Shimizu S-Pulses klubbmärke
MittfältareSäsong 2025

Hikaru Nakahara

Shimizu S-PulseJ1 LeagueData uppdaterad 27 juli 2026
Öppna NoFluffPicks-appen
NationalitetJapan
PositionMittfältare
Ålder30 år
Längd169 cm
Vikt66 kg
Tröjnummer11

Hikaru Nakahara: säsongen i siffror

Hikaru Nakahara spelar för Shimizu S-Pulse i J1 League under säsongen 2025. På 26 matcher har spelaren spelat 985 minuter, gjort 2 mål och stått för 2 assist.

Inom ”Anfall” visar tillgängliga data Skott: 14, Skott på mål: 5, Skottprecision: 35,7%, Förväntade mål (xG): 2,29 och xG utan straffar: 2,29.

Inom ”Försvar” visar tillgängliga data Tacklingar: 12, Brytningar: 9, Rensningar: 14 och Vunna dueller: 35.

Säsongsöversikt

4Målbidrag0,37 per 90 minuter

Speltid och framträdanden

Anfall

14Skott1,28 per 90 minuter
5Skott på mål0,46 per 90 minuter
2,29Förväntade mål (xG)0,21 per 90 minuter
2,29xG utan straffar0,21 per 90 minuter

Chansskapande

2Assist0,18 per 90 minuter
2,62Förväntade assist (xA)0,24 per 90 minuter
19Nyckelpassningar1,73 per 90 minuter
54Inlägg4,93 per 90 minuter

Passningar och bollinnehav

358Passningar32,68 per 90 minuter
310Lyckade passningar28,30 per 90 minuter
24Dribblingar2,19 per 90 minuter

Försvar

12Tacklingar1,10 per 90 minuter
9Brytningar0,82 per 90 minuter
14Rensningar1,28 per 90 minuter

Disciplin

Senaste framträdanden

MatchResultatRollMålAssistDisciplin
Shimizu S-Pulse - Fagiano Okayama06 dec. 20251 : 2Avbytare00-
Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse30 nov. 20251 : 0Avbytare00-

Karriär per säsong

SäsongLigaMatcherMinuterMålAssist
2025J1 League2698522

Fullständiga spelanalyser, tips, value bets och motiveringar finns i NoFluffPicks-appen.

Öppna NoFluffPicks-appen

Vanliga frågor

Vilket lag spelar Hikaru Nakahara för?

Hikaru Nakahara är registrerad för Shimizu S-Pulse i J1 League säsongen 2025.

Hur många mål och assist har Hikaru Nakahara?

2 mål och 2 assist på 26 framträdanden.

Hur många minuter har Hikaru Nakahara spelat?

985 minuter på 26 framträdanden.

Vilken statistik finns?

Speltid, mål, assist, kort och, när det finns data, xG, xA, skott, passningar, dribblingar, försvar, målvakt och matchloggar.