Coreia do Sul - K League 2Dados atualizados em 06 de agosto de 2026

Paju Citizen - Seoul E-Land: estatísticas do jogo

Emblema de Paju Citizen
Paju Citizen
1 : 3intervalo 1:1
Emblema de Seoul E-Land
Seoul E-Land

Paju Citizen vs Seoul E-Land: forma, golos e estatísticas principais

O que é este jogo

Paju Citizen defrontou Seoul E-Land em K League 2 (Coreia do Sul). O jogo realizou-se em 11 de abril de 2026. Resultado final: 1:3.

Forma atual

Paju Citizen: 3-0-2, 1,80 pontos por jogo. Seoul E-Land: 3-1-1, 2,00 pontos por jogo.

Estatísticas de golos

Paju Citizen marca 1,67 e sofre 1,33 golos por jogo. Seoul E-Land marca 1,67 e sofre 1,00. Média da liga: 2,94 golos.

BTTS e Over/Under

BTTS: Paju Citizen 67%, Seoul E-Land 50%. Over 2.5: Paju Citizen 67%, Seoul E-Land 67%. Nível da liga: BTTS 64%, Over 2.5 62%.

xG, remates e posse de bola

xG por jogo: Paju Citizen 1,27, Seoul E-Land 1,40. Remates por jogo: Paju Citizen 9,5, Seoul E-Land 11,7. Posse média: Paju Citizen 42%, Seoul E-Land 45%.

Primeira e segunda parte

Paju Citizen: vantagem ao intervalo 50%, golos na segunda parte 0,67. Seoul E-Land: vantagem ao intervalo 67%, golos na segunda parte 0,67.

Golos por minuto

O intervalo histórico de maior frequência de golos é 16-30 (3) para Paju Citizen e 16-30 (3) para Seoul E-Land. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.

Contexto da liga

K League 2: 2,94 golos por jogo, BTTS 64%, Over 2.5 62%.

Histórico de confrontos diretos

Não existe na base de dados uma amostra correspondente de confrontos diretos.

Por partes

1 : 1
1.ª parte
0 : 2
2.ª parte

Estatísticas do jogo

39Posse de bola (%)61
Paju CitizenSeoul E-Land
9Remates16
Paju CitizenSeoul E-Land
1Remates à baliza7
Paju CitizenSeoul E-Land
0.79xG1.72
Paju CitizenSeoul E-Land
3Cantos10
Paju CitizenSeoul E-Land
20Ataques perigosos30
Paju CitizenSeoul E-Land
17Faltas17
Paju CitizenSeoul E-Land
1Cartões2
Paju CitizenSeoul E-Land

Perfil pré-jogoo que dizem os números da época?

Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.

Paju CitizenSeoul E-Land
1.67Golos marcados / jogo1.67
Paju CitizenSeoul E-Land
1.33Golos sofridos / jogo1
Paju CitizenSeoul E-Land
42%Posse média45%
Paju CitizenSeoul E-Land
4.67Remates enquadrados / jogo4.83
Paju CitizenSeoul E-Land

Estatísticas das equipasquem é mais eficiente?

Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.

9.5Remates por jogo11.67
Paju CitizenSeoul E-Land
4.67Remates enquadrados4.83
Paju CitizenSeoul E-Land
17.5%Conversão de remates14.3%
Paju CitizenSeoul E-Land
42%Posse de bola45%
Paju CitizenSeoul E-Land
1.27xG a favor1.4
Paju CitizenSeoul E-Land
1.36xG contra1.51
Paju CitizenSeoul E-Land

Qualidade de remate

Paju Citizen: Contra-ataqueSeoul E-Land: Contra-ataque
Paju CitizenSeoul E-Land
Precisão (remates enquadrados)49%41%
Qualidade das oportunidades (xG por remate)0.130.12
Finalização (golos por remate enquadrado)0.360.35

Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.

* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.

Forma das equipasquem está em melhor momento?

Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.

Seoul E-Land é 11% melhor em forma nos últimos 5.

