Japão - J-League CupTottori Bank Bird StadiumDados atualizados em 17 de outubro de 2026

Gainare Tottori - Cerezo Osaka: estatísticas do jogo

Emblema de Gainare Tottori
Gainare Tottori
2 : 3intervalo 1:2
Emblema de Cerezo Osaka
Cerezo Osaka

Gainare Tottori vs Cerezo Osaka: forma, golos e estatísticas principais

O que é este jogo

Gainare Tottori defrontou Cerezo Osaka em J-League Cup (Japão). O jogo realizou-se em 14 de outubro de 2026. Estádio: Tottori Bank Bird Stadium. Resultado final: 2:3.

Forma atual

Gainare Tottori: 2-0-0, 3,00 pontos por jogo. Cerezo Osaka: 1-0-0, 3,00 pontos por jogo.

Estatísticas de golos

Gainare Tottori marca 2,50 e sofre 0,50 golos por jogo. Cerezo Osaka marca 2,00 e sofre 1,00. Média da liga: 2,85 golos.

BTTS e Over/Under

BTTS: Gainare Tottori 50%, Cerezo Osaka 100%. Over 2.5: Gainare Tottori 50%, Cerezo Osaka 100%. Nível da liga: BTTS 44%, Over 2.5 54%.

xG, remates e posse de bola

xG por jogo: Gainare Tottori 1,15, Cerezo Osaka 1,54. Remates por jogo: Gainare Tottori 12,0, Cerezo Osaka 14,0. Posse média: Gainare Tottori 22%, Cerezo Osaka 44%.

Primeira e segunda parte

Gainare Tottori: vantagem ao intervalo 50%, golos na segunda parte 1,50. Cerezo Osaka: vantagem ao intervalo 100%, golos na segunda parte 1,00.

Golos por minuto

O intervalo histórico de maior frequência de golos é 46-60 (2) para Gainare Tottori e 31-45+ (1) para Cerezo Osaka. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.

Contexto da liga

J-League Cup: 2,85 golos por jogo, BTTS 44%, Over 2.5 54%.

Histórico de confrontos diretos

Não existe na base de dados uma amostra correspondente de confrontos diretos.

Análise pré-jogo arquivada

Esta análise foi preparada antes do início do jogo. As conclusões utilizam apenas a informação disponível antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.

Análise geral do jogo

O Gainare Tottori venceu os dois jogos disputados até agora em casa, marcando uma média de 2,5 golos e sofrendo 0,5, mas o registo do Cerezo Osaka fora de casa assenta em apenas um jogo. Ainda assim, os visitantes criam oportunidades de maior qualidade: o seu xG médio fora de casa é de 1,54, contra 1,15 do Gainare em casa, e permitem aos adversários um xG de 0,83, face a 1,47 concedido pelo Gainare. O Cerezo regista também uma média de 6 remates enquadrados fora de casa, enquanto o Gainare soma 3,5 em casa, o que aponta para mais oportunidades para os visitantes. Nos últimos cinco jogos, ambas as equipas marcaram 6 golos, mas o Cerezo conquistou 8 pontos e o Gainare 7. Apesar do forte arranque dos anfitriões, vejo uma ligeira vantagem para os visitantes, embora o reduzido número de jogos em casa e fora aconselhe prudência.

Ver a visão geral estatística
BTTS — ambas as equipas marcam?

Nos últimos 5 jogos, ambas as equipas marcaram, em média, 1,2 golos e sofreram 1,4 e 1,6, respetivamente, o que dá a ambas possibilidades reais de marcar. As médias de xG nesse período confirmam-no: 1,43 para o Gainare Tottori e 1,48 para o Cerezo Osaka, enquanto o xG concedido pelos adversários foi de 1,71 e 1,24, respetivamente. Ambas as equipas marcaram 6 golos nos últimos 5 jogos, embora o BTTS se tenha verificado em 40% dos jogos dos anfitriões e em 60% dos jogos dos visitantes. Os 45% de jogos da liga em que ambas as equipas marcaram limitam a confiança na previsão, mas a eficácia recente e o número de golos sofridos favorecem ligeiramente o BTTS «Sim».

