Tegevajaro Miyazaki - Shonan Bellmare: estatísticas do jogo
Tegevajaro Miyazaki vs Shonan Bellmare: forma, golos e estatísticas principais
O que é este jogo
Tegevajaro Miyazaki defrontou Shonan Bellmare em J2 League (Japão). O jogo realizou-se em 22 de agosto de 2026. Resultado final: 0:0.
Forma atual
Tegevajaro Miyazaki: 0-1-1, 0,50 pontos por jogo. Shonan Bellmare: 2-0-0, 3,00 pontos por jogo.
Estatísticas de golos
Tegevajaro Miyazaki marca 0,50 e sofre 1,00 golos por jogo. Shonan Bellmare marca 1,00 e sofre 0,00. Média da liga: 2,50 golos.
BTTS e Over/Under
BTTS: Tegevajaro Miyazaki 50%, Shonan Bellmare 0%. Over 2.5: Tegevajaro Miyazaki 0%, Shonan Bellmare 0%. Nível da liga: BTTS 33%, Over 2.5 42%.
xG, remates e posse de bola
xG por jogo: Tegevajaro Miyazaki 1,53, Shonan Bellmare 1,50. Remates por jogo: Tegevajaro Miyazaki 12,5, Shonan Bellmare 12,5. Posse média: Tegevajaro Miyazaki 58%, Shonan Bellmare 46%.
Primeira e segunda parte
Tegevajaro Miyazaki: vantagem ao intervalo 0%, golos na segunda parte 0,00. Shonan Bellmare: vantagem ao intervalo 50%, golos na segunda parte 0,50.
Golos por minuto
O intervalo histórico de maior frequência de golos é 0-15 (1) para Tegevajaro Miyazaki e 31-45+ (1) para Shonan Bellmare. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.
Contexto da liga
J2 League: 2,50 golos por jogo, BTTS 33%, Over 2.5 42%.
Histórico de confrontos diretos
Não existe na base de dados uma amostra correspondente de confrontos diretos.
Análise pré-jogo arquivada
Esta análise foi preparada antes do início do jogo. As conclusões utilizam apenas a informação disponível antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.
Análise geral do jogo
O Shonan Bellmare iniciou a época com 2 vitórias em 2 jogos e ainda não sofreu qualquer golo, enquanto o Tegevajaro Miyazaki soma 0 vitórias e um saldo de 1:2 ao fim de dois encontros. Fora de casa, os visitantes venceram até agora 100% dos jogos, mantendo 100% de jogos sem sofrer golos, ao passo que os anfitriões perderam a única partida disputada em casa e não marcaram qualquer golo. O Bellmare também cria claramente mais perigo: regista uma média de 14 remates e 6 à baliza, contra 10 e 3 do Miyazaki. A diferença é igualmente confirmada pela qualidade das ocasiões, já que o xG médio dos visitantes é de 1,63, contra apenas 1,27 dos anfitriões, que permitem simultaneamente aos adversários um xG de 2,04. O Miyazaki teve 54% de posse de bola em casa, mas não conseguiu transformar esse domínio em eficácia, pelo que é de atribuir maiores probabilidades aos visitantes bem organizados.
Ver a visão geral estatísticaBTTS — ambas as equipas marcam?
O sinal mais forte para BTTS Não surge no início da época: ambas as equipas mantiveram a baliza inviolada em 100% dos jogos, e a percentagem atual de partidas com golos de ambas as equipas é de 0%. O Shonan marcou uma média de 1,0 golos, mas defrontou a defesa do Miyazaki, que ainda não sofreu qualquer golo, enquanto o Miyazaki também marcou uma média de 1,0 golos, diante de uma defesa visitante igualmente sem golos sofridos. Os últimos cinco jogos são menos conclusivos, uma vez que o BTTS ocorreu em 60% dos jogos do Miyazaki e em 40% dos do Shonan, com ambas as equipas a sofrerem 1,2 golos por jogo nesse período. Ao mesmo tempo, o Shonan marcou apenas 0,8 golos por partida nesse período, enquanto a média do BTTS na liga é de apenas 35%, reforçando o cenário em que pelo menos uma das equipas não marca.
