Japão - J1 LeagueK's denki Stadium MitoDados atualizados em 15 de outubro de 2026

Mito Hollyhock - Kashima Antlers: estatísticas do jogo

Mito Hollyhock vs Kashima Antlers: forma, golos e estatísticas principais

O que é este jogo

Mito Hollyhock defrontou Kashima Antlers em J1 League (Japão). O jogo realizou-se em 2 de setembro de 2026. Estádio: K's denki Stadium Mito. Resultado final: 4:2.

Forma atual

Mito Hollyhock: 1-2-1, 1,25 pontos por jogo. Kashima Antlers: 4-0-0, 3,00 pontos por jogo.

Estatísticas de golos

Mito Hollyhock marca 1,50 e sofre 1,25 golos por jogo. Kashima Antlers marca 2,75 e sofre 1,50. Média da liga: 3,05 golos.

BTTS e Over/Under

BTTS: Mito Hollyhock 100%, Kashima Antlers 75%. Over 2.5: Mito Hollyhock 50%, Kashima Antlers 75%. Nível da liga: BTTS 60%, Over 2.5 60%.

xG, remates e posse de bola

xG por jogo: Mito Hollyhock 1,52, Kashima Antlers 1,84. Remates por jogo: Mito Hollyhock 15,5, Kashima Antlers 18,3. Posse média: Mito Hollyhock 40%, Kashima Antlers 60%.

Primeira e segunda parte

Mito Hollyhock: vantagem ao intervalo 50%, golos na segunda parte 0,50. Kashima Antlers: vantagem ao intervalo 50%, golos na segunda parte 1,75.

Golos por minuto

O intervalo histórico de maior frequência de golos é 16-30 (3) para Mito Hollyhock e 76-90+ (4) para Kashima Antlers. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.

Contexto da liga

J1 League: 3,05 golos por jogo, BTTS 60%, Over 2.5 60%.

Histórico de confrontos diretos

Não existe na base de dados uma amostra correspondente de confrontos diretos.

Análise pré-jogo arquivada

Esta análise foi preparada antes do início do jogo. As conclusões utilizam apenas a informação disponível antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.

Análise geral do jogo

O Kashima Antlers continua invicto na presente época, venceu os 3 jogos do campeonato e, nos últimos cinco encontros, somou 5 vitórias em 5, com um saldo de golos de 14:6. A equipa visitante cria claramente mais oportunidades: fora de casa, regista uma média de 21 remates, dos quais 5 enquadrados, contra 17 remates e 4 enquadrados do Mito, enquanto o seu xG médio é de 2,12, face a 1,58 da equipa da casa. A eficácia do Kashima é muito elevada, já que converte 19% dos remates, ao passo que o Mito converte apenas 6%, o que reforça particularmente a vantagem dos visitantes. O Mito marcou apenas 5 golos nos três jogos da época e, nos últimos cinco encontros, perdeu 3 vezes, sofrendo em média 1,4 golos por jogo. A equipa da casa ainda não perdeu em casa, mas só conseguiu empatar nesses jogos, enquanto o Kashima venceu o seu único jogo fora e deverá tirar partido da maior qualidade no ataque.

Ver a visão geral estatística
BTTS — ambas as equipas marcam?

O sinal sazonal para o BTTS é muito forte: ambas as equipas registam este cenário em 100% dos jogos, e nenhuma delas manteve ainda a baliza inviolada. O Mito marca, em média, 2,5 golos, mas sofre 1,5, enquanto o Kashima marcou uns impressionantes 4,0 golos e sofreu 3,0, o que favorece claramente golos de ambas as equipas. Nos últimos cinco jogos, a taxa de BTTS de ambas as equipas desceu para 60%; ainda assim, o Mito tem um xG de 1,58 e permite aos adversários um xG de 1,62, enquanto o Kashima regista 1,67 e 1,45, respetivamente. A equipa visitante vem de uma série de cinco vitórias e marcou 14 golos nesse período, mas os 6 golos sofridos dão aos anfitriões uma oportunidade real de marcar. O BTTS — Sim continua a ser a melhor escolha, também face à média da liga de 63%, embora a menor eficácia do Mito nos últimos jogos reduza a confiança na previsão.

