Uganda - Uganda Premier LeagueDados atualizados em 06 de agosto de 2026

Vipers - Kitara: estatísticas do jogo

Emblema de Vipers
Vipers
0 : 0intervalo 0:0
Emblema de Kitara
Kitara

Vipers vs Kitara: forma, golos e estatísticas principais

O que é este jogo

Vipers defrontou Kitara em Uganda Premier League (Uganda). O jogo realizou-se em 10 de abril de 2026. Resultado final: 0:0.

Forma atual

Vipers: 4-1-0, 2,60 pontos por jogo. Kitara: 3-2-0, 2,20 pontos por jogo.

Estatísticas de golos

Vipers marca 2,05 e sofre 0,55 golos por jogo. Kitara marca 1,55 e sofre 0,60. Média da liga: 2,11 golos.

BTTS e Over/Under

BTTS: Vipers 55%, Kitara 35%. Over 2.5: Vipers 50%, Kitara 30%. Nível da liga: BTTS 39%, Over 2.5 36%.

xG, remates e posse de bola

xG por jogo: Vipers 1,71, Kitara 1,57. Remates por jogo: Vipers 10,8, Kitara 10,1. Posse média: Vipers 50%, Kitara 44%.

Primeira e segunda parte

Vipers: vantagem ao intervalo 65%, golos na segunda parte 0,90. Kitara: vantagem ao intervalo 70%, golos na segunda parte 0,50.

Golos por minuto

O intervalo histórico de maior frequência de golos é 31-45+ (12) para Vipers e 0-15 (12) para Kitara. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.

Contexto da liga

Uganda Premier League: 2,11 golos por jogo, BTTS 39%, Over 2.5 36%.

Histórico de confrontos diretos

Não existe na base de dados uma amostra correspondente de confrontos diretos.

Por partes

0 : 0
1.ª parte
0 : 0
2.ª parte

Estatísticas do jogo

60Posse de bola (%)40
VipersKitara
7Remates5
VipersKitara
0Remates à baliza3
VipersKitara
1.06xG0.88
VipersKitara
3Cantos2
VipersKitara
84Ataques perigosos47
VipersKitara
-1Faltas-1
VipersKitara
-1Cartões-1
VipersKitara

Perfil pré-jogoo que dizem os números da época?

Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.

2.05Golos marcados / jogo1.55
VipersKitara
0.55Golos sofridos / jogo0.6
VipersKitara
50%Posse média44%
VipersKitara
4.35Remates enquadrados / jogo4.3
VipersKitara

Estatísticas das equipasquem é mais eficiente?

Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.

10.75Remates por jogo10.05
VipersKitara
4.35Remates enquadrados4.3
VipersKitara
19.1%Conversão de remates15.4%
VipersKitara
50%Posse de bola44%
VipersKitara
1.71xG a favor1.57
VipersKitara
1.14xG contra1.37
VipersKitara

Qualidade de remate

Vipers: Finalização eficienteKitara: Contra-ataque
VipersKitara
Precisão (remates enquadrados)40%43%
Qualidade das oportunidades (xG por remate)0.160.16
Finalização (golos por remate enquadrado)0.470.36

Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.

* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.

Forma das equipasquem está em melhor momento?

Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.

Vipers é 18% melhor em forma nos últimos 5.

2.6 pontos / jogo - Vipers · 2.2 pontos / jogo - Kitara

Vipers
DWWWW
Invicta nos últimos 5 jogos
Divisão dos resultados da época
75% W25% R0% P
Época (V-E-D)
15-5-0
2.50 pontos / jogo · diferença de golos +30
Últimos 5 (V-E-D)
4-1-0
2.60 pontos / jogo
Registo em casa (W-D-L)
9-2-0
Últimos 5 em casa
4-1-0
WWDWW
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 1.8Golos sofridos: 0.6xG: 1.53xG do adversário: 0.94BTTS: 60%Over 2.5: 60%
Kitara
DWDWW
Invicta nos últimos 5 jogos
Divisão dos resultados da época
70% W15% R15% P
Época (V-E-D)
14-3-3
2.25 pontos / jogo · diferença de golos +19
Últimos 5 (V-E-D)
3-2-0
2.20 pontos / jogo
Registo fora (W-D-L)
6-1-3
Últimos 5 fora
4-1-0
WWWDW
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 1.8Golos sofridos: 0.4xG: 1.25xG do adversário: 1.31BTTS: 40%Over 2.5: 20%

Goloscomo marcam e sofrem golos as duas equipas?

Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.

Vipers é 32% melhor em golos marcados por jogo.

