Shonan Bellmare - Montedio Yamagata: estatísticas do jogo
Shonan Bellmare vs Montedio Yamagata: forma, golos e estatísticas principais
O que é este jogo
Shonan Bellmare defrontou Montedio Yamagata em J2 League (Japão). O jogo realizou-se em 15 de agosto de 2026. Resultado final: 1:0.
Forma atual
Shonan Bellmare: 1-0-0, 3,00 pontos por jogo. Montedio Yamagata: 1-0-0, 3,00 pontos por jogo.
Estatísticas de golos
Shonan Bellmare marca 1,00 e sofre 0,00 golos por jogo. Montedio Yamagata marca 2,00 e sofre 0,00. Média da liga: 2,38 golos.
BTTS e Over/Under
BTTS: Shonan Bellmare 0%, Montedio Yamagata 0%. Over 2.5: Shonan Bellmare 0%, Montedio Yamagata 0%. Nível da liga: BTTS 23%, Over 2.5 31%.
xG, remates e posse de bola
xG por jogo: Shonan Bellmare 1,63, Montedio Yamagata 2,18. Remates por jogo: Shonan Bellmare 14,0, Montedio Yamagata 19,0. Posse média: Shonan Bellmare 41%, Montedio Yamagata 51%.
Primeira e segunda parte
Shonan Bellmare: vantagem ao intervalo 100%, golos na segunda parte 0,00. Montedio Yamagata: vantagem ao intervalo 100%, golos na segunda parte 1,00.
Golos por minuto
O intervalo histórico de maior frequência de golos é 31-45+ (1) para Shonan Bellmare e 16-30 (1) para Montedio Yamagata. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.
Contexto da liga
J2 League: 2,38 golos por jogo, BTTS 23%, Over 2.5 31%.
Histórico de confrontos diretos
Não existe na base de dados uma amostra correspondente de confrontos diretos.
Análise pré-jogo arquivada
Esta análise foi preparada antes do início do jogo. As conclusões utilizam apenas a informação disponível antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.
Análise geral do jogo
O Montedio Yamagata ocupa o 3.º lugar, enquanto o Shonan Bellmare é 7.º, e os visitantes marcaram 2 golos no único jogo disputado até ao momento nesta época, contra 1 golo dos anfitriões. Nos últimos cinco jogos, o Yamagata venceu 2 vezes e somou uma média de 1,2 pontos por jogo, enquanto o Shonan sofreu 4 derrotas, vencendo apenas uma vez e registando uma média de 0,6 pontos. Os visitantes também foram mais eficazes nesse período, marcando 6 golos contra 3 do Shonan. Ambas as defesas revelaram problemas, já que o Yamagata sofreu 7 golos e o Shonan 8 nos seus últimos cinco jogos, mas a melhor produção ofensiva dos visitantes deverá dar-lhes vantagem. O fator casa limita a dimensão da diferença, mas as tendências atuais apontam para uma vitória do Montedio Yamagata.
Ver a visão geral estatísticaBTTS — ambas as equipas marcam?
O sinal mais forte aponta para BTTS Não, uma vez que, nos dados da liga disponíveis até ao momento, apenas 20% dos jogos terminaram com golos de ambas as equipas, enquanto 80% registaram pelo menos uma baliza inviolada. O Shonan manteve a baliza inviolada em 100% dos jogos da amostra disponível, apesar de a sua média de golos esperados contra ser de 1,57. A forma ofensiva do anfitrião nos últimos cinco jogos é fraca: marcou 3 golos, ou seja, uma média de 0,6 por jogo, com um xG de 1,10. O Montedio marcou com maior frequência, com uma média de 1,2 golos e um xG de 1,64 nos últimos cinco jogos, mas ambas as equipas tiveram BTTS apenas em 40% desses encontros. O cenário em que o Shonan não consegue aproveitar a sua eficácia limitada é particularmente arriscado para a opção “Sim”; por isso, é mais provável que pelo menos uma das equipas fique sem marcar.
