Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse: statisticile meciului
Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse: formă, goluri și statistici importante
Informații esențiale despre meci
Shonan Bellmare joacă împotriva Shimizu S-Pulse în J1 League (Japonia). Meciul este programat pentru 30 noiembrie 2025 la 06:00. Scor final: 1:0.
Forma actuală
Shonan Bellmare: 2-1-2, 1.40 puncte/meci. Shimizu S-Pulse: 1-0-4, 0.60 puncte/meci.
Statistici goluri
Shonan Bellmare marchează 0.95 si primește 1.66 goluri pe meci. Shimizu S-Pulse marchează 1.08 si primește 1.34. Media ligii: 2.40 goluri.
BTTS / Over / Under
BTTS: Shonan Bellmare 47%, Shimizu S-Pulse 47%. Over 2.5: Shonan Bellmare 47%, Shimizu S-Pulse 39%. Nivel liga: BTTS 47%, Over 2.5 45%.
xG, șuturi și stil
Shimizu S-Pulse are xG mai mare: 1.34 față de 1.21. Shonan Bellmare: 10.3 șuturi pe meci, Shimizu S-Pulse: 12.1.
Reprizele meciului
Shonan Bellmare: conduce la pauză în 24%, goluri în repriza a doua 0.55. Shimizu S-Pulse: conduce la pauză în 32%, goluri în repriza a doua 0.61.
Goluri pe minute
Shonan Bellmare: 31-45+ (9 goluri). Shimizu S-Pulse: 76-90+ (11 goluri). Este distribuție istorică, nu predicție pentru minutul golului.
Context de ligă
J1 League: 2.40 goluri pe meci, BTTS 47%, Over 2.5 45%.
Meciuri directe
1 meciuri directe: 0-0-1. Medie goluri 3.00, BTTS 0%.
Pe reprize
Statisticile meciului
Profil înainte de meci— ce spun datele sezonului?
Profil bazat pe date de sezon și formă. Statisticile de desfășurare a meciului apar doar după ce meciul se joacă.
Statistici echipe— cine este mai eficient?
Comparație între atacul și apărarea ambelor echipe în sezonul curent.
Calitatea șuturilor
| Shonan Bellmare | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|
| Precizie (șuturi pe poartă) | 33% | 27% |
| Calitatea ocaziilor (xG pe șut) | 0.12 | 0.11 |
| Finalizare (goluri pe șut pe poartă) | 0.28 | 0.33 |
Un xG pe șut în jur de 0.08 înseamnă de obicei încercări de la distanță; 0.15+ indică de regulă ocazii din careu. Eticheta de stil vine din posesie, volumul de șuturi și conversie.
* xG (goluri așteptate) spune câte goluri ar trebui să marcheze o echipă din ocaziile sale. Dacă golurile reale depășesc xG, finalizarea este peste medie; dacă rămân sub, ocaziile sunt ratate.
Forma echipelor— cine este în formă mai bună?
Ultimele cinci meciuri și bilanțul sezonului, total și împărțit acasă/deplasare.
Shonan Bellmare stă cu 133% mai bine la: forma ultimelor 5.
1.4 pct / meci - Shonan Bellmare · 0.6 pct / meci - Shimizu S-Pulse
Goluri— cum marchează și primesc gol cele două echipe?
Câte goluri marchează și primesc echipele, plus cât de des păstrează poarta curată sau nu marchează.
Shimizu S-Pulse stă cu 14% mai bine la: goluri marcate pe meci.
0.95 goluri / meci - Shonan Bellmare · 1.08 goluri / meci - Shimizu S-Pulse
Shimizu S-Pulse stă cu 24% mai bine la: goluri primite pe meci.
1.66 goluri / meci - Shonan Bellmare · 1.34 goluri / meci - Shimizu S-Pulse
Shonan Bellmare marchează în 58% dintre meciuri (22 din 38 meciuri), iar Shimizu S-Pulse păstrează poarta curată în 32% (12 din 38 meciuri).
Shimizu S-Pulse marchează în 68% dintre meciuri (26 din 38 meciuri), iar Shonan Bellmare păstrează poarta curată în 16% (6 din 38 meciuri).
Cât de des marchează cel puțin...
Cât de des primește cel puțin...
* Statisticile includ meciurile de acasă și din deplasare ale ambelor echipe în sezonul curent.
Ambele echipe marchează (BTTS)— cât de des marchează ambele echipe?
Cât de des în meciurile celor două echipe marchează ambele părți, comparat cu media ligii.
Tipare de goluri
BTTS și numărul de goluri
Număr de goluri (Over/Under)— cât de des depășesc meciurile liniile de gol?
Cât de des meciurile acestor echipe depășesc pragurile de goluri în meci și în reprize.
Meci întreg - comparație echipe (Over)
Over / Under — Shonan Bellmare
Over / Under — Shimizu S-Pulse
Repriza 1
Repriza 2
Reprizele meciului— în ce repriză marchează mai des?
Cum împart echipele jocul între prima și a doua repriză: goluri, puncte, clean sheet și scor la pauză.
Shimizu S-Pulse stă cu 20% mai bine la: forma din repriza 1 (puncte la pauză).
