Gifu - Yokohama: matchstatistik
Gifu - Yokohama: form, mål och viktig statistik
Viktig matchinformation
Gifu mötte Yokohama i J-League Cup (Japan). Matchen spelades den 29 september 2026. Arena: Nagaragawa Stadium. Slutresultat: 1:2.
Aktuell form
Gifu: 0-1-0, 1.00 poäng/match. Yokohama: 1-0-0, 3.00 poäng/match.
Målstatistik
Gifu gör 0.00 och släpper in 0.00 mål per match. Yokohama gör 3.00 och släpper in 2.00. Ligans snitt: 2.45 mål.
BTTS / Over / Under
BTTS: Gifu 0%, Yokohama 100%. Over 2.5: Gifu 0%, Yokohama 100%. Liganivå: BTTS 36%, Over 2.5 45%.
xG, skott och stil
Yokohama har högre xG: 2.44 mot 1.38. Gifu: 11.0 skott per match, Yokohama: 21.0.
Matchhalvor
Gifu: leder i paus 0%, mål i andra halvlek 0.00. Yokohama: leder i paus 100%, mål i andra halvlek 1.00.
Mål per minut
Gifu: 0-15 (0 mal). Yokohama: 0-15 (1 mal). Det är historisk fördelning, inte en prognos för målminut.
Ligakontext
J-League Cup: 2.45 mål per match, BTTS 36%, Over 2.5 45%.
Inbördes möten
Före den här matchen fanns 1 tidigare inbördes möten: 0-0-1. Målsnitt 2.00, BTTS 0%.
Arkiverad analys inför matchen
Analysen togs fram före avspark. Slutsatserna bygger enbart på den information som fanns tillgänglig före matchen och omfattar inte slutresultatet eller statistiken efter matchen.
Övergripande matchanalys
Yokohama kommer efter en serie där laget har tagit 10 poäng på de senaste 5 matcherna, vunnit 3 matcher och gjort totalt 12 mål, medan Gifu bara har spelat ihop 4 poäng med en målskillnad på 5:5. Bortalaget är särskilt farligt på bortaplan: i sin hittills enda bortamatch gjorde laget 3 mål, avlossade i snitt 21 skott, varav 11 på mål, och hade ett xG på 2,44. Gifu gjorde inget mål i sin hemmamatch, hade endast 45 % bollinnehav och lät motståndaren skapa chanser värda 2,42 xG, trots att matchen slutade oavgjort. Skillnaden i chansskapandet är tydlig, eftersom hemmalaget producerar 1,38 xG och 3 skott på mål per match på hemmaplan, medan Yokohama skapar betydligt fler målchanser. Bortalagets försvar har släppt in 2 mål på bortaplan, vilket ger Gifu möjlighet att näta, men Yokohamas offensiva övertag talar tydligt för en bortaseger.
Se den statistiska översiktenBTTS - gör båda lagen mål?
Yokohama har mycket starka offensiva siffror: i det tillgängliga urvalet gör laget i genomsnitt 3,0 mål, producerar ett xG på 2,44 och har 11 skott på mål per match. Samtidigt släpper laget i genomsnitt in 2,0 mål, har inte hållit nollan en enda gång och deras hittills spelade matcher har slutat med BTTS i 100% av fallen. Gifus fem senaste matcher ger ett måttligt stöd för hemmalagets mål, eftersom laget gjorde i genomsnitt 1,0 mål med ett xG på 1,29, medan Yokohama tillät motståndarna ett xG på 1,60. Gifus BTTS-form över fem matcher ligger endast på 40%, så stödet för scenariot där båda lagen gör mål är begränsat, men Yokohamas offensiv och defensiva problem talar för spelet "Båda lagen gör mål (BLGM) – Ja".
Se BTTS-statistikOver/Under - analys av antalet mål
Yokohama har i sina fem senaste matcher gjort i genomsnitt 2,4 mål, medan matcherna totalt har bjudit på 3,8 mål, eftersom laget även släppte in 1,4 mål per match. Gifu gjorde och släppte under samma period in 1,0 mål per match, men tillät motståndarna ett xG på 1,66, vilket gynnar gästernas offensiv. Yokohamas potential bekräftas av ett genomsnittligt xG på 1,97 under de fem senaste matcherna, och i det tillgängliga cupurvalet noterade laget 21 skott, varav 11 på mål, per match. Linan Över 2.5 mål har en måttlig fördel, eftersom den gick in i 80% av Yokohamas fem senaste matcher, men resultat som 2:0 eller 2:1 är fortfarande realistiska. Det starkaste valet är därför Över 1.5 mål: en prognos på 2,95 mål samt Yokohamas tydliga offensiva övertag minskar risken för en mycket låst match.
