Glosar metrici NoFluffPicks Stats
Definitii scurte ale metricilor folosite pe paginile publice NoFluffPicks Stats.
- BTTS— Ambele echipe marchează
- BTTS arată cât de des au marcat ambele echipe în eșantionul analizat. Îl folosim ca istoric al golurilor, nu ca pont public.
- Over 0.5— Cel puțin un gol în meci
- Over 0.5 este îndeplinit când într-un meci se marchează minimum un gol. În statistici de ligă sau echipă arată procentul acestor meciuri.
- Over 1.5— Cel puțin două goluri în meci
- Over 1.5 arată cât de des meciurile s-au terminat cu două sau mai multe goluri. Este un semnal de bază pentru ritmul de goluri.
- Over 2.5— Cel puțin trei goluri în meci
- Over 2.5 este una dintre cele mai folosite linii de goluri. În NoFluffPicks Stats arată procentul meciurilor încheiate cu trei sau mai multe goluri.
- Over 3.5— Cel puțin patru goluri în meci
- Over 3.5 descrie meciuri clar bogate în goluri. Ajută la separarea ligilor și echipelor foarte deschise de cele care trec doar liniile mai joase.
- Over 4.5— Cel puțin cinci goluri în meci
- Over 4.5 privește meciuri foarte deschise. Îl folosim mai ales ca context suplimentar, deoarece eșantionul este de obicei mai mic.
- Under 1.5— Maximum un gol în meci
- Under 1.5 arată procentul meciurilor foarte sărace în goluri. O valoare mare sugerează o ligă sau echipă cu volum redus de goluri.
- Under 2.5— Maximum două goluri în meci
- Under 2.5 este opusul popularului Over 2.5. Ajută la evaluarea meciurilor istorice cu scor mic sau mediu.
- xG— Goluri așteptate
- xG estimează calitatea ocaziilor, nu scorul final. De exemplu, xG 1.40 înseamnă că din calitatea ocaziilor echipa putea aștepta aproximativ unu-două goluri.
- xGA— Goluri așteptate împotrivă
- xGA arată calitatea ocaziilor permise adversarilor. Un xGA mai mic indică de obicei o apărare mai stabilă.
- xPts— Puncte așteptate
- xPts sunt puncte estimate din calitatea ocaziilor, de obicei din distribuția xG. Nu înlocuiesc clasamentul real, dar ajută la compararea rezultatului cu jocul.
- PPG— Puncte pe meci
- PPG înseamnă puncte totale împărțite la meciuri jucate. Ajută la compararea echipelor cu număr diferit de meciuri.
- V-E-Η Victorii, egaluri, înfrângeri
- V-E-Î este bilanțul de rezultate. Corespunde lui W-D-L în engleză și păstrează aceeași ordine.
- Formă— Rezultate recente ale echipei
- Forma arată contextul recent al rezultatelor, de obicei ultimele cinci meciuri. Este informație istorică, nu predicție gata făcută.
- Tabelă de formă— Clasament după meciuri recente
- Tabela de formă compară echipele doar pe baza ultimelor meciuri, de obicei ultimele cinci. Poate diferi de clasamentul normal.
- Clean sheet— Fără gol primit
- Clean sheet înseamnă meci fără gol primit. În statisticile echipei arată cât de des apărarea termină fără gol al adversarului.
- Failed to score— Fără gol marcat
- Failed to score înseamnă că echipa nu a marcat într-un meci încheiat. Un procent mare poate indica probleme ofensive.
- Goluri marcate / meci— Media golurilor marcate
- Această metrică arată câte goluri marchează o echipă în medie pe meci. Este calculată din meciuri încheiate și trebuie citită cu mărimea eșantionului.
- Goluri primite / meci— Media golurilor primite
- Arată câte goluri primește o echipă în medie pe meci. O valoare mai mică indică de obicei o apărare mai stabilă.
- Media golurilor / meci— Media totală de goluri
- Media golurilor pe meci descrie ritmul de goluri al unei ligi, echipe sau mostre. Este totalul golurilor împărțit la meciurile încheiate.
- Diferență de goluri— Goluri marcate minus primite
- Diferența de goluri oferă o imagine rapidă a echilibrului echipei. O valoare pozitivă înseamnă că marchează mai mult decât primește.
- Home wins— Victorii acasă
- Procentul victoriilor acasă arată cât de puternic este avantajul terenului propriu într-o ligă sau mostră.
- Draws— Egaluri
- Procentul egalurilor arată cât de des meciurile se termină fără câștigător. Ajută la descrierea echilibrului ligii.
- Away wins— Victorii în deplasare
- Procentul victoriilor în deplasare arată cât de des câștigă echipele vizitatoare. Împreună cu victoriile acasă descrie structura rezultatelor.
- H2H— Meciuri directe
- H2H este istoricul meciurilor dintre echipe concrete. Trebuie citit împreună cu forma actuală și statisticile sezonului.
