Japão - J-League CupK's denki Stadium MitoDados atualizados em 15 de outubro de 2026

Mito Hollyhock - Tokyo: estatísticas do jogo

Emblema de Mito Hollyhock
Mito Hollyhock
1 : 0intervalo 0:0
Emblema de Tokyo
Tokyo

Mito Hollyhock vs Tokyo: forma, golos e estatísticas principais

O que é este jogo

Mito Hollyhock defrontou Tokyo em J-League Cup (Japão). O jogo realizou-se em 14 de outubro de 2026. Estádio: K's denki Stadium Mito. Resultado final: 1:0.

Forma atual

Mito Hollyhock: 1-1-0, 2,00 pontos por jogo. Tokyo: 1-0-0, 3,00 pontos por jogo.

Estatísticas de golos

Mito Hollyhock marca 3,50 e sofre 0,00 golos por jogo. Tokyo marca 2,00 e sofre 0,00. Média da liga: 2,85 golos.

BTTS e Over/Under

BTTS: Mito Hollyhock 0%, Tokyo 0%. Over 2.5: Mito Hollyhock 50%, Tokyo 0%. Nível da liga: BTTS 44%, Over 2.5 54%.

xG, remates e posse de bola

xG por jogo: Mito Hollyhock 1,65, Tokyo 2,24. Remates por jogo: Mito Hollyhock 13,5, Tokyo 21,0. Posse média: Mito Hollyhock 50%, Tokyo 47%.

Primeira e segunda parte

Mito Hollyhock: vantagem ao intervalo 50%, golos na segunda parte 1,00. Tokyo: vantagem ao intervalo 100%, golos na segunda parte 1,00.

Golos por minuto

O intervalo histórico de maior frequência de golos é 0-15 (3) para Mito Hollyhock e 0-15 (1) para Tokyo. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.

Contexto da liga

J-League Cup: 2,85 golos por jogo, BTTS 44%, Over 2.5 54%.

Histórico de confrontos diretos

Não existe na base de dados uma amostra correspondente de confrontos diretos.

Análise pré-jogo arquivada

Esta análise foi preparada antes do início do jogo. As conclusões utilizam apenas a informação disponível antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.

Análise geral do jogo

O Tokyo venceu os últimos 5 jogos, marcando 11 golos e não sofrendo nenhum, enquanto o Mito Hollyhock somou 1 vitória, 2 empates e 2 derrotas nesse período. A equipa da casa marcou 8 golos nesses 5 encontros, mas sofreu 4, pelo que a sua defesa se destaca menos pela positiva quando comparada com a do adversário. No único jogo fora incluído nos dados, o Tokyo rematou 21 vezes, 7 das quais à baliza, e registou um xG de 2,24, o que revela capacidade para criar boas oportunidades. Ainda assim, é necessário ter cautela: o xG das ocasiões concedidas pelo Tokyo fora de casa foi de 1,75, e os dados relativos aos jogos do Mito em casa não permitem uma comparação rigorosa entre as duas equipas nestas condições. Apesar disso, a série de 5 vitórias do Tokyo e o saldo de golos de 11:0 nos últimos jogos apontam para uma vitória dos visitantes.

Ver a visão geral estatística
BTTS — ambas as equipas marcam?

O argumento mais forte a favor de BTTS «Não» é a defesa do Tokyo: a equipa visitante não sofreu golos nos últimos 5 jogos e, nesse período, ambas as equipas marcaram em 0% dos encontros. Ao mesmo tempo, marcou uma média de 2,2 golos por jogo, com um xG de 1,8, pelo que parece mais provável um cenário em que seja a própria equipa a marcar. O Mito marcou uma média de 1,6 golos nos últimos 5 jogos, mas ambas as equipas marcaram em apenas 20% desses encontros. Há motivos para alguma cautela, uma vez que os adversários do Tokyo criaram, em média, ocasiões avaliadas em 1,31 xG, mas, tendo em conta a série de 5 jogos sem sofrer golos, prevalece a previsão de que pelo menos uma das equipas não marcará.

