Daegu - Jeonnam Dragons: Spielstatistiken
Jeonnam Dragons präsentieren eine deutlich bessere Offensive in Auswärtsspielen und erzielen durchschnittlich 4 Tore pro Spiel bei einer Konversionsrate von 31%, was ein beeindruckender Wert ist. Ihr Vorteil bei den Expected Goals (xG For: 1.6 vs 0.9) sowie der höhere Durchschnitt an Schüssen aufs Tor (5 vs 3) deuten auf eine größere Durchschlagskraft im Angriff hin. Obwohl Daegu zu Hause eine "Clean Sheet"-Quote von 100% aufweist, ist ihre Offensive deutlich schwächer (1 Tor pro Spiel), was gegen so produktive Gäste möglicherweise nicht ausreicht. Jeonnam Dragons haben zudem die bessere Form in den letzten Spielen (9 Tore in 5 Partien) und einen höheren Ballbesitzanteil (61% vs 60%). Der Vorteil der Gäste in den offensiven Schlüsselstatistiken sowie ihre exzellente Auswärtsform (100% Siege) sprechen für ihren Erfolg in diesem Duell.
Daegu - Jeonnam Dragons: Form, Tore und wichtige Statistiken
Wichtige Spielinformationen
Daegu spielte gegen Jeonnam Dragons (K League 2, Südkorea). Das Spiel wurde am 7. März 2026 ausgetragen. Endstand: 4:2.
Aktuelle Form
Im letzten erfassten Spiel kommt Daegu auf 1 Sieg, 0 Unentschieden und 0 Niederlagen. Das entspricht 3,00 Punkten pro Spiel. Im letzten erfassten Spiel kommt Jeonnam Dragons auf 1 Sieg, 0 Unentschieden und 0 Niederlagen. Das entspricht 3,00 Punkten pro Spiel.
Torstatistiken
Daegu erzielt im Schnitt 1,00 und kassiert 0,00 Tore pro Spiel. Bei Jeonnam Dragons sind es 4,00 eigene Tore und 1,00 Gegentore. Der Ligaschnitt liegt bei 3,20 Toren insgesamt.
BTTS / Over / Under
In den Spielen von Daegu treffen beide Teams in 0% der Fälle; bei Jeonnam Dragons sind es 100%. Mindestens drei Tore fallen in 0% beziehungsweise 100% der Spiele. Zum Vergleich: Die Liga liegt bei 70% BTTS und 60% über 2,5 Toren.
xG, Schüsse und Stil
Jeonnam Dragons hat den höheren xG-Wert: 1,60 gegenüber 0,90. Daegu kommt auf 5,0 Schüsse pro Spiel, Jeonnam Dragons auf 13,0.
Spielhälften
Daegu führt in 100% der Spiele zur Pause und erzielt nach der Pause durchschnittlich 0,00 Tore. Bei Jeonnam Dragons sind es 100% Pausenführungen und 2,00 Tore in der zweiten Halbzeit.
Tore nach Minuten
Daegu: 0-15 (1 Tore). Jeonnam Dragons: 31-45+ (2 Tore). Diese Verteilung zeigt vergangene Tore, nicht die erwartete Torminute im nächsten Spiel.
Ligakontext
K League 2: Im Schnitt fallen 3,20 Tore pro Spiel. Beide Teams treffen in 70% der Partien; 60% enden mit mindestens drei Toren.
Direkte Duelle
Für diese Partie sind keine früheren direkten Duelle verfügbar.
Archivierte Analyse vor dem Spiel
Diese Analyse wurde vor dem Anpfiff erstellt. Die Schlussfolgerungen beruhen ausschließlich auf den damals verfügbaren Daten und berücksichtigen weder das Endergebnis noch die Statistiken nach dem Spiel.
Allgemeine Spielanalyse
Jeonnam Dragons präsentieren eine deutlich bessere Offensive in Auswärtsspielen und erzielen durchschnittlich 4 Tore pro Spiel bei einer Konversionsrate von 31%, was ein beeindruckender Wert ist. Ihr Vorteil bei den Expected Goals (xG For: 1.6 vs 0.9) sowie der höhere Durchschnitt an Schüssen aufs Tor (5 vs 3) deuten auf eine größere Durchschlagskraft im Angriff hin. Obwohl Daegu zu Hause eine "Clean Sheet"-Quote von 100% aufweist, ist ihre Offensive deutlich schwächer (1 Tor pro Spiel), was gegen so produktive Gäste möglicherweise nicht ausreicht. Jeonnam Dragons haben zudem die bessere Form in den letzten Spielen (9 Tore in 5 Partien) und einen höheren Ballbesitzanteil (61% vs 60%). Der Vorteil der Gäste in den offensiven Schlüsselstatistiken sowie ihre exzellente Auswärtsform (100% Siege) sprechen für ihren Erfolg in diesem Duell.
Statistischen Überblick ansehenHalbzeiten
Spielstatistiken
Vorbericht— was sagen die Saisondaten beider Teams?
Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.
Teamstatistiken— wer spielt effizienter?
Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.
Schussqualität
| Daegu | Jeonnam Dragons | |
|---|---|---|
| Genauigkeit (Schüsse aufs Tor) | 60% | 38% |
| Chancenqualität (xG pro Schuss) | 0.18 | 0.12 |
| Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor) | 0.33 | 0.80 |
xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.
* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.
Teamform— wer ist besser in Form?
Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.