2.05 golos / jogo - Vipers · 1.55 golos / jogo - Kitara

Vipers é 9% melhor em golos sofridos por jogo.

0.55 golos / jogo - Vipers · 0.6 golos / jogo - Kitara

Perfil de golos de Vipers: muito forte

Vipers marca em 95% dos jogos (19 de 20 jogos), enquanto Kitara mantém a baliza inviolada em 50% (10 de 20 jogos).

Perfil de golos de Kitara: forte

Kitara marca em 85% dos jogos (17 de 20 jogos), enquanto Vipers mantém a baliza inviolada em 45% (9 de 20 jogos).

41Golos marcados (época)31
VipersKitara
11Golos sofridos (época)12
VipersKitara
2.6Média de golos no jogo2.15
VipersKitara
9Golos marcados (últimos 5)9
VipersKitara
3Golos sofridos (últimos 5)2
VipersKitara

Frequência com que marcam pelo menos...

95%1 golo85%
VipersKitara
60%2 golos40%
VipersKitara
30%3 golos20%
VipersKitara
15%4 golos10%
VipersKitara

Frequência com que sofrem pelo menos...

55%1 golo50%
VipersKitara
0%2 golos10%
VipersKitara
0%3 golos0%
VipersKitara
0%4 golos0%
VipersKitara

* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.

Ambas as equipas marcaram (BTTS)com que frequência marcam ambas as equipas?

Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.

Padrões de golos

5%BTTS ao intervalo5%
VipersKitara
0%BTTS nas duas partes5%
VipersKitara
40%Marcou nas duas partes20%
VipersKitara

BTTS e número de golos

35%Mín. 3 golos e BTTS20%
VipersKitara
15%Mín. 3 golos sem BTTS10%
VipersKitara
60%BTTS - últimos 540%
VipersKitara

Número de golos (Over/Under)com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?

Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.

1.ª parte

70%Mín. 1 golo antes do intervalo80%
VipersKitara
25%Mín. 2 golos antes do intervalo30%
VipersKitara
20%Mín. 3 golos antes do intervalo10%
VipersKitara

2.ª parte

80%Mín. 1 golo depois do intervalo60%
VipersKitara
40%Mín. 2 golos depois do intervalo25%
VipersKitara
10%Mín. 3 golos depois do intervalo5%
VipersKitara

Partes do jogoquando marcam mais vezes as equipas?

Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.

Vipers — situação ao intervalo
65% a vencer30% empatadas5% a perder
Kitara — situação ao intervalo
70% a vencer20% empatadas10% a perder

Antes do intervalo (1.ª parte)

2.25Pontos por jogo (1.ª parte)2.3
VipersKitara
1.1Golos marcados (1.ª parte)1.05
VipersKitara
0.1Golos sofridos (1.ª parte)0.2
VipersKitara
1.2Média de golos (1.ª parte)1.25
VipersKitara
90%Clean sheet antes do intervalo85%
VipersKitara
35%Sem golos antes do intervalo30%
VipersKitara

Depois do intervalo (2.ª parte)

1.75Pontos por jogo (2.ª parte)1.15
VipersKitara
0.9Golos marcados (2.ª parte)0.5
VipersKitara
0.45Golos sofridos (2.ª parte)0.4
VipersKitara
1.35Média de golos (2.ª parte)0.9
VipersKitara
55%Clean sheet depois do intervalo60%
VipersKitara
35%Sem golos depois do intervalo65%
VipersKitara

Vipers — resultados da segunda parte

45% W40% R15% P
45
Pontos ao intervalo
22
Golos ao intervalo
+20
Diferença de golos (1.ª parte)
35
Pontos na segunda parte
+9
Diferença de golos (2.ª parte)
2.25
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem115%

Está em vantagem ao intervalo em 65% dos jogos e vence 75%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo+0.3

Sofre mais 0.3 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.

Kitara — resultados da segunda parte

20% W55% R25% P
46
Pontos ao intervalo
21
Golos ao intervalo
+17
Diferença de golos (1.ª parte)
23
Pontos na segunda parte
+2
Diferença de golos (2.ª parte)
2.30
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem100%

Está em vantagem ao intervalo em 70% dos jogos e vence 70%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo+0.2

Sofre mais 0.2 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.