Se Over/Under-statistikHT/FT - scenario i halvtid och vid full tid
Yokohama har en klart bättre form: i de senaste 5 matcherna har laget gjort i genomsnitt 2,4 mål och vunnit 60 % av matcherna, medan Gifu har gjort 1,0 mål och förlorat 60 % av sina matcher. Bortalaget ledde i halvtid i 3 av sina 5 senaste matcher, medan hemmalaget endast ledde en gång och gick till pausvila i underläge hela två gånger. Yokohamas övertag syns även efter sidbytet, där laget gör i genomsnitt 1,4 mål per match jämfört med Gifus 0,4 mål. I de senaste cupdata vann Yokohama med 3–2 efter att redan ha lett med 2–1 i halvtid, med ett xG på 2,44 och hela 11 skott på mål. Det mest sannolika scenariot är därför att bortalaget tar ledningen före paus och behåller den fram till slutsignalen i Halvtid/Fulltid.
Se statistik för första och andra halvlekHalvlekar
Matchstatistik
Profil före match— vad säger säsongsdatan?
Detta är en lagprofil baserad på säsongsdata och form. Matchflödesstatistik visas först efter att matchen spelats.
Lagstatistik— vilket lag är mer effektivt?
Jämförelse av anfall och försvar för båda lagen under aktuell säsong.
Skottkvalitet
| Gifu | Yokohama | |
|---|---|---|
| Precision (skott på mål) | 27% | 52% |
| Chanskvalitet (xG per skott) | 0.13 | 0.12 |
| Avslut (mål per skott på mål) | 0.00 | 0.27 |
xG per skott runt 0.08 betyder oftast långskott; 0.15+ betyder oftast chanser i straffområdet. Stiletiketten kommer från bollinnehav, skottvolym och konvertering.
* xG (förväntade mål) säger hur många mål ett lag borde göra på sina chanser. Om de faktiska målen ligger över xG är avsluten över snittet; ligger de under missas chanser.
Lagform— vilket lag är i bättre form?
Senaste fem matcher och säsongsfacit, totalt samt uppdelat hemma/borta.
Yokohama är 200% bättre på: form senaste 5.
1 p / match - Gifu · 3 p / match - Yokohama
Mål— hur gör och släpper lagen in mål?
Hur många mål lagen gör och släpper in, samt hur ofta de håller nollan eller blir utan mål.
Gifu gör mål i 0% av matcherna (0 av 1 matcher), medan Yokohama håller nollan i 0% (0 av 1 matcher).
Yokohama gör mål i 100% av matcherna (1 av 1 matcher), medan Gifu håller nollan i 100% (1 av 1 matcher).
Hur ofta gör laget minst...
Hur ofta släpper laget in minst...
* Statistiken omfattar båda lagens hemma- och bortamatcher under aktuell säsong.
Båda lagen gör mål (BTTS)— hur ofta gör båda lagen mål?
Hur ofta matcher med dessa lag har mål åt båda håll, jämfört med ligasnittet.
Målmönster
BTTS och antal mål
Antal mål (Over/Under)— hur ofta passerar matcherna mållinjerna?
Hur ofta dessa lags matcher går över olika mållinjer i hel match och i halvlekar.
Hela matchen - lagjämförelse (Over)
Over / Under - Gifu
Over / Under - Yokohama
1:a halvlek
2:a halvlek
Matchhalvor— i vilken halvlek gör lagen oftare mål?
Hur lagen fördelar spelet mellan första och andra halvlek: mål, poäng, hållna nollor och halvtidsläge.
Yokohama är 200% bättre på: form i första halvlek (halvtidspoäng).
1 p / match - Gifu · 3 p / match - Yokohama
Före paus (1:a halvlek)
Efter paus (2:a halvlek)
Gifu - resultat andra halvlek
Försvaret håller stabil nivå genom hela matchen.
Yokohama - resultat andra halvlek
Leder i halvtid i 100% av matcherna och vinner 100%. Vinner även matcher utan halvtidsledning.