Ver estatísticas de BTTS
Over/Under — análise de golos

O perfil do jogo favorece claramente os golos: ambas as equipas registaram mais de 1,5 golos em 100% dos jogos do campeonato disputados até agora, enquanto a média da liga é de uns elevados 3,2 golos. A Kashima marcou, em média, 2,8 golos nos últimos cinco jogos, contra 1,0 golo da Mito, mas a equipa da casa cria, em média, 1,58 xG e deverá tirar partido do facto de o adversário permitir 1,45 xG. Os visitantes são particularmente perigosos no ataque, com uma média de 21,0 remates e 5,0 remates enquadrados por jogo, enquanto a Mito sofre, em média, 1,4 golos nas últimas cinco partidas. Em cinco dos últimos jogos da Kashima, a linha de 2,5 golos foi ultrapassada em 80% dos casos, mas a menor eficácia da Mito limita a confiança na opção over 2,5. A escolha mais forte continua a ser over 1,5, uma vez que a combinação dos 3,0 golos projetados e da ausência de jogos sem sofrer golos de qualquer uma das equipas reduz significativamente o risco de um resultado de 0-0 ou 1-0.

Ver estatísticas de Over/Under
HT/FT — cenário ao intervalo e no final

O cenário mais forte é um empate ao intervalo e uma vitória do Kashima no final do jogo, uma vez que os visitantes estavam empatados ao fim de 45 minutos em 3 dos últimos 5 encontros e, posteriormente, venceram os 5 jogos desse período. O Mito perdia ao intervalo em 60% dos seus últimos cinco jogos, e a sua média de golos antes do intervalo é de apenas 0,6, idêntica à do adversário, o que aumenta a probabilidade de um início equilibrado. Após o intervalo, a superioridade do Kashima torna-se evidente: marca, em média, 2,2 golos nos últimos cinco jogos, contra apenas 0,4 golos do Mito, e venceu as segundas partes em 80% desses encontros. Os visitantes estão também numa forma global muito melhor, com os 15 pontos possíveis e um saldo de golos de 14:6 em cinco jogos, enquanto o Mito somou 4 pontos e marcou apenas 5 golos. O xG superior do Kashima, 2,12 contra 1,45 dos anfitriões, bem como os 21 remates por jogo contra 13,5, reforçam ainda mais a expectativa de que os visitantes assumam o controlo após o intervalo.

Ver estatísticas da primeira e segunda parte

Por partes

2 : 0
1.ª parte
2 : 2
2.ª parte

Estatísticas do jogo

25Posse de bola (%)75
Mito HollyhockKashima Antlers
7Remates16
Mito HollyhockKashima Antlers
5Remates à baliza5
Mito HollyhockKashima Antlers
0.96xG1.88
Mito HollyhockKashima Antlers
2Cantos4
Mito HollyhockKashima Antlers
22Ataques perigosos70
Mito HollyhockKashima Antlers
7Faltas5
Mito HollyhockKashima Antlers
1Cartões1
Mito HollyhockKashima Antlers

Perfil pré-jogo— o que dizem os números da época?

Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.

Mito HollyhockKashima Antlers
1.5Golos marcados / jogo2.75
Mito HollyhockKashima Antlers
1.25Golos sofridos / jogo1.5
Mito HollyhockKashima Antlers
40%Posse média60%
Mito HollyhockKashima Antlers
4.25Remates enquadrados / jogo5
Mito HollyhockKashima Antlers

Estatísticas das equipas— quem é mais eficiente?

Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.

15.5Remates por jogo18.25
Mito HollyhockKashima Antlers
4.25Remates enquadrados5
Mito HollyhockKashima Antlers
9.7%Conversão de remates15.1%
Mito HollyhockKashima Antlers
40%Posse de bola60%
Mito HollyhockKashima Antlers
1.52xG a favor1.84
Mito HollyhockKashima Antlers
1.66xG contra1.19
Mito HollyhockKashima Antlers

Qualidade de remate

Mito Hollyhock: OfensivoKashima Antlers: Dominante
Mito HollyhockKashima Antlers
Precisão (remates enquadrados)27%27%
Qualidade das oportunidades (xG por remate)0.100.10
Finalização (golos por remate enquadrado)0.350.55

Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.

* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.

Forma das equipas— quem está em melhor momento?

Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.

Kashima Antlers é 140% melhor em forma nos últimos 5.