Ver estatísticas de BTTS
Over/Under — análise de golos

Nos últimos 5 jogos, o Gainare Tottori marcou, em média, 1,2 golos e sofreu 1,4, enquanto os jogos do Cerezo Osaka tiveram uma média de 2,8 golos. Nesse período, ambas as equipas registaram um xG próximo de 1,5 por jogo, o que sustenta a previsão de vários golos. Ao mesmo tempo, apenas 40% dos últimos 5 jogos de cada equipa tiveram mais de 2,5 golos, pelo que uma linha mais alta não apresenta um sinal tão forte. Os dados da época relativos à equipa da casa incluem médias iguais a zero, apesar de 5 golos marcados; por isso, atribuo maior peso aos últimos 5 jogos. Com uma previsão de 2,75 golos, a vantagem está no mais de 1,5, ao qual atribuo uma probabilidade de 76%.

Ver estatísticas de Over/Under
HT/FT — cenário ao intervalo e no final

O empate ao intervalo parece ser o resultado mais provável: o Gainare Tottori não marcou na primeira parte de nenhum dos últimos 5 jogos e chegou ao intervalo empatado em 3 ocasiões. O Cerezo Osaka também não marcou antes do intervalo em 3 dos últimos 5 encontros, embora tenha estado a vencer por 1:0 ao intervalo no seu único jogo incluído nas estatísticas da competição atual. O resultado de 2:1 nesse jogo e os 14 remates, incluindo 6 enquadrados, com um xG de 1,54, favorecem uma vitória posterior dos visitantes. No entanto, a vantagem não é clara: nos últimos 5 jogos, ambas as equipas marcaram, em média, 1,2 golos, enquanto o Cerezo sofreu 1,6 golos, contra 1,4 do Tottori. Assim, o empate ao intervalo e a vitória dos visitantes constituem o cenário mais provável isoladamente, mas a sua vantagem sobre os restantes cenários é moderada.

Ver estatísticas da primeira e segunda parte

Por partes

1 : 2
1.ª parte
1 : 1
2.ª parte

Estatísticas do jogo

31Posse de bola (%)69
Gainare TottoriCerezo Osaka
10Remates22
Gainare TottoriCerezo Osaka
3Remates à baliza7
Gainare TottoriCerezo Osaka
1.29xG2.37
Gainare TottoriCerezo Osaka
2Cantos3
Gainare TottoriCerezo Osaka
62Ataques perigosos68
Gainare TottoriCerezo Osaka
5Faltas7
Gainare TottoriCerezo Osaka
1Cartões0
Gainare TottoriCerezo Osaka

Perfil pré-jogo— o que dizem os números da época?

Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.

Gainare TottoriCerezo Osaka
2.5Golos marcados / jogo2
Gainare TottoriCerezo Osaka
0.5Golos sofridos / jogo1
Gainare TottoriCerezo Osaka
22%Posse média44%
Gainare TottoriCerezo Osaka
3.5Remates enquadrados / jogo6
Gainare TottoriCerezo Osaka

Estatísticas das equipas— quem é mais eficiente?

Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.

12Remates por jogo14
Gainare TottoriCerezo Osaka
3.5Remates enquadrados6
Gainare TottoriCerezo Osaka
20.8%Conversão de remates14.3%
Gainare TottoriCerezo Osaka
22%Posse de bola44%
Gainare TottoriCerezo Osaka
1.15xG a favor1.54
Gainare TottoriCerezo Osaka
1.47xG contra0.83
Gainare TottoriCerezo Osaka

Qualidade de remate

Gainare Tottori: Contra-ataqueCerezo Osaka: Contra-ataque
Gainare TottoriCerezo Osaka
Precisão (remates enquadrados)29%43%
Qualidade das oportunidades (xG por remate)0.100.11
Finalização (golos por remate enquadrado)0.710.33

Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.

* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.

Forma das equipas— quem está em melhor momento?

Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.

