Glossário de métricas NoFluffPicks Stats
Definições claras das estatísticas de futebol usadas no NoFluffPicks Stats, incluindo BTTS, Over/Under, xG, forma, métricas de jogadores e indicadores dos jogos.
- BTTS— Ambas as equipas marcaram
- BTTS mostra a frequência com que ambas as equipas marcaram na amostra analisada. É usado como contexto histórico de golos, não como prognóstico público.
- Over 0.5— Pelo menos um golo no jogo
- Over 0.5 ocorre quando um jogo tem pelo menos um golo. Nas estatísticas de ligas ou equipas, representa a percentagem de jogos com esse resultado.
- Over 1.5— Pelo menos dois golos no jogo
- Over 1.5 mostra a frequência com que os jogos terminaram com dois ou mais golos. É um indicador básico do ritmo de golos de uma liga, equipa ou jogo.
- Over 2.5— Pelo menos três golos no jogo
- Over 2.5 é uma das linhas de golos mais comuns. No NoFluffPicks Stats, mostra a percentagem de jogos concluídos com três ou mais golos no total.
- Over 3.5— Pelo menos quatro golos no jogo
- Over 3.5 descreve jogos claramente goleadores. Ajuda a distinguir ligas e equipas muito abertas das que apenas superam linhas de golos mais baixas.
- Over 4.5— Pelo menos cinco golos no jogo
- Over 4.5 abrange jogos muito abertos. É usado sobretudo como contexto adicional, pois a amostra é normalmente menor do que nas linhas 1.5 ou 2.5.
- Under 1.5— No máximo um golo no jogo
- Under 1.5 mostra a percentagem de jogos com poucos golos. Um valor elevado sugere uma liga ou equipa com baixo volume ofensivo.
- Under 2.5— No máximo dois golos no jogo
- Under 2.5 é o oposto da popular linha Over 2.5. Ajuda a avaliar se os jogos anteriores costumam ter poucos ou médios golos.
- xG— Golos esperados
- xG estima a qualidade das oportunidades, não o resultado final. Por exemplo, xG 1.40 significa que a equipa poderia esperar cerca de um a dois golos com base na qualidade das ocasiões.
- xGA— Golos esperados contra
- xGA mostra a qualidade das oportunidades criadas pelos adversários. Um xGA mais baixo geralmente indica uma defesa mais sólida, mesmo quando um resultado foi azarado.
- xPts— Pontos esperados
- xPts são pontos estimados a partir da qualidade das oportunidades, normalmente da distribuição de xG. Não substituem a classificação real, mas ajudam a mostrar se os resultados correspondem ao desempenho.
- PPG— Pontos por jogo
- PPG é o total de pontos dividido pelos jogos disputados. Facilita a comparação entre equipas com diferente número de jogos.
- W-D-L— Vitórias, empates, derrotas
- W-D-L é o registo básico de resultados. Mantém a ordem: vitórias, empates e derrotas.
- Forma— Resultados recentes da equipa
- A forma mostra o contexto dos resultados mais recentes, normalmente os últimos cinco jogos. É informação histórica, não uma previsão pronta para o próximo jogo.
- Tabela de forma— Ranking baseado nos jogos recentes
- A tabela de forma compara as equipas apenas pelos jogos recentes, normalmente os últimos cinco. Pode ser diferente da classificação normal da liga.
- Clean sheet— Sem sofrer golos
- Uma clean sheet significa terminar um jogo sem sofrer golos. Nas estatísticas de equipas, mostra a frequência com que a defesa não sofreu qualquer golo adversário.
- Não marcou— Sem golos marcados
- Não marcar significa que a equipa não marcou num jogo concluído. Uma percentagem elevada pode indicar problemas ofensivos.
- Golos marcados / jogo— Média de golos marcados
- Esta métrica mostra quantos golos uma equipa marca, em média, por jogo. É calculada a partir de jogos concluídos e deve ser lida juntamente com o tamanho da amostra.
- Golos sofridos / jogo— Média de golos sofridos
- Mostra quantos golos uma equipa sofre, em média, por jogo. Um valor mais baixo geralmente indica uma defesa mais estável.
- Média de golos / jogo— Média total de golos
- A média de golos por jogo descreve o ritmo de golos de uma liga, equipa ou amostra de jogos. É o total de golos dividido pelos jogos concluídos.
- Diferença de golos— Golos marcados menos golos sofridos
- A diferença de golos oferece uma visão rápida do equilíbrio de uma equipa. Um valor positivo significa que marca mais do que sofre.
