Glosar metrici NoFluffPicks Stats

Definitii scurte ale metricilor folosite pe paginile publice NoFluffPicks Stats.

BTTS— Ambele echipe marchează
BTTS arată cât de des au marcat ambele echipe în eșantionul analizat. Îl folosim ca istoric al golurilor, nu ca pont public.
Over 0.5— Cel puțin un gol în meci
Over 0.5 este îndeplinit când într-un meci se marchează minimum un gol. În statistici de ligă sau echipă arată procentul acestor meciuri.
Over 1.5— Cel puțin două goluri în meci
Over 1.5 arată cât de des meciurile s-au terminat cu două sau mai multe goluri. Este un semnal de bază pentru ritmul de goluri.
Over 2.5— Cel puțin trei goluri în meci
Over 2.5 este una dintre cele mai folosite linii de goluri. În NoFluffPicks Stats arată procentul meciurilor încheiate cu trei sau mai multe goluri.
Over 3.5— Cel puțin patru goluri în meci
Over 3.5 descrie meciuri clar bogate în goluri. Ajută la separarea ligilor și echipelor foarte deschise de cele care trec doar liniile mai joase.
Over 4.5— Cel puțin cinci goluri în meci
Over 4.5 privește meciuri foarte deschise. Îl folosim mai ales ca context suplimentar, deoarece eșantionul este de obicei mai mic.
Under 1.5— Maximum un gol în meci
Under 1.5 arată procentul meciurilor foarte sărace în goluri. O valoare mare sugerează o ligă sau echipă cu volum redus de goluri.
Under 2.5— Maximum două goluri în meci
Under 2.5 este opusul popularului Over 2.5. Ajută la evaluarea meciurilor istorice cu scor mic sau mediu.
xG— Goluri așteptate
xG estimează calitatea ocaziilor, nu scorul final. De exemplu, xG 1.40 înseamnă că din calitatea ocaziilor echipa putea aștepta aproximativ unu-două goluri.
xGA— Goluri așteptate împotrivă
xGA arată calitatea ocaziilor permise adversarilor. Un xGA mai mic indică de obicei o apărare mai stabilă.
xPts— Puncte așteptate
xPts sunt puncte estimate din calitatea ocaziilor, de obicei din distribuția xG. Nu înlocuiesc clasamentul real, dar ajută la compararea rezultatului cu jocul.
PPG— Puncte pe meci
PPG înseamnă puncte totale împărțite la meciuri jucate. Ajută la compararea echipelor cu număr diferit de meciuri.
V-E-Η Victorii, egaluri, înfrângeri
V-E-Î este bilanțul de rezultate. Corespunde lui W-D-L în engleză și păstrează aceeași ordine.
Formă— Rezultate recente ale echipei
Forma arată contextul recent al rezultatelor, de obicei ultimele cinci meciuri. Este informație istorică, nu predicție gata făcută.
Tabelă de formă— Clasament după meciuri recente
Tabela de formă compară echipele doar pe baza ultimelor meciuri, de obicei ultimele cinci. Poate diferi de clasamentul normal.
Clean sheet— Fără gol primit
Clean sheet înseamnă meci fără gol primit. În statisticile echipei arată cât de des apărarea termină fără gol al adversarului.
Failed to score— Fără gol marcat
Failed to score înseamnă că echipa nu a marcat într-un meci încheiat. Un procent mare poate indica probleme ofensive.
Goluri marcate / meci— Media golurilor marcate
Această metrică arată câte goluri marchează o echipă în medie pe meci. Este calculată din meciuri încheiate și trebuie citită cu mărimea eșantionului.
Goluri primite / meci— Media golurilor primite
Arată câte goluri primește o echipă în medie pe meci. O valoare mai mică indică de obicei o apărare mai stabilă.
Media golurilor / meci— Media totală de goluri
Media golurilor pe meci descrie ritmul de goluri al unei ligi, echipe sau mostre. Este totalul golurilor împărțit la meciurile încheiate.
Diferență de goluri— Goluri marcate minus primite
Diferența de goluri oferă o imagine rapidă a echilibrului echipei. O valoare pozitivă înseamnă că marchează mai mult decât primește.
Home wins— Victorii acasă
Procentul victoriilor acasă arată cât de puternic este avantajul terenului propriu într-o ligă sau mostră.
Draws— Egaluri
Procentul egalurilor arată cât de des meciurile se termină fără câștigător. Ajută la descrierea echilibrului ligii.
Away wins— Victorii în deplasare
Procentul victoriilor în deplasare arată cât de des câștigă echipele vizitatoare. Împreună cu victoriile acasă descrie structura rezultatelor.
H2H— Meciuri directe
H2H este istoricul meciurilor dintre echipe concrete. Trebuie citit împreună cu forma actuală și statisticile sezonului.