Ver estatísticas de BTTS
Over/Under — análise de golos

Nos últimos 5 jogos, o Mito marcou uma média de 1,6 golos e sofreu 0,8, enquanto o Tokyo marcou 2,2 golos e não sofreu nenhum. Apesar destes resultados, apenas 20% dos últimos 5 jogos de cada equipa terminaram com pelo menos 3 golos, o que aponta contra um total elevado de golos. Neste período, o Tokyo criou ocasiões com um valor de 1,80 xG por jogo, contra 1,06 xG do Mito, pelo que atribuo aos visitantes a maior parte dos 2,45 golos previstos. A média da liga é de 2,83 golos, mas os resultados defensivos do Tokyo e a baixa percentagem de jogos com pelo menos 3 golos de ambas as equipas fazem com que a opção mais forte seja menos de 3,5 golos.

Ver estatísticas de Over/Under
HT/FT — cenário ao intervalo e no final

O Tokyo venceu os últimos 5 jogos, marcando uma média de 2,2 golos e sem sofrer nenhum; o Mito Hollyhock venceu apenas uma vez nesse período, com 1,6 golos marcados e 0,8 sofridos por jogo. A equipa visitante estava em vantagem ao intervalo em 3 dos 5 jogos, enquanto a equipa da casa só o conseguiu em 1 dos 5, o que favorece uma vantagem do Tokyo já ao intervalo. Na segunda parte, o Tokyo marcou uma média de 1,4 golos e não sofreu nenhum, pelo que também tem fortes argumentos para manter a vantagem até ao fim. O empate ao intervalo continua a ser uma alternativa relevante, uma vez que ocorreu em 2 dos últimos 5 jogos do Tokyo e em 3 dos 5 jogos do Mito. Os dados relativos apenas à taça são escassos, pelo que a comparação dos últimos cinco jogos de ambas as equipas é o fator mais importante.

Ver estatísticas da primeira e segunda parte

Por partes

0 : 0
1.ª parte
1 : 0
2.ª parte

Estatísticas do jogo

33Posse de bola (%)67
Mito HollyhockTokyo
13Remates14
Mito HollyhockTokyo
5Remates à baliza1
Mito HollyhockTokyo
1.39xG1.52
Mito HollyhockTokyo
2Cantos7
Mito HollyhockTokyo
30Ataques perigosos78
Mito HollyhockTokyo
12Faltas10
Mito HollyhockTokyo
1Cartões2
Mito HollyhockTokyo

Perfil pré-jogo— o que dizem os números da época?

Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.

3.5Golos marcados / jogo2
Mito HollyhockTokyo
0Golos sofridos / jogo0
Mito HollyhockTokyo
50%Posse média47%
Mito HollyhockTokyo
4.5Remates enquadrados / jogo7
Mito HollyhockTokyo

Estatísticas das equipas— quem é mais eficiente?

Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.

13.5Remates por jogo21
Mito HollyhockTokyo
4.5Remates enquadrados7
Mito HollyhockTokyo
25.9%Conversão de remates9.5%
Mito HollyhockTokyo
50%Posse de bola47%
Mito HollyhockTokyo
1.65xG a favor2.24
Mito HollyhockTokyo
1.25xG contra1.75
Mito HollyhockTokyo

Qualidade de remate

Mito Hollyhock: Finalização eficienteTokyo: Ofensivo
Mito HollyhockTokyo
Precisão (remates enquadrados)33%33%
Qualidade das oportunidades (xG por remate)0.120.11
Finalização (golos por remate enquadrado)0.780.29

Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.

* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.

Forma das equipas— quem está em melhor momento?

Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.

Tokyo é 50% melhor em forma nos últimos 5.

