Fukushima United - Mito Hollyhock: estatísticas do jogo
Fukushima United x Mito Hollyhock: forma, gols e estatísticas principais
Sobre esta partida
Fukushima United enfrentou Mito Hollyhock em J-League Cup (Japão). A partida foi disputada em 29 de setembro de 2026. Estádio: TOHO Stadium. Placar final: 0:7.
Forma atual
Fukushima United: 1-0-0, 3,00 pontos por partida. Mito Hollyhock: 0-1-0, 1,00 pontos por partida.
Estatísticas de gols
Fukushima United marca 4,00 e sofre 3,00 gols por partida. Mito Hollyhock marca 0,00 e sofre 0,00. Média da liga: 2,45 gols.
BTTS e Over/Under
BTTS: Fukushima United 100%, Mito Hollyhock 0%. Over 2.5: Fukushima United 100%, Mito Hollyhock 0%. Nível da liga: BTTS 36%, Over 2.5 45%.
xG, finalizações e posse
xG por partida: Fukushima United 1,48, Mito Hollyhock 1,49. Finalizações por partida: Fukushima United 11,0, Mito Hollyhock 13,0. Posse média: Fukushima United 47%, Mito Hollyhock 54%.
Primeiro e segundo tempo
Fukushima United: vantagem no intervalo 100%, gols no segundo tempo 3,00. Mito Hollyhock: vantagem no intervalo 0%, gols no segundo tempo 0,00.
Gols por minuto
O intervalo histórico de maior força ofensiva é 61-75 (2) para Fukushima United e 0-15 (0) para Mito Hollyhock. Esta é uma distribuição de gols passados, não uma previsão do minuto do gol.
Contexto da liga
J-League Cup: 2,45 gols por partida, BTTS 36%, Over 2.5 45%.
Histórico do confronto
Não há amostra correspondente de confrontos diretos no banco de dados.
Análise pré-jogo arquivada
Esta análise foi preparada antes do início. As conclusões usam apenas informações disponíveis antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.
Análise geral da partida
O Fukushima United tem um potencial ofensivo claramente maior jogando em casa: na única partida disputada até o momento, marcou 4 gols, registrando uma média de 7 finalizações no alvo em 11 tentativas. Fora de casa, o Mito Hollyhock empatou em 0:0, não marcou apesar de 13 finalizações e teve eficiência de 0%. Os mandantes, porém, são vulneráveis defensivamente, pois permitiram aos adversários um xG de 2,07 e sofreram 3 gols; por isso, não sofrer gols não é o cenário mais provável. As últimas cinco partidas favorecem ligeiramente o Fukushima, que conquistou uma média de 1,4 ponto por jogo, contra 1,0 do Mito, além de ter marcado 11 gols, contra 5 do visitante. A superioridade na qualidade das finalizações e o mando de campo apontam para uma vitória dos mandantes, embora o alto número de chances criadas pelo Mito aumente o risco de empate.
Ver visão geral estatísticaBTTS - os dois times marcarão?
O Fukushima registrou BTTS em 100% dos últimos cinco jogos, marcando uma média de 2,2 gols e sofrendo 2,4, o que indica claramente partidas abertas. O Mito teve BTTS em 40% das últimas cinco partidas, mas marcou apenas 1,0 gol em média, enquanto o Fukushima permitiu que os adversários marcassem nada menos que 2,4 gols por jogo. O mandante criou chances avaliadas em 1,47 xG, enquanto a defesa do Mito permitiu aos adversários 1,80 xG, portanto seu gol parece provável. Por outro lado, o Mito gerou apenas 1,06 xG, mas a defesa do Fukushima, com uma média de 1,61 xG sofrido, oferece aos visitantes um caminho real para marcar. Apesar do baixo índice de BTTS de 36% na competição, os perfis atuais das duas equipes apoiam ligeiramente mais o cenário de gols para ambas as equipes.
Ver estatísticas de BTTSOver/Under - análise de gols
O Fukushima United marcou, em média, 2,2 gols nos últimos cinco jogos, mas também sofreu 2,4, o que resultou em pelo menos três gols em cada uma dessas partidas. O Mito Hollyhock marcou 1,0 gol por jogo nesse período e sofreu 1,2, mas seu xG contra médio chega a 1,80, indicando que os adversários criam regularmente chances de alta qualidade. O time da casa gerou, em média, 1,47 xG, enquanto o Mito teve 1,06, e a defesa do Fukushima permitiu aos adversários 1,61 xG. A previsão de 2,78 gols indica uma clara vantagem para mais de 1,5 gol; essa linha é mais segura do que mais de 2,5 gols, pois houve mais de 2,5 gols em apenas 20% dos últimos cinco jogos do Mito.
