Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: matchstatistik
Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: form, mål och viktig statistik
Viktig matchinformation
Shimizu S-Pulse mötte Avispa Fukuoka i J1 League (Japan). Matchen spelades den 12 september 2026. Arena: Iwagin Stadium. Slutresultat: 1:0.
Aktuell form
Shimizu S-Pulse: 0-1-4, 0.20 poäng/match. Avispa Fukuoka: 1-1-3, 0.80 poäng/match.
Målstatistik
Shimizu S-Pulse gör 0.50 och släpper in 1.17 mål per match. Avispa Fukuoka gör 1.50 och släpper in 1.67. Ligans snitt: 3.00 mål.
BTTS / Over / Under
BTTS: Shimizu S-Pulse 33%, Avispa Fukuoka 67%. Over 2.5: Shimizu S-Pulse 17%, Avispa Fukuoka 67%. Liganivå: BTTS 60%, Over 2.5 57%.
xG, skott och stil
Avispa Fukuoka har högre xG: 1.72 mot 1.25. Shimizu S-Pulse: 10.7 skott per match, Avispa Fukuoka: 15.7.
Matchhalvor
Shimizu S-Pulse: leder i paus 17%, mål i andra halvlek 0.33. Avispa Fukuoka: leder i paus 33%, mål i andra halvlek 0.67.
Mål per minut
Shimizu S-Pulse: 31-45+ (1 mal). Avispa Fukuoka: 31-45+ (4 mal). Det är historisk fördelning, inte en prognos för målminut.
Ligakontext
J1 League: 3.00 mål per match, BTTS 60%, Over 2.5 57%.
Inbördes möten
Före den här matchen fanns 2 tidigare inbördes möten: 1-1-0. Målsnitt 2.00, BTTS 50%.
Arkiverad analys inför matchen
Analysen togs fram före avspark. Slutsatserna bygger enbart på den information som fanns tillgänglig före matchen och omfattar inte slutresultatet eller statistiken efter matchen.
Övergripande matchanalys
Båda lagen har inlett säsongen svagt, men Avispa Fukuoka har gjort 9 mål på 6 matcher, medan Shimizu S-Pulse bara har gjort 3. Bortalaget skapar betydligt mer på bortaplan: i snitt 19 skott, 7,5 skott på mål och 2,02 xG per match, jämfört med hemmalagets endast 8,67 skott och 1,09 xG. Shimizu har inte vunnit någon av sina tre hemmamatcher, gör där bara 0,33 mål per match och blir mållöst i hela 67 % av dessa matcher. Avispa har förlorat båda sina hittills spelade bortamatcher och släppt in i snitt 2,5 mål, men lagets xG mot ligger endast på 0,99, vilket tyder på att motståndarna har varit mer effektiva än kvaliteten på de chanser som släppts till borde medge. Bortalagets fördel när det gäller att skapa chanser och regelbundet göra mål ger dem något större möjligheter att bryta sin bortasvit av förluster.
Se den statistiska översiktenBTTS - gör båda lagen mål?
Signalen för att båda lagen gör mål (BLGM) är tydligt, eftersom Avispa Fukuoka hade BTTS i 100% av säsongens matcher och Shimizu S-Pulse i 50%, jämfört med ligasnittet på 60%. I de fem senaste matcherna ligger siffrorna på 80% respektive 60%, och båda lagen har regelbundet släppt in mål: Shimizu 1,4 och Avispa 1,8 per match. Hemmalaget bör kunna utnyttja motståndarnas svaga defensiv sett över säsongen, som i snitt släpper in 2,5 mål, trots att xG mot Avispa endast uppgår till 0,99. Avispa skapar samtidigt många chanser, med ett genomsnittligt xG på 2,13 under de fem senaste matcherna och 7,5 skott på mål per match, medan Shimizu under denna period tillät motståndarna ett xG på 1,94. Ett scenario där båda lagen gör mål är därför mer sannolikt, även om Shimizus lägre målsnitt på 0,8 i de senaste matcherna innebär en måttlig risk för att hemmalaget inte hittar nätet. För BTTS Nej innebär detta att minst ett av lagen inte gör mål – det betyder inte automatiskt 0:0 eller att inget av lagen gör mål.
Se BTTS-statistikOver/Under - analys av antalet mål
Signalen för minst två mål är stark, eftersom Shimizu har passerat denna gräns i 75 % av matcherna, medan Avispa har gjort det i samtliga hittills spelade ligamatcher. Gästerna gör i genomsnitt 1,5 mål, men släpper samtidigt in hela 2,5 mål per match, vilket innebär att även hemmalaget bör få utrymme att hitta nätet. Avispa skapar väldigt många chanser: deras genomsnittliga xG uppgår till 2,02, med 19 skott och 7,5 skott på mål per match, medan Shimizu tillåter motståndarna ett xG på 1,19. I de fem senaste matcherna släppte lagen tillsammans i genomsnitt in 3,2 mål per match, och andelen matcher där båda lagen gjorde mål uppgick till 60 % för Shimizu och 80 % för Avispa. Linan Över 1,5 mål ger en tydligare säkerhetsmarginal än Över 2,5 mål, även om prognosen på 2,80 mål fortfarande stöder scenariot med en målrik match.
