Kashima Antlers - Avispa Fukuoka: estatísticas do jogo
Kashima Antlers vs Avispa Fukuoka: forma, golos e estatísticas principais
O que é este jogo
Kashima Antlers defrontou Avispa Fukuoka em J1 League (Japão). O jogo realizou-se em 22 de agosto de 2026. Estádio: Kashima Soccer Stadium. Resultado final: 3:2.
Forma atual
Kashima Antlers: 2-0-0, 3,00 pontos por jogo. Avispa Fukuoka: 1-0-1, 1,50 pontos por jogo.
Estatísticas de golos
Kashima Antlers marca 3,00 e sofre 2,00 golos por jogo. Avispa Fukuoka marca 1,50 e sofre 0,50. Média da liga: 3,41 golos.
BTTS e Over/Under
BTTS: Kashima Antlers 100%, Avispa Fukuoka 0%. Over 2.5: Kashima Antlers 100%, Avispa Fukuoka 50%. Nível da liga: BTTS 64%, Over 2.5 68%.
xG, remates e posse de bola
xG por jogo: Kashima Antlers 1,96, Avispa Fukuoka 1,29. Remates por jogo: Kashima Antlers 18,5, Avispa Fukuoka 12,0. Posse média: Kashima Antlers 59%, Avispa Fukuoka 40%.
Primeira e segunda parte
Kashima Antlers: vantagem ao intervalo 50%, golos na segunda parte 2,00. Avispa Fukuoka: vantagem ao intervalo 50%, golos na segunda parte 0,50.
Golos por minuto
O intervalo histórico de maior frequência de golos é 76-90+ (4) para Kashima Antlers e 31-45+ (2) para Avispa Fukuoka. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.
Contexto da liga
J1 League: 3,41 golos por jogo, BTTS 64%, Over 2.5 68%.
Histórico de confrontos diretos
Antes deste jogo, estavam disponíveis 2 confrontos diretos anteriores: 1-1-0. Média de golos 1,50, BTTS 50%.
Análise pré-jogo arquivada
Esta análise foi preparada antes do início do jogo. As conclusões utilizam apenas a informação disponível antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.
Análise geral do jogo
O Kashima Antlers mantém-se invicto após duas jornadas e venceu ambos os jogos disputados em casa até ao momento, marcando uma média de 2 golos por partida. A equipa da casa cria muitas oportunidades: regista uma média de 16 remates e 6 remates enquadrados por jogo, enquanto o seu xG médio é de 1,79. A Avispa Fukuoka sofreu apenas 1 golo nos dois jogos da época, é certo, mas nos seus últimos cinco encontros somou 2 vitórias, 1 empate e 2 derrotas, com um saldo de golos de 7:5. Já o Kashima venceu 4 dos últimos 5 jogos e marcou 9 golos nesse período, o que aponta claramente para uma melhor eficácia atual. A defesa da equipa da casa sofre, em média, 1 golo por jogo em casa, pelo que os visitantes podem marcar, mas a superioridade do Kashima na qualidade das oportunidades criadas e a sua forma atual apontam para uma vitória da equipa da casa.
Ver a visão geral estatísticaBTTS — ambas as equipas marcam?
A aposta em BTTS: Não baseia-se sobretudo nos resultados da época até ao momento, nos quais ambas as equipas têm 0% de jogos com golos de ambas as partes. Além disso, nos últimos cinco jogos, a taxa de BTTS é de 40% para cada equipa, o que significa que, em 60% dos casos, pelo menos uma das equipas não marcou. A Avispa tem sofrido, recentemente, apenas 1,0 golo por jogo em média, e o seu xG médio concedido aos adversários é de apenas 0,63, o que pode limitar a Kashima, apesar dos seus 1,8 golos marcados por jogo. Os visitantes criam, em média, 1,08 xG, enquanto a Kashima concede 1,35 xG, pelo que um golo da Avispa é plausível, mas não suficientemente provável para se sobrepor aos sinais defensivos. Os elevados 65% de BTTS em toda a liga favorecem a possibilidade de ambas as equipas marcarem, mas os dados de ambas indicam uma probabilidade ligeiramente maior de que pelo menos uma termine o jogo sem marcar.
