Japão - J2 LeagueDados atualizados em 01 de setembro de 2026

Shonan Bellmare - Vegalta Sendai: estatísticas do jogo

Fundamentação:

Análise completa e pick na aplicação

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Shonan Bellmare vs Vegalta Sendai: forma, golos e estatísticas principais

O que é este jogo

Shonan Bellmare defronta Vegalta Sendai em J2 League (Japão). O jogo está agendado para 5 de setembro de 2026.

Forma atual

Shonan Bellmare: 2-2-0, 2,00 pontos por jogo. Vegalta Sendai: 2-1-1, 1,75 pontos por jogo.

Estatísticas de golos

Shonan Bellmare marca 1,00 e sofre 0,50 golos por jogo. Vegalta Sendai marca 1,50 e sofre 1,00. Média da liga: 2,78 golos.

BTTS e Over/Under

BTTS: Shonan Bellmare 25%, Vegalta Sendai 25%. Over 2.5: Shonan Bellmare 25%, Vegalta Sendai 25%. Nível da liga: BTTS 45%, Over 2.5 53%.

xG, remates e posse de bola

xG por jogo: Shonan Bellmare 1,18, Vegalta Sendai 1,71. Remates por jogo: Shonan Bellmare 9,8, Vegalta Sendai 14,3. Posse média: Shonan Bellmare 41%, Vegalta Sendai 47%.

Primeira e segunda parte

Shonan Bellmare: vantagem ao intervalo 50%, golos na segunda parte 0,25. Vegalta Sendai: vantagem ao intervalo 50%, golos na segunda parte 0,50.

Golos por minuto

O intervalo histórico de maior frequência de golos é 31-45+ (2) para Shonan Bellmare e 0-15 (2) para Vegalta Sendai. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.

Contexto da liga

J2 League: 2,78 golos por jogo, BTTS 45%, Over 2.5 53%.

Histórico de confrontos diretos

Não existe na base de dados uma amostra correspondente de confrontos diretos.

Antes do jogo

Odds 1X2

(-)
(-)
(-)

Perfil pré-jogoo que dizem os números da época?

Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.

Shonan BellmareVegalta Sendai
1Golos marcados / jogo1.5
Shonan BellmareVegalta Sendai
0.5Golos sofridos / jogo1
Shonan BellmareVegalta Sendai
41%Posse média47%
Shonan BellmareVegalta Sendai
3.25Remates enquadrados / jogo5.5
Shonan BellmareVegalta Sendai

Estatísticas das equipasquem é mais eficiente?

Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.

9.75Remates por jogo14.25
Shonan BellmareVegalta Sendai
3.25Remates enquadrados5.5
Shonan BellmareVegalta Sendai
10.3%Conversão de remates10.5%
Shonan BellmareVegalta Sendai
41%Posse de bola47%
Shonan BellmareVegalta Sendai
1.18xG a favor1.71
Shonan BellmareVegalta Sendai
1.5xG contra1.01
Shonan BellmareVegalta Sendai

Qualidade de remate

Shonan Bellmare: EquilibradoVegalta Sendai: Ofensivo
Shonan BellmareVegalta Sendai
Precisão (remates enquadrados)33%39%
Qualidade das oportunidades (xG por remate)0.120.12
Finalização (golos por remate enquadrado)0.310.27

Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.

* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.

Forma das equipasquem está em melhor momento?

Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.

Shonan Bellmare é 14% melhor em forma nos últimos 5.

