Avispa Fukuoka - Mito Hollyhock: estatísticas do jogo
Avispa Fukuoka vs Mito Hollyhock: forma, golos e estatísticas principais
O que é este jogo
Avispa Fukuoka defrontou Mito Hollyhock em J1 League (Japão). O jogo realizou-se em 5 de setembro de 2026. Resultado final: 1:1.
Forma atual
Avispa Fukuoka: 1-0-4, 0,60 pontos por jogo. Mito Hollyhock: 2-2-1, 1,60 pontos por jogo.
Estatísticas de golos
Avispa Fukuoka marca 1,60 e sofre 1,80 golos por jogo. Mito Hollyhock marca 2,00 e sofre 1,40. Média da liga: 3,08 golos.
BTTS e Over/Under
BTTS: Avispa Fukuoka 60%, Mito Hollyhock 100%. Over 2.5: Avispa Fukuoka 80%, Mito Hollyhock 60%. Nível da liga: BTTS 62%, Over 2.5 60%.
xG, remates e posse de bola
xG por jogo: Avispa Fukuoka 1,71, Mito Hollyhock 1,41. Remates por jogo: Avispa Fukuoka 15,6, Mito Hollyhock 13,8. Posse média: Avispa Fukuoka 43%, Mito Hollyhock 37%.
Primeira e segunda parte
Avispa Fukuoka: vantagem ao intervalo 40%, golos na segunda parte 0,60. Mito Hollyhock: vantagem ao intervalo 60%, golos na segunda parte 0,80.
Golos por minuto
O intervalo histórico de maior frequência de golos é 31-45+ (4) para Avispa Fukuoka e 16-30 (4) para Mito Hollyhock. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.
Contexto da liga
J1 League: 3,08 golos por jogo, BTTS 62%, Over 2.5 60%.
Histórico de confrontos diretos
Não existe na base de dados uma amostra correspondente de confrontos diretos.
Análise pré-jogo arquivada
Esta análise foi preparada antes do início do jogo. As conclusões utilizam apenas a informação disponível antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.
Análise geral do jogo
As duas equipas apresentam um registo da época muito semelhante: a Avispa Fukuoka marcou 6 golos e sofreu 6, enquanto o Mito Hollyhock marcou 6 golos e sofreu 5. A equipa da casa é claramente mais sólida defensivamente no seu estádio, sofrendo em média apenas 0,5 golos, com um xG dos adversários de 0,90, ao passo que o Mito permite, fora de casa, 1,5 golos e 1,48 xG. Ainda assim, os visitantes criam mais oportunidades, registando em média 15,5 remates e 4,5 remates enquadrados por jogo, contra 12 e 4 da Avispa, respetivamente, enquanto o seu xG é de 1,58, face a 1,29 da equipa da casa. A forma de ambas as equipas continua mediana: a Avispa somou 0,8 pontos por jogo nos últimos cinco encontros, e o Mito 1 ponto, com registos de 1 vitória, 1 empate e 3 derrotas, e de 1 vitória, 2 empates e 2 derrotas, respetivamente. A vantagem defensiva da Avispa em casa deverá equilibrar a maior atividade ofensiva dos visitantes, pelo que o empate é o resultado mais provável.
Ver a visão geral estatísticaBTTS — ambas as equipas marcam?
O sinal da época apoia claramente os golos de ambas as equipas: Avispa e Mito têm uma taxa de BTTS de 100% cada, e nenhuma das equipas conseguiu ainda manter a baliza inviolada. O Mito marca, em média, 2,0 golos por jogo, enquanto o Avispa sofre, em média, 1,0, mas a equipa da casa permite aos adversários um xG elevado de 1,84. O Avispa também deverá criar oportunidades, já que apresenta um xG médio de 1,46, enquanto o Mito sofre, em média, 1,5 golos e permite aos adversários um xG de 1,48. A cautela justifica-se pelos últimos cinco jogos do Avispa, nos quais o BTTS ocorreu em apenas 40% das partidas; contudo, o Mito regista 80% neste período, e ambas as equipas marcaram, em média, 1,2 golos. Consequentemente, é mais provável um cenário em que cada equipa marque pelo menos um golo.