Ver estatísticas de BTTSOver/Under — análise de golos
Nos últimos cinco jogos, o Kashima marcou, em média, 1.8 golos e criou oportunidades avaliadas em 1.59 xG, enquanto o Avispa marcou 1.4 golos por jogo nesse período. No entanto, a equipa da casa sofreu até 1.8 golos por partida, e o seu xGA médio foi de 1.35, o que dá aos visitantes uma oportunidade real de marcar. Em 60% dos últimos cinco jogos de ambas as equipas, foram marcados pelo menos 3 golos, mas a defesa mais sólida do Avispa, que permite em média apenas 0.63 xG, reduz a confiança na linha de 2.5. O sinal mais forte é, por isso, o over 1.5, uma vez que a previsão de 2.55 golos ultrapassa claramente o limiar de dois golos, com menos risco do que nas linhas superiores.
Ver estatísticas de Over/UnderHT/FT — cenário ao intervalo e no final
A Kashima venceu 4 dos últimos 5 jogos e somou, em média, 2,4 pontos por jogo nesse período, enquanto a Avispa venceu apenas 40% dos seus jogos. A equipa da casa nem sempre impõe o ritmo desde o início: esteve em vantagem ao intervalo em apenas 20% das últimas cinco partidas e empatou em 40%, o que reforça o cenário de uma primeira parte empatada. A Avispa chegou ao intervalo em desvantagem em 80% dessa amostra, com uma média de 0,4 golos marcados e 0,8 sofridos antes do intervalo. Após o intervalo, a Kashima marca, em média, 1,4 golos nos últimos cinco jogos, enquanto os seus adversários sofrem aí, em média, 1,2 golos, pelo que o resultado mais provável é um empate ao intervalo e uma vitória da equipa da casa no final.
Ver estatísticas da primeira e segunda partePor partes
Estatísticas do jogo
Perfil pré-jogo— o que dizem os números da época?
Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.
Estatísticas das equipas— quem é mais eficiente?
Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.
Qualidade de remate
| Kashima Antlers | Avispa Fukuoka | |
|---|---|---|
| Precisão (remates enquadrados) | 30% | 33% |
| Qualidade das oportunidades (xG por remate) | 0.11 | 0.11 |
| Finalização (golos por remate enquadrado) | 0.55 | 0.38 |
Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.
* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.
Forma das equipas— quem está em melhor momento?
Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.
Kashima Antlers é 100% melhor em forma nos últimos 5.
3 pontos / jogo - Kashima Antlers · 1.5 pontos / jogo - Avispa Fukuoka
Golos— como marcam e sofrem golos as duas equipas?
Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.
Kashima Antlers é 100% melhor em golos marcados por jogo.
3 golos / jogo - Kashima Antlers · 1.5 golos / jogo - Avispa Fukuoka
Avispa Fukuoka é 300% melhor em golos sofridos por jogo.
2 golos / jogo - Kashima Antlers · 0.5 golos / jogo - Avispa Fukuoka
Kashima Antlers marca em 100% dos jogos (2 de 2 jogos), enquanto Avispa Fukuoka mantém a baliza inviolada em 50% (1 de 2 jogos).
Avispa Fukuoka marca em 50% dos jogos (1 de 2 jogos), enquanto Kashima Antlers mantém a baliza inviolada em 0% (0 de 2 jogos).
Frequência com que marcam pelo menos...
Frequência com que sofrem pelo menos...
* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.
Ambas as equipas marcaram (BTTS)— com que frequência marcam ambas as equipas?
Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.
Padrões de golos
BTTS e número de golos
Número de golos (Over/Under)— com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?
Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.
Jogo completo - comparação entre equipas (Over)
Over / Under - Kashima Antlers
Over / Under - Avispa Fukuoka
1.ª parte
2.ª parte
Partes do jogo— quando marcam mais vezes as equipas?
Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.
Antes do intervalo (1.ª parte)
Depois do intervalo (2.ª parte)
Kashima Antlers — resultados da segunda parte
Está em vantagem ao intervalo em 50% dos jogos e vence 100%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.
A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.
