Südkorea - K League 2Datenstand 06. September 2026

Daegu - Gimpo Citizen: Spielstatistiken

Daegu crest
Daegu
3 : 3Halbzeit 1:1
Gimpo Citizen crest
Gimpo Citizen

Daegu - Gimpo Citizen: Form, Tore und wichtige Statistiken

Wichtige Spielinformationen

Daegu spielte gegen Gimpo Citizen in K League 2 (Südkorea). Das Spiel wurde am 5. April 2026 ausgetragen. Endstand: 3:3.

Aktuelle Form

Daegu: 3-0-2, 1.80 Punkte/Spiel. Gimpo Citizen: 2-1-1, 1.75 Punkte/Spiel.

Torstatistiken

Daegu erzielt 2.00 und kassiert 2.00 Tore pro Spiel. Gimpo Citizen erzielt 1.00 und kassiert 0.50. Ligaschnitt: 2.89 Tore.

BTTS / Over / Under

BTTS: Daegu 80%, Gimpo Citizen 25%. Over 2.5: Daegu 80%, Gimpo Citizen 25%. Ligawert: BTTS 64%, Over 2.5 61%.

xG, Schüsse und Stil

Daegu hat höheres xG: 1.76 gegen 1.61. Daegu: 13.0 Schüsse pro Spiel, Gimpo Citizen: 12.3.

Spielhälften

Daegu: Führung zur Pause 40%, Tore in Halbzeit zwei 0.80. Gimpo Citizen: Führung zur Pause 25%, Tore in Halbzeit zwei 0.50.

Tore nach Minuten

Daegu: 31-45+ (3 Tore). Gimpo Citizen: 16-30 (1 Tore). Das ist eine historische Verteilung, keine vorhergesagte Tor-Minute.

Ligakontext

K League 2: 2.89 Tore pro Spiel, BTTS 64%, Over 2.5 61%.

Direkte Duelle

In der Datenbank gibt es keine passende H2H-Stichprobe.

Archivierte Analyse vor dem Spiel

Diese Analyse wurde vor dem Anpfiff erstellt. Die Schlussfolgerungen beruhen ausschließlich auf den damals verfügbaren Daten und berücksichtigen weder das Endergebnis noch die Statistiken nach dem Spiel.

Allgemeine Spielanalyse

Ich tippe auf einen Heimsieg (1): Daegu hat Vorteile in Ballbesitz und Effizienz — durchschnittliches Ballbesitz 63% gegenüber 51% von Gimpo sowie eine Schusskonversionsrate von 14% vs. 8% der Gäste. Zuhause erzielt Daegu im Schnitt 2,00 Tore pro Spiel und hat in bisherigen Heimspielen kein torloses Spiel verzeichnet (0%), während Gimpo auswärts im Schnitt 1,00 Tor erzielt und 50% seiner Auswärtsspiele ohne Treffer bleibt. Gimpo kompensiert das jedoch mit einer soliden Auswärtsdefensive — nur 0,50 Gegentore pro Spiel und 50% Zu-Null-Rate; ihr durchschnittliches xG gegen beträgt 0,93, was das Risiko einer hohen Niederlage reduziert. Daegu kreiert mehr Situationen (im Schnitt 14,67 Schüsse und 5,67 Schüsse aufs Tor pro Heimspiel) und hat ein höheres xG von 1,85 gegenüber 1,61 bei Gimpo, was auf reale Vorteile bei der Generierung qualitativ hochwertiger Chancen hinweist. Unter Berücksichtigung der Form (Daegu 3 Siege in den letzten 5 Spielen und im betrachteten Zeitraum im Schnitt 1,8 Punkte pro Spiel gegenüber 1,6 Punkten für Gimpo) sowie dem Fehlen torloser Begegnungen bei den Hausherren schätze ich die Chancen wie folgt: Daegu 60%, Unentschieden 22%, Gimpo 18%.

Statistischen Überblick ansehen
BTTS - treffen beide Teams?