1.05 pct / meci - Shonan Bellmare · 1.26 pct / meci - Shimizu S-Pulse
Înainte de pauză (repriza 1)
După pauză (repriza 2)
Shonan Bellmare - rezultatele reprizei a 2-a
Conduce la pauză în 24% dintre meciuri și câștigă 21%. De obicei păstrează avantajul până la final.
Primește cu 0.2 goluri pe meci mai mult după pauză - nivelul defensiv scade în repriza a doua.
Shimizu S-Pulse - rezultatele reprizei a 2-a
Conduce la pauză în 32% dintre meciuri și câștigă 29%. De obicei păstrează avantajul până la final.
Primește cu 0.1 goluri pe meci mai mult după pauză - nivelul defensiv scade în repriza a doua.
| Repriza 1 | Repriza 2 | |
|---|---|---|
| Puncte pe meci | 2.20 | 0.80 |
| Goluri marcate / meci | 0.8 | 0.8 |
| Goluri primite / meci | 0.0 | 1.2 |
| Media golurilor pe meci | 0.8 | 2.0 |
| 1 gol | 60% | 80% |
| 2 goluri | 20% | 40% |
| 3 goluri | 0% | 40% |
| Poartă intactă | 100% | 20% |
| Fără gol | 40% | 60% |
| Golaveraj | +4 | -2 |
| Repriza 1 | Repriza 2 | |
|---|---|---|
| Puncte pe meci | 0.80 | 1.20 |
| Goluri marcate / meci | 0.4 | 0.8 |
| Goluri primite / meci | 1.6 | 0.8 |
| Media golurilor pe meci | 2.0 | 1.6 |
| 1 gol | 80% | 60% |
| 2 goluri | 40% | 60% |
| 3 goluri | 40% | 40% |
| Poartă intactă | 40% | 40% |
| Fără gol | 60% | 40% |
| Golaveraj | -6 | 0 |
* Culorile din tabele arată frecvența: verde este frecvent, galben moderat, roșu rar. Este o frecvență, nu o notă pentru echipă.
Goluri pe minute— când apar golurile?
Fazele meciului în care echipele marchează și primesc cel mai des.
Cea mai periculoasă în minutele 31-45 (9 goli). Primește cel mai mult în 31-45 (15). Bilanț final (76-90): -6 - finalurile de meci sunt un punct slab.
Cea mai periculoasă în minutele 76-90 (11 goli). Primește cel mai mult în 61-75 (12). Bilanț final (76-90): +3 - câștigă finalurile de meci.
* Intervalele 31-45 și 76-90 includ golurile din prelungiri.
Indicatori suplimentari ai echipelor— ce arată xG, eficiența și forma?
O comparație a calității ocaziilor, rezultatelor și tendințelor pe baza meciurilor jucate în acest sezon.
Profilul meciului
Shonan Bellmare
Shimizu S-Pulse
* Numărul și distribuția estimate ale golurilor, estimarea BTTS, riscul de 0:0 și intervalul de goluri sunt calculate din medii și frecvențe publice de sezon. Este un profil statistic, nu o predicție privată a modelului sau un pont. Ceilalți indicatori descriu meciurile deja jucate.
Context de ligă— este o ligă cu multe goluri?
Cum se compară ambele echipe cu mediile ligii (J1 League).
Echipele vs liga
| Shonan Bellmare | Liga | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|---|
| Media golurilor pe meci | ▲ 2.61 | 2.40 | • 2.42 |
| Ambele echipe au marcat | • 47% | 47% | • 47% |
| Min. 3 goluri (Over 2.5) | ▲ 47% | 45% | ▼ 39% |
| Meciuri fără gol primit | ▼ 16% | 31% | • 32% |
| Gol înainte de pauză | ▲ 68% | 60% | ▲ 68% |
| Gol după pauză | ▲ 79% | 76% | ▼ 68% |
^ verde = peste media ligii, ˇ roșu = sub media ligii. Arată direcția diferenței, nu o notă pentru echipă.
Meciuri directe
Meci anterior: Shonan Bellmare 0 - 0 - 1 Shimizu S-Pulse. Media golurilor 3.00, ambele echipe au marcat in 0% meciuri.
Întrebări frecvente
Care a fost rezultatul Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse?
Meciul din J1 League s-a încheiat Shonan Bellmare 1:0 Shimizu S-Pulse. Statisticile complete, împărțirea pe reprize și meciurile directe sunt pe această pagină.
Ce arată statisticile golurilor înainte de Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse?
Shonan Bellmare marchează în medie 0,95 goluri pe meci, iar Shimizu S-Pulse 1,08. Media în J1 League este de 2,40 goluri, cu Over 2.5 în 45% dintre meciuri. Ambele echipe marchează în 47% din meciurile Shonan Bellmare și 47% din cele ale Shimizu S-Pulse.
În ce formă sunt Shonan Bellmare și Shimizu S-Pulse?
În ultimele 5 meciuri Shonan Bellmare are un bilanț de 2-1-2 (1,40 puncte pe meci), iar Shimizu S-Pulse 1-0-4 (0,60 puncte pe meci).
Unde găsesc pontul și analiza pentru Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse?
Această pagină arată tot contextul statistic — formă, meciuri directe, goluri, BTTS și Over/Under. Pontul, evaluarea valorii și justificarea completă sunt în aplicația NoFluffPicks.