Avispa Fukuoka — resultados da segunda parte
Está em vantagem ao intervalo em 50% dos jogos e vence 50%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.
A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 1.50 | 2.00 |
| Golos marcados / jogo | 1.0 | 2.0 |
| Golos sofridos / jogo | 1.0 | 1.0 |
| Média de golos no jogo | 2.0 | 3.0 |
| 1 golo | 100% | 100% |
| 2 golos | 50% | 100% |
| 3 golos | 50% | 50% |
| Clean sheet | 50% | 0% |
| Sem golos | 0% | 0% |
| Diferença de golos | 0 | +2 |
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 1.50 | 2.00 |
| Golos marcados / jogo | 1.0 | 0.5 |
| Golos sofridos / jogo | 0.5 | 0.0 |
| Média de golos no jogo | 1.5 | 0.5 |
| 1 golo | 100% | 50% |
| 2 golos | 50% | 0% |
| 3 golos | 0% | 0% |
| Clean sheet | 50% | 100% |
| Sem golos | 50% | 50% |
| Diferença de golos | +1 | +1 |
* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.
Golos por minuto— quando surgem os golos?
Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.
Mais perigosa nos minutos 76-90 (4 goals). Sofre mais entre 46-60 (2). Balanço de golos tardios (76-90): +4 - vence nas fases finais.
Mais perigosa nos minutos 31-45 (2 goals). Sofre mais entre 16-30 (1). Balanço de golos tardios (76-90): 0.
* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.
Indicadores adicionais das equipas— o que mostram o xG, a eficiência e a forma?
Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.
Perfil do jogo
Kashima Antlers
Avispa Fukuoka
* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.
Contexto da liga— é esta uma liga com muitos golos?
Como as duas equipas se comparam com as médias da J1 League.
Equipas vs liga
| Kashima Antlers | Liga | Avispa Fukuoka | |
|---|---|---|---|
| Média de golos no jogo | ▲ 5.00 | 3.41 | ▼ 2.00 |
| Ambas marcaram | ▲ 100% | 64% | ▼ 0% |
| Mín. 3 golos (Over 2.5) | ▲ 100% | 68% | ▼ 50% |
| Balizas invioladas | ▼ 0% | 18% | ▲ 50% |
| Golo antes do intervalo | ▲ 100% | 82% | ▲ 100% |
| Golo depois do intervalo | ▲ 100% | 86% | ▼ 50% |
^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.
Alinhamentos e eventos dos jogadores
Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.
Equipa da casa
Onze inicial
Equipa visitante
Onze inicial
Cronologia do jogo
Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.
Árbitro e treinadores
Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.
Confronto direto
Confrontos recentes (2): Kashima Antlers 1 - 1 - 0 Avispa Fukuoka. Média de golos 1.50, ambas as equipas marcaram em 50% jogos.
Perguntas frequentes
Qual foi o resultado de Kashima Antlers vs Avispa Fukuoka?
O jogo de J1 League terminou Kashima Antlers 3:2 Avispa Fukuoka. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.
Qual é o histórico entre Kashima Antlers e Avispa Fukuoka?
Nos últimos 2 jogos entre as equipas, Kashima Antlers venceu 1, Avispa Fukuoka venceu 0 e 1 terminaram empatados. Estes jogos tiveram uma média de 1,50 golos, com ambas as equipas a marcar em 50% deles.
O que mostram as estatísticas de golos antes de Kashima Antlers vs Avispa Fukuoka?
Kashima Antlers marca uma média de 3,00 golos por jogo e Avispa Fukuoka marca 1,50. A média de J1 League é de 3,41 golos, com Over 2.5 em 68% dos jogos. O BTTS ocorre em 100% dos jogos de Kashima Antlers e em 0% dos de Avispa Fukuoka.
Qual é a forma atual de Kashima Antlers e Avispa Fukuoka?
Nos últimos cinco jogos, Kashima Antlers teve 2 vitórias, 0 empates e 0 derrotas (3,00 pontos por jogo). Avispa Fukuoka teve 1 vitórias, 0 empates e 1 derrotas (1,50 pontos por jogo).
Onde encontro o pick e a análise completa de Kashima Antlers vs Avispa Fukuoka?
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