Coreia do Sul - K League 2Dados atualizados em 06 de agosto de 2026

Seoul E-Land - Gimpo Citizen: estatísticas do jogo

Emblema de Seoul E-Land
Seoul E-Land
2 : 1intervalo 1:1
Emblema de Gimpo Citizen
Gimpo Citizen

Seoul E-Land vs Gimpo Citizen: forma, golos e estatísticas principais

O que é este jogo

Seoul E-Land defrontou Gimpo Citizen em K League 2 (Coreia do Sul). O jogo realizou-se em 3 de maio de 2026. Resultado final: 2:1.

Forma atual

Seoul E-Land: 4-0-1, 2,40 pontos por jogo. Gimpo Citizen: 1-4-0, 1,40 pontos por jogo.

Estatísticas de golos

Seoul E-Land marca 1,78 e sofre 1,00 golos por jogo. Gimpo Citizen marca 1,38 e sofre 1,00. Média da liga: 2,85 golos.

BTTS e Over/Under

BTTS: Seoul E-Land 56%, Gimpo Citizen 50%. Over 2.5: Seoul E-Land 67%, Gimpo Citizen 38%. Nível da liga: BTTS 65%, Over 2.5 58%.

xG, remates e posse de bola

xG por jogo: Seoul E-Land 1,50, Gimpo Citizen 1,57. Remates por jogo: Seoul E-Land 12,7, Gimpo Citizen 12,3. Posse média: Seoul E-Land 51%, Gimpo Citizen 50%.

Primeira e segunda parte

Seoul E-Land: vantagem ao intervalo 44%, golos na segunda parte 1,00. Gimpo Citizen: vantagem ao intervalo 25%, golos na segunda parte 0,88.

Golos por minuto

O intervalo histórico de maior frequência de golos é 76-90+ (4) para Seoul E-Land e 76-90+ (4) para Gimpo Citizen. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.

Contexto da liga

K League 2: 2,85 golos por jogo, BTTS 65%, Over 2.5 58%.

Histórico de confrontos diretos

Antes deste jogo, estavam disponíveis 3 confrontos diretos anteriores: 2-1-0. Média de golos 2,00, BTTS 67%.

Por partes

1 : 1
1.ª parte
1 : 0
2.ª parte

Estatísticas do jogo

47Posse de bola (%)53
Seoul E-LandGimpo Citizen
9Remates11
Seoul E-LandGimpo Citizen
5Remates à baliza2
Seoul E-LandGimpo Citizen
1.21xG1.29
Seoul E-LandGimpo Citizen
2Cantos8
Seoul E-LandGimpo Citizen
39Ataques perigosos62
Seoul E-LandGimpo Citizen
11Faltas11
Seoul E-LandGimpo Citizen
5Cartões5
Seoul E-LandGimpo Citizen

Perfil pré-jogoo que dizem os números da época?

Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.

Seoul E-LandGimpo Citizen
1.78Golos marcados / jogo1.38
Seoul E-LandGimpo Citizen
1Golos sofridos / jogo1
Seoul E-LandGimpo Citizen
51%Posse média50%
Seoul E-LandGimpo Citizen
5Remates enquadrados / jogo5
Seoul E-LandGimpo Citizen

Estatísticas das equipasquem é mais eficiente?

Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.

12.67Remates por jogo12.25
Seoul E-LandGimpo Citizen
5Remates enquadrados5
Seoul E-LandGimpo Citizen
14%Conversão de remates11.2%
Seoul E-LandGimpo Citizen
51%Posse de bola50%
Seoul E-LandGimpo Citizen
1.5xG a favor1.57
Seoul E-LandGimpo Citizen
1.24xG contra1.05
Seoul E-LandGimpo Citizen

Qualidade de remate

Seoul E-Land: Finalização eficienteGimpo Citizen: Equilibrado
Seoul E-LandGimpo Citizen
Precisão (remates enquadrados)39%41%
Qualidade das oportunidades (xG por remate)0.120.13
Finalização (golos por remate enquadrado)0.360.28

Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.

* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.

Forma das equipasquem está em melhor momento?

Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.

Seoul E-Land é 71% melhor em forma nos últimos 5.