HT/FT— Rezultat la pauză și final
HT/FT descrie scenariul de la pauză până la final. De exemplu, X/1 înseamnă egal la pauză și victorie gazde după 90 de minute.
Goluri în prima repriză— Goluri înainte de pauză
Această metrică arată cât de des și câte goluri apar în prima repriză. Ajută la evaluarea startului unei echipe sau ligi.
Goluri în repriza a doua— Goluri după pauză
Arată ritmul de goluri după pauză. Este util când o echipă decide des meciurile târziu.
Gol până la pauză— Meci cu gol în prima repriză
Indicatorul arată în câte meciuri a fost cel puțin un gol înainte de pauză. Este o lectură simplă a primelor 45 de minute.
Goluri pe minute— Distribuția golurilor pe intervale
Arată în ce faze ale meciului echipa marchează sau primește cel mai des. Folosim intervale precum 0-15, 16-30, 31-45 și mai târziu.
Șuturi / meci— Media șuturilor
Șuturile pe meci arată activitate ofensivă, dar nu calitatea ocaziilor de sine stătător. Se citesc cel mai bine cu xG și șuturi pe poartă.
Șuturi pe poartă / meci— Media șuturilor pe poartă
Șuturile pe poartă restrâng activitatea ofensivă la încercări care cer intervenția portarului sau se transformă în gol.
Cornere / meci— Media cornerelor
Cornerele descriu presiune teritorială și frecvența atacurilor respinse în spatele liniei de fund. Nu sunt același lucru cu calitatea ocaziilor.
Cartonașe / meci— Media cartonașelor
Cartonașele pe meci descriu disciplina și intensitatea. O valoare mare poate veni din stil, ligă sau arbitraj.
Clasament ligă— Clasamentul sezonului
Clasamentul ligii arată puncte reale, bilanț și poziție. Este rezultatul meciurilor jucate, nu evaluarea modelului.
Ranking echipe— Comparația liderilor pe metrici
Rankingurile arată echipele cele mai bune sau slabe pe categorii precum atac, apărare, BTTS, Over 2.5, clean sheets, cornere și cartonașe.
Lider atac— Echipa cu cea mai mare medie de goluri
Liderul atacului este echipa care marchează cele mai multe goluri pe meci într-o ligă sau listă.
Cea mai bună apărare— Echipa care primește cele mai puține goluri
Cea mai bună apărare este echipa cu cea mai mică medie de goluri primite. Merită comparată cu xGA când există.
Cote 1X2— Cotă gazde, egal și oaspeți
1X2 înseamnă cele trei rezultate de bază: victorie gazde, egal sau victorie oaspeți. Cotele sunt informație de piață, nu dezvăluirea pontului.
Șanse procentuale— Probabilitatea rezultatului
Șansele procentuale descriu o estimare de probabilitate. Înainte de meci ascundem anumite șanse ale modelului dacă ar putea dezvălui pontul.
Scoring pont— Evaluarea forței pontului
Scoringul pontului este o evaluare internă a calității semnalului în aplicația NoFluffPicks. Site-ul public nu îl arată înainte de meci.
Value— Valoare față de cotă
Value este diferența dintre probabilitatea noastră și cota bookmakerului. O valoare pozitivă poate indica avantaj pe termen lung, dar nu garantează un rezultat.
Confidence— Nivel de încredere al semnalului
Confidence descrie cât de puternic susține modelul o direcție. Pe paginile publice pre-meci nu îl arătăm pentru a nu dezvălui pontul privat.
Statistică istorică— Date din meciuri trecute
Descrie meciuri încheiate: goluri, rezultate, formă, BTTS, Over/Under și alte evenimente măsurabile. Nu este pont privat al modelului.
Predicție model— Semnal privat NoFluffPicks
Predicția modelului evaluează un eveniment viitor. Public arătăm context statistic înainte de meci; ponturile complete și explicațiile sunt în aplicație.
Peste 8,5 cornere / Peste 9,5 cornere / Peste 10,5 cornere— Vezi câte cornere obține și permite echipa și cât de des depășește principalele praguri de cornere.
Peste 8,5 înseamnă cel puțin nouă cornere în total, Peste 9,5 cel puțin zece, iar Peste 10,5 cel puțin unsprezece. Procentele folosesc meciuri încheiate cu date despre cornere înregistrate.
Total cartonașe pe meci: 3,5 / 4,5— Compară cartonașele echipei cu cele primite de adversari, inclusiv frecvența cartonașelor roșii.
Peste 3,5 înseamnă cel puțin patru cartonașe înregistrate în total, iar Peste 4,5 cel puțin cinci. Ratele trebuie citite împreună cu eșantionul și contextul ligii sau arbitrului.