Das Szenario "Beide Teams treffen (BTT) - Ja" erscheint wahrscheinlicher: Die Liga weist eine BTTS-Quote von 63% auf, und Daegu verzeichnet in den letzten 5 Spielen eine BTTS-Rate von 80% bei im Schnitt 2.0 geschossenen und 2.0 kassierten Toren. In den letzten 5 Begegnungen hat Daegu ein xG for von 1.73 gegenüber einem xG against von 1.34 sowie 10 erzielte und 10 kassierte Tore, was auf einen hohen Austausch an Torchancen hinweist. Gimpo hat auswärts saisonübergreifend 50% Weiße Weste und im Schnitt 0.5 kassierte Tore, und saisonal nur 25% der Spiele mit BTTS (letzte 5: 40%), was die Wahrscheinlichkeit beider Teams zu treffen reduziert, jedoch deuten ihr auswärtiges xG for von 1.61 und im Schnitt 5.25 Schüsse aufs Tor auf die Fähigkeit hin, Tore zu erzielen. Zusätzlich erzielt Gimpo in den letzten 5 Spielen im Schnitt 1.0 Tor und hat ein xG for von 1.46, sodass es trotz solider Defensive Chancen kreieren kann. Die Bilanz dieser Signale (Liga 63%, Daegu L5 BTTS 80%, Gimpo xG 1.61 und 50% Weiße Weste) ergibt eine geschätzte Wahrscheinlichkeit von 65% für 'Ja' und 35% für 'Nein' als stärkstes Signal.

BTTS-Statistiken ansehen
Over/Under - Analyse der Toranzahl

Die saisonalen Heimstatistiken von Daegu sind leer (0.0), daher stütze ich die Prognose auf die letzten 5 Spiele: Daegu erzielte in den letzten 5 Spielen im Schnitt 2.0 Tore und kassierte 2.0 Tore, bei xG 1.73 und xG gegen 1.34. Gimpo traf in den letzten 5 Spielen im Schnitt 1.0 Mal und bekam 0.6 Gegentore, hat xG 1.46 und xG gegen 0.77; in der Saison verzeichnet man als Auswärtsmannschaft im Schnitt 12.25 Schüsse und 5.25 Schüsse aufs Tor (Effizienz 8.0%). Der Vergleich von Offensive und Defensive beider Teams (1.73 vs 0.77 sowie 1.46 vs 1.34) ergibt prognostiziert 1.25 Tore für Daegu und 1.40 für Gimpo, also insgesamt 2.65 erwartete Tore. Unter Berücksichtigung des Ligadurchschnitts von 2.83 Toren pro Spiel und der Tatsache, dass Daegu in den letzten 5 Spielen 80% Over 2.5 hatte (gegenüber 20% bei Gimpo), schätze ich die Wahrscheinlichkeiten wie folgt: Über 1.5 ~74%, Über 2.5 ~50% und Über 3.5 ~30%. Das stärkste Signal aus den Daten ist somit die Wette Über 1.5 (höhere Wahrscheinlichkeit und geringeres Risiko), daher die Empfehlung: Über 1.5.