- Vitórias em casa— Vitórias da equipa da casa
- A percentagem de vitórias em casa mostra a força do fator casa numa liga ou amostra de jogos.
- Empates— Jogos empatados
- A percentagem de empates mostra a frequência com que os jogos terminam sem vencedor. Ajuda a descrever o equilíbrio e o perfil de resultados de uma liga.
- Vitórias fora— Vitórias da equipa visitante
- A percentagem de vitórias fora mostra a frequência com que as equipas visitantes vencem. Juntamente com as vitórias em casa, descreve a estrutura de resultados de uma liga.
- H2H— Confrontos diretos
- H2H é o histórico de jogos entre equipas específicas. É um contexto que deve ser lido juntamente com a forma atual e as estatísticas da época.
- HT/FT— Resultado ao intervalo e final
- HT/FT descreve o cenário do jogo entre o intervalo e o final. Por exemplo, X/1 significa empate ao intervalo e vitória da equipa da casa após 90 minutos.
- Golos na primeira parte— Golos antes do intervalo
- Esta métrica mostra com que frequência e quantos golos são marcados na primeira parte. Ajuda a avaliar se uma equipa ou liga começa os jogos de forma ativa.
- Golos na segunda parte— Golos depois do intervalo
- Mostra o ritmo de golos após o intervalo. É útil quando uma equipa decide frequentemente os jogos na fase final.
- Golo antes do intervalo— Jogo com golo na primeira parte
- Este indicador mostra em quantos jogos foi marcado pelo menos um golo antes do intervalo. É uma visão simples dos primeiros 45 minutos.
- Golos por minuto— Distribuição de golos por período
- Mostra em que períodos uma equipa marca ou sofre golos com maior frequência. São usados intervalos como 0-15, 16-30, 31-45 e posteriores.
- Remates / jogo— Número médio de remates
- Os remates por jogo mostram atividade ofensiva, mas não a qualidade das oportunidades. Devem ser lidos com o xG e os remates à baliza.
- Remates à baliza / jogo— Média de remates à baliza
- Os remates à baliza restringem a atividade ofensiva às tentativas que obrigam a uma defesa ou resultam em golo.
- Cantos / jogo— Média de pontapés de canto
- Os cantos descrevem a pressão territorial e a frequência com que os ataques terminam com a bola aliviada pela linha de fundo. Não são o mesmo que qualidade das oportunidades.
- Cartões / jogo— Média de cartões
- Os cartões por jogo descrevem a disciplina e a intensidade. Um valor elevado pode resultar do estilo de jogo, do perfil da liga ou da arbitragem.
- Classificação da liga— Classificação da época
- A classificação mostra os pontos, o registo e a posição reais na época. É o resultado de jogos concluídos, não uma avaliação de modelo.
- Rankings de equipas— Classificações por métrica
- Os rankings mostram as equipas mais fortes ou mais fracas em categorias específicas, como ataque, defesa, BTTS, Over 2.5, clean sheets, cantos e cartões.
- Líder do ataque— Equipa com a maior média de golos
- O líder do ataque é a equipa que marca mais golos por jogo numa liga ou ranking.
- Melhor defesa— Equipa que sofre menos golos
- A melhor defesa é a equipa com menos golos sofridos por jogo. Vale a pena compará-la com o xGA quando disponível.
- Odds 1X2— Odds para vitória da casa, empate e vitória fora
- 1X2 significa os três resultados básicos: vitória da casa, empate ou vitória fora. Mostramos as odds como informação de mercado, não como revelação pública de um prognóstico.
- Probabilidades percentuais— Probabilidade do resultado
- As probabilidades percentuais descrevem uma estimativa de probabilidade. Antes do início, ocultamos publicamente probabilidades selecionadas do modelo quando podem revelar o prognóstico.
- Avaliação do prognóstico— Grau de força de um prognóstico
- A avaliação do prognóstico é uma classificação interna da qualidade do sinal de aposta na app NoFluffPicks. O site público não a revela antes do jogo.
- Value— Valor face às odds
- Value é a diferença entre a nossa estimativa de probabilidade e as odds da casa de apostas. Um value positivo pode indicar uma vantagem a longo prazo, mas não garante o resultado de um jogo.
- Confiança— Nível de confiança do sinal
- A confiança descreve a força com que o modelo apoia uma direção. Nas páginas públicas pré-jogo não a mostramos, para não expor o prognóstico privado.