Gainare Tottori
WW
5 vitórias consecutivas
Divisão dos resultados da época
100% W0% D0% L
Época (V-E-D)
2-0-0
3.00 pontos / jogo · diferença de golos +4
Últimos 5 (V-E-D)
2-0-0
3.00 pontos / jogo
Registo em casa (W-D-L)
2-0-0
Últimos 5 em casa
2-0-0
WW
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 2.5Golos sofridos: 0.5xG: 1.15xG do adversário: 1.47BTTS: 50%Over 2.5: 50%
Cerezo Osaka
W
5 vitórias consecutivas
Divisão dos resultados da época
100% W0% D0% L
Época (V-E-D)
1-0-0
3.00 pontos / jogo · diferença de golos +1
Últimos 5 (V-E-D)
1-0-0
3.00 pontos / jogo
Registo fora (W-D-L)
1-0-0
Últimos 5 fora
1-0-0
W
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 2.0Golos sofridos: 1.0xG: 1.54xG do adversário: 0.83BTTS: 100%Over 2.5: 100%

Golos— como marcam e sofrem golos as duas equipas?

Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.

Gainare Tottori é 25% melhor em golos marcados por jogo.

2.5 golos / jogo - Gainare Tottori · 2 golos / jogo - Cerezo Osaka

Gainare Tottori é 100% melhor em golos sofridos por jogo.

0.5 golos / jogo - Gainare Tottori · 1 golos / jogo - Cerezo Osaka

Perfil de golos de Gainare Tottori: muito forte

Gainare Tottori marca em 100% dos jogos (2 de 2 jogos), enquanto Cerezo Osaka mantém a baliza inviolada em 0% (0 de 1 jogos).

Perfil de golos de Cerezo Osaka: muito forte

Cerezo Osaka marca em 100% dos jogos (1 de 1 jogos), enquanto Gainare Tottori mantém a baliza inviolada em 50% (1 de 2 jogos).

5Golos marcados (época)2
Gainare TottoriCerezo Osaka
1Golos sofridos (época)1
Gainare TottoriCerezo Osaka
3Média de golos no jogo3
Gainare TottoriCerezo Osaka
5Golos marcados (últimos 5)2
Gainare TottoriCerezo Osaka
1Golos sofridos (últimos 5)1
Gainare TottoriCerezo Osaka

Frequência com que marcam pelo menos...

100%1 golo100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
100%2 golos100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
50%3 golos0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%4 golos0%
Gainare TottoriCerezo Osaka

Frequência com que sofrem pelo menos...

50%1 golo100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%2 golos0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%3 golos0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%4 golos0%
Gainare TottoriCerezo Osaka

* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.

Ambas as equipas marcaram (BTTS)— com que frequência marcam ambas as equipas?

Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.

Padrões de golos

0%BTTS ao intervalo0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%BTTS nas duas partes0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
50%Marcou nas duas partes100%
Gainare TottoriCerezo Osaka

BTTS e número de golos

50%Mín. 3 golos e BTTS100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%Mín. 3 golos sem BTTS0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
50%BTTS - últimos 5100%
Gainare TottoriCerezo Osaka

Número de golos (Over/Under)— com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?

Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.

1.ª parte

50%Mín. 1 golo antes do intervalo100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
50%Mín. 2 golos antes do intervalo0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%Mín. 3 golos antes do intervalo0%
Gainare TottoriCerezo Osaka

2.ª parte

100%Mín. 1 golo depois do intervalo100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
100%Mín. 2 golos depois do intervalo100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%Mín. 3 golos depois do intervalo0%
Gainare TottoriCerezo Osaka

Partes do jogo— quando marcam mais vezes as equipas?

Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.

Cerezo Osaka é 50% melhor em forma na primeira parte (pontos ao intervalo).