Over/Under-Statistiken ansehen
HT/FT - Szenario zur Halbzeit und zum Spielende

Die vorliegenden Statistiken zeigen eine deutliche Überlegenheit von Gimpo bei der Chancenerschaffung: durchschnittliches xG 1,61 und 12,25 Schüsse pro Spiel gegenüber 0,0 xG und 0 Schüssen bei Daegu; die durchschnittlichen Saisonpunkte betragen 1,75 für Gimpo vs. 0,0 für den Gastgeber. Gimpo stand zur Halbzeit in 75 % der Begegnungen unentschieden und lag nur in 25 % der Fälle zur Halbzeit in Führung, was die Wahrscheinlichkeit eines Unentschiedens nach 45 Minuten erhöht. In den zweiten Halbzeiten sammelte Gimpo 7 Punkte und erzielt durchschnittlich 1,75 Punkte nach der Halbzeit; 75 % der zweiten Hälften enden mit mindestens einem Tor auf ihrer Seite, sodass sie häufig das Spiel nach der Halbzeit zu ihren Gunsten kippen. Daegu hatte in den letzten 5 Heimspielen im Schnitt 2,4 Tore zur Halbzeit und führte in 40 % (2 von 5) der Fälle, was ihnen eine gewisse, aber begrenzte Chance auf eine HT-Führung gibt, bei gleichzeitiger fehlender Saisondatenbasis (0,0) für den Gastgeber. Aus diesem Grund ist das stärkste Signal Halbzeit/Endstand Unentschieden/Sieg Gimpo (X/2), mit signifikanten Alternativen in Form von Unentschieden/Unentschieden (X/X) und 1/1 als szenarisch weniger wahrscheinlicher Option.

Statistiken der ersten und zweiten Halbzeit ansehen

Halbzeiten

1 : 1
1. Halbzeit
2 : 2
2. Halbzeit

Spielstatistiken

52Ballbesitz (%)48
DaeguGimpo Citizen
7Schuesse15
DaeguGimpo Citizen
4Schuesse aufs Tor6
DaeguGimpo Citizen
1.08xG1.92
DaeguGimpo Citizen
3Ecken5
DaeguGimpo Citizen
48Gefaehrliche Angriffe77
DaeguGimpo Citizen
15Fouls25
DaeguGimpo Citizen
0Karten2
DaeguGimpo Citizen

Vorberichtwas sagen die Saisondaten beider Teams?

Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.

2Tore erzielt / Spiel1
DaeguGimpo Citizen
2Gegentore / Spiel0.5
DaeguGimpo Citizen
61%Durchschnittlicher Ballbesitz51%
DaeguGimpo Citizen
5.4Schüsse aufs Tor / Spiel5.25
DaeguGimpo Citizen

Teamstatistikenwer spielt effizienter?

Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.

13Schüsse pro Spiel12.25
DaeguGimpo Citizen
5.4Schüsse aufs Tor5.25
DaeguGimpo Citizen
15.4%Schussverwertung8.2%
DaeguGimpo Citizen
61%Ballbesitz51%
DaeguGimpo Citizen
1.76xG für1.61
DaeguGimpo Citizen
1.42xG gegen0.93
DaeguGimpo Citizen

Schussqualität

Daegu: Effizienter AbschlussGimpo Citizen: Ausgeglichen
DaeguGimpo Citizen
Genauigkeit (Schüsse aufs Tor)42%43%
Chancenqualität (xG pro Schuss)0.140.13
Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor)0.370.19

xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.

* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.

Teamformwer ist besser in Form?

Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.

Daegu
WWWLL
Ergebnisverteilung der Saison
60% W0% R40% P
Saison (S-U-N)
3-0-2
1.80 Pkt. / Spiel · Tordifferenz 0
Letzte 5 (S-U-N)
3-0-2
1.80 Pkt. / Spiel
Bilanz zu Hause (S-U-N)
2-0-1
Letzte 5 zu Hause
2-0-1
WWL
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 2.0Tore kassiert: 2.0xG: 1.76xG des Gegners: 1.42BTTS: 80%Over 2.5: 80%
Gimpo Citizen
WWLD
Ergebnisverteilung der Saison
50% W25% R25% P
Saison (S-U-N)
2-1-1
1.75 Pkt. / Spiel · Tordifferenz +2
Letzte 5 (S-U-N)
2-1-1
1.75 Pkt. / Spiel
Bilanz auswärts (S-U-N)
2-1-1
Letzte 5 auswärts
2-1-1
WWLD
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 1.0Tore kassiert: 0.5xG: 1.61xG des Gegners: 0.93BTTS: 25%Over 2.5: 25%

Torewie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?

Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.

Daegu ist 100% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.