- HT/FT— Rezultat la pauză și final
- HT/FT descrie scenariul de la pauză până la final. De exemplu, X/1 înseamnă egal la pauză și victorie gazde după 90 de minute.
- Goluri în prima repriză— Goluri înainte de pauză
- Această metrică arată cât de des și câte goluri apar în prima repriză. Ajută la evaluarea startului unei echipe sau ligi.
- Goluri în repriza a doua— Goluri după pauză
- Arată ritmul de goluri după pauză. Este util când o echipă decide des meciurile târziu.
- Gol până la pauză— Meci cu gol în prima repriză
- Indicatorul arată în câte meciuri a fost cel puțin un gol înainte de pauză. Este o lectură simplă a primelor 45 de minute.
- Goluri pe minute— Distribuția golurilor pe intervale
- Arată în ce faze ale meciului echipa marchează sau primește cel mai des. Folosim intervale precum 0-15, 16-30, 31-45 și mai târziu.
- Șuturi / meci— Media șuturilor
- Șuturile pe meci arată activitate ofensivă, dar nu calitatea ocaziilor de sine stătător. Se citesc cel mai bine cu xG și șuturi pe poartă.
- Șuturi pe poartă / meci— Media șuturilor pe poartă
- Șuturile pe poartă restrâng activitatea ofensivă la încercări care cer intervenția portarului sau se transformă în gol.
- Cornere / meci— Media cornerelor
- Cornerele descriu presiune teritorială și frecvența atacurilor respinse în spatele liniei de fund. Nu sunt același lucru cu calitatea ocaziilor.
- Cartonașe / meci— Media cartonașelor
- Cartonașele pe meci descriu disciplina și intensitatea. O valoare mare poate veni din stil, ligă sau arbitraj.
- Clasament ligă— Clasamentul sezonului
- Clasamentul ligii arată puncte reale, bilanț și poziție. Este rezultatul meciurilor jucate, nu evaluarea modelului.
- Ranking echipe— Comparația liderilor pe metrici
- Rankingurile arată echipele cele mai bune sau slabe pe categorii precum atac, apărare, BTTS, Over 2.5, clean sheets, cornere și cartonașe.
- Lider atac— Echipa cu cea mai mare medie de goluri
- Liderul atacului este echipa care marchează cele mai multe goluri pe meci într-o ligă sau listă.
- Cea mai bună apărare— Echipa care primește cele mai puține goluri
- Cea mai bună apărare este echipa cu cea mai mică medie de goluri primite. Merită comparată cu xGA când există.
- Cote 1X2— Cotă gazde, egal și oaspeți
- 1X2 înseamnă cele trei rezultate de bază: victorie gazde, egal sau victorie oaspeți. Cotele sunt informație de piață, nu dezvăluirea pontului.
- Șanse procentuale— Probabilitatea rezultatului
- Șansele procentuale descriu o estimare de probabilitate. Înainte de meci ascundem anumite șanse ale modelului dacă ar putea dezvălui pontul.
- Scoring pont— Evaluarea forței pontului
- Scoringul pontului este o evaluare internă a calității semnalului în aplicația NoFluffPicks. Site-ul public nu îl arată înainte de meci.
- Value— Valoare față de cotă
- Value este diferența dintre probabilitatea noastră și cota bookmakerului. O valoare pozitivă poate indica avantaj pe termen lung, dar nu garantează un rezultat.
- Confidence— Nivel de încredere al semnalului
- Confidence descrie cât de puternic susține modelul o direcție. Pe paginile publice pre-meci nu îl arătăm pentru a nu dezvălui pontul privat.
- Statistică istorică— Date din meciuri trecute
- Descrie meciuri încheiate: goluri, rezultate, formă, BTTS, Over/Under și alte evenimente măsurabile. Nu este pont privat al modelului.
- Predicție model— Semnal privat NoFluffPicks
- Predicția modelului evaluează un eveniment viitor. Public arătăm context statistic înainte de meci; ponturile complete și explicațiile sunt în aplicație.
- Peste 8,5 cornere / Peste 9,5 cornere / Peste 10,5 cornere— Vezi câte cornere obține și permite echipa și cât de des depășește principalele praguri de cornere.
- Peste 8,5 înseamnă cel puțin nouă cornere în total, Peste 9,5 cel puțin zece, iar Peste 10,5 cel puțin unsprezece. Procentele folosesc meciuri încheiate cu date despre cornere înregistrate.
- Total cartonașe pe meci: 3,5 / 4,5— Compară cartonașele echipei cu cele primite de adversari, inclusiv frecvența cartonașelor roșii.
- Peste 3,5 înseamnă cel puțin patru cartonașe înregistrate în total, iar Peste 4,5 cel puțin cinci. Ratele trebuie citite împreună cu eșantionul și contextul ligii sau arbitrului.