Ver estatísticas de Over/UnderHT/FT - cenário do intervalo e do fim da partida
O cenário mais forte é empate no intervalo e vitória do Fukushima no fim da partida, pois os mandantes estavam empatando após 45 minutos em 40% dos últimos cinco jogos, enquanto o Mito chegou a 60%. Nesse período, o Mito sofreu apenas 0,2 gol por jogo antes do intervalo e não sofreu gols no primeiro tempo em 80% das partidas, o que reforça claramente um início cauteloso. Após o intervalo, o Fukushima marcou em média 1,4 gol, contra 0,6 do Mito, e os visitantes não venceram nenhum dos cinco segundos tempos. Os mandantes também têm uma sequência recente de pontuação melhor, com 1,4 ponto por jogo contra 1,0 dos adversários, embora a alta média de 1,6 gol sofrido após o intervalo reduza a confiança em uma vitória sem sofrer gols. Os dados de competições de copa são muito escassos; por isso, a vantagem do Fukushima se deve principalmente à forma atual e à produtividade claramente superior após o intervalo.
Ver estatísticas do primeiro e do segundo tempoPor tempo
Estatísticas da partida
Perfil pré-jogo— o que dizem os números da temporada?
Este é um perfil das equipes baseado nos dados e na forma da temporada. As estatísticas do fluxo do jogo só aparecem depois que a partida é disputada.
Estatísticas das equipes— quem é mais eficiente?
Comparação entre ataque e defesa das duas equipes na temporada atual.
Qualidade das finalizações
| Fukushima United | Mito Hollyhock | |
|---|---|---|
| Precisão (finalizações no alvo) | 64% | 8% |
| Qualidade das chances (xG por finalização) | 0.13 | 0.11 |
| Finalização (gols por finalização no alvo) | 0.57 | 0.00 |
Um xG por finalização próximo de 0,08 geralmente indica tentativas de longa distância; 0,15+ normalmente indica chances na área. O rótulo do estilo vem da posse, do volume de finalizações e da conversão.
* xG (gols esperados) indica quantos gols uma equipe deveria marcar a partir de suas chances. Se os gols reais estão acima do xG, a finalização está acima da média; se estão abaixo, as chances estão sendo desperdiçadas.
Forma das equipes— quem está em melhor fase?
Últimos cinco jogos e desempenho na temporada, no geral e divididos entre partidas em casa e fora.
Fukushima United é 200% melhor em forma nos últimos 5.
3 pts / partida - Fukushima United · 1 pts / partida - Mito Hollyhock
Gols— como as duas equipes marcam e sofrem?
Quantos gols as duas equipes marcam e sofrem, além da frequência com que mantêm um Clean sheet ou não marcam.
Fukushima United marca em 100% dos jogos (1 de 1 jogos), enquanto Mito Hollyhock mantém um Clean sheet em 100% (1 de 1 jogos).
Mito Hollyhock marca em 0% dos jogos (0 de 1 jogos), enquanto Fukushima United mantém um Clean sheet em 0% (0 de 1 jogos).
Com que frequência marcam pelo menos...
Com que frequência sofrem pelo menos...
* As estatísticas incluem os jogos das duas equipes em casa e fora na temporada atual.
Ambas marcam (BTTS)— com que frequência as duas equipes marcam?
Com que frequência os jogos das equipes têm gols dos dois lados, em comparação com a média da liga.
Padrões de gols
BTTS e total de gols
Total de gols (Over/Under)— com que frequência esses jogos superam as linhas de gols?
Com que frequência os jogos dessas equipes superam os limites de gols, no jogo completo e em cada tempo.
Jogo completo — comparação entre equipes (Over)
Over / Under - Fukushima United
Over / Under - Mito Hollyhock
1º tempo
2º tempo
Tempos da partida— quando as equipes marcam mais?
Como as equipes dividem o desempenho entre o primeiro e o segundo tempo: gols, pontos, clean sheets e situação no intervalo.
Fukushima United é 200% melhor em forma no primeiro tempo (pontos no intervalo).
3 pts / partida - Fukushima United · 1 pts / partida - Mito Hollyhock
Antes do intervalo (1º tempo)
Após o intervalo (2º tempo)
Fukushima United — resultados do segundo tempo
Está na frente no intervalo em 100% dos jogos e vence 100%. Também vence jogos sem estar na frente no intervalo.
Sofre 3.0 gols a mais por partida depois do intervalo — o nível defensivo cai no segundo tempo.