Försvaret håller stabil nivå genom hela matchen.
| 1:a halvlek | 2:a halvlek | |
|---|---|---|
| Poäng per match | 1.00 | 1.00 |
| Gjorda mål / match | 0.0 | 0.0 |
| Insläppta mål / match | 0.0 | 0.0 |
| Snittmål per match | 0.0 | 0.0 |
| 1 mål | 0% | 0% |
| 2 mål | 0% | 0% |
| 3 mål | 0% | 0% |
| Hållen nolla | 100% | 100% |
| Utan mål | 100% | 100% |
| Målskillnad | 0 | 0 |
| 1:a halvlek | 2:a halvlek | |
|---|---|---|
| Poäng per match | 3.00 | 1.00 |
| Gjorda mål / match | 2.0 | 1.0 |
| Insläppta mål / match | 1.0 | 1.0 |
| Snittmål per match | 3.0 | 2.0 |
| 1 mål | 100% | 100% |
| 2 mål | 100% | 100% |
| 3 mål | 100% | 0% |
| Hållen nolla | 0% | 0% |
| Utan mål | 0% | 0% |
| Målskillnad | +1 | 0 |
* Färgerna i tabellerna visar frekvens: grönt är vanligt, gult måttligt, rött sällsynt. Det är frekvens, inte ett lagbetyg.
Mål per minut— när kommer målen?
Matchfaser där lagen oftast gör och släpper in mål.
Slutfasbalans (76-90): 0.
Farligast i minuterna 0-15 (1 goal). Släpper in mest i 31-45 (1). Slutfasbalans (76-90): +1 - vinner slutskedena.
* Intervallen 31-45 och 76-90 inkluderar mål på tilläggstid.
Ytterligare lagindikatorer— vad visar xG, effektivitet och form?
En jämförelse av chansvärde, resultat och trender baserad på spelade matcher den här säsongen.
Matchprofil
Gifu
Yokohama
* Uppskattat målantal och målfördelning, BTTS-uppskattning, 0:0-risk och målintervall beräknas från offentliga säsongsgenomsnitt och frekvenser för båda lagen. Det är en statistisk matchprofil, inte en privat modellprognos eller ett speltips. Övriga indikatorer beskriver spelade matcher.
Ligakontext— är det en målrik liga?
Hur båda lagen jämförs med ligans snitt (J-League Cup).
Lagen vs ligan
| Gifu | Liga | Yokohama | |
|---|---|---|---|
| Snittmål per match | ▼ 0.00 | 2.45 | ▲ 5.00 |
| Båda lagen gjorde mål | ▼ 0% | 36% | ▲ 100% |
| Minst 3 mål (Over 2.5) | ▼ 0% | 45% | ▲ 100% |
| Hållna nollor | ▲ 100% | 36% | ▼ 0% |
| Mål före paus | ▼ 0% | 68% | ▲ 100% |
| Mål efter paus | ▼ 0% | 77% | ▲ 100% |
^ grönt = över ligasnittet, ˇ rött = under ligasnittet. Detta visar riktningen på skillnaden, inte ett lagbetyg.
Laguppställningar och händelser
Verifierade startspelare, avbytare och spelarhändelser för matchen.
Hemmalag
Startelva
Avbytare
Bortalag
Startelva
Avbytare
Matchhändelser
Mål, kort och byten i kronologisk ordning.
Domare och tränare
Verifierade matchpersoner med länkar till deras säsongsprofiler.
Inbordes moten
Foregaende mote: Gifu 0 - 0 - 1 Yokohama. Malgenomsnitt 2.00, bada lagen gjorde mal i 0% matcher.
Vanliga frågor
Vad blev resultatet i Gifu - Yokohama?
J-League Cup-matchen slutade Gifu 1:2 Yokohama. Fullständig matchstatistik, halvleksuppdelning och inbördes möten finns på den här sidan.
Vad visar målstatistiken inför Gifu - Yokohama?
Gifu gör i snitt 0,00 mål per match och Yokohama 3,00. Snittet i J-League Cup är 2,45 mål, med Over 2.5 i 45% av matcherna. Båda lagen gör mål i 0% av Gifus matcher och 100% av Yokohamas.
I vilken form är Gifu och Yokohama?
De senaste 5 matcherna har Gifu facit 0-1-0 (1,00 poäng per match) och Yokohama 1-0-0 (3,00 poäng per match).
Var hittar jag speltips och analys för Gifu - Yokohama?
Här kollar du siffrorna inför Gifu - Yokohama: form, H2H, mål och Over/Under. Själva tipset, value och motiveringen publiceras i NoFluffPicks-appen.