2.4 pontos / jogo - Seoul E-Land · 1.4 pontos / jogo - Gimpo Citizen

Seoul E-Land
WWWWL
Divisão dos resultados da época
56% W11% R33% P
Época (V-E-D)
5-1-3
1.78 pontos / jogo · diferença de golos +7
Últimos 5 (V-E-D)
4-0-1
2.40 pontos / jogo
Registo em casa (W-D-L)
2-0-2
Últimos 5 em casa
2-0-2
WLWL
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 2.4Golos sofridos: 0.8xG: 1.72xG do adversário: 1.07BTTS: 60%Over 2.5: 80%
Gimpo Citizen
DDWDD
Invicta nos últimos 5 jogos
Divisão dos resultados da época
38% W50% R13% P
Época (V-E-D)
3-4-1
1.63 pontos / jogo · diferença de golos +3
Últimos 5 (V-E-D)
1-4-0
1.40 pontos / jogo
Registo fora (W-D-L)
3-4-1
Últimos 5 fora
1-4-0
DDWDD
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 1.4Golos sofridos: 1.2xG: 1.48xG do adversário: 1.11BTTS: 60%Over 2.5: 40%

Goloscomo marcam e sofrem golos as duas equipas?

Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.

Seoul E-Land é 29% melhor em golos marcados por jogo.

1.78 golos / jogo - Seoul E-Land · 1.38 golos / jogo - Gimpo Citizen

Perfil de golos de Seoul E-Land: muito forte

Seoul E-Land marca em 89% dos jogos (8 de 9 jogos), enquanto Gimpo Citizen mantém a baliza inviolada em 38% (3 de 8 jogos).

Perfil de golos de Gimpo Citizen: forte

Gimpo Citizen marca em 75% dos jogos (6 de 8 jogos), enquanto Seoul E-Land mantém a baliza inviolada em 44% (4 de 9 jogos).

16Golos marcados (época)11
Seoul E-LandGimpo Citizen
9Golos sofridos (época)8
Seoul E-LandGimpo Citizen
2.78Média de golos no jogo2.38
Seoul E-LandGimpo Citizen
12Golos marcados (últimos 5)7
Seoul E-LandGimpo Citizen
4Golos sofridos (últimos 5)6
Seoul E-LandGimpo Citizen

Frequência com que marcam pelo menos...

89%1 golo75%
Seoul E-LandGimpo Citizen
56%2 golos38%
Seoul E-LandGimpo Citizen
33%3 golos25%
Seoul E-LandGimpo Citizen
0%4 golos0%
Seoul E-LandGimpo Citizen

Frequência com que sofrem pelo menos...

56%1 golo63%
Seoul E-LandGimpo Citizen
33%2 golos25%
Seoul E-LandGimpo Citizen
11%3 golos13%
Seoul E-LandGimpo Citizen
0%4 golos0%
Seoul E-LandGimpo Citizen

* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.

Ambas as equipas marcaram (BTTS)com que frequência marcam ambas as equipas?

Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.

Padrões de golos

33%BTTS ao intervalo25%
Seoul E-LandGimpo Citizen
0%BTTS nas duas partes13%
Seoul E-LandGimpo Citizen
44%Marcou nas duas partes38%
Seoul E-LandGimpo Citizen

BTTS e número de golos

56%Mín. 3 golos e BTTS38%
Seoul E-LandGimpo Citizen
11%Mín. 3 golos sem BTTS0%
Seoul E-LandGimpo Citizen
60%BTTS - últimos 560%
Seoul E-LandGimpo Citizen

Número de golos (Over/Under)com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?

Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.

1.ª parte

78%Mín. 1 golo antes do intervalo50%
Seoul E-LandGimpo Citizen
33%Mín. 2 golos antes do intervalo25%
Seoul E-LandGimpo Citizen
11%Mín. 3 golos antes do intervalo13%
Seoul E-LandGimpo Citizen

2.ª parte

78%Mín. 1 golo depois do intervalo88%
Seoul E-LandGimpo Citizen
56%Mín. 2 golos depois do intervalo25%
Seoul E-LandGimpo Citizen
11%Mín. 3 golos depois do intervalo25%
Seoul E-LandGimpo Citizen

Partes do jogoquando marcam mais vezes as equipas?

Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.

Seoul E-Land é 29% melhor em forma na primeira parte (pontos ao intervalo).

1.78 pontos / jogo - Seoul E-Land · 1.38 pontos / jogo - Gimpo Citizen

Seoul E-Land — situação ao intervalo
44% a vencer44% empatadas11% a perder
Gimpo Citizen — situação ao intervalo
25% a vencer63% empatadas13% a perder

Antes do intervalo (1.ª parte)

1.78Pontos por jogo (1.ª parte)1.38
Seoul E-LandGimpo Citizen
0.78Golos marcados (1.ª parte)0.5
Seoul E-LandGimpo Citizen
0.44Golos sofridos (1.ª parte)0.38
Seoul E-LandGimpo Citizen
1.22Média de golos (1.ª parte)0.88
Seoul E-LandGimpo Citizen
56%Clean sheet antes do intervalo63%
Seoul E-LandGimpo Citizen
33%Sem golos antes do intervalo63%
Seoul E-LandGimpo Citizen

