Kyoto Sanga - Mito Hollyhock: estatísticas do jogo
Kyoto Sanga vs Mito Hollyhock: forma, golos e estatísticas principais
O que é este jogo
Kyoto Sanga defrontou Mito Hollyhock em J1 League (Japão). O jogo realizou-se em 22 de agosto de 2026. Resultado final: 1:3.
Forma atual
Kyoto Sanga: 0-1-1, 0,50 pontos por jogo. Mito Hollyhock: 0-1-1, 0,50 pontos por jogo.
Estatísticas de golos
Kyoto Sanga marca 1,50 e sofre 2,00 golos por jogo. Mito Hollyhock marca 1,00 e sofre 1,50. Média da liga: 3,33 golos.
BTTS e Over/Under
BTTS: Kyoto Sanga 100%, Mito Hollyhock 100%. Over 2.5: Kyoto Sanga 100%, Mito Hollyhock 50%. Nível da liga: BTTS 63%, Over 2.5 67%.
xG, remates e posse de bola
xG por jogo: Kyoto Sanga 1,29, Mito Hollyhock 1,58. Remates por jogo: Kyoto Sanga 11,5, Mito Hollyhock 16,5. Posse média: Kyoto Sanga 51%, Mito Hollyhock 40%.
Primeira e segunda parte
Kyoto Sanga: vantagem ao intervalo 0%, golos na segunda parte 1,50. Mito Hollyhock: vantagem ao intervalo 50%, golos na segunda parte 0,50.
Golos por minuto
O intervalo histórico de maior frequência de golos é 46-60 (3) para Kyoto Sanga e 16-30 (1) para Mito Hollyhock. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.
Contexto da liga
J1 League: 3,33 golos por jogo, BTTS 63%, Over 2.5 67%.
Histórico de confrontos diretos
Não existe na base de dados uma amostra correspondente de confrontos diretos.
Análise pré-jogo arquivada
Esta análise foi preparada antes do início do jogo. As conclusões utilizam apenas a informação disponível antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.
Análise geral do jogo
O Kyoto Sanga apresenta uma forma recente claramente superior: nos últimos cinco jogos somou 7 pontos, graças a 2 vitórias e 1 empate, enquanto o Mito Hollyhock conseguiu apenas 1 ponto e perdeu 4 partidas. A equipa da casa marcou 7 golos nesse período, mais do dobro dos 3 golos dos visitantes, o que aponta para um maior potencial ofensivo. O Mito tem sobretudo dificuldades fora de casa, onde perdeu 100% dos jogos disputados até ao momento, sofre em média 2 golos por partida e ainda não manteve a baliza inviolada. Os visitantes conseguem criar ocasiões, uma vez que o seu xG fora de casa é de 1,58, com 16 remates por jogo, mas uma eficácia de apenas 6% e uma média de 1 golo marcado limitam a sua verdadeira capacidade. A defesa do Kyoto também não é estável, pois sofreu 10 golos nas últimas cinco partidas, pelo que o empate continua a ser um cenário relevante, embora a melhor forma favoreça a equipa da casa.
Ver a visão geral estatísticaBTTS — ambas as equipas marcam?
Ambas as equipas tiveram BTTS em 100% dos jogos disputados até ao momento nesta temporada, e nenhuma delas conseguiu ainda manter a baliza inviolada. O Kyoto sofre, em média, 1,0 golo por jogo, enquanto o Mito sofre uns expressivos 2,0, o que reforça as possibilidades de ambas as equipas marcarem. Nos últimos cinco jogos, o índice de BTTS é de 60% para cada uma, com uma média de 2,0 golos sofridos pelo Kyoto e 1,6 pelo Mito. O potencial ofensivo é confirmado pelo xG: o Kyoto cria, em média, 1,63, e o Mito 1,44, enquanto as respetivas defesas permitem 1,62 e 1,70 xG. A menor eficácia recente do Mito, que marca em média 0,6 golo nas últimas cinco partidas, reduz a confiança na aposta, mas a ausência de balizas invioladas e a elevada qualidade das oportunidades continuam a favorecer claramente o BTTS Sim.