Se Over/Under-statistikHT/FT - scenario i halvtid och vid full tid
Det mest sannolika är oavgjort i halvtid, följt av en seger för Shimizu S-Pulse, eftersom båda lagen har varit oavgjorda efter 45 minuter i 60 % av matcherna under de senaste fem matcherna. Hemmalaget har inte gjort ett enda mål före paus under denna period, medan Avispa också har släppt in i genomsnitt 0,6 mål i första halvlek, vilket begränsar chanserna till ett tydligt spelövertag för gästerna från start. Efter paus gör Shimizu i genomsnitt 0,8 mål under sina fem senaste framträdanden, medan Avispa då släpper in 1,2 mål, och mål har gjorts i andra halvlek i 100 % respektive 80 % av deras matcher. Hemmalagets fördel förstärks av att Avispa har förlorat 100 % av sina hittillsvarande bortamatcher och släpper in hela 2,5 mål per bortamatch. Trots gästernas högre xG på 2,02 jämfört med 1,57 talar avsaknaden av bortasegrar och det svaga försvarsspelet efter paus för scenariot X/1.
Se statistik för första och andra halvlekHalvlekar
Matchstatistik
Profil före match— vad säger säsongsdatan?
Detta är en lagprofil baserad på säsongsdata och form. Matchflödesstatistik visas först efter att matchen spelats.
Lagstatistik— vilket lag är mer effektivt?
Jämförelse av anfall och försvar för båda lagen under aktuell säsong.
Skottkvalitet
| Shimizu S-Pulse | Avispa Fukuoka | |
|---|---|---|
| Precision (skott på mål) | 31% | 38% |
| Chanskvalitet (xG per skott) | 0.12 | 0.11 |
| Avslut (mål per skott på mål) | 0.15 | 0.25 |
xG per skott runt 0.08 betyder oftast långskott; 0.15+ betyder oftast chanser i straffområdet. Stiletiketten kommer från bollinnehav, skottvolym och konvertering.
* xG (förväntade mål) säger hur många mål ett lag borde göra på sina chanser. Om de faktiska målen ligger över xG är avsluten över snittet; ligger de under missas chanser.
Lagform— vilket lag är i bättre form?
Senaste fem matcher och säsongsfacit, totalt samt uppdelat hemma/borta.
Avispa Fukuoka är 300% bättre på: form senaste 5.
0.2 p / match - Shimizu S-Pulse · 0.8 p / match - Avispa Fukuoka
Mål— hur gör och släpper lagen in mål?
Hur många mål lagen gör och släpper in, samt hur ofta de håller nollan eller blir utan mål.
Avispa Fukuoka är 200% bättre på: gjorda mål per match.
0.5 mål / match - Shimizu S-Pulse · 1.5 mål / match - Avispa Fukuoka
Shimizu S-Pulse är 43% bättre på: insläppta mål per match.
1.17 mål / match - Shimizu S-Pulse · 1.67 mål / match - Avispa Fukuoka
Shimizu S-Pulse gör mål i 50% av matcherna (3 av 6 matcher), medan Avispa Fukuoka håller nollan i 17% (1 av 6 matcher).
Avispa Fukuoka gör mål i 83% av matcherna (5 av 6 matcher), medan Shimizu S-Pulse håller nollan i 17% (1 av 6 matcher).
Hur ofta gör laget minst...
Hur ofta släpper laget in minst...
* Statistiken omfattar båda lagens hemma- och bortamatcher under aktuell säsong.
Båda lagen gör mål (BTTS)— hur ofta gör båda lagen mål?
Hur ofta matcher med dessa lag har mål åt båda håll, jämfört med ligasnittet.
Målmönster
BTTS och antal mål
Antal mål (Over/Under)— hur ofta passerar matcherna mållinjerna?
Hur ofta dessa lags matcher går över olika mållinjer i hel match och i halvlekar.
Hela matchen - lagjämförelse (Over)
Over / Under - Shimizu S-Pulse
Over / Under - Avispa Fukuoka
1:a halvlek
2:a halvlek
Matchhalvor— i vilken halvlek gör lagen oftare mål?
Hur lagen fördelar spelet mellan första och andra halvlek: mål, poäng, hållna nollor och halvtidsläge.
Avispa Fukuoka är 14% bättre på: form i första halvlek (halvtidspoäng).
1.17 p / match - Shimizu S-Pulse · 1.33 p / match - Avispa Fukuoka
Före paus (1:a halvlek)
Efter paus (2:a halvlek)
Shimizu S-Pulse - resultat andra halvlek
Leder i halvtid i 17% av matcherna och vinner 17%. Vinner även matcher utan halvtidsledning.
Släpper in 0.8 fler mål per match efter paus - försvarsnivån sjunker i andra halvlek.
Avispa Fukuoka - resultat andra halvlek
Leder i halvtid i 33% av matcherna och vinner 17%. Tappar ibland ledningen efter paus.
