Kashima Antlers - Avispa Fukuoka: statisticile meciului
Kashima Antlers - Avispa Fukuoka: formă, goluri și statistici importante
Informații esențiale despre meci
Kashima Antlers a jucat împotriva Avispa Fukuoka în J1 League (Japonia). Meciul s-a jucat la data de 22 august 2026. Stadion: Kashima Soccer Stadium. Scor final: 3:2.
Forma actuală
Kashima Antlers: 2-0-0, 3.00 puncte/meci. Avispa Fukuoka: 1-0-1, 1.50 puncte/meci.
Statistici goluri
Kashima Antlers marchează 3.00 si primește 2.00 goluri pe meci. Avispa Fukuoka marchează 1.50 si primește 0.50. Media ligii: 3.41 goluri.
BTTS / Over / Under
BTTS: Kashima Antlers 100%, Avispa Fukuoka 0%. Over 2.5: Kashima Antlers 100%, Avispa Fukuoka 50%. Nivel liga: BTTS 64%, Over 2.5 68%.
xG, șuturi și stil
Kashima Antlers are xG mai mare: 1.96 față de 1.29. Kashima Antlers: 18.5 șuturi pe meci, Avispa Fukuoka: 12.0.
Reprizele meciului
Kashima Antlers: conduce la pauză în 50%, goluri în repriza a doua 2.00. Avispa Fukuoka: conduce la pauză în 50%, goluri în repriza a doua 0.50.
Goluri pe minute
Kashima Antlers: 76-90+ (4 goluri). Avispa Fukuoka: 31-45+ (2 goluri). Este distribuție istorică, nu predicție pentru minutul golului.
Context de ligă
J1 League: 3.41 goluri pe meci, BTTS 64%, Over 2.5 68%.
Meciuri directe
Înaintea acestui meci erau disponibile 2 dueluri directe anterioare: 1-1-0. Medie goluri 1.50, BTTS 50%.
Analiză pre-meci arhivată
Această analiză a fost pregătită înainte de start. Concluziile se bazează exclusiv pe datele disponibile înaintea meciului și nu includ rezultatul final sau statisticile de după meci.
Analiza generală a meciului
Kashima Antlers este neînvinsă după două etape și a câștigat ambele meciuri disputate până acum pe teren propriu, marcând în medie 2 goluri pe partidă. Gazdele își creează numeroase ocazii: înregistrează câte 16 șuturi și 6 șuturi pe poartă pe meci, iar media xG este de 1,79. Avispa Fukuoka a primit într-adevăr doar 1 gol în cele două meciuri ale sezonului, însă în ultimele cinci partide a obținut 2 victorii, o remiză și 2 înfrângeri, cu un golaveraj de 7:5. Kashima a câștigat, în schimb, 4 dintre ultimele 5 meciuri și a marcat 9 goluri în această perioadă, ceea ce indică în mod clar o eficiență ofensivă superioară în acest moment. Defensiva gazdelor primește în medie 1 gol pe teren propriu, astfel că oaspeții pot înscrie, însă avantajul Kashimei în ceea ce privește calitatea ocaziilor create și forma actuală susțin victoria gazdelor.
Vezi prezentarea statisticăBTTS - vor marca ambele echipe?
Pronosticul pentru BTTS: Nu marchează (NG) se bazează în primul rând pe rezultatele de până acum din acest sezon, în care ambele echipe au 0% de meciuri cu goluri de ambele părți. De asemenea, în ultimele cinci partide, procentajul BTTS este de 40% pentru fiecare echipă, ceea ce înseamnă că în 60% dintre cazuri cel puțin una dintre echipe nu a marcat. Avispa primește în ultima perioadă doar 1,0 gol pe meci în medie, iar media xG permisă adversarilor este de numai 0,63, ceea ce o poate limita pe Kashima, în ciuda celor 1,8 goluri marcate pe meci de aceasta. Oaspeții generează în medie 1,08 xG, în timp ce Kashima permite 1,35 xG, astfel că un gol al Avispei este plauzibil, dar nu suficient de sigur pentru a contrabalansa semnalele defensive. Procentajul ridicat de 65% BTTS la nivelul întregii ligi susține ideea unui gol de ambele părți, însă datele ambelor echipe indică o probabilitate ușor mai mare ca cel puțin una dintre ele să încheie meciul fără să marcheze.