Mito Hollyhock — resultados do segundo tempo
A defesa permanece estável durante toda a partida.
| 1º tempo | 2º tempo | |
|---|---|---|
| Pontos por partida | 3.00 | 1.00 |
| Gols marcados / partida | 1.0 | 3.0 |
| Gols sofridos / partida | 0.0 | 3.0 |
| Média de gols no jogo | 1.0 | 6.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 gols | 0% | 100% |
| 3 gols | 0% | 100% |
| Clean sheet | 100% | 0% |
| Sem gol | 0% | 0% |
| Saldo de gols | +1 | 0 |
| 1º tempo | 2º tempo | |
|---|---|---|
| Pontos por partida | 1.00 | 1.00 |
| Gols marcados / partida | 0.0 | 0.0 |
| Gols sofridos / partida | 0.0 | 0.0 |
| Média de gols no jogo | 0.0 | 0.0 |
| 1 gol | 0% | 0% |
| 2 gols | 0% | 0% |
| 3 gols | 0% | 0% |
| Clean sheet | 100% | 100% |
| Sem gol | 100% | 100% |
| Saldo de gols | 0 | 0 |
* As cores nas tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Isso indica frequência, não uma avaliação da equipe.
Gols por minuto— quando saem os gols?
Fases da partida em que as duas equipes mais marcam e sofrem gols.
Mais perigoso nos minutos 61-75 (2 goals). Sofre mais em 76-90 (2). Saldo de gols no fim (76–90): -2 - os minutos finais são um ponto fraco.
Saldo de gols no fim (76–90): 0.
* As faixas 31–45 e 76–90 incluem gols nos acréscimos.
Indicadores adicionais das equipes— o que xG, eficiência e forma mostram?
Comparação da qualidade das chances, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da temporada atual.
Perfil da partida
Fukushima United
Mito Hollyhock
* O total e a divisão estimados de gols, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e a faixa de gols são calculados com base nas médias e frequências públicas da temporada das duas equipes. Este é um perfil estatístico da partida, não uma previsão de modelo privado ou indicação de aposta. Os demais indicadores descrevem os jogos concluídos da temporada.
Contexto da liga— esta é uma liga de muitos gols?
Como as duas equipes se comparam às médias da J-League Cup.
Equipes x liga
| Fukushima United | Liga | Mito Hollyhock | |
|---|---|---|---|
| Média de gols no jogo | ▲ 7.00 | 2.45 | ▼ 0.00 |
| Ambas marcam | ▲ 100% | 36% | ▼ 0% |
| Mín. 3 gols (Over 2.5) | ▲ 100% | 45% | ▼ 0% |
| Clean sheets | ▼ 0% | 36% | ▲ 100% |
| Gol antes do intervalo | ▲ 100% | 68% | ▼ 0% |
| Gol após o intervalo | ▲ 100% | 77% | ▼ 0% |
^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isso mostra a direção da diferença, não uma avaliação da equipe.
Escalações e eventos dos jogadores
Titulares, reservas e eventos registrados dos jogadores nesta partida.
Time da casa
Escalação titular
Reservas
Time visitante
Escalação titular
Linha do tempo da partida
Gols, cartões e substituições em ordem cronológica.
- Mito HollyhockCartão amareloHugo Leonardo Nunes Fernandes Santos
- Fukushima UnitedSubstituiçãoEntrou: Aruto HiguchiSaiu: Saiki Izumi
Árbitro e técnicos
Abra os perfis da temporada para comparar retrospectos, gols e tendências disciplinares.
Perguntas frequentes
Qual foi o resultado de Fukushima United x Mito Hollyhock?
O jogo da J-League Cup terminou Fukushima United 0:7 Mito Hollyhock. As estatísticas completas, a divisão por tempo e o histórico do confronto estão nesta página.
O que mostram as estatísticas de gols antes de Fukushima United x Mito Hollyhock?
Fukushima United marca em média 4,00 gols por jogo, e Mito Hollyhock, 0,00. A média da J-League Cup é de 2,45 gols, com Over 2.5 em 45% dos jogos. BTTS ocorre em 100% dos jogos do Fukushima United e em 0% dos do Mito Hollyhock.
Como está a forma atual de Fukushima United e Mito Hollyhock?
Nos últimos cinco jogos, Fukushima United teve 1 vitórias, 0 empates e 0 derrotas (3,00 pontos por jogo). Mito Hollyhock teve 0 vitórias, 1 empates e 0 derrotas (1,00 pontos por jogo).
Onde encontro o palpite e a análise completa de Fukushima United x Mito Hollyhock?
As estatísticas do jogo são públicas aqui; a análise completa e o palpite recomendado estão disponíveis no app NoFluffPicks.