Depois do intervalo (2.ª parte)

1.67Pontos por jogo (2.ª parte)1.75
Seoul E-LandGimpo Citizen
1Golos marcados (2.ª parte)0.88
Seoul E-LandGimpo Citizen
0.56Golos sofridos (2.ª parte)0.63
Seoul E-LandGimpo Citizen
1.56Média de golos (2.ª parte)1.5
Seoul E-LandGimpo Citizen
67%Clean sheet depois do intervalo63%
Seoul E-LandGimpo Citizen
33%Sem golos depois do intervalo25%
Seoul E-LandGimpo Citizen

Seoul E-Land — resultados da segunda parte

44% W33% R22% P
16
Pontos ao intervalo
7
Golos ao intervalo
+3
Diferença de golos (1.ª parte)
15
Pontos na segunda parte
+4
Diferença de golos (2.ª parte)
1.78
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem127%

Está em vantagem ao intervalo em 44% dos jogos e vence 56%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo+0.1

Sofre mais 0.1 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.

Gimpo Citizen — resultados da segunda parte

50% W25% R25% P
11
Pontos ao intervalo
4
Golos ao intervalo
+1
Diferença de golos (1.ª parte)
14
Pontos na segunda parte
+2
Diferença de golos (2.ª parte)
1.38
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem152%

Está em vantagem ao intervalo em 25% dos jogos e vence 38%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo+0.3

Sofre mais 0.3 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.

Seoul E-Land — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo1.602.60
Golos marcados / jogo0.81.6
Golos sofridos / jogo0.60.2
Média de golos no jogo1.41.8
1 golo80%100%
2 golos40%80%
3 golos20%0%
Clean sheet40%80%
Sem golos40%0%
Diferença de golos+1+7
Intervalo: 40% a vencer - 40% empatadas - 20% a perder
2.ª parte: 80% venceu - 20% empatadas - 0% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 40% - Total de golos ao intervalo: 4
Gimpo Citizen — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo1.201.60
Golos marcados / jogo0.41.0
Golos sofridos / jogo0.40.8
Média de golos no jogo0.81.8
1 golo60%80%
2 golos20%40%
3 golos0%40%
Clean sheet60%60%
Sem golos60%20%
Diferença de golos0+1
Intervalo: 20% a vencer - 60% empatadas - 20% a perder
2.ª parte: 40% venceu - 40% empatadas - 20% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 20% - Total de golos ao intervalo: 2

* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.

Golos por minutoquando surgem os golos?

Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.

Seoul E-Land
MarcouSofreu
1
0
0-15
3
3
16-30
3
1
31-45
2
0
46-60
3
2
61-75
4
3
76-90

Mais perigosa nos minutos 76-90 (4 goli). Sofre mais entre 16-30 (3). Balanço de golos tardios (76-90): +1 - vence nas fases finais.

Gimpo Citizen
MarcouSofreu
1
1
0-15
1
1
16-30
2
1
31-45
0
2
46-60
3
2
61-75
4
1
76-90

Mais perigosa nos minutos 76-90 (4 goli). Sofre mais entre 46-60 (2). Balanço de golos tardios (76-90): +3 - vence nas fases finais.

* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.

Indicadores adicionais das equipaso que mostram o xG, a eficiência e a forma?

Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.

Perfil do jogo

2.58
Golos estimados
ataque vs defesa adversária
1.4 : 1.2
Distribuição estimada dos golos
casa : fora
91%
Ritmo vs liga
100% = média da liga
53%
Ambas marcaram (BTTS)
média das épocas de ambas as equipas
-22%
Efeito do dérbi
Golos H2H vs jogos típicos
67%
Estimativa de BTTS
com base na frequência de golos de ambas as equipas
3%
Risco de 0:0
cerca de 1 em cada 33 jogos
0-1
Intervalo de golos mais comum
ataque vs defesa de ambos os lados

Seoul E-Land

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
+0.26
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
+0.52
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
-4.5 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
+0.28
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+0.24
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
129%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
68%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
+0.62
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
+0.2
Golos tardios
25% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 6% surgem nos primeiros 15 minutos.
25%

Gimpo Citizen

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
+0.52
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
-0.14
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
-2.7 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
-0.19
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+0.05
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
94%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
72%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
-0.23
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
+0.4
Golos tardios
36% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 9% surgem nos primeiros 15 minutos.
36%

* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.

Contexto da ligaé esta uma liga com muitos golos?