1.8 pontos / jogo - Paju Citizen · 2 pontos / jogo - Seoul E-Land

Paju Citizen
LWWLW
Divisão dos resultados da época
50% W0% R50% P
Época (V-E-D)
3-0-3
1.50 pontos / jogo · diferença de golos +2
Últimos 5 (V-E-D)
3-0-2
1.80 pontos / jogo
Registo em casa (W-D-L)
2-0-1
Últimos 5 em casa
2-0-1
LWW
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 1.6Golos sofridos: 1.0xG: 1.20xG do adversário: 1.34BTTS: 60%Over 2.5: 60%
Seoul E-Land
WLDWW
Divisão dos resultados da época
50% W17% R33% P
Época (V-E-D)
3-1-2
1.67 pontos / jogo · diferença de golos +4
Últimos 5 (V-E-D)
3-1-1
2.00 pontos / jogo
Registo fora (W-D-L)
1-1-1
Últimos 5 fora
1-1-1
LDW
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 1.8Golos sofridos: 0.8xG: 1.42xG do adversário: 1.46BTTS: 40%Over 2.5: 60%

Goloscomo marcam e sofrem golos as duas equipas?

Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.

Seoul E-Land é 33% melhor em golos sofridos por jogo.

1.33 golos / jogo - Paju Citizen · 1 golos / jogo - Seoul E-Land

Perfil de golos de Paju Citizen: forte

Paju Citizen marca em 83% dos jogos (5 de 6 jogos), enquanto Seoul E-Land mantém a baliza inviolada em 50% (3 de 6 jogos).

Perfil de golos de Seoul E-Land: muito forte

Seoul E-Land marca em 83% dos jogos (5 de 6 jogos), enquanto Paju Citizen mantém a baliza inviolada em 17% (1 de 6 jogos).

10Golos marcados (época)10
Paju CitizenSeoul E-Land
8Golos sofridos (época)6
Paju CitizenSeoul E-Land
3Média de golos no jogo2.67
Paju CitizenSeoul E-Land
8Golos marcados (últimos 5)9
Paju CitizenSeoul E-Land
5Golos sofridos (últimos 5)4
Paju CitizenSeoul E-Land

Frequência com que marcam pelo menos...

83%1 golo83%
Paju CitizenSeoul E-Land
67%2 golos50%
Paju CitizenSeoul E-Land
17%3 golos33%
Paju CitizenSeoul E-Land
0%4 golos0%
Paju CitizenSeoul E-Land

Frequência com que sofrem pelo menos...

83%1 golo50%
Paju CitizenSeoul E-Land
33%2 golos33%
Paju CitizenSeoul E-Land
17%3 golos17%
Paju CitizenSeoul E-Land
0%4 golos0%
Paju CitizenSeoul E-Land

* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.

Ambas as equipas marcaram (BTTS)com que frequência marcam ambas as equipas?

Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.

Padrões de golos

50%BTTS ao intervalo33%
Paju CitizenSeoul E-Land
17%BTTS nas duas partes0%
Paju CitizenSeoul E-Land
50%Marcou nas duas partes50%
Paju CitizenSeoul E-Land

BTTS e número de golos

67%Mín. 3 golos e BTTS50%
Paju CitizenSeoul E-Land
0%Mín. 3 golos sem BTTS17%
Paju CitizenSeoul E-Land
60%BTTS - últimos 540%
Paju CitizenSeoul E-Land

Número de golos (Over/Under)com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?

Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.

1.ª parte

83%Mín. 1 golo antes do intervalo83%
Paju CitizenSeoul E-Land
50%Mín. 2 golos antes do intervalo33%
Paju CitizenSeoul E-Land
33%Mín. 3 golos antes do intervalo17%
Paju CitizenSeoul E-Land

2.ª parte

67%Mín. 1 golo depois do intervalo67%
Paju CitizenSeoul E-Land
33%Mín. 2 golos depois do intervalo33%
Paju CitizenSeoul E-Land
33%Mín. 3 golos depois do intervalo17%
Paju CitizenSeoul E-Land

Partes do jogoquando marcam mais vezes as equipas?

Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.

Seoul E-Land é 27% melhor em forma na primeira parte (pontos ao intervalo).