Ver estatísticas de BTTSOver/Under — análise de golos
Os últimos cinco jogos do Shonan tiveram uma média de 2,2 golos, com a equipa a marcar 0,6 e a sofrer 1,6 golos por jogo. No mesmo período, o Montedio disputou jogos com uma média de 2,6 golos, mas marcou apenas 1,2 e sofreu 1,4. O potencial ofensivo segundo o xG é de 1,10 para os anfitriões e de 1,64 para os visitantes, o que aponta para uma previsão de cerca de 2,45 golos, e não para um jogo aberto com quatro golos. Nesta fase, a liga tem uma média muito baixa de 1,8 golos por jogo, tendo sido marcados mais de 2,5 golos em apenas 10% dos encontros. A escolha mais forte é, por isso, menos de 3,5 golos, uma vez que, mesmo com uma vantagem moderada do Montedio, o resultado mais provável situa-se entre 1 e 3 golos.
Ver estatísticas de Over/UnderHT/FT — cenário ao intervalo e no final
O Montedio Yamagata apresenta uma melhor forma atual: venceu 40% dos jogos nos últimos 5 encontros e marcou em média 1,2 golos, enquanto o Shonan venceu apenas 20% e marcou 0,6 golos. Os visitantes começam particularmente bem os jogos, uma vez que nesta série não sofreram qualquer golo antes do intervalo, enquanto o Shonan marcou apenas 0,2 golos nas primeiras partes e em 80% dos casos ficou em branco. O Yamagata estava em vantagem ao intervalo em 40% dos últimos jogos, ao passo que os anfitriões estavam a perder ao fim de 45 minutos em 40%, o que reforça o cenário de vantagem dos visitantes já na primeira parte. Após o intervalo, o Shonan continua a revelar dificuldades, sofrendo em média 0,8 golos, enquanto o Montedio regista, nas segundas partes, uma média elevada de 1,8 golos no total dos jogos. Assim, a variante 2/2 é a mais provável, embora a elevada percentagem de empates ao intervalo dos visitantes, de 60%, deixe uma possibilidade significativa para o cenário X/2.
Ver estatísticas da primeira e segunda partePor partes
Estatísticas do jogo
Perfil pré-jogo— o que dizem os números da época?
Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.
Estatísticas das equipas— quem é mais eficiente?
Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.
Qualidade de remate
| Shonan Bellmare | Montedio Yamagata | |
|---|---|---|
| Precisão (remates enquadrados) | 43% | 26% |
| Qualidade das oportunidades (xG por remate) | 0.12 | 0.11 |
| Finalização (golos por remate enquadrado) | 0.17 | 0.40 |
Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.
* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.
Forma das equipas— quem está em melhor momento?
Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.
Golos— como marcam e sofrem golos as duas equipas?
Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.
Montedio Yamagata é 100% melhor em golos marcados por jogo.
1 golos / jogo - Shonan Bellmare · 2 golos / jogo - Montedio Yamagata
Shonan Bellmare marca em 100% dos jogos (1 de 1 jogos), enquanto Montedio Yamagata mantém a baliza inviolada em 100% (1 de 1 jogos).
Montedio Yamagata marca em 100% dos jogos (1 de 1 jogos), enquanto Shonan Bellmare mantém a baliza inviolada em 100% (1 de 1 jogos).
Frequência com que marcam pelo menos...
Frequência com que sofrem pelo menos...
* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.
Ambas as equipas marcaram (BTTS)— com que frequência marcam ambas as equipas?
Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.
Padrões de golos
BTTS e número de golos
Número de golos (Over/Under)— com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?
Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.
Jogo completo - comparação entre equipas (Over)
Over / Under - Shonan Bellmare
Over / Under - Montedio Yamagata
1.ª parte
2.ª parte
Partes do jogo— quando marcam mais vezes as equipas?
Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.