2 pontos / jogo - Shonan Bellmare · 1.75 pontos / jogo - Vegalta Sendai

Shonan Bellmare
WWDD
Invicta nos últimos 5 jogos
Divisão dos resultados da época
50% W50% R0% P
Época (V-E-D)
2-2-0
2.00 pontos / jogo · diferença de golos +2
Últimos 5 (V-E-D)
2-2-0
2.00 pontos / jogo
Registo em casa (W-D-L)
1-0-0
Últimos 5 em casa
1-0-0
W
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 1.0Golos sofridos: 0.5xG: 1.18xG do adversário: 1.50BTTS: 25%Over 2.5: 25%
Vegalta Sendai
LDWW
Divisão dos resultados da época
50% W25% R25% P
Época (V-E-D)
2-1-1
1.75 pontos / jogo · diferença de golos +2
Últimos 5 (V-E-D)
2-1-1
1.75 pontos / jogo
Registo fora (W-D-L)
1-0-1
Últimos 5 fora
1-0-1
LW
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 1.5Golos sofridos: 1.0xG: 1.71xG do adversário: 1.01BTTS: 25%Over 2.5: 25%

Goloscomo marcam e sofrem golos as duas equipas?

Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.

Vegalta Sendai é 50% melhor em golos marcados por jogo.

1 golos / jogo - Shonan Bellmare · 1.5 golos / jogo - Vegalta Sendai

Shonan Bellmare é 100% melhor em golos sofridos por jogo.

0.5 golos / jogo - Shonan Bellmare · 1 golos / jogo - Vegalta Sendai

Perfil de golos de Shonan Bellmare: forte

Shonan Bellmare marca em 75% dos jogos (3 de 4 jogos), enquanto Vegalta Sendai mantém a baliza inviolada em 50% (2 de 4 jogos).

Perfil de golos de Vegalta Sendai: mais difícil

Vegalta Sendai marca em 50% dos jogos (2 de 4 jogos), enquanto Shonan Bellmare mantém a baliza inviolada em 75% (3 de 4 jogos).

4Golos marcados (época)6
Shonan BellmareVegalta Sendai
2Golos sofridos (época)4
Shonan BellmareVegalta Sendai
1.5Média de golos no jogo2.5
Shonan BellmareVegalta Sendai
4Golos marcados (últimos 5)6
Shonan BellmareVegalta Sendai
2Golos sofridos (últimos 5)4
Shonan BellmareVegalta Sendai

Frequência com que marcam pelo menos...

75%1 golo50%
Shonan BellmareVegalta Sendai
25%2 golos50%
Shonan BellmareVegalta Sendai
0%3 golos25%
Shonan BellmareVegalta Sendai
0%4 golos25%
Shonan BellmareVegalta Sendai

Frequência com que sofrem pelo menos...

25%1 golo50%
Shonan BellmareVegalta Sendai
25%2 golos50%
Shonan BellmareVegalta Sendai
0%3 golos0%
Shonan BellmareVegalta Sendai
0%4 golos0%
Shonan BellmareVegalta Sendai

* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.

Ambas as equipas marcaram (BTTS)com que frequência marcam ambas as equipas?

Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.

Padrões de golos

0%BTTS ao intervalo25%
Shonan BellmareVegalta Sendai
0%BTTS nas duas partes25%
Shonan BellmareVegalta Sendai
0%Marcou nas duas partes50%
Shonan BellmareVegalta Sendai

BTTS e número de golos

25%Mín. 3 golos e BTTS25%
Shonan BellmareVegalta Sendai
0%Mín. 3 golos sem BTTS0%
Shonan BellmareVegalta Sendai
25%BTTS - últimos 525%
Shonan BellmareVegalta Sendai

Número de golos (Over/Under)com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?

Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.

1.ª parte

50%Mín. 1 golo antes do intervalo75%
Shonan BellmareVegalta Sendai
25%Mín. 2 golos antes do intervalo25%
Shonan BellmareVegalta Sendai
0%Mín. 3 golos antes do intervalo25%
Shonan BellmareVegalta Sendai

2.ª parte

50%Mín. 1 golo depois do intervalo75%
Shonan BellmareVegalta Sendai
25%Mín. 2 golos depois do intervalo25%
Shonan BellmareVegalta Sendai
0%Mín. 3 golos depois do intervalo0%
Shonan BellmareVegalta Sendai

Partes do jogoquando marcam mais vezes as equipas?

Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.

Shonan Bellmare é 14% melhor em forma na primeira parte (pontos ao intervalo).

2 pontos / jogo - Shonan Bellmare · 1.75 pontos / jogo - Vegalta Sendai

Shonan Bellmare — situação ao intervalo
50% a vencer50% empatadas0% a perder
Vegalta Sendai — situação ao intervalo
50% a vencer25% empatadas25% a perder

Antes do intervalo (1.ª parte)

2Pontos por jogo (1.ª parte)1.75
Shonan BellmareVegalta Sendai
0.75Golos marcados (1.ª parte)1
Shonan BellmareVegalta Sendai
0Golos sofridos (1.ª parte)0.5
Shonan BellmareVegalta Sendai
0.75Média de golos (1.ª parte)1.5
Shonan BellmareVegalta Sendai
100%Clean sheet antes do intervalo50%
Shonan BellmareVegalta Sendai
50%Sem golos antes do intervalo50%
Shonan BellmareVegalta Sendai

Depois do intervalo (2.ª parte)

1.25Pontos por jogo (2.ª parte)1.25
Shonan BellmareVegalta Sendai
0.25Golos marcados (2.ª parte)0.5
Shonan BellmareVegalta Sendai
0.5Golos sofridos (2.ª parte)0.5
Shonan BellmareVegalta Sendai
0.75Média de golos (2.ª parte)1
Shonan BellmareVegalta Sendai
75%Clean sheet depois do intervalo50%
Shonan BellmareVegalta Sendai
75%Sem golos depois do intervalo50%
Shonan BellmareVegalta Sendai

Shonan Bellmare — resultados da segunda parte

25% W50% R25% P
8
Pontos ao intervalo
3
Golos ao intervalo
+3
Diferença de golos (1.ª parte)
5
Pontos na segunda parte
-1
Diferença de golos (2.ª parte)
2.00
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem100%

Está em vantagem ao intervalo em 50% dos jogos e vence 50%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo+0.5

Sofre mais 0.5 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.

Vegalta Sendai — resultados da segunda parte

25% W50% R25% P
7
Pontos ao intervalo
4
Golos ao intervalo
+2
Diferença de golos (1.ª parte)
5
Pontos na segunda parte
0
Diferença de golos (2.ª parte)
1.75
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem100%

Está em vantagem ao intervalo em 50% dos jogos e vence 50%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo0.0

A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.

Shonan Bellmare — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo2.001.25
Golos marcados / jogo0.80.3
Golos sofridos / jogo0.00.5
Média de golos no jogo0.80.8
1 golo50%50%
2 golos25%25%
3 golos0%0%
Clean sheet100%75%
Sem golos50%75%
Diferença de golos+3-1
Intervalo: 50% a vencer - 50% empatadas - 0% a perder
2.ª parte: 25% venceu - 50% empatadas - 25% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 0% - Total de golos ao intervalo: 3
Vegalta Sendai — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo1.751.25
Golos marcados / jogo1.00.5
Golos sofridos / jogo0.50.5
Média de golos no jogo1.51.0
1 golo75%75%
2 golos25%25%
3 golos25%0%
Clean sheet50%50%
Sem golos50%50%
Diferença de golos+20
Intervalo: 50% a vencer - 25% empatadas - 25% a perder
2.ª parte: 25% venceu - 50% empatadas - 25% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 25% - Total de golos ao intervalo: 4

* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.

Golos por minutoquando surgem os golos?

Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.

Shonan Bellmare
MarcouSofreu
0
0
0-15
1
0
16-30
2
0
31-45
0
0
46-60
1
1
61-75
0
1
76-90

Mais perigosa nos minutos 31-45 (2 goals). Sofre mais entre 61-75 (1). Balanço de golos tardios (76-90): -1 - as fases finais são uma fraqueza.