Vezi statisticile BTTSOver/Under - analiza numărului de goluri
Kashima a marcat în medie 1.8 goluri în ultimele cinci meciuri și a creat ocazii în valoare de 1.59 xG, în timp ce Avispa a înscris 1.4 goluri pe meci în această perioadă. Totuși, gazdele au primit nu mai puțin de 1.8 goluri pe partidă, iar media xG împotriva lor a fost de 1.35, ceea ce le oferă oaspeților o șansă reală de a marca. În 60% dintre ultimele cinci meciuri ale ambelor echipe s-au înscris cel puțin 3 goluri, însă defensiva mai solidă a celor de la Avispa, care a permis în medie doar 0.63 xG, reduce nivelul de certitudine pentru linia de 2.5. Cel mai puternic semnal este, așadar, Peste 1.5 goluri, deoarece predicția de 2.55 goluri depășește clar pragul de două goluri, cu un risc mai redus decât în cazul liniilor superioare.
Vezi statisticile Over/UnderHT/FT - scenariul la pauză și la final
Kashima a câștigat 4 dintre ultimele 5 meciuri și a obținut în această perioadă o medie de 2,4 puncte pe meci, în timp ce Avispa s-a impus în doar 40% dintre partidele sale. Gazdele nu impun întotdeauna ritmul încă de la început: au fost în avantaj la pauză în doar 20% dintre ultimele cinci apariții și au fost la egalitate în 40% dintre acestea, ceea ce susține varianta unei prime reprize nedecise. Avispa a intrat la pauză în dezavantaj în 80% dintre aceste meciuri, marcând în medie 0,4 goluri și primind 0,8 goluri înainte de pauză. După pauză, Kashima înscrie în medie 1,4 goluri în ultimele cinci meciuri, iar adversarele sale primesc în medie 1,2 goluri, astfel că cel mai probabil scenariu este egal la pauză și victorie a gazdelor la final (X/1, Pauză/Final).
Vezi statisticile primei și celei de-a doua reprizePe reprize
Statisticile meciului
Profil înainte de meci— ce spun datele sezonului?
Profil bazat pe date de sezon și formă. Statisticile de desfășurare a meciului apar doar după ce meciul se joacă.
Statistici echipe— cine este mai eficient?
Comparație între atacul și apărarea ambelor echipe în sezonul curent.
Calitatea șuturilor
| Kashima Antlers | Avispa Fukuoka | |
|---|---|---|
| Precizie (șuturi pe poartă) | 30% | 33% |
| Calitatea ocaziilor (xG pe șut) | 0.11 | 0.11 |
| Finalizare (goluri pe șut pe poartă) | 0.55 | 0.38 |
Un xG pe șut în jur de 0.08 înseamnă de obicei încercări de la distanță; 0.15+ indică de regulă ocazii din careu. Eticheta de stil vine din posesie, volumul de șuturi și conversie.
* xG (goluri așteptate) spune câte goluri ar trebui să marcheze o echipă din ocaziile sale. Dacă golurile reale depășesc xG, finalizarea este peste medie; dacă rămân sub, ocaziile sunt ratate.
Forma echipelor— cine este în formă mai bună?
Ultimele cinci meciuri și bilanțul sezonului, total și împărțit acasă/deplasare.
Kashima Antlers stă cu 100% mai bine la: forma ultimelor 5.
3 pct / meci - Kashima Antlers · 1.5 pct / meci - Avispa Fukuoka
Goluri— cum marchează și primesc gol cele două echipe?