Vipers — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo2.201.60
Golos marcados / jogo1.00.8
Golos sofridos / jogo0.00.6
Média de golos no jogo1.01.4
1 golo60%80%
2 golos20%40%
3 golos20%20%
Clean sheet100%40%
Sem golos40%40%
Diferença de golos+5+1
Intervalo: 60% a vencer - 40% empatadas - 0% a perder
2.ª parte: 40% venceu - 40% empatadas - 20% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 0% - Total de golos ao intervalo: 5
Kitara — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo2.601.20
Golos marcados / jogo1.40.4
Golos sofridos / jogo0.00.4
Média de golos no jogo1.40.8
1 golo80%60%
2 golos20%20%
3 golos20%0%
Clean sheet100%60%
Sem golos20%60%
Diferença de golos+70
Intervalo: 80% a vencer - 20% empatadas - 0% a perder
2.ª parte: 20% venceu - 60% empatadas - 20% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 0% - Total de golos ao intervalo: 7

* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.

Golos por minutoquando surgem os golos?

Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.

Vipers
MarcouSofreu
7
0
0-15
4
1
16-30
12
1
31-45
5
4
46-60
9
2
61-75
4
3
76-90

Mais perigosa nos minutos 31-45 (12 goli). Sofre mais entre 46-60 (4). Balanço de golos tardios (76-90): +1 - vence nas fases finais.

Kitara
MarcouSofreu
12
0
0-15
1
2
16-30
8
2
31-45
3
0
46-60
1
5
61-75
6
3
76-90

Mais perigosa nos minutos 0-15 (12 goli). Sofre mais entre 61-75 (5). Balanço de golos tardios (76-90): +3 - vence nas fases finais.

* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.

Indicadores adicionais das equipaso que mostram o xG, a eficiência e a forma?

Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.

Perfil do jogo

2.38
Golos estimados
ataque vs defesa adversária
1.3 : 1.1
Distribuição estimada dos golos
casa : fora
113%
Ritmo vs liga
100% = média da liga
45%
Ambas marcaram (BTTS)
média das épocas de ambas as equipas
-100%
Efeito do dérbi
Golos H2H vs jogos típicos
81%
Estimativa de BTTS
com base na frequência de golos de ambas as equipas
1%
Risco de 0:0
cerca de 1 em cada 100 jogos
0-1
Intervalo de golos mais comum
ataque vs defesa de ambos os lados

Vipers

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
+0.57
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
+0.93
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
-6.0 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
+0.34
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+0.59
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
155%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
70%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
+0.10
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
-0.2
Golos tardios
10% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 17% surgem nos primeiros 15 minutos.
10%

Kitara

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
+0.20
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
+0.75
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
-7.2 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
-0.02
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+0.77
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
196%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
45%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
-0.05
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
-0.6
Golos tardios
19% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 39% surgem nos primeiros 15 minutos.
19%

* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.

Contexto da ligaé esta uma liga com muitos golos?

Como as duas equipas se comparam com as médias da Uganda Premier League.

Equipas vs liga

VipersLigaKitara
Média de golos no jogo 2.602.11 2.15
Ambas marcaram 55%39% 35%
Mín. 3 golos (Over 2.5) 50%36% 30%
Balizas invioladas 45%38% 50%
Golo antes do intervalo 70%60% 80%
Golo depois do intervalo 80%58% 60%

^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.

2.11
Média de golos por jogo
39%
Ambas marcaram
36%
Mín. 3 golos (Over 2.5)
38%
Balizas invioladas
1.32
Golos em casa / jogo
0.79
Golos fora / jogo
+67%
Vantagem ofensiva em casa
+40%
Vantagem defensiva em casa
+22%
Vantagem total de jogar em casa
Golos na 1.ª parte (toda a liga)
60%
1 golo
27%
2 golos
10%
3 golos
2%
4 golos
Golos na 2.ª parte (toda a liga)
58%
1 golo
29%
2 golos
8%
3 golos
2%
4 golos

Perguntas frequentes

Qual foi o resultado de Vipers vs Kitara?

O jogo de Uganda Premier League terminou Vipers 0:0 Kitara. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.

O que mostram as estatísticas de golos antes de Vipers vs Kitara?

Vipers marca uma média de 2,05 golos por jogo e Kitara marca 1,55. A média de Uganda Premier League é de 2,11 golos, com Over 2.5 em 36% dos jogos. O BTTS ocorre em 55% dos jogos de Vipers e em 35% dos de Kitara.

Qual é a forma atual de Vipers e Kitara?

Nos últimos cinco jogos, Vipers teve 4 vitórias, 1 empates e 0 derrotas (2,60 pontos por jogo). Kitara teve 3 vitórias, 2 empates e 0 derrotas (2,20 pontos por jogo).

Onde encontro o pick e a análise completa de Vipers vs Kitara?

Esta página explica o contexto estatístico: forma, histórico frente a frente, golos, BTTS e Over/Under. O pick, a Value Bet e a fundamentação completa estão disponíveis na app NoFluffPicks.