Ver estatísticas de BTTSOver/Under — análise de golos
A escolha mais forte é o mais de 1,5 golos, uma vez que ambas as equipas ultrapassaram esta linha em 100% dos jogos do campeonato disputados até ao momento. A Avispa marca, em média, 1,0 golo em casa, mas cria ocasiões avaliadas em 1,46 xG, enquanto o Mito marca uns impressionantes 2,0 golos por jogo fora, com 1,58 xG. Nenhuma das duas equipas conseguiu ainda manter a baliza inviolada, e houve golos de ambas as partes em 100% dos seus jogos, o que limita claramente o cenário de um encontro muito fechado. Nos cinco jogos mais recentes, as equipas sofreram, respetivamente, 1,2 e 1,4 golos por jogo, enquanto a média da liga é de uns elevados 3,05 golos. A linha de 2,5 continua mais equilibrada, uma vez que a Avispa teve até agora 100% dos jogos abaixo dessa linha; por isso, a vantagem mais segura está no mais de 1,5.
Ver estatísticas de Over/UnderHT/FT — cenário ao intervalo e no final
O resultado mais provável é um empate ao intervalo, seguido de uma vitória do Mito, uma vez que a Avispa empatou ao intervalo em 40% dos seus últimos cinco jogos, enquanto o Mito não estava em vantagem ao fim de 45 minutos em 60% dos jogos nesse período. Os visitantes parecem claramente mais fortes na segunda parte: marcam, em média, 1,0 golo, contra 0,0 da equipa da casa, e o seu registo nas segundas partes é de 2,0 pontos por jogo, contra 0,5 da Avispa. O Mito também tem o ataque mais eficaz na competição no seu conjunto, marcando, em média, 2,0 golos por jogo, contra 1,0 da equipa da casa, enquanto o seu xG é de 1,58, contra 1,46. A Avispa sofre, em média, 1,0 golo, mas o seu xG defensivo contra si é elevado, de 1,84, enquanto o Mito cria mais oportunidades de qualidade e faz 4,5 remates enquadrados por jogo, contra 4,0 do adversário. Ambas as equipas marcaram e sofreram golos em 100% dos jogos disputados até ao momento, pelo que um início equilibrado não exclui uma decisão posterior a favor dos visitantes mais eficazes.
Ver estatísticas da primeira e segunda partePor partes
Estatísticas do jogo
Perfil pré-jogo— o que dizem os números da época?
Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.
Estatísticas das equipas— quem é mais eficiente?
Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.
Qualidade de remate
| Avispa Fukuoka | Mito Hollyhock | |
|---|---|---|
| Precisão (remates enquadrados) | 40% | 32% |
| Qualidade das oportunidades (xG por remate) | 0.11 | 0.10 |
| Finalização (golos por remate enquadrado) | 0.26 | 0.45 |
Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.
* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.
Forma das equipas— quem está em melhor momento?
Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.
Mito Hollyhock é 167% melhor em forma nos últimos 5.
0.6 pontos / jogo - Avispa Fukuoka · 1.6 pontos / jogo - Mito Hollyhock
Golos— como marcam e sofrem golos as duas equipas?
Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.
Mito Hollyhock é 25% melhor em golos marcados por jogo.
1.6 golos / jogo - Avispa Fukuoka · 2 golos / jogo - Mito Hollyhock
Mito Hollyhock é 29% melhor em golos sofridos por jogo.
1.8 golos / jogo - Avispa Fukuoka · 1.4 golos / jogo - Mito Hollyhock
Avispa Fukuoka marca em 80% dos jogos (4 de 5 jogos), enquanto Mito Hollyhock mantém a baliza inviolada em 0% (0 de 5 jogos).
Mito Hollyhock marca em 100% dos jogos (5 de 5 jogos), enquanto Avispa Fukuoka mantém a baliza inviolada em 20% (1 de 5 jogos).
Frequência com que marcam pelo menos...
Frequência com que sofrem pelo menos...
* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.
Ambas as equipas marcaram (BTTS)— com que frequência marcam ambas as equipas?
Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.
Padrões de golos
BTTS e número de golos
Número de golos (Over/Under)— com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?
Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.
Jogo completo - comparação entre equipas (Over)
Over / Under - Avispa Fukuoka
Over / Under - Mito Hollyhock
1.ª parte
2.ª parte
Partes do jogo— quando marcam mais vezes as equipas?
Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.
Mito Hollyhock é 43% melhor em forma na primeira parte (pontos ao intervalo).