Como as duas equipas se comparam com as médias da K League 2.

Equipas vs liga

Seoul E-LandLigaGimpo Citizen
Média de golos no jogo 2.782.85 2.38
Ambas marcaram 56%65% 50%
Mín. 3 golos (Over 2.5) 67%58% 38%
Balizas invioladas 44%21% 38%
Golo antes do intervalo 78%81% 50%
Golo depois do intervalo 78%75% 88%

^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.

2.85
Média de golos por jogo
65%
Ambas marcaram
58%
Mín. 3 golos (Over 2.5)
21%
Balizas invioladas
1.38
Golos em casa / jogo
1.47
Golos fora / jogo
+-6%
Vantagem ofensiva em casa
+-7%
Vantagem defensiva em casa
+-6%
Vantagem total de jogar em casa
Golos na 1.ª parte (toda a liga)
81%
1 golo
33%
2 golos
17%
3 golos
1%
4 golos
Golos na 2.ª parte (toda a liga)
75%
1 golo
49%
2 golos
24%
3 golos
6%
4 golos

Alinhamentos e eventos dos jogadores

Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.

Cronologia do jogo

Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.

  1. Seoul E-LandGoloChang-Hwan ParkAssistência: Hyeon-Je Kang
  2. Seoul E-LandCartão amareloOh-Kyu Kim
  3. Gimpo CitizenGoloLuan Dias da SilvaAssistência: Djalma Celestino Evaristo
  4. Seoul E-LandCartão amareloHyeok-Chan Son
  5. Seoul E-LandSubstituiçãoEntrou: Jin-Young ParkSaiu: Oh-Kyu Kim
  6. Gimpo CitizenCartão amareloSeong-Jun Kim
  7. Gimpo CitizenSubstituiçãoEntrou: Do-Hyuk KimSaiu: Seong-Jun Kim
  8. Seoul E-LandCartão amareloElosman Euller Silva Cavalcanti
  9. Seoul E-LandSubstituiçãoEntrou: Joo-Hyuk LeeSaiu: Ju-hwan Kim
  10. Seoul E-LandCartão amareloJun-Hyun Jo
  11. Gimpo CitizenSubstituiçãoEntrou: Jae-Woon YoonSaiu: Chang-Seok Lim
  12. Seoul E-LandSubstituiçãoEntrou: Seo-Joon BaeSaiu: Elosman Euller Silva Cavalcanti
  13. Seoul E-LandCartão amareloGyung-Jun Byeon
  14. Gimpo CitizenCartão vermelhoLuan Dias da Silva
  15. Gimpo CitizenCartão vermelhoJung-Hyun Son

Árbitro e treinadores

Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.

Confronto direto

Confrontos recentes (3): Seoul E-Land 2 - 1 - 0 Gimpo Citizen. Média de golos 2.00, ambas as equipas marcaram em 67% jogos.

Gimpo Citizen FC
0 : 1
Seoul E-Land FC
Seoul E-Land FC
1 : 1
Gimpo Citizen FC
Gimpo Citizen FC
1 : 2
Seoul E-Land FC

Perguntas frequentes

Qual foi o resultado de Seoul E-Land vs Gimpo Citizen?

O jogo de K League 2 terminou Seoul E-Land 2:1 Gimpo Citizen. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.

Qual é o histórico entre Seoul E-Land e Gimpo Citizen?

Nos últimos 3 jogos entre as equipas, Seoul E-Land venceu 2, Gimpo Citizen venceu 0 e 1 terminaram empatados. Estes jogos tiveram uma média de 2,00 golos, com ambas as equipas a marcar em 67% deles.

O que mostram as estatísticas de golos antes de Seoul E-Land vs Gimpo Citizen?

Seoul E-Land marca uma média de 1,78 golos por jogo e Gimpo Citizen marca 1,38. A média de K League 2 é de 2,85 golos, com Over 2.5 em 58% dos jogos. O BTTS ocorre em 56% dos jogos de Seoul E-Land e em 50% dos de Gimpo Citizen.

Qual é a forma atual de Seoul E-Land e Gimpo Citizen?

Nos últimos cinco jogos, Seoul E-Land teve 4 vitórias, 0 empates e 1 derrotas (2,40 pontos por jogo). Gimpo Citizen teve 1 vitórias, 4 empates e 0 derrotas (1,40 pontos por jogo).

Onde encontro o pick e a análise completa de Seoul E-Land vs Gimpo Citizen?

Esta página explica o contexto estatístico: forma, histórico frente a frente, golos, BTTS e Over/Under. O pick, a Value Bet e a fundamentação completa estão disponíveis na app NoFluffPicks.