Câte goluri marchează și primesc echipele, plus cât de des păstrează poarta curată sau nu marchează.
Kashima Antlers stă cu 100% mai bine la: goluri marcate pe meci.
3 goluri / meci - Kashima Antlers · 1.5 goluri / meci - Avispa Fukuoka
Avispa Fukuoka stă cu 300% mai bine la: goluri primite pe meci.
2 goluri / meci - Kashima Antlers · 0.5 goluri / meci - Avispa Fukuoka
Kashima Antlers marchează în 100% dintre meciuri (2 din 2 meciuri), iar Avispa Fukuoka păstrează poarta curată în 50% (1 din 2 meciuri).
Avispa Fukuoka marchează în 50% dintre meciuri (1 din 2 meciuri), iar Kashima Antlers păstrează poarta curată în 0% (0 din 2 meciuri).
Cât de des marchează cel puțin...
Cât de des primește cel puțin...
* Statisticile includ meciurile de acasă și din deplasare ale ambelor echipe în sezonul curent.
Ambele echipe marchează (BTTS)— cât de des marchează ambele echipe?
Cât de des în meciurile celor două echipe marchează ambele părți, comparat cu media ligii.
Tipare de goluri
BTTS și numărul de goluri
Număr de goluri (Over/Under)— cât de des depășesc meciurile liniile de gol?
Cât de des meciurile acestor echipe depășesc pragurile de goluri în meci și în reprize.
Meci întreg - comparație echipe (Over)
Over / Under - Kashima Antlers
Over / Under - Avispa Fukuoka
Repriza 1
Repriza 2
Reprizele meciului— în ce repriză marchează mai des?
Cum împart echipele jocul între prima și a doua repriză: goluri, puncte, clean sheet și scor la pauză.
Înainte de pauză (repriza 1)
După pauză (repriza 2)
Kashima Antlers - rezultatele reprizei a 2-a
Conduce la pauză în 50% dintre meciuri și câștigă 100%. Câștigă și meciuri fără avantaj la pauză.
Apărarea rămâne stabilă pe tot parcursul meciului.
Avispa Fukuoka - rezultatele reprizei a 2-a
Conduce la pauză în 50% dintre meciuri și câștigă 50%. Câștigă și meciuri fără avantaj la pauză.
Apărarea rămâne stabilă pe tot parcursul meciului.
| Repriza 1 | Repriza 2 | |
|---|---|---|
| Puncte pe meci | 1.50 | 2.00 |
| Goluri marcate / meci | 1.0 | 2.0 |
| Goluri primite / meci | 1.0 | 1.0 |
| Media golurilor pe meci | 2.0 | 3.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 goluri | 50% | 100% |
| 3 goluri | 50% | 50% |
| Poartă intactă | 50% | 0% |
| Fără gol | 0% | 0% |
| Golaveraj | 0 | +2 |
| Repriza 1 | Repriza 2 | |
|---|---|---|
| Puncte pe meci | 1.50 | 2.00 |
| Goluri marcate / meci | 1.0 | 0.5 |
| Goluri primite / meci | 0.5 | 0.0 |
| Media golurilor pe meci | 1.5 | 0.5 |
| 1 gol | 100% | 50% |
| 2 goluri | 50% | 0% |
| 3 goluri | 0% | 0% |
| Poartă intactă | 50% | 100% |
| Fără gol | 50% | 50% |
| Golaveraj | +1 | +1 |
* Culorile din tabele arată frecvența: verde este frecvent, galben moderat, roșu rar. Este o frecvență, nu o notă pentru echipă.
Goluri pe minute— când apar golurile?
Fazele meciului în care echipele marchează și primesc cel mai des.
Cea mai periculoasă în minutele 76-90 (4 goals). Primește cel mai mult în 46-60 (2). Bilanț final (76-90): +4 - câștigă finalurile de meci.
