Mito Hollyhock - Kashima Antlers: estatísticas do jogo
Mito Hollyhock vs Kashima Antlers: forma, golos e estatísticas principais
O que é este jogo
Mito Hollyhock defrontou Kashima Antlers em J1 League (Japão). O jogo realizou-se em 2 de setembro de 2026. Estádio: K's denki Stadium Mito. Resultado final: 4:2.
Forma atual
Mito Hollyhock: 1-2-1, 1,25 pontos por jogo. Kashima Antlers: 4-0-0, 3,00 pontos por jogo.
Estatísticas de golos
Mito Hollyhock marca 1,50 e sofre 1,25 golos por jogo. Kashima Antlers marca 2,75 e sofre 1,50. Média da liga: 3,05 golos.
BTTS e Over/Under
BTTS: Mito Hollyhock 100%, Kashima Antlers 75%. Over 2.5: Mito Hollyhock 50%, Kashima Antlers 75%. Nível da liga: BTTS 60%, Over 2.5 60%.
xG, remates e posse de bola
xG por jogo: Mito Hollyhock 1,52, Kashima Antlers 1,84. Remates por jogo: Mito Hollyhock 15,5, Kashima Antlers 18,3. Posse média: Mito Hollyhock 40%, Kashima Antlers 60%.
Primeira e segunda parte
Mito Hollyhock: vantagem ao intervalo 50%, golos na segunda parte 0,50. Kashima Antlers: vantagem ao intervalo 50%, golos na segunda parte 1,75.
Golos por minuto
O intervalo histórico de maior frequência de golos é 16-30 (3) para Mito Hollyhock e 76-90+ (4) para Kashima Antlers. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.
Contexto da liga
J1 League: 3,05 golos por jogo, BTTS 60%, Over 2.5 60%.
Histórico de confrontos diretos
Não existe na base de dados uma amostra correspondente de confrontos diretos.
Análise pré-jogo arquivada
Esta análise foi preparada antes do início do jogo. As conclusões utilizam apenas a informação disponível antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.
Análise geral do jogo
O Kashima Antlers continua invicto na presente época, venceu os 3 jogos do campeonato e, nos últimos cinco encontros, somou 5 vitórias em 5, com um saldo de golos de 14:6. A equipa visitante cria claramente mais oportunidades: fora de casa, regista uma média de 21 remates, dos quais 5 enquadrados, contra 17 remates e 4 enquadrados do Mito, enquanto o seu xG médio é de 2,12, face a 1,58 da equipa da casa. A eficácia do Kashima é muito elevada, já que converte 19% dos remates, ao passo que o Mito converte apenas 6%, o que reforça particularmente a vantagem dos visitantes. O Mito marcou apenas 5 golos nos três jogos da época e, nos últimos cinco encontros, perdeu 3 vezes, sofrendo em média 1,4 golos por jogo. A equipa da casa ainda não perdeu em casa, mas só conseguiu empatar nesses jogos, enquanto o Kashima venceu o seu único jogo fora e deverá tirar partido da maior qualidade no ataque.
Ver a visão geral estatísticaBTTS — ambas as equipas marcam?
O sinal sazonal para o BTTS é muito forte: ambas as equipas registam este cenário em 100% dos jogos, e nenhuma delas manteve ainda a baliza inviolada. O Mito marca, em média, 2,5 golos, mas sofre 1,5, enquanto o Kashima marcou uns impressionantes 4,0 golos e sofreu 3,0, o que favorece claramente golos de ambas as equipas. Nos últimos cinco jogos, a taxa de BTTS de ambas as equipas desceu para 60%; ainda assim, o Mito tem um xG de 1,58 e permite aos adversários um xG de 1,62, enquanto o Kashima regista 1,67 e 1,45, respetivamente. A equipa visitante vem de uma série de cinco vitórias e marcou 14 golos nesse período, mas os 6 golos sofridos dão aos anfitriões uma oportunidade real de marcar. O BTTS — Sim continua a ser a melhor escolha, também face à média da liga de 63%, embora a menor eficácia do Mito nos últimos jogos reduza a confiança na previsão.