Antes do intervalo (1.ª parte)
Depois do intervalo (2.ª parte)
Shonan Bellmare — resultados da segunda parte
Está em vantagem ao intervalo em 100% dos jogos e vence 100%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.
A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.
Montedio Yamagata — resultados da segunda parte
Está em vantagem ao intervalo em 100% dos jogos e vence 100%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.
A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 3.00 | 1.00 |
| Golos marcados / jogo | 1.0 | 0.0 |
| Golos sofridos / jogo | 0.0 | 0.0 |
| Média de golos no jogo | 1.0 | 0.0 |
| 1 golo | 100% | 0% |
| 2 golos | 0% | 0% |
| 3 golos | 0% | 0% |
| Clean sheet | 100% | 100% |
| Sem golos | 0% | 100% |
| Diferença de golos | +1 | 0 |
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 3.00 | 3.00 |
| Golos marcados / jogo | 1.0 | 1.0 |
| Golos sofridos / jogo | 0.0 | 0.0 |
| Média de golos no jogo | 1.0 | 1.0 |
| 1 golo | 100% | 100% |
| 2 golos | 0% | 0% |
| 3 golos | 0% | 0% |
| Clean sheet | 100% | 100% |
| Sem golos | 0% | 0% |
| Diferença de golos | +1 | +1 |
* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.
Golos por minuto— quando surgem os golos?
Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.
Mais perigosa nos minutos 31-45 (1 goal). Balanço de golos tardios (76-90): 0.
Mais perigosa nos minutos 16-30 (1 goal). Balanço de golos tardios (76-90): +1 - vence nas fases finais.
* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.
Indicadores adicionais das equipas— o que mostram o xG, a eficiência e a forma?
Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.
Perfil do jogo
Shonan Bellmare
Montedio Yamagata
* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.
Contexto da liga— é esta uma liga com muitos golos?
Como as duas equipas se comparam com as médias da J2 League.
Equipas vs liga
| Shonan Bellmare | Liga | Montedio Yamagata | |
|---|---|---|---|
| Média de golos no jogo | ▼ 1.00 | 2.38 | ▼ 2.00 |
| Ambas marcaram | ▼ 0% | 23% | ▼ 0% |
| Mín. 3 golos (Over 2.5) | ▼ 0% | 31% | ▼ 0% |
| Balizas invioladas | ▲ 100% | 38% | ▲ 100% |
| Golo antes do intervalo | ▲ 100% | 85% | ▲ 100% |
| Golo depois do intervalo | ▼ 0% | 85% | ▲ 100% |
^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.
Alinhamentos e eventos dos jogadores
Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.
Equipa da casa
Onze inicial
Equipa visitante
Onze inicial
Cronologia do jogo
Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.
Árbitro e treinadores
Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.
Perguntas frequentes
Qual foi o resultado de Shonan Bellmare vs Montedio Yamagata?
O jogo de J2 League terminou Shonan Bellmare 1:0 Montedio Yamagata. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.
O que mostram as estatísticas de golos antes de Shonan Bellmare vs Montedio Yamagata?
Shonan Bellmare marca uma média de 1,00 golos por jogo e Montedio Yamagata marca 2,00. A média de J2 League é de 2,38 golos, com Over 2.5 em 31% dos jogos. O BTTS ocorre em 0% dos jogos de Shonan Bellmare e em 0% dos de Montedio Yamagata.
Qual é a forma atual de Shonan Bellmare e Montedio Yamagata?
Nos últimos cinco jogos, Shonan Bellmare teve 1 vitórias, 0 empates e 0 derrotas (3,00 pontos por jogo). Montedio Yamagata teve 1 vitórias, 0 empates e 0 derrotas (3,00 pontos por jogo).
Onde encontro o prognóstico e a análise completa de Shonan Bellmare vs Montedio Yamagata?
As estatísticas do jogo são públicas aqui; a análise completa e o prognóstico recomendado estão disponíveis na app NoFluffPicks.


