20% powyżej średniej.
100%
Obrona na tle ligi
Ile traci w porównaniu ze średnią ligi. 80% oznacza o 20% mniej straconych goli.
102%
Trend formy
Porównuje punkty z ostatnich 5 meczów ze średnią całego sezonu.
-0.56
Mocniejsza druga połowa?
O ile więcej goli drużyna strzela po przerwie niż przed nią.
+0.1
Gole w końcówce
27% goli drużyny pada w minutach 76-90. Dla porównania: 12% pada w pierwszym kwadransie.
27%

* Szacowana liczba i rozkład goli, szacunek BTTS, ryzyko 0:0 oraz przedział goli są wyliczane z publicznych średnich i częstości sezonowych obu drużyn. To statystyczny profil meczu, a nie prywatna prognoza modelu ani typ bukmacherski. Pozostałe wskaźniki opisują rozegrane mecze sezonu.

Kontekst ligowyczy to liga bramkostrzelna?

Jak obie drużyny wypadają na tle średnich całej ligi (J1 League).

Drużyny na tle ligi

Shonan BellmareLigaShimizu S-Pulse
Średnia goli w meczu 2.612.40 2.42
Obie drużyny strzeliły 47%47% 47%
Min. 3 gole (Over 2.5) 47%45% 39%
Czyste konta 16%31% 32%
Gol do przerwy 68%60% 68%
Gol po przerwie 79%76% 68%

^ zielone = powyżej średniej ligi, ˇ czerwone = poniżej. To kierunek różnicy, nie ocena drużyny.

2.40
Średnia goli na mecz
47%
Obie drużyny strzeliły
45%
Min. 3 gole (Over 2.5)
31%
Czyste konta
1.32
Gole gospodarzy / mecz
1.08
Gole gości / mecz
+22%
Przewaga ataku u siebie
+18%
Przewaga defensywy u siebie
+14%
Łączna przewaga gospodarza
Gole w 1. połowie (cała liga)
60%
1 gol
29%
2 gole
9%
3 gole
3%
4 gole
Gole w 2. połowie (cała liga)
76%
1 gol
40%
2 gole
16%
3 gole
5%
4 gole

Mecze bezpośrednie

Poprzednie spotkanie: Shonan Bellmare 0 - 0 - 1 Shimizu S-Pulse. Średnia goli 3.00, obie drużyny strzeliły w 0% mecze.

Shimizu S-Pulse
3 : 0
Shonan Bellmare

Najczęstsze pytania

Jaki był wynik meczu Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse?

Mecz J1 League zakończył się wynikiem Shonan Bellmare 1:0 Shimizu S-Pulse. Pełne statystyki spotkania, podział na połowy i H2H znajdziesz na tej stronie.

Jak wyglądają statystyki goli przed meczem Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse?

Shonan Bellmare strzela średnio 0,95 gola na mecz, a Shimizu S-Pulse 1,08. Średnia goli w J1 League to 2,40, Over 2.5 pada w 45% meczów. BTTS notują w 47% (Shonan Bellmare) i 47% (Shimizu S-Pulse) spotkań.

W jakiej formie są Shonan Bellmare i Shimizu S-Pulse?

W ostatnich 5 meczach Shonan Bellmare ma bilans 2-1-2 (1,40 pkt/mecz), a Shimizu S-Pulse 1-0-4 (0,60 pkt/mecz).

Gdzie znajdę typ i analizę na mecz Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse?

Na tej stronie pokazujemy pełny kontekst statystyczny meczu — formę, H2H, gole, BTTS i Over/Under. Typ, wartość zakładu i pełne uzasadnienie znajdziesz w aplikacji NoFluffPicks.