Ver estatísticas de BTTSOver/Under — análise de golos
O perfil do jogo favorece claramente os golos: ambas as equipas registaram mais de 1,5 golos em 100% dos jogos do campeonato disputados até agora, enquanto a média da liga é de uns elevados 3,2 golos. A Kashima marcou, em média, 2,8 golos nos últimos cinco jogos, contra 1,0 golo da Mito, mas a equipa da casa cria, em média, 1,58 xG e deverá tirar partido do facto de o adversário permitir 1,45 xG. Os visitantes são particularmente perigosos no ataque, com uma média de 21,0 remates e 5,0 remates enquadrados por jogo, enquanto a Mito sofre, em média, 1,4 golos nas últimas cinco partidas. Em cinco dos últimos jogos da Kashima, a linha de 2,5 golos foi ultrapassada em 80% dos casos, mas a menor eficácia da Mito limita a confiança na opção over 2,5. A escolha mais forte continua a ser over 1,5, uma vez que a combinação dos 3,0 golos projetados e da ausência de jogos sem sofrer golos de qualquer uma das equipas reduz significativamente o risco de um resultado de 0-0 ou 1-0.
Ver estatísticas de Over/UnderHT/FT — cenário ao intervalo e no final
O cenário mais forte é um empate ao intervalo e uma vitória do Kashima no final do jogo, uma vez que os visitantes estavam empatados ao fim de 45 minutos em 3 dos últimos 5 encontros e, posteriormente, venceram os 5 jogos desse período. O Mito perdia ao intervalo em 60% dos seus últimos cinco jogos, e a sua média de golos antes do intervalo é de apenas 0,6, idêntica à do adversário, o que aumenta a probabilidade de um início equilibrado. Após o intervalo, a superioridade do Kashima torna-se evidente: marca, em média, 2,2 golos nos últimos cinco jogos, contra apenas 0,4 golos do Mito, e venceu as segundas partes em 80% desses encontros. Os visitantes estão também numa forma global muito melhor, com os 15 pontos possíveis e um saldo de golos de 14:6 em cinco jogos, enquanto o Mito somou 4 pontos e marcou apenas 5 golos. O xG superior do Kashima, 2,12 contra 1,45 dos anfitriões, bem como os 21 remates por jogo contra 13,5, reforçam ainda mais a expectativa de que os visitantes assumam o controlo após o intervalo.
Ver estatísticas da primeira e segunda partePor partes
Estatísticas do jogo
Perfil pré-jogo— o que dizem os números da época?
Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.
Estatísticas das equipas— quem é mais eficiente?
Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.
Qualidade de remate
| Mito Hollyhock | Kashima Antlers | |
|---|---|---|
| Precisão (remates enquadrados) | 27% | 27% |
| Qualidade das oportunidades (xG por remate) | 0.10 | 0.10 |
| Finalização (golos por remate enquadrado) | 0.35 | 0.55 |
Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.
* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.
Forma das equipas— quem está em melhor momento?
Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.
Kashima Antlers é 140% melhor em forma nos últimos 5.
1.25 pontos / jogo - Mito Hollyhock · 3 pontos / jogo - Kashima Antlers
Golos— como marcam e sofrem golos as duas equipas?
Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.
Kashima Antlers é 83% melhor em golos marcados por jogo.
1.5 golos / jogo - Mito Hollyhock · 2.75 golos / jogo - Kashima Antlers
Mito Hollyhock é 20% melhor em golos sofridos por jogo.
1.25 golos / jogo - Mito Hollyhock · 1.5 golos / jogo - Kashima Antlers
Mito Hollyhock marca em 100% dos jogos (4 de 4 jogos), enquanto Kashima Antlers mantém a baliza inviolada em 25% (1 de 4 jogos).
Kashima Antlers marca em 100% dos jogos (4 de 4 jogos), enquanto Mito Hollyhock mantém a baliza inviolada em 0% (0 de 4 jogos).
Frequência com que marcam pelo menos...
Frequência com que sofrem pelo menos...
* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.
Ambas as equipas marcaram (BTTS)— com que frequência marcam ambas as equipas?
Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.
Padrões de golos
BTTS e número de golos
Número de golos (Over/Under)— com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?
Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.
Jogo completo - comparação entre equipas (Over)
Over / Under - Mito Hollyhock
Over / Under - Kashima Antlers
1.ª parte
2.ª parte
Partes do jogo— quando marcam mais vezes as equipas?
Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.
Antes do intervalo (1.ª parte)
Depois do intervalo (2.ª parte)
Mito Hollyhock — resultados da segunda parte
Está em vantagem ao intervalo em 50% dos jogos e vence 25%. Por vezes perde a vantagem depois do intervalo.
A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.
Kashima Antlers — resultados da segunda parte
Está em vantagem ao intervalo em 50% dos jogos e vence 100%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.
A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 1.75 | 1.25 |
| Golos marcados / jogo | 1.0 | 0.5 |
| Golos sofridos / jogo | 0.8 | 0.5 |
| Média de golos no jogo | 1.8 | 1.0 |
| 1 golo | 100% | 75% |
| 2 golos | 75% | 25% |
| 3 golos | 0% | 0% |
| Clean sheet | 50% | 50% |
| Sem golos | 25% | 50% |
| Diferença de golos | +1 | 0 |
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 1.75 | 2.50 |
| Golos marcados / jogo | 1.0 | 1.8 |
| Golos sofridos / jogo | 0.8 | 0.8 |
| Média de golos no jogo | 1.8 | 2.5 |
| 1 golo | 100% | 100% |
| 2 golos | 50% | 75% |
| 3 golos | 25% | 50% |
| Clean sheet | 50% | 25% |
| Sem golos | 0% | 0% |
| Diferença de golos | +1 | +4 |
* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.
Golos por minuto— quando surgem os golos?
Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.
Mais perigosa nos minutos 16-30 (3 goals). Sofre mais entre 31-45 (2). Balanço de golos tardios (76-90): -1 - as fases finais são uma fraqueza.
Mais perigosa nos minutos 76-90 (4 goals). Sofre mais entre 46-60 (2). Balanço de golos tardios (76-90): +3 - vence nas fases finais.
* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.
Indicadores adicionais das equipas— o que mostram o xG, a eficiência e a forma?
Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.
Perfil do jogo
Mito Hollyhock
Kashima Antlers
* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.
Contexto da liga— é esta uma liga com muitos golos?
Como as duas equipas se comparam com as médias da J1 League.
Equipas vs liga
| Mito Hollyhock | Liga | Kashima Antlers | |
|---|---|---|---|
| Média de golos no jogo | ▼ 2.75 | 3.05 | ▲ 4.25 |
| Ambas marcaram | ▲ 100% | 60% | ▲ 75% |
| Mín. 3 golos (Over 2.5) | ▼ 50% | 60% | ▲ 75% |
| Balizas invioladas | ▼ 0% | 23% | ▲ 25% |
| Golo antes do intervalo | ▲ 100% | 78% | ▲ 100% |
| Golo depois do intervalo | ▼ 75% | 80% | ▲ 100% |
^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.
Alinhamentos e eventos dos jogadores
Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.
Equipa da casa
Onze inicial
Suplentes
Equipa visitante
Onze inicial
Suplentes
Cronologia do jogo
Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.
Árbitro e treinadores
Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.
Perguntas frequentes
Qual foi o resultado de Mito Hollyhock vs Kashima Antlers?
O jogo de J1 League terminou Mito Hollyhock 4:2 Kashima Antlers. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.
O que mostram as estatísticas de golos antes de Mito Hollyhock vs Kashima Antlers?
Mito Hollyhock marca uma média de 1,50 golos por jogo e Kashima Antlers marca 2,75. A média de J1 League é de 3,05 golos, com Over 2.5 em 60% dos jogos. O BTTS ocorre em 100% dos jogos de Mito Hollyhock e em 75% dos de Kashima Antlers.
Qual é a forma atual de Mito Hollyhock e Kashima Antlers?
Nos últimos cinco jogos, Mito Hollyhock teve 1 vitórias, 2 empates e 1 derrotas (1,25 pontos por jogo). Kashima Antlers teve 4 vitórias, 0 empates e 0 derrotas (3,00 pontos por jogo).
Onde encontro o prognóstico e a análise completa de Mito Hollyhock vs Kashima Antlers?
As estatísticas do jogo são públicas aqui; a análise completa e o prognóstico recomendado estão disponíveis na app NoFluffPicks.