2 pontos / jogo - Mito Hollyhock · 3 pontos / jogo - Tokyo

Mito Hollyhock
DW
Invicta nos últimos 5 jogos
Divisão dos resultados da época
50% W50% D0% L
Época (V-E-D)
1-1-0
2.00 pontos / jogo · diferença de golos +7
Últimos 5 (V-E-D)
1-1-0
2.00 pontos / jogo
Registo em casa (W-D-L)
0-0-0
Últimos 5 em casa
0-0-0
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 3.5Golos sofridos: 0.0xG: 1.65xG do adversário: 1.25BTTS: 0%Over 2.5: 50%
Tokyo
W
5 vitórias consecutivas
Divisão dos resultados da época
100% W0% D0% L
Época (V-E-D)
1-0-0
3.00 pontos / jogo · diferença de golos +2
Últimos 5 (V-E-D)
1-0-0
3.00 pontos / jogo
Registo fora (W-D-L)
1-0-0
Últimos 5 fora
1-0-0
W
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 2.0Golos sofridos: 0.0xG: 2.24xG do adversário: 1.75BTTS: 0%Over 2.5: 0%

Golos— como marcam e sofrem golos as duas equipas?

Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.

Mito Hollyhock é 75% melhor em golos marcados por jogo.

3.5 golos / jogo - Mito Hollyhock · 2 golos / jogo - Tokyo

Perfil de golos de Mito Hollyhock: mais difícil

Mito Hollyhock marca em 50% dos jogos (1 de 2 jogos), enquanto Tokyo mantém a baliza inviolada em 100% (1 de 1 jogos).

Perfil de golos de Tokyo: inconstante

Tokyo marca em 100% dos jogos (1 de 1 jogos), enquanto Mito Hollyhock mantém a baliza inviolada em 100% (2 de 2 jogos).

7Golos marcados (época)2
Mito HollyhockTokyo
0Golos sofridos (época)0
Mito HollyhockTokyo
3.5Média de golos no jogo2
Mito HollyhockTokyo
7Golos marcados (últimos 5)2
Mito HollyhockTokyo
0Golos sofridos (últimos 5)0
Mito HollyhockTokyo

Frequência com que marcam pelo menos...

50%1 golo100%
Mito HollyhockTokyo
50%2 golos100%
Mito HollyhockTokyo
50%3 golos0%
Mito HollyhockTokyo
50%4 golos0%
Mito HollyhockTokyo

Frequência com que sofrem pelo menos...

0%1 golo0%
Mito HollyhockTokyo
0%2 golos0%
Mito HollyhockTokyo
0%3 golos0%
Mito HollyhockTokyo
0%4 golos0%
Mito HollyhockTokyo

* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.

Ambas as equipas marcaram (BTTS)— com que frequência marcam ambas as equipas?

Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.

Padrões de golos

0%BTTS ao intervalo0%
Mito HollyhockTokyo
0%BTTS nas duas partes0%
Mito HollyhockTokyo
50%Marcou nas duas partes100%
Mito HollyhockTokyo

BTTS e número de golos

0%Mín. 3 golos e BTTS0%
Mito HollyhockTokyo
50%Mín. 3 golos sem BTTS0%
Mito HollyhockTokyo
0%BTTS - últimos 50%
Mito HollyhockTokyo

Número de golos (Over/Under)— com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?

Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.

1.ª parte

50%Mín. 1 golo antes do intervalo100%
Mito HollyhockTokyo
50%Mín. 2 golos antes do intervalo0%
Mito HollyhockTokyo
50%Mín. 3 golos antes do intervalo0%
Mito HollyhockTokyo

2.ª parte

50%Mín. 1 golo depois do intervalo100%
Mito HollyhockTokyo
50%Mín. 2 golos depois do intervalo0%
Mito HollyhockTokyo
0%Mín. 3 golos depois do intervalo0%
Mito HollyhockTokyo

Partes do jogo— quando marcam mais vezes as equipas?

Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.

Tokyo é 50% melhor em forma na primeira parte (pontos ao intervalo).