2 Tore / Spiel - Daegu · 1 Tore / Spiel - Gimpo Citizen

Gimpo Citizen ist 300% besser bei: Gegentore pro Spiel.

2 Tore / Spiel - Daegu · 0.5 Tore / Spiel - Gimpo Citizen

Torprofil von Daegu: sehr stark

Daegu trifft in 100% der Spiele (5 von 5 Spielen), während Gimpo Citizen in 50% ohne Gegentor bleibt (2 von 4 Spielen).

Torprofil von Gimpo Citizen: stark

Gimpo Citizen trifft in 50% der Spiele (2 von 4 Spielen), während Daegu in 20% ohne Gegentor bleibt (1 von 5 Spielen).

10Erzielte Tore (Saison)4
DaeguGimpo Citizen
10Gegentore (Saison)2
DaeguGimpo Citizen
4Torschnitt pro Spiel1.5
DaeguGimpo Citizen
10Tore erzielt (letzte 5)4
DaeguGimpo Citizen
10Tore kassiert (letzte 5)2
DaeguGimpo Citizen

Wie oft erzielt das Team mindestens...

100%1 Tor50%
DaeguGimpo Citizen
40%2 Tore25%
DaeguGimpo Citizen
40%3 Tore25%
DaeguGimpo Citizen
20%4 Tore0%
DaeguGimpo Citizen

Wie oft kassiert das Team mindestens...

80%1 Tor50%
DaeguGimpo Citizen
80%2 Tore0%
DaeguGimpo Citizen
40%3 Tore0%
DaeguGimpo Citizen
0%4 Tore0%
DaeguGimpo Citizen

* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.

Beide Teams treffen (BTTS)wie oft treffen beide Teams?

Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.

Tormuster

60%BTTS zur Halbzeit25%
DaeguGimpo Citizen
20%BTTS in beiden Halbzeiten0%
DaeguGimpo Citizen
40%Tor in beiden Halbzeiten25%
DaeguGimpo Citizen

BTTS und Toranzahl

80%Min. 3 Tore und BTTS25%
DaeguGimpo Citizen
0%Min. 3 Tore ohne BTTS0%
DaeguGimpo Citizen
80%BTTS - letzte 525%
DaeguGimpo Citizen

Tore (Over/Under)wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?

Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.

1. Halbzeit

100%Min. 1 Tor vor der Pause25%
DaeguGimpo Citizen
60%Min. 2 Tore vor der Pause25%
DaeguGimpo Citizen
60%Min. 3 Tore vor der Pause25%
DaeguGimpo Citizen

2. Halbzeit

80%Min. 1 Tor nach der Pause75%
DaeguGimpo Citizen
60%Min. 2 Tore nach der Pause0%
DaeguGimpo Citizen
20%Min. 3 Tore nach der Pause0%
DaeguGimpo Citizen

Spielhälftenwann fallen bei den Teams mehr Tore?

Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.

Gimpo Citizen ist 7% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).

1.4 Pkt. / Spiel - Daegu · 1.5 Pkt. / Spiel - Gimpo Citizen

Daegu - Stand zur Halbzeit
40% führt20% remis40% liegt zurück
Gimpo Citizen - Stand zur Halbzeit
25% führt75% remis0% liegt zurück

Vor der Pause (1. Halbzeit)

1.4Punkte pro Spiel (1. Halbzeit)1.5
DaeguGimpo Citizen
1.2Tore erzielt (1. Halbzeit)0.5
DaeguGimpo Citizen
1.2Tore kassiert (1. Halbzeit)0.25
DaeguGimpo Citizen
2.4Torschnitt (1. Halbzeit)0.75
DaeguGimpo Citizen
20%Zu null vor der Pause75%
DaeguGimpo Citizen
20%Ohne Tor vor der Pause75%
DaeguGimpo Citizen

Nach der Pause (2. Halbzeit)