- Ofsaiduri— Media ofsaidurilor pe meci
- Arată cât de des este surprinsă o echipă în ofsaid. Poate reflecta mișcarea ofensivă și linia defensivă adversă, dar nu măsoară singur calitatea ocaziilor.
- Forța adversarilor recenți— Forma recentă este pusă în context prin rezultatele din campionat ale echipelor întâlnite.
- Este calculată din PPG-ul și pozițiile în ligă ale adversarilor din fereastra recentă selectată. Nivelul de dificultate oferă context istoric, nu prezice următorul rezultat.
- xG pe șut— Valoarea medie a golurilor așteptate pentru un șut
- xG pe șut este xG-ul total împărțit la numărul de șuturi. O valoare mai mare înseamnă că încercarea medie a venit dintr-o situație mai promițătoare; apare doar când ambele date sunt înregistrate.
- Percentilă— Performanța este comparată cu cea a jucătorilor de pe aceeași poziție și din același sezon.
- Percentila 80 înseamnă că valoarea este cel puțin la fel de mare ca a aproximativ 80% dintre jucătorii comparabili de pe aceeași poziție și din același sezon. Nu este probabilitate sau valoare brută.
- Stilul ligii— Vezi dacă meciurile din această ligă sunt rapide, deschise sau intense și cât de mult contează terenul propriu.
- Profilul combină ritmul, calitatea ocaziilor, avantajul terenului propriu, intensitatea, deschiderea și echilibrul competitiv. Etichetele sunt relative la ligi cu un eșantion suficient.
- Apariții și minute ale jucătorului— Cât de des și cât timp a jucat
- Aparițiile numără participări verificate, titularizările startul în primul unsprezece, iar minutele timpul real pe teren. Împreună arată rolul și eșantionul.
- Evaluarea medie a jucătorului— Media notelor disponibile pe meci
- Evaluarea medie rezumă notele înregistrate în sezon. Trebuie citită cu minutele, aparițiile și rolul.
- Contribuții la gol— Goluri plus pase decisive
- Contribuțiile la gol adună goluri și pase decisive. Valoarea la 90 de minute ajustează totalul după timpul jucat.
- Statistici la 90 de minute— Rată standardizată pentru un meci complet
- Valoarea la 90 împarte totalul la minute și înmulțește cu 90. Ajută comparația, dar eșantioanele mici pot fi instabile.
- Șuturile jucătorului— Încercări totale și șuturi pe poartă
- Șuturile totale arată volumul, iar cele pe poartă încercările care cer intervenție sau devin gol. Niciuna nu înlocuiește calitatea xG.
- Precizia și conversia șuturilor— Cât de des șuturile ajung pe poartă sau devin gol
- Precizia este șuturi pe poartă împărțit la toate șuturile, iar conversia goluri împărțit la șuturi. Rolul și eșantionul contează.
- xG fără penalty-uri (npxG)— Goluri așteptate fără penalty-uri
- npxG elimină valoarea penalty-urilor din xG și arată mai clar calitatea ocaziilor din joc și alte situații fără penalty.
- Pase decisive așteptate (xA)— Calitatea ocaziilor create pentru colegi
- xA estimează probabilitatea ca pasele să devină assisturi. Măsoară creația chiar dacă partenerul nu finalizează ocazia.
- Pasele jucătorului— Volum, pase reușite și precizie
- Pasele descriu implicarea în posesie. Precizia trebuie interpretată cu rolul, dificultatea pasei și zona terenului.
- Pase cheie și centrări— Pase care creează șuturi și mingi din zone laterale
- O pasă cheie creează direct un șut. Centrările vin din flancuri. Ambele completează assisturile și xA, dar nu au aceeași calitate.
- Driblingul jucătorului— Încercări de depășire a adversarului cu mingea
- Driblingurile arată cât de des jucătorul atacă un adversar. Reușitele și procentul arată eficiența.
- Acțiuni defensive— Deposedări, intercepții, degajări și blocaje
- Descriu câștigarea mingii, oprirea paselor, eliminarea pericolului și blocarea încercărilor. Poziția și stilul echipei influențează totalurile.
- Dueluri câștigate— Confruntări la sol și aeriene câștigate
- Duelurile sunt confruntări directe pentru minge. Procentul arată eficiența, iar duelurile aeriene separă jocul în aer.
- Statistici de portar— Intervenții, procentaj, penalty-uri și meciuri fără gol
- Intervențiile numără paradele, iar procentajul le compară cu șuturile pe poartă. Meciurile fără gol depind și de apărare.
- Disciplina jucătorului— Cartonașe, faulturi și penalty-uri
- Cartonașele descriu sancțiuni. Faulturile obținute și comise arată contactul, iar penalty-urile separă încercări marcate, ratate sau apărate.
Metrică, Semnificație, Note