- Estatística histórica— Dados de jogos anteriores
- Descreve jogos concluídos: golos, resultados, forma, BTTS, Over/Under e outros eventos mensuráveis. Não é um prognóstico privado do modelo.
- Previsão do modelo— Sinal de aposta privado da NoFluffPicks
- Uma previsão do modelo é uma avaliação de um evento futuro. No site público mostramos contexto estatístico antes do jogo; os prognósticos completos e a justificação estão na app.
- Participações e minutos do jogador— Frequência e duração da participação
- As participações contam presenças verificadas em jogos, os titulares mostram a escolha para o onze inicial e os minutos medem o tempo efetivo em campo. Leia-os em conjunto para compreender a função do jogador e o tamanho da amostra.
- Classificação média do jogador— Classificação média do desempenho nos jogos
- A classificação média combina as classificações disponíveis dos jogos do jogador na época selecionada. É útil como resumo, mas deve ser lida com os minutos, as participações e a função.
- Participações em golos— Golos mais assistências
- As participações em golos combinam golos e assistências. A versão por 90 minutos ajusta o total ao tempo de jogo, facilitando a comparação entre jogadores com diferentes totais de minutos.
- Estatísticas por 90 minutos— Taxa normalizada para um jogo completo
- Um valor por 90 divide o total do jogador pelos minutos jogados e multiplica-o por 90. Melhora as comparações, mas amostras pequenas podem produzir taxas instáveis.
- Remates do jogador— Tentativas e remates à baliza
- O total de remates descreve o volume de finalização. Os remates à baliza restringem-no às tentativas que exigiram uma defesa ou resultaram em golo; nenhuma das métricas substitui a qualidade das oportunidades, como o xG.
- Precisão e eficácia dos remates— Frequência com que os remates vão à baliza ou resultam em golos
- A precisão é calculada dividindo os remates à baliza por todos os remates. A conversão é calculada dividindo os golos por todos os remates. Ambas as percentagens dependem da função e do tamanho da amostra.
- xG sem penáltis (npxG)— Golos esperados excluindo penáltis
- O npxG remove o valor dos penáltis dos golos esperados. Oferece uma visão mais clara da qualidade das oportunidades criadas pelo jogador em jogo corrido e noutras situações sem penálti.
- Assistências esperadas (xA)— Qualidade das oportunidades criadas para colegas
- O xA estima a probabilidade de os passes de um jogador resultarem em assistências. Mede a criação de oportunidades mesmo quando o jogador que recebe a bola não concretiza.
- Passe do jogador— Volume de passes, passes completos e taxa de acerto
- Os totais de passes descrevem o envolvimento na posse. A percentagem de passes completos é calculada dividindo os passes completos pelos tentados e deve ser interpretada considerando a função, a dificuldade e a zona do campo.
- Passes-chave e cruzamentos— Passes que criam remates e entregas para zonas ofensivas
- Um passe-chave cria diretamente um remate. Os cruzamentos são entregas a partir das zonas laterais. Em conjunto, acrescentam contexto às assistências e ao xA, mas não têm a mesma qualidade de oportunidade.
- Dribles do jogador— Tentativas de ultrapassar um adversário com a bola controlada
- Os totais de dribles mostram a frequência com que um jogador enfrenta adversários. Os dribles bem-sucedidos e a respetiva percentagem mostram quantas tentativas foram concluídas.
- Ações defensivas— Desarmes, interceções, alívios e bloqueios
- Estas ações descrevem diferentes aspetos da defesa: recuperar a bola, cortar passes, afastar o perigo e travar tentativas. A função e o estilo da equipa afetam fortemente os totais.
- Duelos ganhos— Disputas no solo e aéreas ganhas pelo jogador
- Os duelos abrangem disputas diretas pela bola. A percentagem de vitórias acrescenta eficiência ao total bruto, enquanto os duelos aéreos isolam os desafios pelo ar.
- Estatísticas do guarda-redes— Defesas, percentagem de defesas, penáltis defendidos e clean sheets
- As defesas mostram intervenções, enquanto a percentagem de defesas compara as defesas com os remates à baliza enfrentados. As clean sheets e os penáltis defendidos acrescentam contexto, mas também dependem da defesa da equipa.
- Disciplina do jogador— Cartões, faltas e penáltis
- Os cartões amarelos e vermelhos descrevem sanções. As faltas sofridas e cometidas mostram o envolvimento nos contactos, enquanto os totais de penáltis registam cobranças convertidas, falhadas ou defendidas.
Métrica, Significado, Notas