1.83 pontos / jogo - Paju Citizen · 2.33 pontos / jogo - Seoul E-Land

Paju Citizen — situação ao intervalo
50% a vencer33% empatadas17% a perder
Seoul E-Land — situação ao intervalo
67% a vencer33% empatadas0% a perder

Antes do intervalo (1.ª parte)

1.83Pontos por jogo (1.ª parte)2.33
Paju CitizenSeoul E-Land
1Golos marcados (1.ª parte)1
Paju CitizenSeoul E-Land
0.67Golos sofridos (1.ª parte)0.33
Paju CitizenSeoul E-Land
1.67Média de golos (1.ª parte)1.33
Paju CitizenSeoul E-Land
50%Clean sheet antes do intervalo67%
Paju CitizenSeoul E-Land
17%Sem golos antes do intervalo17%
Paju CitizenSeoul E-Land

Depois do intervalo (2.ª parte)

1.33Pontos por jogo (2.ª parte)1.33
Paju CitizenSeoul E-Land
0.67Golos marcados (2.ª parte)0.67
Paju CitizenSeoul E-Land
0.67Golos sofridos (2.ª parte)0.67
Paju CitizenSeoul E-Land
1.33Média de golos (2.ª parte)1.33
Paju CitizenSeoul E-Land
50%Clean sheet depois do intervalo67%
Paju CitizenSeoul E-Land
50%Sem golos depois do intervalo50%
Paju CitizenSeoul E-Land

Paju Citizen — resultados da segunda parte

33% W33% R33% P
11
Pontos ao intervalo
6
Golos ao intervalo
+2
Diferença de golos (1.ª parte)
8
Pontos na segunda parte
0
Diferença de golos (2.ª parte)
1.83
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem100%

Está em vantagem ao intervalo em 50% dos jogos e vence 50%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo0.0

A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.

Seoul E-Land — resultados da segunda parte

33% W33% R33% P
14
Pontos ao intervalo
6
Golos ao intervalo
+4
Diferença de golos (1.ª parte)
8
Pontos na segunda parte
0
Diferença de golos (2.ª parte)
2.33
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem75%

Está em vantagem ao intervalo em 67% dos jogos e vence 50%. Por vezes perde a vantagem depois do intervalo.

Defesa depois do intervalo+0.3

Sofre mais 0.3 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.

Paju Citizen — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo2.001.60
Golos marcados / jogo1.00.6
Golos sofridos / jogo0.60.4
Média de golos no jogo1.61.0
1 golo80%60%
2 golos40%20%
3 golos40%20%
Clean sheet60%60%
Sem golos20%60%
Diferença de golos+2+1
Intervalo: 60% a vencer - 20% empatadas - 20% a perder
2.ª parte: 40% venceu - 40% empatadas - 20% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 40% - Total de golos ao intervalo: 5
Seoul E-Land — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo2.601.60
Golos marcados / jogo1.00.8
Golos sofridos / jogo0.20.6
Média de golos no jogo1.21.4
1 golo80%60%
2 golos20%40%
3 golos20%20%
Clean sheet80%80%
Sem golos20%40%
Diferença de golos+4+1
Intervalo: 80% a vencer - 20% empatadas - 0% a perder
2.ª parte: 40% venceu - 40% empatadas - 20% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 20% - Total de golos ao intervalo: 5

* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.

Golos por minutoquando surgem os golos?

Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.

Paju Citizen
MarcouSofreu
2
2
0-15
3
0
16-30
1
2
31-45
1
1
46-60
1
2
61-75
2
1
76-90

Mais perigosa nos minutos 16-30 (3 goli). Sofre mais entre 0-15 (2). Balanço de golos tardios (76-90): +1 - vence nas fases finais.

Seoul E-Land
MarcouSofreu
1
0
0-15
3
1
16-30
2
1
31-45
1
0
46-60
2
2
61-75
1
2
76-90

Mais perigosa nos minutos 16-30 (3 goli). Sofre mais entre 61-75 (2). Balanço de golos tardios (76-90): -1 - as fases finais são uma fraqueza.

* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.

Indicadores adicionais das equipaso que mostram o xG, a eficiência e a forma?

Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.