Cea mai periculoasă în minutele 31-45 (2 goals). Primește cel mai mult în 16-30 (1). Bilanț final (76-90): 0.
* Intervalele 31-45 și 76-90 includ golurile din prelungiri.
Indicatori suplimentari ai echipelor— ce arată xG, eficiența și forma?
O comparație a calității ocaziilor, rezultatelor și tendințelor pe baza meciurilor jucate în acest sezon.
Profilul meciului
Kashima Antlers
Avispa Fukuoka
* Numărul și distribuția estimate ale golurilor, estimarea BTTS, riscul de 0:0 și intervalul de goluri sunt calculate din medii și frecvențe publice de sezon. Este un profil statistic, nu o predicție privată a modelului sau un pont. Ceilalți indicatori descriu meciurile deja jucate.
Context de ligă— este o ligă cu multe goluri?
Cum se compară ambele echipe cu mediile ligii (J1 League).
Echipele vs liga
| Kashima Antlers | Liga | Avispa Fukuoka | |
|---|---|---|---|
| Media golurilor pe meci | ▲ 5.00 | 3.41 | ▼ 2.00 |
| Ambele echipe au marcat | ▲ 100% | 64% | ▼ 0% |
| Min. 3 goluri (Over 2.5) | ▲ 100% | 68% | ▼ 50% |
| Meciuri fără gol primit | ▼ 0% | 18% | ▲ 50% |
| Gol înainte de pauză | ▲ 100% | 82% | ▲ 100% |
| Gol după pauză | ▲ 100% | 86% | ▼ 50% |
^ verde = peste media ligii, ˇ roșu = sub media ligii. Arată direcția diferenței, nu o notă pentru echipă.
Echipe de start și evenimente
Titulari, rezerve și evenimente verificate pentru acest meci.
Gazde
Primul unsprezece
Oaspeți
Primul unsprezece
Cronologia meciului
Goluri, cartonașe și schimbări așezate în ordine cronologică.
Arbitrul și antrenorii
Deschide profilurile sezonului pentru a compara rezultatele, golurile și tendințele disciplinare.
Meciuri directe
Meciuri recente (2): Kashima Antlers 1 - 1 - 0 Avispa Fukuoka. Media golurilor 1.50, ambele echipe au marcat in 50% meciuri.
Întrebări frecvente
Care a fost rezultatul Kashima Antlers - Avispa Fukuoka?
Meciul din J1 League s-a încheiat Kashima Antlers 3:2 Avispa Fukuoka. Statisticile complete, împărțirea pe reprize și meciurile directe sunt pe această pagină.
Care este bilanțul întâlnirilor directe dintre Kashima Antlers și Avispa Fukuoka?
În ultimele 2 întâlniri directe Kashima Antlers a câștigat 1, Avispa Fukuoka 0, iar 1 s-au terminat la egalitate. Media a fost de 1,50 goluri, ambele echipe marcând în 50%.
Ce arată statisticile golurilor înainte de Kashima Antlers - Avispa Fukuoka?
Kashima Antlers marchează în medie 3,00 goluri pe meci, iar Avispa Fukuoka 1,50. Media în J1 League este de 3,41 goluri, cu Over 2.5 în 68% dintre meciuri. Ambele echipe marchează în 100% din meciurile Kashima Antlers și 0% din cele ale Avispa Fukuoka.
În ce formă sunt Kashima Antlers și Avispa Fukuoka?
În ultimele 5 meciuri Kashima Antlers are un bilanț de 2-0-0 (3,00 puncte pe meci), iar Avispa Fukuoka 1-0-1 (1,50 puncte pe meci).
Unde găsesc pontul și analiza pentru Kashima Antlers - Avispa Fukuoka?
Fundalul statistic pentru Kashima Antlers - Avispa Fukuoka — formă, meciuri directe, goluri, BTTS și Over/Under — este pe această pagină. Pontul cu justificare și evaluare a valorii este în aplicația NoFluffPicks.