Vegalta Sendai
MarcouSofreu
2
2
0-15
2
0
16-30
0
0
31-45
0
0
46-60
0
2
61-75
2
0
76-90

Mais perigosa nos minutos 0-15 (2 goals). Sofre mais entre 0-15 (2). Balanço de golos tardios (76-90): +2 - vence nas fases finais.

* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.

Indicadores adicionais das equipaso que mostram o xG, a eficiência e a forma?

Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.

Perfil do jogo

2.00
Golos estimados
ataque vs defesa adversária
1.0 : 1.0
Distribuição estimada dos golos
casa : fora
72%
Ritmo vs liga
100% = média da liga
25%
Ambas marcaram (BTTS)
média das épocas de ambas as equipas
-100%
Efeito do dérbi
Golos H2H vs jogos típicos
38%
Estimativa de BTTS
com base na frequência de golos de ambas as equipas
13%
Risco de 0:0
cerca de 1 em cada 8 jogos
0-1
Intervalo de golos mais comum
ataque vs defesa de ambos os lados

Shonan Bellmare

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
-0.32
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
+0.82
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
-1.6 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
-0.18
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+1.00
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
61%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
44%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
0.00
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
-0.5
Golos tardios
0% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 0% surgem nos primeiros 15 minutos.
0%

Vegalta Sendai

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
+0.70
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
-0.20
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
-1.3 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
-0.21
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+0.01
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
133%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
61%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
0.00
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
-0.5
Golos tardios
33% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 33% surgem nos primeiros 15 minutos.
33%

* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.

Contexto da ligaé esta uma liga com muitos golos?

Como as duas equipas se comparam com as médias da J2 League.

Equipas vs liga

Shonan BellmareLigaVegalta Sendai
Média de golos no jogo 1.502.78 2.50
Ambas marcaram 25%45% 25%
Mín. 3 golos (Over 2.5) 25%53% 25%
Balizas invioladas 75%31% 50%
Golo antes do intervalo 50%73% 75%
Golo depois do intervalo 50%85% 75%

^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.

2.78
Média de golos por jogo
45%
Ambas marcaram
53%
Mín. 3 golos (Over 2.5)
31%
Balizas invioladas
1.65
Golos em casa / jogo
1.13
Golos fora / jogo
+46%
Vantagem ofensiva em casa
+32%
Vantagem defensiva em casa
+27%
Vantagem total de jogar em casa
Golos na 1.ª parte (toda a liga)
73%
1 golo
40%
2 golos
13%
3 golos
8%
4 golos
Golos na 2.ª parte (toda a liga)
85%
1 golo
40%
2 golos
20%
3 golos
0%
4 golos

Perguntas frequentes

Quando jogam Shonan Bellmare e Vegalta Sendai?

Shonan Bellmare defronta Vegalta Sendai em 5 de setembro de 2026, em J2 League. A hora exata de início no seu fuso horário aparece no topo da página do jogo.

O que mostram as estatísticas de golos antes de Shonan Bellmare vs Vegalta Sendai?

Shonan Bellmare marca uma média de 1,00 golos por jogo e Vegalta Sendai marca 1,50. A média de J2 League é de 2,78 golos, com Over 2.5 em 53% dos jogos. O BTTS ocorre em 25% dos jogos de Shonan Bellmare e em 25% dos de Vegalta Sendai.

Qual é a forma atual de Shonan Bellmare e Vegalta Sendai?

Nos últimos cinco jogos, Shonan Bellmare teve 2 vitórias, 2 empates e 0 derrotas (2,00 pontos por jogo). Vegalta Sendai teve 2 vitórias, 1 empates e 1 derrotas (1,75 pontos por jogo).

Onde encontro o pick e a análise completa de Shonan Bellmare vs Vegalta Sendai?

As estatísticas do jogo são públicas aqui; a análise completa e o pick recomendado estão disponíveis na app NoFluffPicks.