Spiel unterbrochen oder verschoben
Der Termin kann sich ändern. Die Statistiken bleiben als Spielkontext verfügbar.
Luton Town - Doncaster Rovers: Spielstatistiken
Luton Town - Doncaster Rovers: Form, Tore und wichtige Statistiken
Wichtige Spielinformationen
Luton Town spielt gegen Doncaster Rovers (EFL League One, England). Der Termin kann sich ändern. Die Statistiken bleiben als Spielkontext verfügbar. Spielort: Kenilworth Road Stadium.
Aktuelle Form
In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Luton Town auf 2 Siege, 0 Unentschieden und 3 Niederlagen. Das entspricht 1,20 Punkten pro Spiel. In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Doncaster Rovers auf 2 Siege, 0 Unentschieden und 3 Niederlagen. Das entspricht 1,20 Punkten pro Spiel.
Torstatistiken
Luton Town erzielt im Schnitt 1,90 und kassiert 1,80 Tore pro Spiel. Bei Doncaster Rovers sind es 1,00 eigene Tore und 1,30 Gegentore. Der Ligaschnitt liegt bei 2,84 Toren insgesamt.
BTTS / Over / Under
In den Spielen von Luton Town treffen beide Teams in 80% der Fälle; bei Doncaster Rovers sind es 50%. Mindestens drei Tore fallen in 70% beziehungsweise 40% der Spiele. Zum Vergleich: Die Liga liegt bei 57% BTTS und 54% über 2,5 Toren.
xG, Schüsse und Stil
Luton Town hat den höheren xG-Wert: 1,62 gegenüber 1,32. Luton Town kommt auf 15,6 Schüsse pro Spiel, Doncaster Rovers auf 13,0.
Spielhälften
Luton Town führt in 20% der Spiele zur Pause und erzielt nach der Pause durchschnittlich 1,20 Tore. Bei Doncaster Rovers sind es 30% Pausenführungen und 0,70 Tore in der zweiten Halbzeit.
Tore nach Minuten
Luton Town: 76-90+ (5 Tore). Doncaster Rovers: 76-90+ (4 Tore). Diese Verteilung zeigt vergangene Tore, nicht die erwartete Torminute im nächsten Spiel.
Ligakontext
League One: Im Schnitt fallen 2,84 Tore pro Spiel. Beide Teams treffen in 57% der Partien; 54% enden mit mindestens drei Toren.
Direkte Duelle
Vor dieser Partie sind 2 frühere direkte Duelle erfasst. Die Bilanz lautet 1-1-0: Siege von Luton Town, Unentschieden und Siege von Doncaster Rovers, unabhängig vom Spielort. In diesen Spielen fielen durchschnittlich 1,50 Tore; beide Teams trafen in 50% der Fälle.
Vorbericht— was sagen die Saisondaten beider Teams?
Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.
Teamstatistiken— wer spielt effizienter?
Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.
Schussqualität
| Luton Town | Doncaster Rovers | |
|---|---|---|
| Genauigkeit (Schüsse aufs Tor) | 31% | 26% |
| Chancenqualität (xG pro Schuss) | 0.10 | 0.10 |
| Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor) | 0.39 | 0.29 |
xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.
* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.
Teamform— wer ist besser in Form?
Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.
Tore— wie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?
Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.
Luton Town ist 90% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.
1.9 Tore / Spiel - Luton Town · 1 Tore / Spiel - Doncaster Rovers
Doncaster Rovers ist 38% besser bei: Gegentore pro Spiel.
1.8 Tore / Spiel - Luton Town · 1.3 Tore / Spiel - Doncaster Rovers
Luton Town trifft in 90% der Spiele (9 von 10 Spielen), während Doncaster Rovers in 30% ohne Gegentor bleibt (3 von 10 Spielen).
Doncaster Rovers trifft in 70% der Spiele (7 von 10 Spielen), während Luton Town in 10% ohne Gegentor bleibt (1 von 10 Spielen).
Wie oft erzielt das Team mindestens...
Wie oft kassiert das Team mindestens...
* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.
Beide Teams treffen (BTTS)— wie oft treffen beide Teams?
Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.
Tormuster
BTTS und Toranzahl
Tore (Over/Under)— wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?
Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.
Gesamtes Spiel - Teamvergleich (Over)
Over / Under - Luton Town
Over / Under - Doncaster Rovers
1. Halbzeit
2. Halbzeit
Spielhälften— wann fallen bei den Teams mehr Tore?
Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.
Doncaster Rovers ist 33% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).
0.9 Pkt. / Spiel - Luton Town · 1.2 Pkt. / Spiel - Doncaster Rovers
Vor der Pause (1. Halbzeit)
Nach der Pause (2. Halbzeit)
Luton Town - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 20% der Spiele und gewinnt 40%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.
Die Abwehr bleibt über das ganze Spiel stabil.
Doncaster Rovers - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 30% der Spiele und gewinnt 20%. Gibt die Führung nach der Pause manchmal her.
Kassiert nach der Pause 0.5 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 1.20 | 1.20 |
| Tore erzielt / Spiel | 0.8 | 0.8 |
| Gegentore / Spiel | 0.6 | 0.8 |
| Torschnitt pro Spiel | 1.4 | 1.6 |
| 1 Tor | 100% | 80% |
| 2 Tore | 40% | 60% |
| 3 Tore | 0% | 20% |
| Zu null | 40% | 20% |
| Ohne Tor | 60% | 40% |
| Tordifferenz | +1 | 0 |
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 1.40 | 1.20 |
| Tore erzielt / Spiel | 0.4 | 0.4 |
| Gegentore / Spiel | 0.4 | 0.6 |
| Torschnitt pro Spiel | 0.8 | 1.0 |
| 1 Tor | 80% | 60% |
| 2 Tore | 0% | 40% |
| 3 Tore | 0% | 0% |
| Zu null | 60% | 60% |
| Ohne Tor | 60% | 60% |
| Tordifferenz | 0 | -1 |
* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.
Tore nach Minuten— wann fallen die Tore?
In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.
Am gefährlichsten in den Minuten 76-90 (5 goals). Kassiert am meisten in 31-45 (5). Bilanz Schlussphase (76-90): +3 - gewinnt die Schlussphasen.
Am gefährlichsten in den Minuten 76-90 (4 goals). Kassiert am meisten in 61-75 (4). Bilanz Schlussphase (76-90): +2 - gewinnt die Schlussphasen.
* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.
Zusätzliche Teamkennzahlen— was zeigen xG, Effizienz und Form?
Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.
Spielprofil
Luton Town
Doncaster Rovers
* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.
Ligakontext— ist das eine torreiche Liga?
Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (League One).
Teams vs Liga
| Luton Town | Liga | Doncaster Rovers | |
|---|---|---|---|
| Torschnitt pro Spiel | ▲ 3.70 | 2.84 | ▼ 2.30 |
| Beide Teams trafen | ▲ 80% | 57% | ▼ 50% |
| Min. 3 Tore (Over 2.5) | ▲ 70% | 54% | ▼ 40% |
| Zu null | ▼ 10% | 26% | ▲ 30% |
| Tor vor der Pause | ▲ 90% | 67% | ▲ 70% |
| Tor nach der Pause | ▼ 80% | 84% | ▼ 70% |
^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.
Direkte Duelle
Letzte Duelle (2): Luton Town 1 - 1 - 0 Doncaster Rovers. Torschnitt 1.50, beide Teams trafen in 50% Spielen.