2 pontos / jogo - Mito Hollyhock · 3 pontos / jogo - Tokyo

Mito Hollyhock — situação ao intervalo
50% a vencer50% empatadas0% a perder
Tokyo — situação ao intervalo
100% a vencer0% empatadas0% a perder

Antes do intervalo (1.ª parte)

2Pontos por jogo (1.ª parte)3
Mito HollyhockTokyo
2.5Golos marcados (1.ª parte)1
Mito HollyhockTokyo
0Golos sofridos (1.ª parte)0
Mito HollyhockTokyo
2.5Média de golos (1.ª parte)1
Mito HollyhockTokyo
100%Clean sheet antes do intervalo100%
Mito HollyhockTokyo
50%Sem golos antes do intervalo0%
Mito HollyhockTokyo

Depois do intervalo (2.ª parte)

2Pontos por jogo (2.ª parte)3
Mito HollyhockTokyo
1Golos marcados (2.ª parte)1
Mito HollyhockTokyo
0Golos sofridos (2.ª parte)0
Mito HollyhockTokyo
1Média de golos (2.ª parte)1
Mito HollyhockTokyo
100%Clean sheet depois do intervalo100%
Mito HollyhockTokyo
50%Sem golos depois do intervalo0%
Mito HollyhockTokyo

Mito Hollyhock — resultados da segunda parte

50% W50% D0% L
4
Pontos ao intervalo
5
Golos ao intervalo
+5
Diferença de golos (1.ª parte)
4
Pontos na segunda parte
+2
Diferença de golos (2.ª parte)
2.00
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem100%

Está em vantagem ao intervalo em 50% dos jogos e vence 50%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo0.0

A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.

Tokyo — resultados da segunda parte

100% W0% D0% L
3
Pontos ao intervalo
1
Golos ao intervalo
+1
Diferença de golos (1.ª parte)
3
Pontos na segunda parte
+1
Diferença de golos (2.ª parte)
3.00
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem100%

Está em vantagem ao intervalo em 100% dos jogos e vence 100%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo0.0

A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.

Mito Hollyhock — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo2.002.00
Golos marcados / jogo2.51.0
Golos sofridos / jogo0.00.0
Média de golos no jogo2.51.0
1 golo50%50%
2 golos50%50%
3 golos50%0%
Clean sheet100%100%
Sem golos50%50%
Diferença de golos+5+2
Intervalo: 50% a vencer - 50% empatadas - 0% a perder
2.ª parte: 50% venceu - 50% empatadas - 0% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 0% - Total de golos ao intervalo: 5
Tokyo — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo3.003.00
Golos marcados / jogo1.01.0
Golos sofridos / jogo0.00.0
Média de golos no jogo1.01.0
1 golo100%100%
2 golos0%0%
3 golos0%0%
Clean sheet100%100%
Sem golos0%0%
Diferença de golos+1+1
Intervalo: 100% a vencer - 0% empatadas - 0% a perder
2.ª parte: 100% venceu - 0% empatadas - 0% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 0% - Total de golos ao intervalo: 1

* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.

Golos por minuto— quando surgem os golos?

Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.

Mito Hollyhock
MarcouSofreu
3
0
0-15
0
0
16-30
2
0
31-45
0
0
46-60
1
0
61-75
1
0
76-90

Mais perigosa nos minutos 0-15 (3 goals). Balanço de golos tardios (76-90): +1 - vence nas fases finais.

Tokyo
MarcouSofreu
1
0
0-15
0
0
16-30
0
0
31-45
1
0
46-60
0
0
61-75
0
0
76-90

Mais perigosa nos minutos 0-15 (1 goal). Balanço de golos tardios (76-90): 0.

* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.

Indicadores adicionais das equipas— o que mostram o xG, a eficiência e a forma?

Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.