1.25 pontos / jogo - Mito Hollyhock · 3 pontos / jogo - Kashima Antlers

Mito Hollyhock
LDWD
Divisão dos resultados da época
25% W50% D25% L
Época (V-E-D)
1-2-1
1.25 pontos / jogo · diferença de golos +1
Últimos 5 (V-E-D)
1-2-1
1.25 pontos / jogo
Registo em casa (W-D-L)
0-2-0
Últimos 5 em casa
0-2-0
DD
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 1.5Golos sofridos: 1.3xG: 1.52xG do adversário: 1.66BTTS: 100%Over 2.5: 50%
Kashima Antlers
WWWW
5 vitórias consecutivas
Divisão dos resultados da época
100% W0% D0% L
Época (V-E-D)
4-0-0
3.00 pontos / jogo · diferença de golos +5
Últimos 5 (V-E-D)
4-0-0
3.00 pontos / jogo
Registo fora (W-D-L)
2-0-0
Últimos 5 fora
2-0-0
WW
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 2.8Golos sofridos: 1.5xG: 1.84xG do adversário: 1.19BTTS: 75%Over 2.5: 75%

Golos— como marcam e sofrem golos as duas equipas?

Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.

Kashima Antlers é 83% melhor em golos marcados por jogo.

1.5 golos / jogo - Mito Hollyhock · 2.75 golos / jogo - Kashima Antlers

Mito Hollyhock é 20% melhor em golos sofridos por jogo.

1.25 golos / jogo - Mito Hollyhock · 1.5 golos / jogo - Kashima Antlers

Perfil de golos de Mito Hollyhock: muito forte

Mito Hollyhock marca em 100% dos jogos (4 de 4 jogos), enquanto Kashima Antlers mantém a baliza inviolada em 25% (1 de 4 jogos).

Perfil de golos de Kashima Antlers: muito forte

Kashima Antlers marca em 100% dos jogos (4 de 4 jogos), enquanto Mito Hollyhock mantém a baliza inviolada em 0% (0 de 4 jogos).

6Golos marcados (época)11
Mito HollyhockKashima Antlers
5Golos sofridos (época)6
Mito HollyhockKashima Antlers
2.75Média de golos no jogo4.25
Mito HollyhockKashima Antlers
6Golos marcados (últimos 5)11
Mito HollyhockKashima Antlers
5Golos sofridos (últimos 5)6
Mito HollyhockKashima Antlers

Frequência com que marcam pelo menos...

100%1 golo100%
Mito HollyhockKashima Antlers
25%2 golos100%
Mito HollyhockKashima Antlers
25%3 golos50%
Mito HollyhockKashima Antlers
0%4 golos25%
Mito HollyhockKashima Antlers

Frequência com que sofrem pelo menos...

100%1 golo75%
Mito HollyhockKashima Antlers
25%2 golos50%
Mito HollyhockKashima Antlers
0%3 golos25%
Mito HollyhockKashima Antlers
0%4 golos0%
Mito HollyhockKashima Antlers

* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.

Ambas as equipas marcaram (BTTS)— com que frequência marcam ambas as equipas?

Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.

Padrões de golos

25%BTTS ao intervalo50%
Mito HollyhockKashima Antlers
0%BTTS nas duas partes50%
Mito HollyhockKashima Antlers
25%Marcou nas duas partes100%
Mito HollyhockKashima Antlers

BTTS e número de golos

50%Mín. 3 golos e BTTS75%
Mito HollyhockKashima Antlers
0%Mín. 3 golos sem BTTS0%
Mito HollyhockKashima Antlers
100%BTTS - últimos 575%
Mito HollyhockKashima Antlers

Número de golos (Over/Under)— com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?

Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.

Jogo completo - comparação entre equipas (Over)

1.ª parte

100%Mín. 1 golo antes do intervalo100%
Mito HollyhockKashima Antlers
75%Mín. 2 golos antes do intervalo50%
Mito HollyhockKashima Antlers
0%Mín. 3 golos antes do intervalo25%
Mito HollyhockKashima Antlers

2.ª parte

75%Mín. 1 golo depois do intervalo100%
Mito HollyhockKashima Antlers
25%Mín. 2 golos depois do intervalo75%
Mito HollyhockKashima Antlers
0%Mín. 3 golos depois do intervalo50%
Mito HollyhockKashima Antlers

Partes do jogo— quando marcam mais vezes as equipas?

Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.