Ofsaiduri— Media ofsaidurilor pe meci
Arată cât de des este surprinsă o echipă în ofsaid. Poate reflecta mișcarea ofensivă și linia defensivă adversă, dar nu măsoară singur calitatea ocaziilor.
Forța adversarilor recenți— Forma recentă este pusă în context prin rezultatele din campionat ale echipelor întâlnite.
Este calculată din PPG-ul și pozițiile în ligă ale adversarilor din fereastra recentă selectată. Nivelul de dificultate oferă context istoric, nu prezice următorul rezultat.
xG pe șut— Valoarea medie a golurilor așteptate pentru un șut
xG pe șut este xG-ul total împărțit la numărul de șuturi. O valoare mai mare înseamnă că încercarea medie a venit dintr-o situație mai promițătoare; apare doar când ambele date sunt înregistrate.
Percentilă— Performanța este comparată cu cea a jucătorilor de pe aceeași poziție și din același sezon.
Percentila 80 înseamnă că valoarea este cel puțin la fel de mare ca a aproximativ 80% dintre jucătorii comparabili de pe aceeași poziție și din același sezon. Nu este probabilitate sau valoare brută.
Stilul ligii— Vezi dacă meciurile din această ligă sunt rapide, deschise sau intense și cât de mult contează terenul propriu.
Profilul combină ritmul, calitatea ocaziilor, avantajul terenului propriu, intensitatea, deschiderea și echilibrul competitiv. Etichetele sunt relative la ligi cu un eșantion suficient.
Apariții și minute ale jucătorului— Cât de des și cât timp a jucat
Aparițiile numără participări verificate, titularizările startul în primul unsprezece, iar minutele timpul real pe teren. Împreună arată rolul și eșantionul.
Evaluarea medie a jucătorului— Media notelor disponibile pe meci
Evaluarea medie rezumă notele înregistrate în sezon. Trebuie citită cu minutele, aparițiile și rolul.
Contribuții la gol— Goluri plus pase decisive
Contribuțiile la gol adună goluri și pase decisive. Valoarea la 90 de minute ajustează totalul după timpul jucat.
Statistici la 90 de minute— Rată standardizată pentru un meci complet
Valoarea la 90 împarte totalul la minute și înmulțește cu 90. Ajută comparația, dar eșantioanele mici pot fi instabile.
Șuturile jucătorului— Încercări totale și șuturi pe poartă
Șuturile totale arată volumul, iar cele pe poartă încercările care cer intervenție sau devin gol. Niciuna nu înlocuiește calitatea xG.
Precizia și conversia șuturilor— Cât de des șuturile ajung pe poartă sau devin gol
Precizia este șuturi pe poartă împărțit la toate șuturile, iar conversia goluri împărțit la șuturi. Rolul și eșantionul contează.
xG fără penalty-uri (npxG)— Goluri așteptate fără penalty-uri
npxG elimină valoarea penalty-urilor din xG și arată mai clar calitatea ocaziilor din joc și alte situații fără penalty.
Pase decisive așteptate (xA)— Calitatea ocaziilor create pentru colegi
xA estimează probabilitatea ca pasele să devină assisturi. Măsoară creația chiar dacă partenerul nu finalizează ocazia.
Pasele jucătorului— Volum, pase reușite și precizie
Pasele descriu implicarea în posesie. Precizia trebuie interpretată cu rolul, dificultatea pasei și zona terenului.
Pase cheie și centrări— Pase care creează șuturi și mingi din zone laterale
O pasă cheie creează direct un șut. Centrările vin din flancuri. Ambele completează assisturile și xA, dar nu au aceeași calitate.
Driblingul jucătorului— Încercări de depășire a adversarului cu mingea
Driblingurile arată cât de des jucătorul atacă un adversar. Reușitele și procentul arată eficiența.
Acțiuni defensive— Deposedări, intercepții, degajări și blocaje
Descriu câștigarea mingii, oprirea paselor, eliminarea pericolului și blocarea încercărilor. Poziția și stilul echipei influențează totalurile.
Dueluri câștigate— Confruntări la sol și aeriene câștigate
Duelurile sunt confruntări directe pentru minge. Procentul arată eficiența, iar duelurile aeriene separă jocul în aer.
Statistici de portar— Intervenții, procentaj, penalty-uri și meciuri fără gol
Intervențiile numără paradele, iar procentajul le compară cu șuturile pe poartă. Meciurile fără gol depind și de apărare.
Disciplina jucătorului— Cartonașe, faulturi și penalty-uri
Cartonașele descriu sancțiuni. Faulturile obținute și comise arată contactul, iar penalty-urile separă încercări marcate, ratate sau apărate.

Metrică, Semnificație, Note