Släpper in 0.3 fler mål per match efter paus - försvarsnivån sjunker i andra halvlek.
| 1:a halvlek | 2:a halvlek | |
|---|---|---|
| Poäng per match | 0.80 | 0.20 |
| Gjorda mål / match | 0.0 | 0.4 |
| Insläppta mål / match | 0.2 | 1.2 |
| Snittmål per match | 0.2 | 1.6 |
| 1 mål | 20% | 100% |
| 2 mål | 0% | 40% |
| 3 mål | 0% | 20% |
| Hållen nolla | 80% | 0% |
| Utan mål | 100% | 60% |
| Målskillnad | -1 | -4 |
| 1:a halvlek | 2:a halvlek | |
|---|---|---|
| Poäng per match | 1.60 | 1.00 |
| Gjorda mål / match | 1.0 | 0.8 |
| Insläppta mål / match | 0.6 | 1.2 |
| Snittmål per match | 1.6 | 2.0 |
| 1 mål | 80% | 100% |
| 2 mål | 60% | 80% |
| 3 mål | 20% | 20% |
| Hållen nolla | 40% | 20% |
| Utan mål | 40% | 20% |
| Målskillnad | +2 | -2 |
* Färgerna i tabellerna visar frekvens: grönt är vanligt, gult måttligt, rött sällsynt. Det är frekvens, inte ett lagbetyg.
Mål per minut— när kommer målen?
Matchfaser där lagen oftast gör och släpper in mål.
Farligast i minuterna 31-45 (1 goal). Släpper in mest i 76-90 (3). Slutfasbalans (76-90): -3 - slutskedena är en svaghet.
Farligast i minuterna 31-45 (4 goals). Släpper in mest i 76-90 (3). Slutfasbalans (76-90): -1 - slutskedena är en svaghet.
* Intervallen 31-45 och 76-90 inkluderar mål på tilläggstid.
Ytterligare lagindikatorer— vad visar xG, effektivitet och form?
En jämförelse av chansvärde, resultat och trender baserad på spelade matcher den här säsongen.
Matchprofil
Shimizu S-Pulse
Avispa Fukuoka
* Uppskattat målantal och målfördelning, BTTS-uppskattning, 0:0-risk och målintervall beräknas från offentliga säsongsgenomsnitt och frekvenser för båda lagen. Det är en statistisk matchprofil, inte en privat modellprognos eller ett speltips. Övriga indikatorer beskriver spelade matcher.
Ligakontext— är det en målrik liga?
Hur båda lagen jämförs med ligans snitt (J1 League).
Lagen vs ligan
| Shimizu S-Pulse | Liga | Avispa Fukuoka | |
|---|---|---|---|
| Snittmål per match | ▼ 1.67 | 3.00 | ▲ 3.17 |
| Båda lagen gjorde mål | ▼ 33% | 60% | ▲ 67% |
| Minst 3 mål (Over 2.5) | ▼ 17% | 57% | ▲ 67% |
| Hållna nollor | ▼ 17% | 22% | ▼ 17% |
| Mål före paus | ▼ 33% | 70% | ▲ 83% |
| Mål efter paus | • 83% | 84% | • 83% |
^ grönt = över ligasnittet, ˇ rött = under ligasnittet. Detta visar riktningen på skillnaden, inte ett lagbetyg.
Laguppställningar och händelser
Verifierade startspelare, avbytare och spelarhändelser för matchen.
Hemmalag
Startelva
Bortalag
Startelva
Matchhändelser
Mål, kort och byten i kronologisk ordning.
Domare och tränare
Verifierade matchpersoner med länkar till deras säsongsprofiler.
Inbordes moten
Senaste moten (2): Shimizu S-Pulse 1 - 1 - 0 Avispa Fukuoka. Malgenomsnitt 2.00, bada lagen gjorde mal i 50% matcher.
Vanliga frågor
Vad blev resultatet i Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka?
J1 League-matchen slutade Shimizu S-Pulse 1:0 Avispa Fukuoka. Fullständig matchstatistik, halvleksuppdelning och inbördes möten finns på den här sidan.
Hur ser inbördes möten mellan Shimizu S-Pulse och Avispa Fukuoka ut?
I de senaste 2 inbördes mötena vann Shimizu S-Pulse 1, Avispa Fukuoka 0 och 1 slutade oavgjort. Matcherna hade i snitt 2,00 mål, med båda lagen på mål i 50%.
Vad visar målstatistiken inför Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka?
Shimizu S-Pulse gör i snitt 0,50 mål per match och Avispa Fukuoka 1,50. Snittet i J1 League är 3,00 mål, med Over 2.5 i 57% av matcherna. Båda lagen gör mål i 33% av Shimizu S-Pulses matcher och 67% av Avispa Fukuokas.
I vilken form är Shimizu S-Pulse och Avispa Fukuoka?
De senaste 5 matcherna har Shimizu S-Pulse facit 0-1-4 (0,20 poäng per match) och Avispa Fukuoka 1-1-3 (0,80 poäng per match).
Var hittar jag speltips och analys för Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka?
Här kollar du siffrorna inför Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: form, H2H, mål och Over/Under. Själva tipset, value och motiveringen publiceras i NoFluffPicks-appen.