Perfil do jogo

2.75
Golos estimados
ataque vs defesa adversária
1.8 : 1.0
Distribuição estimada dos golos
casa : fora
96%
Ritmo vs liga
100% = média da liga
0%
Ambas marcaram (BTTS)
média das épocas de ambas as equipas
-100%
Efeito do dérbi
Golos H2H vs jogos típicos
50%
Estimativa de BTTS
com base na frequência de golos de ambas as equipas
0%
Risco de 0:0
praticamente nulo
0-1
Intervalo de golos mais comum
ataque vs defesa de ambos os lados

Mito Hollyhock

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
+0.40
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
+3.10
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
-2.0 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
+1.85
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+1.25
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
312%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
0%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
0.00
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
-1.5
Golos tardios
14% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 43% surgem nos primeiros 15 minutos.
14%

Tokyo

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
+0.49
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
+1.51
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
0.0 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
-0.24
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+1.75
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
116%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
0%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
0.00
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
0.0
Golos tardios
0% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 50% surgem nos primeiros 15 minutos.
0%

* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.

Contexto da liga— é esta uma liga com muitos golos?

Como as duas equipas se comparam com as médias da J-League Cup.

Equipas vs liga

Mito HollyhockLigaTokyo
Média de golos no jogo▲ 3.502.85▼ 2.00
Ambas marcaram▼ 0%44%▼ 0%
Mín. 3 golos (Over 2.5)▼ 50%54%▼ 0%
Balizas invioladas▲ 100%32%▲ 100%
Golo antes do intervalo▼ 50%71%▲ 100%
Golo depois do intervalo▼ 50%80%▲ 100%

^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.

2.85
Média de golos por jogo
44%
Ambas marcaram
54%
Mín. 3 golos (Over 2.5)
32%
Balizas invioladas
1.12
Golos em casa / jogo
1.73
Golos fora / jogo
+-35%
Vantagem ofensiva em casa
+-54%
Vantagem defensiva em casa
+-32%
Vantagem total de jogar em casa
Golos na 1.ª parte (toda a liga)
71%
1 golo
32%
2 golos
12%
3 golos
2%
4 golos
Golos na 2.ª parte (toda a liga)
80%
1 golo
49%
2 golos
15%
3 golos
10%
4 golos

Alinhamentos e eventos dos jogadores

Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.

Cronologia do jogo

Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.

  1. TokyoCartão amareloTakahiro Koh
  2. Mito HollyhockSubstituiçãoEntrou: Rei IeizumiSaiu: Yasuki Kimoto
  3. TokyoCartão amareloKyota Tokiwa
  4. Mito HollyhockGoloYuto YamashitaAssistência: Patryck Magalhães Ferreira
  5. Mito HollyhockSubstituiçãoEntrou: Kishin GokitaSaiu: Patryck Magalhães Ferreira
  6. Mito HollyhockSubstituiçãoEntrou: Motoki NishiharaSaiu: Mizuki Arai
  7. TokyoSubstituiçãoEntrou: Kota TawaratsumidaSaiu: Kein Sato
  8. Mito HollyhockCartão amareloKishin Gokita

Árbitro e treinadores

Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.

Perguntas frequentes

Qual foi o resultado de Mito Hollyhock vs Tokyo?

O jogo de J-League Cup terminou Mito Hollyhock 1:0 Tokyo. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.

O que mostram as estatísticas de golos antes de Mito Hollyhock vs Tokyo?

Mito Hollyhock marca uma média de 3,50 golos por jogo e Tokyo marca 2,00. A média de J-League Cup é de 2,85 golos, com Over 2.5 em 54% dos jogos. O BTTS ocorre em 0% dos jogos de Mito Hollyhock e em 0% dos de Tokyo.

Qual é a forma atual de Mito Hollyhock e Tokyo?

Nos últimos cinco jogos, Mito Hollyhock teve 1 vitórias, 1 empates e 0 derrotas (2,00 pontos por jogo). Tokyo teve 1 vitórias, 0 empates e 0 derrotas (3,00 pontos por jogo).

Onde encontro o prognóstico e a análise completa de Mito Hollyhock vs Tokyo?

Esta página explica o contexto estatístico: forma, histórico frente a frente, golos, BTTS e Over/Under. O prognóstico, a Value Bet e a fundamentação completa estão disponíveis na app NoFluffPicks.