Tore— wie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?
Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.
Jeonnam Dragons ist 300% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.
1 Tore / Spiel - Daegu · 4 Tore / Spiel - Jeonnam Dragons
Daegu trifft in 100% der Spiele (1 von 1 Spielen), während Jeonnam Dragons in 0% ohne Gegentor bleibt (0 von 1 Spielen).
Jeonnam Dragons trifft in 100% der Spiele (1 von 1 Spielen), während Daegu in 100% ohne Gegentor bleibt (1 von 1 Spielen).
Wie oft erzielt das Team mindestens...
Wie oft kassiert das Team mindestens...
* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.
Beide Teams treffen (BTTS)— wie oft treffen beide Teams?
Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.
Tormuster
BTTS und Toranzahl
Tore (Over/Under)— wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?
Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.
Gesamtes Spiel - Teamvergleich (Over)
Over / Under - Daegu
Over / Under - Jeonnam Dragons
1. Halbzeit
2. Halbzeit
Spielhälften— wann fallen bei den Teams mehr Tore?
Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.
Vor der Pause (1. Halbzeit)
Nach der Pause (2. Halbzeit)
Daegu - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 100% der Spiele und gewinnt 100%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.
Die Abwehr bleibt über das ganze Spiel stabil.
Jeonnam Dragons - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 100% der Spiele und gewinnt 100%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.
Kassiert nach der Pause 1.0 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 3.00 | 1.00 |
| Tore erzielt / Spiel | 1.0 | 0.0 |
| Gegentore / Spiel | 0.0 | 0.0 |
| Torschnitt pro Spiel | 1.0 | 0.0 |
| 1 Tor | 100% | 0% |
| 2 Tore | 0% | 0% |
| 3 Tore | 0% | 0% |
| Zu null | 100% | 100% |
| Ohne Tor | 0% | 100% |
| Tordifferenz | +1 | 0 |
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 3.00 | 3.00 |
| Tore erzielt / Spiel | 2.0 | 2.0 |
| Gegentore / Spiel | 0.0 | 1.0 |
| Torschnitt pro Spiel | 2.0 | 3.0 |
| 1 Tor | 100% | 100% |
| 2 Tore | 100% | 100% |
| 3 Tore | 0% | 100% |
| Zu null | 100% | 0% |
| Ohne Tor | 0% | 0% |
| Tordifferenz | +2 | +1 |
* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.
Tore nach Minuten— wann fallen die Tore?
In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.
Am gefährlichsten in den Minuten 0-15 (1 goal). Bilanz Schlussphase (76-90): 0.
Am gefährlichsten in den Minuten 31-45 (2 goals). Kassiert am meisten in 76-90 (1). Bilanz Schlussphase (76-90): -1 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.
* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.
Zusätzliche Teamkennzahlen— was zeigen xG, Effizienz und Form?
Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.
Spielprofil
Daegu
Jeonnam Dragons
* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.
Ligakontext— ist das eine torreiche Liga?
Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (K League 2).
Teams vs Liga
| Daegu | Liga | Jeonnam Dragons | |
|---|---|---|---|
| Torschnitt pro Spiel | ▼ 1.00 | 3.20 | ▲ 5.00 |
| Beide Teams trafen | ▼ 0% | 70% | ▲ 100% |
| Min. 3 Tore (Over 2.5) | ▼ 0% | 60% | ▲ 100% |
| Zu null | ▲ 100% | 15% | ▼ 0% |
| Tor vor der Pause | ▲ 100% | 90% | ▲ 100% |
| Tor nach der Pause | ▼ 0% | 70% | ▲ 100% |
^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.
Aufstellungen und Spielerereignisse
Bestätigte Startelf, Ersatzspieler und erfasste Ereignisse dieses Spiels.
Heimteam
Startelf
Auswärtsteam
Startelf
Spielverlauf
Tore, Karten und Wechsel in chronologischer Reihenfolge.
Schiedsrichter und Trainer
Bestätigte Personen des Spiels mit Links zu ihren Saisonprofilen.
Häufige Fragen
Wie ist das Spiel Daegu - Jeonnam Dragons ausgegangen?
Das K League 2-Spiel endete Daegu 4:2 Jeonnam Dragons. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.
Was zeigen die Torstatistiken vor Daegu - Jeonnam Dragons?
Daegu erzielt im Schnitt 1,00 Tore pro Spiel, Jeonnam Dragons 4,00. Zum Vergleich (K League 2): Im Schnitt fallen 3,20 Tore pro Spiel; 60% der Partien enden mit mindestens drei Toren. Beide Teams treffen in 0% der Spiele von Daegu und 100% von Jeonnam Dragons.
In welcher Form sind Daegu und Jeonnam Dragons?
Im letzten erfassten Spiel kommt Daegu auf 1 Sieg, 0 Unentschieden und 0 Niederlagen. Das entspricht 3,00 Punkten pro Spiel. Im letzten erfassten Spiel kommt Jeonnam Dragons auf 1 Sieg, 0 Unentschieden und 0 Niederlagen. Das entspricht 3,00 Punkten pro Spiel.
Wo finde ich Tipp und Analyse zu Daegu - Jeonnam Dragons?
Der statistische Hintergrund zu Daegu - Jeonnam Dragons — Form, direkte Duelle, Tore, BTTS und Over/Under — steht auf dieser Seite. Den Tipp mit Begründung und Value-Bewertung gibt es in der NoFluffPicks-App.