2 pontos / jogo - Gainare Tottori · 3 pontos / jogo - Cerezo Osaka

Gainare Tottori — situação ao intervalo
50% a vencer50% empatadas0% a perder
Cerezo Osaka — situação ao intervalo
100% a vencer0% empatadas0% a perder

Antes do intervalo (1.ª parte)

2Pontos por jogo (1.ª parte)3
Gainare TottoriCerezo Osaka
1Golos marcados (1.ª parte)1
Gainare TottoriCerezo Osaka
0Golos sofridos (1.ª parte)0
Gainare TottoriCerezo Osaka
1Média de golos (1.ª parte)1
Gainare TottoriCerezo Osaka
100%Clean sheet antes do intervalo100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
50%Sem golos antes do intervalo0%
Gainare TottoriCerezo Osaka

Depois do intervalo (2.ª parte)

2Pontos por jogo (2.ª parte)1
Gainare TottoriCerezo Osaka
1.5Golos marcados (2.ª parte)1
Gainare TottoriCerezo Osaka
0.5Golos sofridos (2.ª parte)1
Gainare TottoriCerezo Osaka
2Média de golos (2.ª parte)2
Gainare TottoriCerezo Osaka
50%Clean sheet depois do intervalo0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%Sem golos depois do intervalo0%
Gainare TottoriCerezo Osaka

Gainare Tottori — resultados da segunda parte

50% W50% D0% L
4
Pontos ao intervalo
2
Golos ao intervalo
+2
Diferença de golos (1.ª parte)
4
Pontos na segunda parte
+2
Diferença de golos (2.ª parte)
2.00
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem200%

Está em vantagem ao intervalo em 50% dos jogos e vence 100%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo+0.5

Sofre mais 0.5 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.

Cerezo Osaka — resultados da segunda parte

0% W100% D0% L
3
Pontos ao intervalo
1
Golos ao intervalo
+1
Diferença de golos (1.ª parte)
1
Pontos na segunda parte
0
Diferença de golos (2.ª parte)
3.00
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem100%

Está em vantagem ao intervalo em 100% dos jogos e vence 100%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo+1.0

Sofre mais 1.0 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.

Gainare Tottori — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo2.002.00
Golos marcados / jogo1.01.5
Golos sofridos / jogo0.00.5
Média de golos no jogo1.02.0
1 golo50%100%
2 golos50%100%
3 golos0%0%
Clean sheet100%50%
Sem golos50%0%
Diferença de golos+2+2
Intervalo: 50% a vencer - 50% empatadas - 0% a perder
2.ª parte: 50% venceu - 50% empatadas - 0% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 0% - Total de golos ao intervalo: 2
Cerezo Osaka — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo3.001.00
Golos marcados / jogo1.01.0
Golos sofridos / jogo0.01.0
Média de golos no jogo1.02.0
1 golo100%100%
2 golos0%100%
3 golos0%0%
Clean sheet100%0%
Sem golos0%0%
Diferença de golos+10
Intervalo: 100% a vencer - 0% empatadas - 0% a perder
2.ª parte: 0% venceu - 100% empatadas - 0% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 0% - Total de golos ao intervalo: 1

* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.

Golos por minuto— quando surgem os golos?

Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.

Gainare Tottori
MarcouSofreu
1
0
0-15
0
0
16-30
1
0
31-45
2
0
46-60
0
1
61-75
1
0
76-90

Mais perigosa nos minutos 46-60 (2 goals). Sofre mais entre 61-75 (1). Balanço de golos tardios (76-90): +1 - vence nas fases finais.

Cerezo Osaka
MarcouSofreu
0
0
0-15
0
0
16-30
1
0
31-45
1
1
46-60
0
0
61-75
0
0
76-90

Mais perigosa nos minutos 31-45 (1 goal). Sofre mais entre 46-60 (1). Balanço de golos tardios (76-90): 0.

* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.

Indicadores adicionais das equipas— o que mostram o xG, a eficiência e a forma?

Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.