1.4 pontos / jogo - Avispa Fukuoka · 2 pontos / jogo - Mito Hollyhock
Antes do intervalo (1.ª parte)
Depois do intervalo (2.ª parte)
Avispa Fukuoka — resultados da segunda parte
Está em vantagem ao intervalo em 40% dos jogos e vence 20%. Por vezes perde a vantagem depois do intervalo.
Sofre mais 0.2 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.
Mito Hollyhock — resultados da segunda parte
Está em vantagem ao intervalo em 60% dos jogos e vence 40%. Por vezes perde a vantagem depois do intervalo.
Sofre mais 0.2 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 1.40 | 1.00 |
| Golos marcados / jogo | 1.0 | 0.6 |
| Golos sofridos / jogo | 0.8 | 1.0 |
| Média de golos no jogo | 1.8 | 1.6 |
| 1 golo | 100% | 80% |
| 2 golos | 60% | 60% |
| 3 golos | 20% | 20% |
| Clean sheet | 20% | 40% |
| Sem golos | 40% | 40% |
| Diferença de golos | +1 | -2 |
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 2.00 | 1.20 |
| Golos marcados / jogo | 1.2 | 0.8 |
| Golos sofridos / jogo | 0.6 | 0.8 |
| Média de golos no jogo | 1.8 | 1.6 |
| 1 golo | 100% | 80% |
| 2 golos | 80% | 40% |
| 3 golos | 0% | 20% |
| Clean sheet | 60% | 40% |
| Sem golos | 20% | 40% |
| Diferença de golos | +3 | 0 |
* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.
Golos por minuto— quando surgem os golos?
Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.
Mais perigosa nos minutos 31-45 (4 goals). Sofre mais entre 0-15 (2). Balanço de golos tardios (76-90): 0.
Mais perigosa nos minutos 16-30 (4 goals). Sofre mais entre 31-45 (2). Balanço de golos tardios (76-90): -2 - as fases finais são uma fraqueza.
* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.
Indicadores adicionais das equipas— o que mostram o xG, a eficiência e a forma?
Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.
Perfil do jogo
Avispa Fukuoka
Mito Hollyhock
* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.
Contexto da liga— é esta uma liga com muitos golos?
Como as duas equipas se comparam com as médias da J1 League.
Equipas vs liga
| Avispa Fukuoka | Liga | Mito Hollyhock | |
|---|---|---|---|
| Média de golos no jogo | ▲ 3.40 | 3.08 | ▲ 3.40 |
| Ambas marcaram | ▼ 60% | 62% | ▲ 100% |
| Mín. 3 golos (Over 2.5) | ▲ 80% | 60% | • 60% |
| Balizas invioladas | • 20% | 21% | ▼ 0% |
| Golo antes do intervalo | ▲ 100% | 72% | ▲ 100% |
| Golo depois do intervalo | ▼ 80% | 84% | ▼ 80% |
^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.
Alinhamentos e eventos dos jogadores
Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.
Equipa da casa
Onze inicial
Equipa visitante
Onze inicial
Cronologia do jogo
Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.
Árbitro e treinadores
Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.
Perguntas frequentes
Qual foi o resultado de Avispa Fukuoka vs Mito Hollyhock?
O jogo de J1 League terminou Avispa Fukuoka 1:1 Mito Hollyhock. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.
O que mostram as estatísticas de golos antes de Avispa Fukuoka vs Mito Hollyhock?
Avispa Fukuoka marca uma média de 1,60 golos por jogo e Mito Hollyhock marca 2,00. A média de J1 League é de 3,08 golos, com Over 2.5 em 60% dos jogos. O BTTS ocorre em 60% dos jogos de Avispa Fukuoka e em 100% dos de Mito Hollyhock.
Qual é a forma atual de Avispa Fukuoka e Mito Hollyhock?
Nos últimos cinco jogos, Avispa Fukuoka teve 1 vitórias, 0 empates e 4 derrotas (0,60 pontos por jogo). Mito Hollyhock teve 2 vitórias, 2 empates e 1 derrotas (1,60 pontos por jogo).
Onde encontro o prognóstico e a análise completa de Avispa Fukuoka vs Mito Hollyhock?
Esta página explica o contexto estatístico: forma, histórico frente a frente, golos, BTTS e Over/Under. O prognóstico, a Value Bet e a fundamentação completa estão disponíveis na app NoFluffPicks.