1Punkte pro Spiel (2. Halbzeit)1.75
DaeguGimpo Citizen
0.8Tore erzielt (2. Halbzeit)0.5
DaeguGimpo Citizen
0.8Tore kassiert (2. Halbzeit)0.25
DaeguGimpo Citizen
1.6Torschnitt (2. Halbzeit)0.75
DaeguGimpo Citizen
40%Zu null nach der Pause75%
DaeguGimpo Citizen
40%Ohne Tor nach der Pause50%
DaeguGimpo Citizen

Daegu - Ergebnisse der 2. Halbzeit

20% W40% R40% P
7
Punkte zur Halbzeit
6
Tore zur Halbzeit
0
Tordifferenz (1. Halbzeit)
5
Punkte der 2. Halbzeit
0
Tordifferenz (2. Halbzeit)
1.40
PPG vor der Pause
Führung halten150%

Führt zur Halbzeit in 40% der Spiele und gewinnt 60%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.

Abwehr nach der Pause-0.4

Die Abwehr bleibt über das ganze Spiel stabil.

Gimpo Citizen - Ergebnisse der 2. Halbzeit

50% W25% R25% P
6
Punkte zur Halbzeit
2
Tore zur Halbzeit
+1
Tordifferenz (1. Halbzeit)
7
Punkte der 2. Halbzeit
+1
Tordifferenz (2. Halbzeit)
1.50
PPG vor der Pause
Führung halten200%

Führt zur Halbzeit in 25% der Spiele und gewinnt 50%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.

Abwehr nach der Pause0.0

Die Abwehr bleibt über das ganze Spiel stabil.

Daegu - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel1.401.00
Tore erzielt / Spiel1.20.8
Gegentore / Spiel1.20.8
Torschnitt pro Spiel2.41.6
1 Tor100%80%
2 Tore60%60%
3 Tore60%20%
Zu null20%40%
Ohne Tor20%40%
Tordifferenz00
Halbzeit: 40% führt - 20% remis - 40% liegt zurück
2. Halbzeit: 20% gewonnen - 40% remis - 40% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 60% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 6
Gimpo Citizen - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel1.501.75
Tore erzielt / Spiel0.50.5
Gegentore / Spiel0.30.3
Torschnitt pro Spiel0.80.8
1 Tor25%75%
2 Tore25%0%
3 Tore25%0%
Zu null75%75%
Ohne Tor75%50%
Tordifferenz+1+1
Halbzeit: 25% führt - 75% remis - 0% liegt zurück
2. Halbzeit: 50% gewonnen - 25% remis - 25% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 25% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 2

* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.

Tore nach Minutenwann fallen die Tore?

In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.

Daegu
ErzieltKassiert
2
2
0-15
1
2
16-30
3
2
31-45
0
0
46-60
1
1
61-75
3
3
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 31-45 (3 goals). Kassiert am meisten in 76-90 (3). Bilanz Schlussphase (76-90): 0.

Gimpo Citizen
ErzieltKassiert
0
0
0-15
1
0
16-30
1
1
31-45
0
0
46-60
1
1
61-75
1
0
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 16-30 (1 goal). Kassiert am meisten in 31-45 (1). Bilanz Schlussphase (76-90): +1 - gewinnt die Schlussphasen.

* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.

Zusätzliche Teamkennzahlenwas zeigen xG, Effizienz und Form?

Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.

Spielprofil

2.75
Geschätzte Tore
Angriff vs gegnerische Abwehr
1.3 : 1.5
Geschätzte Torverteilung
heim : auswärts
95%
Tempo vs Liga
100% = Ligaschnitt
53%
Beide Teams trafen (BTTS)
Schnitt aus den Saisons beider Teams
-100%
Derby-Effekt
H2H-Tore vs typische Spiele
50%
BTTS-Schätzung
aus der Trefferquote beider Teams
0%
0:0-Risiko
praktisch null
0-1
Häufigster Torbereich
Angriff vs Abwehr auf beiden Seiten

Daegu

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
+0.34
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
-0.34
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
+1.5 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
+0.24
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
-0.58
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
144%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
133%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
0.00
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
-0.4
Späte Tore
30% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 20% fallen in der ersten Viertelstunde.
30%

Gimpo Citizen

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
+0.68
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
-0.18
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
-2.6 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
-0.61
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
+0.43
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
67%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
36%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
0.00
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
0.0
Späte Tore
25% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 0% fallen in der ersten Viertelstunde.
25%

* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.