Perfil do jogo

3.00
Golos estimados
ataque vs defesa adversária
1.8 : 1.3
Distribuição estimada dos golos
casa : fora
105%
Ritmo vs liga
100% = média da liga
75%
Ambas marcaram (BTTS)
média das épocas de ambas as equipas
-100%
Efeito do dérbi
Golos H2H vs jogos típicos
100%
Estimativa de BTTS
com base na frequência de golos de ambas as equipas
0%
Risco de 0:0
praticamente nulo
2-3
Intervalo de golos mais comum
ataque vs defesa de ambos os lados

Gainare Tottori

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
-0.32
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
+2.32
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
+0.2 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
+1.35
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+0.97
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
223%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
29%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
0.00
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
+0.5
Golos tardios
20% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 20% surgem nos primeiros 15 minutos.
20%

Cerezo Osaka

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
+0.71
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
+0.29
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
+0.6 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
+0.46
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
-0.17
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
116%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
89%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
0.00
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
0.0
Golos tardios
0% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 0% surgem nos primeiros 15 minutos.
0%

* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.

Contexto da liga— é esta uma liga com muitos golos?

Como as duas equipas se comparam com as médias da J-League Cup.

Equipas vs liga

Gainare TottoriLigaCerezo Osaka
Média de golos no jogo▲ 3.002.85▲ 3.00
Ambas marcaram▲ 50%44%▲ 100%
Mín. 3 golos (Over 2.5)▼ 50%54%▲ 100%
Balizas invioladas▲ 50%32%▼ 0%
Golo antes do intervalo▼ 50%71%▲ 100%
Golo depois do intervalo▲ 100%80%▲ 100%

^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.

2.85
Média de golos por jogo
44%
Ambas marcaram
54%
Mín. 3 golos (Over 2.5)
32%
Balizas invioladas
1.12
Golos em casa / jogo
1.73
Golos fora / jogo
+-35%
Vantagem ofensiva em casa
+-54%
Vantagem defensiva em casa
+-32%
Vantagem total de jogar em casa
Golos na 1.ª parte (toda a liga)
71%
1 golo
32%
2 golos
12%
3 golos
2%
4 golos
Golos na 2.ª parte (toda a liga)
80%
1 golo
49%
2 golos
15%
3 golos
10%
4 golos

Alinhamentos e eventos dos jogadores

Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.

Cronologia do jogo

Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.

  1. Cerezo OsakaGoloSatoki UejoAssistência: Javier Hernández Cabrera
  2. Gainare TottoriGoloHinata KonishiAssistência: Shawn Tyler Nozawa Van Eerden
  3. Gainare TottoriGoloHinata KonishiAssistência: Itto Fujita
  4. Gainare TottoriCartão amareloMasaki Kaneura
  5. Cerezo OsakaSubstituiçãoEntrou: Hayato OkudaSaiu: Reiya Sakata
  6. Cerezo OsakaSubstituiçãoEntrou: Lucas FernandesSaiu: Satoki Uejo
  7. Cerezo OsakaGoloLucas FernandesAssistência: Yumeki Yokoyama
  8. Gainare TottoriSubstituiçãoEntrou: Kagetora HoshiSaiu: Hinata Konishi

Árbitro e treinadores

Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.

Perguntas frequentes

Qual foi o resultado de Gainare Tottori vs Cerezo Osaka?

O jogo de J-League Cup terminou Gainare Tottori 2:3 Cerezo Osaka. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.

O que mostram as estatísticas de golos antes de Gainare Tottori vs Cerezo Osaka?

Gainare Tottori marca uma média de 2,50 golos por jogo e Cerezo Osaka marca 2,00. A média de J-League Cup é de 2,85 golos, com Over 2.5 em 54% dos jogos. O BTTS ocorre em 50% dos jogos de Gainare Tottori e em 100% dos de Cerezo Osaka.

Qual é a forma atual de Gainare Tottori e Cerezo Osaka?

Nos últimos cinco jogos, Gainare Tottori teve 2 vitórias, 0 empates e 0 derrotas (3,00 pontos por jogo). Cerezo Osaka teve 1 vitórias, 0 empates e 0 derrotas (3,00 pontos por jogo).

Onde encontro o prognóstico e a análise completa de Gainare Tottori vs Cerezo Osaka?

Use esta página para comparar os números de Gainare Tottori vs Cerezo Osaka. Abra a app NoFluffPicks para consultar a análise, o prognóstico, a Value Bet e a respetiva explicação.