Mito Hollyhock — situação ao intervalo
50% a vencer25% empatadas25% a perder
Kashima Antlers — situação ao intervalo
50% a vencer25% empatadas25% a perder

Antes do intervalo (1.ª parte)

1.75Pontos por jogo (1.ª parte)1.75
Mito HollyhockKashima Antlers
1Golos marcados (1.ª parte)1
Mito HollyhockKashima Antlers
0.75Golos sofridos (1.ª parte)0.75
Mito HollyhockKashima Antlers
1.75Média de golos (1.ª parte)1.75
Mito HollyhockKashima Antlers
50%Clean sheet antes do intervalo50%
Mito HollyhockKashima Antlers
25%Sem golos antes do intervalo0%
Mito HollyhockKashima Antlers

Depois do intervalo (2.ª parte)

1.25Pontos por jogo (2.ª parte)2.5
Mito HollyhockKashima Antlers
0.5Golos marcados (2.ª parte)1.75
Mito HollyhockKashima Antlers
0.5Golos sofridos (2.ª parte)0.75
Mito HollyhockKashima Antlers
1Média de golos (2.ª parte)2.5
Mito HollyhockKashima Antlers
50%Clean sheet depois do intervalo25%
Mito HollyhockKashima Antlers
50%Sem golos depois do intervalo0%
Mito HollyhockKashima Antlers

Mito Hollyhock — resultados da segunda parte

25% W50% D25% L
7
Pontos ao intervalo
4
Golos ao intervalo
+1
Diferença de golos (1.ª parte)
5
Pontos na segunda parte
0
Diferença de golos (2.ª parte)
1.75
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem50%

Está em vantagem ao intervalo em 50% dos jogos e vence 25%. Por vezes perde a vantagem depois do intervalo.

Defesa depois do intervalo-0.3

A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.

Kashima Antlers — resultados da segunda parte

75% W25% D0% L
7
Pontos ao intervalo
4
Golos ao intervalo
+1
Diferença de golos (1.ª parte)
10
Pontos na segunda parte
+4
Diferença de golos (2.ª parte)
1.75
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem200%

Está em vantagem ao intervalo em 50% dos jogos e vence 100%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo0.0

A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.

Mito Hollyhock — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo1.751.25
Golos marcados / jogo1.00.5
Golos sofridos / jogo0.80.5
Média de golos no jogo1.81.0
1 golo100%75%
2 golos75%25%
3 golos0%0%
Clean sheet50%50%
Sem golos25%50%
Diferença de golos+10
Intervalo: 50% a vencer - 25% empatadas - 25% a perder
2.ª parte: 25% venceu - 50% empatadas - 25% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 25% - Total de golos ao intervalo: 4
Kashima Antlers — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo1.752.50
Golos marcados / jogo1.01.8
Golos sofridos / jogo0.80.8
Média de golos no jogo1.82.5
1 golo100%100%
2 golos50%75%
3 golos25%50%
Clean sheet50%25%
Sem golos0%0%
Diferença de golos+1+4
Intervalo: 50% a vencer - 25% empatadas - 25% a perder
2.ª parte: 75% venceu - 25% empatadas - 0% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 50% - Total de golos ao intervalo: 4

* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.

Golos por minuto— quando surgem os golos?

Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.

Mito Hollyhock
MarcouSofreu
0
1
0-15
3
0
16-30
1
2
31-45
0
0
46-60
2
1
61-75
0
1
76-90

Mais perigosa nos minutos 16-30 (3 goals). Sofre mais entre 31-45 (2). Balanço de golos tardios (76-90): -1 - as fases finais são uma fraqueza.

Kashima Antlers
MarcouSofreu
1
1
0-15
1
1
16-30
2
1
31-45
2
2
46-60
1
0
61-75
4
1
76-90

Mais perigosa nos minutos 76-90 (4 goals). Sofre mais entre 46-60 (2). Balanço de golos tardios (76-90): +3 - vence nas fases finais.

* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.

Indicadores adicionais das equipas— o que mostram o xG, a eficiência e a forma?

Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.