Ver estatísticas de BTTSOver/Under — análise de golos
Nos últimos cinco jogos, o Kyoto marcou uma média de 1.4 golos e sofreu 2.0, resultando em nada menos do que 3.4 golos por partida. Nesse período, o Mito marcou apenas 0.6 golos por jogo, mas os seus adversários marcaram, em média, 1.6 vezes, enquanto o xG médio do Mito foi de 1.44. A equipa da casa gera, em média, 1.63 xG, ao passo que a defesa visitante permite aos adversários 1.70 xG, o que apoia fortemente a possibilidade de o Kyoto marcar pelo menos dois golos. Ambas as equipas tiveram golos de ambas as partes em 60% dos seus últimos cinco jogos, e a liga regista uma média de 3.35 golos e 70% de jogos com pelo menos três golos. Ainda assim, a escolha mais forte continua a ser o over 1.5, uma vez que a previsão de 2.95 golos oferece uma margem de segurança clara, mesmo perante uma menor eficácia do Mito.
Ver estatísticas de Over/UnderHT/FT — cenário ao intervalo e no final
O cenário mais forte é um empate ao intervalo e uma vitória do Kyoto Sanga no final do jogo, uma vez que, nos últimos 5 encontros, os anfitriões marcaram, em média, 1,2 golos após o intervalo, enquanto o Mito marcou apenas 0,4. O Kyoto venceu as segundas partes em 80% desta série, ao passo que o Mito registou esse resultado em apenas 20% dos jogos e, em 60% dos casos, não marcou qualquer golo após o intervalo. O início do encontro poderá ser mais cauteloso: ambas as equipas marcaram, em média, apenas 0,2 golos antes do intervalo nas últimas 5 partidas, e o Kyoto nunca estava em vantagem nessa altura. A vantagem dos anfitriões no resultado final também se deve à forma recente claramente superior: o Kyoto conquistou, em média, 1,4 pontos por jogo, enquanto o Mito somou apenas 0,2 e perdeu 80% dos últimos encontros. O Mito sofre, em média, 1,6 golos por jogo, pelo que a eficácia crescente do Kyoto após o intervalo deverá ser suficiente para inclinar o resultado a favor dos anfitriões.
Ver estatísticas da primeira e segunda partePor partes
Estatísticas do jogo
Perfil pré-jogo— o que dizem os números da época?
Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.
Estatísticas das equipas— quem é mais eficiente?
Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.
Qualidade de remate
| Kyoto Sanga | Mito Hollyhock | |
|---|---|---|
| Precisão (remates enquadrados) | 39% | 21% |
| Qualidade das oportunidades (xG por remate) | 0.11 | 0.10 |
| Finalização (golos por remate enquadrado) | 0.33 | 0.29 |
Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.
* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.
Forma das equipas— quem está em melhor momento?
Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.
Golos— como marcam e sofrem golos as duas equipas?
Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.
Kyoto Sanga é 50% melhor em golos marcados por jogo.
1.5 golos / jogo - Kyoto Sanga · 1 golos / jogo - Mito Hollyhock
Mito Hollyhock é 33% melhor em golos sofridos por jogo.
2 golos / jogo - Kyoto Sanga · 1.5 golos / jogo - Mito Hollyhock
Kyoto Sanga marca em 100% dos jogos (2 de 2 jogos), enquanto Mito Hollyhock mantém a baliza inviolada em 0% (0 de 2 jogos).
Mito Hollyhock marca em 100% dos jogos (2 de 2 jogos), enquanto Kyoto Sanga mantém a baliza inviolada em 0% (0 de 2 jogos).
Frequência com que marcam pelo menos...
Frequência com que sofrem pelo menos...
* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.
Ambas as equipas marcaram (BTTS)— com que frequência marcam ambas as equipas?
Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.
Padrões de golos
BTTS e número de golos
Número de golos (Over/Under)— com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?
Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.
Jogo completo - comparação entre equipas (Over)
Over / Under - Kyoto Sanga
Over / Under - Mito Hollyhock
1.ª parte
2.ª parte
Partes do jogo— quando marcam mais vezes as equipas?
Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.
Antes do intervalo (1.ª parte)
Depois do intervalo (2.ª parte)
Kyoto Sanga — resultados da segunda parte
A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.
Mito Hollyhock — resultados da segunda parte
Está em vantagem ao intervalo em 50% dos jogos e vence 0%. Por vezes perde a vantagem depois do intervalo.
A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 0.00 | 3.00 |
| Golos marcados / jogo | 0.0 | 1.5 |
| Golos sofridos / jogo | 1.5 | 0.5 |
| Média de golos no jogo | 1.5 | 2.0 |
| 1 golo | 100% | 100% |
| 2 golos | 50% | 50% |
| 3 golos | 0% | 50% |
| Clean sheet | 0% | 50% |
| Sem golos | 100% | 0% |
| Diferença de golos | -3 | +2 |
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 1.50 | 1.50 |
| Golos marcados / jogo | 0.5 | 0.5 |
| Golos sofridos / jogo | 1.0 | 0.5 |
| Média de golos no jogo | 1.5 | 1.0 |
| 1 golo | 100% | 100% |
| 2 golos | 50% | 0% |
| 3 golos | 0% | 0% |
| Clean sheet | 50% | 50% |
| Sem golos | 50% | 50% |
| Diferença de golos | -1 | 0 |
* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.
Golos por minuto— quando surgem os golos?
Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.
Mais perigosa nos minutos 46-60 (3 goals). Sofre mais entre 0-15 (1). Balanço de golos tardios (76-90): 0.
Mais perigosa nos minutos 16-30 (1 goal). Sofre mais entre 0-15 (1). Balanço de golos tardios (76-90): 0.
* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.
Indicadores adicionais das equipas— o que mostram o xG, a eficiência e a forma?
Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.
Perfil do jogo
Kyoto Sanga
Mito Hollyhock
* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.
Contexto da liga— é esta uma liga com muitos golos?
Como as duas equipas se comparam com as médias da J1 League.
Equipas vs liga
| Kyoto Sanga | Liga | Mito Hollyhock | |
|---|---|---|---|
| Média de golos no jogo | ▲ 3.50 | 3.33 | ▼ 2.50 |
| Ambas marcaram | ▲ 100% | 63% | ▲ 100% |
| Mín. 3 golos (Over 2.5) | ▲ 100% | 67% | ▼ 50% |
| Balizas invioladas | ▼ 0% | 21% | ▼ 0% |
| Golo antes do intervalo | ▲ 100% | 79% | ▲ 100% |
| Golo depois do intervalo | ▲ 100% | 83% | ▲ 100% |
^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.
Alinhamentos e eventos dos jogadores
Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.
Equipa da casa
Onze inicial
Equipa visitante
Onze inicial
Suplentes
Cronologia do jogo
Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.
Árbitro e treinadores
Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.
Perguntas frequentes
Qual foi o resultado de Kyoto Sanga vs Mito Hollyhock?
O jogo de J1 League terminou Kyoto Sanga 1:3 Mito Hollyhock. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.
O que mostram as estatísticas de golos antes de Kyoto Sanga vs Mito Hollyhock?
Kyoto Sanga marca uma média de 1,50 golos por jogo e Mito Hollyhock marca 1,00. A média de J1 League é de 3,33 golos, com Over 2.5 em 67% dos jogos. O BTTS ocorre em 100% dos jogos de Kyoto Sanga e em 100% dos de Mito Hollyhock.
Qual é a forma atual de Kyoto Sanga e Mito Hollyhock?
Nos últimos cinco jogos, Kyoto Sanga teve 0 vitórias, 1 empates e 1 derrotas (0,50 pontos por jogo). Mito Hollyhock teve 0 vitórias, 1 empates e 1 derrotas (0,50 pontos por jogo).
Onde encontro o pick e a análise completa de Kyoto Sanga vs Mito Hollyhock?
Esta página explica o contexto estatístico: forma, histórico frente a frente, golos, BTTS e Over/Under. O pick, a Value Bet e a fundamentação completa estão disponíveis na app NoFluffPicks.