Ligakontextist das eine torreiche Liga?

Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (K League 2).

Teams vs Liga

DaeguLigaGimpo Citizen
Torschnitt pro Spiel 4.002.89 1.50
Beide Teams trafen 80%64% 25%
Min. 3 Tore (Over 2.5) 80%61% 25%
Zu null 20%22% 50%
Tor vor der Pause 100%86% 25%
Tor nach der Pause 80%68% 75%

^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.

2.89
Torschnitt pro Spiel
64%
Beide Teams trafen
61%
Min. 3 Tore (Over 2.5)
22%
Zu null
1.39
Heimtore / Spiel
1.50
Auswärtstore / Spiel
+-7%
Heimvorteil Angriff
+-8%
Heimvorteil Abwehr
+-3%
Heimvorteil gesamt
Tore in der 1. Halbzeit (ganze Liga)
86%
1 Tor
39%
2 Tore
18%
3 Tore
2%
4 Tore
Tore in der 2. Halbzeit (ganze Liga)
68%
1 Tor
45%
2 Tore
25%
3 Tore
5%
4 Tore

Aufstellungen und Spielerereignisse

Bestätigte Startelf, Ersatzspieler und erfasste Ereignisse dieses Spiels.

Spielverlauf

Tore, Karten und Wechsel in chronologischer Reihenfolge.

  1. Gimpo CitizenTorDjalma Celestino EvaristoVorlage: Do-Hyuk Kim
  2. Gimpo CitizenGelbe KarteDong-Jin Park
  3. DaeguTorGang-San KimVorlage: Gi-Hyun Park
  4. Gimpo CitizenWechselEingewechselt: Si-Heon LeeAusgewechselt: Amar Muhsin
  5. DaeguWechselEingewechselt: Edgar Bruno da SilvaAusgewechselt: Gi-Hyun Park
  6. Gimpo CitizenTorLuis Fabián Mina Zapata
  7. DaeguWechselEingewechselt: Won-Woo LeeAusgewechselt: In-Hyeok Park
  8. Gimpo CitizenGelbe KarteConnor Edward Chapman
  9. Gimpo CitizenTorLuis Fabián Mina Zapata

Schiedsrichter und Trainer

Bestätigte Personen des Spiels mit Links zu ihren Saisonprofilen.

Häufige Fragen

Wie ist das Spiel Daegu - Gimpo Citizen ausgegangen?

Das K League 2-Spiel endete Daegu 3:3 Gimpo Citizen. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.

Was zeigen die Torstatistiken vor Daegu - Gimpo Citizen?

Daegu erzielt im Schnitt 2,00 Tore pro Spiel, Gimpo Citizen 1,00. Der K League 2-Schnitt liegt bei 2,89 Toren, Over 2.5 trifft in 61% der Spiele. Beide Teams treffen in 80% der Spiele von Daegu und 25% von Gimpo Citizen.

In welcher Form sind Daegu und Gimpo Citizen?

In den letzten 5 Spielen hat Daegu eine Bilanz von 3-0-2 (1,80 Punkte pro Spiel) und Gimpo Citizen 2-1-1 (1,75 Punkte pro Spiel).

Wo finde ich Tipp und Analyse zu Daegu - Gimpo Citizen?

Der statistische Hintergrund zu Daegu - Gimpo Citizen — Form, direkte Duelle, Tore, BTTS und Over/Under — steht auf dieser Seite. Den Tipp mit Begründung und Value-Bewertung gibt es in der NoFluffPicks-App.