Perfil do jogo

3.50
Golos estimados
ataque vs defesa adversária
1.5 : 2.0
Distribuição estimada dos golos
casa : fora
115%
Ritmo vs liga
100% = média da liga
88%
Ambas marcaram (BTTS)
média das épocas de ambas as equipas
-100%
Efeito do dérbi
Golos H2H vs jogos típicos
100%
Estimativa de BTTS
com base na frequência de golos de ambas as equipas
0%
Risco de 0:0
praticamente nulo
2-3
Intervalo de golos mais comum
ataque vs defesa de ambos os lados

Mito Hollyhock

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
-0.14
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
+0.39
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
-2.1 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
-0.02
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+0.41
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
95%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
84%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
0.00
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
-0.5
Golos tardios
0% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 0% surgem nos primeiros 15 minutos.
0%

Kashima Antlers

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
+0.65
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
+0.60
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
+2.8 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
+0.91
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
-0.31
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
186%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
95%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
0.00
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
+0.8
Golos tardios
36% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 9% surgem nos primeiros 15 minutos.
36%

* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.

Contexto da liga— é esta uma liga com muitos golos?

Como as duas equipas se comparam com as médias da J1 League.

Equipas vs liga

Mito HollyhockLigaKashima Antlers
Média de golos no jogo▼ 2.753.05▲ 4.25
Ambas marcaram▲ 100%60%▲ 75%
Mín. 3 golos (Over 2.5)▼ 50%60%▲ 75%
Balizas invioladas▼ 0%23%▲ 25%
Golo antes do intervalo▲ 100%78%▲ 100%
Golo depois do intervalo▼ 75%80%▲ 100%

^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.

3.05
Média de golos por jogo
60%
Ambas marcaram
60%
Mín. 3 golos (Over 2.5)
23%
Balizas invioladas
1.58
Golos em casa / jogo
1.48
Golos fora / jogo
+7%
Vantagem ofensiva em casa
+6%
Vantagem defensiva em casa
+20%
Vantagem total de jogar em casa
Golos na 1.ª parte (toda a liga)
78%
1 golo
50%
2 golos
15%
3 golos
3%
4 golos
Golos na 2.ª parte (toda a liga)
80%
1 golo
48%
2 golos
18%
3 golos
8%
4 golos

Alinhamentos e eventos dos jogadores

Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.

Cronologia do jogo

Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.

  1. Kashima AntlersCartão amareloTomoki Hayakawa
  2. Mito HollyhockGoloArata Watanabe
  3. Mito HollyhockGoloArata WatanabeAssistência: Yoshiki Torikai
  4. Mito HollyhockGoloArata WatanabeAssistência: Taishi Semba
  5. Kashima AntlersGoloLeonardo de Sousa PereiraAssistência: Yuma Suzuki
  6. Mito HollyhockGoloArata WatanabeAssistência: Yoshiki Torikai
  7. Kashima AntlersSubstituiçãoEntrou: Kyosuke TagawaSaiu: Rikuto Hirose
  8. Mito HollyhockCartão amareloKotaro Uchino
  9. Kashima AntlersSubstituiçãoEntrou: Keisuke TsukuiSaiu: Gaku Shibasaki
  10. Kashima AntlersGoloLeonardo de Sousa PereiraAssistência: Keisuke Tsukui
  11. Mito HollyhockSubstituiçãoEntrou: Rei IeizumiSaiu: Koshi Osaki

Árbitro e treinadores

Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.

Perguntas frequentes

Qual foi o resultado de Mito Hollyhock vs Kashima Antlers?

O jogo de J1 League terminou Mito Hollyhock 4:2 Kashima Antlers. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.

O que mostram as estatísticas de golos antes de Mito Hollyhock vs Kashima Antlers?

Mito Hollyhock marca uma média de 1,50 golos por jogo e Kashima Antlers marca 2,75. A média de J1 League é de 3,05 golos, com Over 2.5 em 60% dos jogos. O BTTS ocorre em 100% dos jogos de Mito Hollyhock e em 75% dos de Kashima Antlers.

Qual é a forma atual de Mito Hollyhock e Kashima Antlers?

Nos últimos cinco jogos, Mito Hollyhock teve 1 vitórias, 2 empates e 1 derrotas (1,25 pontos por jogo). Kashima Antlers teve 4 vitórias, 0 empates e 0 derrotas (3,00 pontos por jogo).

Onde encontro o prognóstico e a análise completa de Mito Hollyhock vs Kashima Antlers?

As estatísticas do jogo são públicas aqui; a análise completa e o prognóstico recomendado estão disponíveis na app NoFluffPicks.