Ver estatísticas de BTTSOver/Under — análise de golos
Ambas as equipas vêm de jogos com exatamente 1 golo e, nos encontros disputados até agora, cada uma registou menos de 2.5 golos em 100% dos casos, embora a amostra seja muito reduzida. Os últimos cinco jogos indicam um perfil de golos moderado: o Miyazaki marcou, em média, 1,0 golo e sofreu 1,2, enquanto o Shonan marcou 0,8 e também sofreu 1,2. As médias de xG dos últimos cinco jogos, de 1,38 para os anfitriões e 1,29 para os visitantes, com xG dos adversários de 1,59 e 1,49, respetivamente, apontam para cerca de 2,30 golos no total. Apenas 40% dos últimos cinco jogos de ambas as equipas ultrapassaram a linha de 2.5 golos, enquanto a média da liga é de 2,3 golos. A escolha mais forte é menos de 3.5, uma vez que são necessários pelo menos 4 golos para que esta aposta seja perdida, ao passo que os dados de forma e os valores esperados apoiam claramente um resultado com menos golos.
Ver estatísticas de Over/UnderHT/FT — cenário ao intervalo e no final
O cenário mais forte é um empate ao intervalo e uma vitória do Shonan Bellmare no final do jogo. O Tegevajaro estava empatado ao intervalo em 4 dos últimos 5 jogos, e, nesse período, ambas as equipas registaram uma média de apenas 1,0 golos nos primeiros 45 minutos. No entanto, os visitantes apresentam médias de xG superiores, 1,63 contra 1,37, e criam claramente mais perigo: fazem, em média, 14 remates, dos quais 6 enquadrados, contra 11 e 3 da equipa da casa. Após o intervalo, o Shonan marcou, em média, 0,6 golos nos últimos cinco jogos, enquanto o Miyazaki sofreu, nessa parte, uma média de 0,6 golos, o que sustenta uma eventual quebra posterior do empate por parte dos visitantes. A vantagem dos visitantes não é, contudo, suficientemente grande para ignorar um empate no final, uma vez que, nos últimos cinco jogos, ambas as equipas sofreram uma média de 1,2 golos por partida.
Ver estatísticas da primeira e segunda partePor partes
Estatísticas do jogo
Perfil pré-jogo— o que dizem os números da época?
Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.
Estatísticas das equipas— quem é mais eficiente?
Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.
Qualidade de remate
| Tegevajaro Miyazaki | Shonan Bellmare | |
|---|---|---|
| Precisão (remates enquadrados) | 24% | 36% |
| Qualidade das oportunidades (xG por remate) | 0.12 | 0.12 |
| Finalização (golos por remate enquadrado) | 0.17 | 0.22 |
Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.
* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.
Forma das equipas— quem está em melhor momento?
Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.
Shonan Bellmare é 500% melhor em forma nos últimos 5.
0.5 pontos / jogo - Tegevajaro Miyazaki · 3 pontos / jogo - Shonan Bellmare
Golos— como marcam e sofrem golos as duas equipas?
Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.
Shonan Bellmare é 100% melhor em golos marcados por jogo.
0.5 golos / jogo - Tegevajaro Miyazaki · 1 golos / jogo - Shonan Bellmare
Tegevajaro Miyazaki marca em 50% dos jogos (1 de 2 jogos), enquanto Shonan Bellmare mantém a baliza inviolada em 100% (2 de 2 jogos).
Shonan Bellmare marca em 100% dos jogos (2 de 2 jogos), enquanto Tegevajaro Miyazaki mantém a baliza inviolada em 0% (0 de 2 jogos).
Frequência com que marcam pelo menos...
Frequência com que sofrem pelo menos...
* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.
Ambas as equipas marcaram (BTTS)— com que frequência marcam ambas as equipas?
Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.
Padrões de golos
BTTS e número de golos
Número de golos (Over/Under)— com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?
Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.
Jogo completo - comparação entre equipas (Over)
Over / Under - Tegevajaro Miyazaki
Over / Under - Shonan Bellmare
1.ª parte
2.ª parte
Partes do jogo— quando marcam mais vezes as equipas?
Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.
Shonan Bellmare é 100% melhor em forma na primeira parte (pontos ao intervalo).
1 pontos / jogo - Tegevajaro Miyazaki · 2 pontos / jogo - Shonan Bellmare
Antes do intervalo (1.ª parte)
Depois do intervalo (2.ª parte)
Tegevajaro Miyazaki — resultados da segunda parte
A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.
Shonan Bellmare — resultados da segunda parte
Está em vantagem ao intervalo em 50% dos jogos e vence 100%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.
A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 1.00 | 0.50 |
| Golos marcados / jogo | 0.5 | 0.0 |
| Golos sofridos / jogo | 0.5 | 0.5 |
| Média de golos no jogo | 1.0 | 0.5 |
| 1 golo | 50% | 50% |
| 2 golos | 50% | 0% |
| 3 golos | 0% | 0% |
| Clean sheet | 50% | 50% |
| Sem golos | 50% | 100% |
| Diferença de golos | 0 | -1 |
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 2.00 | 2.00 |
| Golos marcados / jogo | 0.5 | 0.5 |
| Golos sofridos / jogo | 0.0 | 0.0 |
| Média de golos no jogo | 0.5 | 0.5 |
| 1 golo | 50% | 50% |
| 2 golos | 0% | 0% |
| 3 golos | 0% | 0% |
| Clean sheet | 100% | 100% |
| Sem golos | 50% | 50% |
| Diferença de golos | +1 | +1 |
* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.
Golos por minuto— quando surgem os golos?
Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.
Mais perigosa nos minutos 0-15 (1 goal). Sofre mais entre 16-30 (1). Balanço de golos tardios (76-90): -1 - as fases finais são uma fraqueza.
Mais perigosa nos minutos 31-45 (1 goal). Balanço de golos tardios (76-90): 0.
* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.
Indicadores adicionais das equipas— o que mostram o xG, a eficiência e a forma?
Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.
Perfil do jogo
Tegevajaro Miyazaki
Shonan Bellmare
* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.
Contexto da liga— é esta uma liga com muitos golos?
Como as duas equipas se comparam com as médias da J2 League.
Equipas vs liga
| Tegevajaro Miyazaki | Liga | Shonan Bellmare | |
|---|---|---|---|
| Média de golos no jogo | ▼ 1.50 | 2.50 | ▼ 1.00 |
| Ambas marcaram | ▲ 50% | 33% | ▼ 0% |
| Mín. 3 golos (Over 2.5) | ▼ 0% | 42% | ▼ 0% |
| Balizas invioladas | ▼ 0% | 38% | ▲ 100% |
| Golo antes do intervalo | ▼ 50% | 79% | ▼ 50% |
| Golo depois do intervalo | ▼ 50% | 79% | ▼ 50% |
^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.
Alinhamentos e eventos dos jogadores
Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.
Equipa da casa
Onze inicial
Suplentes
Equipa visitante
Onze inicial
Cronologia do jogo
Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.
Árbitro e treinadores
Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.
Perguntas frequentes
Qual foi o resultado de Tegevajaro Miyazaki vs Shonan Bellmare?
O jogo de J2 League terminou Tegevajaro Miyazaki 0:0 Shonan Bellmare. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.
O que mostram as estatísticas de golos antes de Tegevajaro Miyazaki vs Shonan Bellmare?
Tegevajaro Miyazaki marca uma média de 0,50 golos por jogo e Shonan Bellmare marca 1,00. A média de J2 League é de 2,50 golos, com Over 2.5 em 42% dos jogos. O BTTS ocorre em 50% dos jogos de Tegevajaro Miyazaki e em 0% dos de Shonan Bellmare.
Qual é a forma atual de Tegevajaro Miyazaki e Shonan Bellmare?
Nos últimos cinco jogos, Tegevajaro Miyazaki teve 0 vitórias, 1 empates e 1 derrotas (0,50 pontos por jogo). Shonan Bellmare teve 2 vitórias, 0 empates e 0 derrotas (3,00 pontos por jogo).
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