Perfil do jogo

2.83
Golos estimados
ataque vs defesa adversária
1.3 : 1.5
Distribuição estimada dos golos
casa : fora
96%
Ritmo vs liga
100% = média da liga
59%
Ambas marcaram (BTTS)
média das épocas de ambas as equipas
-100%
Efeito do dérbi
Golos H2H vs jogos típicos
69%
Estimativa de BTTS
com base na frequência de golos de ambas as equipas
3%
Risco de 0:0
cerca de 1 em cada 33 jogos
2-3
Intervalo de golos mais comum
ataque vs defesa de ambos os lados

Paju Citizen

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
-0.09
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
+0.43
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
-2.0 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
+0.40
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+0.03
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
116%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
89%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
+0.30
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
-0.3
Golos tardios
20% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 20% surgem nos primeiros 15 minutos.
20%

Seoul E-Land

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
-0.11
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
+0.78
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
-3.2 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
+0.27
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+0.51
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
111%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
69%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
+0.33
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
-0.3
Golos tardios
10% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 10% surgem nos primeiros 15 minutos.
10%

* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.

Contexto da ligaé esta uma liga com muitos golos?

Como as duas equipas se comparam com as médias da K League 2.

Equipas vs liga

Paju CitizenLigaSeoul E-Land
Média de golos no jogo 3.002.94 2.67
Ambas marcaram 67%64% 50%
Mín. 3 golos (Over 2.5) 67%62% 67%
Balizas invioladas 17%22% 50%
Golo antes do intervalo 83%84% 83%
Golo depois do intervalo 67%70% 67%

^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.

2.94
Média de golos por jogo
64%
Ambas marcaram
62%
Mín. 3 golos (Over 2.5)
22%
Balizas invioladas
1.44
Golos em casa / jogo
1.50
Golos fora / jogo
+-4%
Vantagem ofensiva em casa
+-4%
Vantagem defensiva em casa
+0%
Vantagem total de jogar em casa
Golos na 1.ª parte (toda a liga)
84%
1 golo
38%
2 golos
18%
3 golos
2%
4 golos
Golos na 2.ª parte (toda a liga)
70%
1 golo
48%
2 golos
28%
3 golos
6%
4 golos

Alinhamentos e eventos dos jogadores

Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.

Cronologia do jogo

Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.

  1. Paju CitizenGoloJae-jun You
  2. Seoul E-LandCartão amareloJae-Yong Park
  3. Seoul E-LandGoloJi-Ung BaekAssistência: Osmar Barba Ibáñez
  4. Paju CitizenCartão amareloTaek-Geun Lee
  5. Seoul E-LandSubstituiçãoEntrou: Hyun KimSaiu: Jae-Yong Park
  6. Seoul E-LandSubstituiçãoEntrou: Gyung-Jun ByeonSaiu: Hyeon-Je Kang
  7. Paju CitizenSubstituiçãoEntrou: Min-ki LeeSaiu: Taek-Geun Lee
  8. Paju CitizenSubstituiçãoEntrou: Luke AmosSaiu: Dae-Gwang Lee
  9. Seoul E-LandGoloGyung-Jun ByeonAssistência: In-pyo Oh
  10. Seoul E-LandCartão amareloIn-pyo Oh

Árbitro e treinadores

Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.

Perguntas frequentes

Qual foi o resultado de Paju Citizen vs Seoul E-Land?

O jogo de K League 2 terminou Paju Citizen 1:3 Seoul E-Land. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.

O que mostram as estatísticas de golos antes de Paju Citizen vs Seoul E-Land?

Paju Citizen marca uma média de 1,67 golos por jogo e Seoul E-Land marca 1,67. A média de K League 2 é de 2,94 golos, com Over 2.5 em 62% dos jogos. O BTTS ocorre em 67% dos jogos de Paju Citizen e em 50% dos de Seoul E-Land.

Qual é a forma atual de Paju Citizen e Seoul E-Land?

Nos últimos cinco jogos, Paju Citizen teve 3 vitórias, 0 empates e 2 derrotas (1,80 pontos por jogo). Seoul E-Land teve 3 vitórias, 1 empates e 1 derrotas (2,00 pontos por jogo).

Onde encontro o pick e a análise completa de Paju Citizen vs Seoul E-Land?

As estatísticas do jogo são públicas aqui; a análise completa e o pick recomendado estão disponíveis na app NoFluffPicks.