Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: Spielstatistiken
Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: Form, Tore und wichtige Statistiken
Wichtige Spielinformationen
Mito Hollyhock spielte gegen Shimizu S-Pulse (J1 League, Japan). Das Spiel wurde am 11. Oktober 2026 ausgetragen. Spielort: K's denki Stadium Mito. Endstand: 1:2.
Aktuelle Form
In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Mito Hollyhock auf 1 Sieg, 2 Unentschieden und 2 Niederlagen. Das entspricht 1,00 Punkten pro Spiel. In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Shimizu S-Pulse auf 2 Siege, 1 Unentschieden und 2 Niederlagen. Das entspricht 1,40 Punkten pro Spiel.
Torstatistiken
Mito Hollyhock erzielt im Schnitt 1,38 und kassiert 1,38 Tore pro Spiel. Bei Shimizu S-Pulse sind es 0,75 eigene Tore und 1,00 Gegentore. Der Ligaschnitt liegt bei 2,92 Toren insgesamt.
BTTS / Over / Under
In den Spielen von Mito Hollyhock treffen beide Teams in 75% der Fälle; bei Shimizu S-Pulse sind es 38%. Mindestens drei Tore fallen in 38% beziehungsweise 25% der Spiele. Zum Vergleich: Die Liga liegt bei 59% BTTS und 53% über 2,5 Toren.
xG, Schüsse und Stil
Shimizu S-Pulse hat den höheren xG-Wert: 1,27 gegenüber 1,23. Mito Hollyhock kommt auf 11,9 Schüsse pro Spiel, Shimizu S-Pulse auf 10,9.
Spielhälften
Mito Hollyhock führt in 38% der Spiele zur Pause und erzielt nach der Pause durchschnittlich 0,63 Tore. Bei Shimizu S-Pulse sind es 13% Pausenführungen und 0,63 Tore in der zweiten Halbzeit.
Tore nach Minuten
Mito Hollyhock: 16-30 (4 Tore). Shimizu S-Pulse: 61-75 (3 Tore). Diese Verteilung zeigt vergangene Tore, nicht die erwartete Torminute im nächsten Spiel.
Ligakontext
J1 League: Im Schnitt fallen 2,92 Tore pro Spiel. Beide Teams treffen in 59% der Partien; 53% enden mit mindestens drei Toren.
Direkte Duelle
Für diese Partie sind keine früheren direkten Duelle verfügbar.
Archivierte Analyse vor dem Spiel
Diese Analyse wurde vor dem Anpfiff erstellt. Die Schlussfolgerungen beruhen ausschließlich auf den damals verfügbaren Daten und berücksichtigen weder das Endergebnis noch die Statistiken nach dem Spiel.
Allgemeine Spielanalyse
Mito Hollyhock hat den Heimvorteil: Zu Hause erzielt das Team durchschnittlich 1,5 Tore pro Spiel, während Shimizu S-Pulse auswärts nur auf 0,67 kommt. Die Gastgeber nutzen ihre Schüsse effizienter — 13% gegenüber 5% bei den Gästen — auch wenn Shimizu etwas bessere Chancen herausspielt und auswärts einen xG-Wert von 1,40 gegenüber 1,19 von Mito zu Hause erreicht. Beide Abwehrreihen lassen den Gegnern jedoch viele Chancen zu: Der durchschnittliche xG-Wert der jeweiligen Gegner liegt bei 1,95 beziehungsweise 2,12. Für die Gäste spricht die Form aus den letzten fünf Spielen, in denen sie 3 Siege holten, während Mito nur einmal gewann. Dennoch hat Shimizu 67% seiner Auswärtsspiele verloren. Daher bleiben die Gastgeber leichte Favoriten, doch angesichts ihrer 50% Unentschieden zu Hause ist auch mit einer Punkteteilung zu rechnen.
Statistischen Überblick ansehenBTTS - treffen beide Teams?
In den Spielen von Mito trafen beide Teams in 40 % der Fälle, bei Shimizu waren es 33 % – deutlich seltener als der Ligadurchschnitt von 60 %. Die Gastgeber erzielen durchschnittlich 0,8 Tore pro Spiel, die Gäste 0,67. Zudem blieb Mito in 40 % seiner Spiele ohne Treffer, Shimizu in 33 %. Die jüngste Offensivform erhöht die Chance auf Tore auf beiden Seiten: In den letzten fünf Spielen erzielten die Teams durchschnittlich 1,6 beziehungsweise 1,4 Tore, und bei Shimizu endeten 60 % dieser Partien mit BTT Ja. Trotz dieser Verbesserung sprechen die saisonalen Torwerte und die niedrige BTT-Quote beider Teams für ein Szenario, in dem mindestens eine Mannschaft kein Tor erzielt (BTT Nein).
BTTS-Statistiken ansehenOver/Under - Analyse der Toranzahl
Die stärkste Wahl ist Unter 3,5 Tore: Dieses Ergebnis trat in allen Heimspielen von Mito und in 67% der Auswärtsspiele von Shimizu ein. Mito erzielt zu Hause durchschnittlich 0,8 Tore und kassiert ebenso viele, während Shimizu auswärts 0,67 Tore schießt und 1,33 Gegentore hinnehmen muss. Die Daten zur Chancenqualität mahnen zur Vorsicht, da der durchschnittliche xG-Wert der Gastgeber bei 1,19 und der der Gäste bei 1,40 liegt, während Shimizu Gegnern Chancen im Wert von 2,12 xG ermöglicht. Dennoch wurde die Marke von 2,5 Toren in den letzten fünf Spielen nur in 20% der Partien von Mito und 40% der Partien von Shimizu überschritten, sodass die höhere Linie einen größeren Sicherheitspuffer bietet. Bei einer Prognose von insgesamt 2,2 Toren schätze ich die Wahrscheinlichkeit für Unter 3,5 Tore auf 80%.
Over/Under-Statistiken ansehenHT/FT - Szenario zur Halbzeit und zum Spielende
Ein Unentschieden zur Halbzeit ist am wahrscheinlichsten, da Mito in 4 seiner 5 Heimspiele zur Pause remis stand und in keinem dieser Spiele vor der Halbzeit ein Tor erzielte. Auch Shimizu ging in 3 der letzten 5 Partien mit einem Unentschieden in die Halbzeit, was dieses Szenario zusätzlich stützt. Nach dem Seitenwechsel sehe ich die Gastgeber im Vorteil: Zu Hause erzielen sie dann durchschnittlich 0,8 Tore, während Shimizu auswärts in der zweiten Halbzeit durchschnittlich 1,0 Gegentore kassiert und 67 % dieser Halbzeiten verlor. Für einen Sieg von Mito spricht auch Shimizus Auswärtsbilanz mit 67 % Niederlagen sowie der hohe xG-Wert der Gegner von Shimizu von 2,12 gegenüber einem xG-Wert von 1,19, den die Gastgeber selbst erzielen. Ein Risiko für den Tipp X/1 ist Shimizus gute Gesamtform: 3 Siege in den letzten 5 Spielen und in diesem Zeitraum durchschnittlich 1,4 Tore nach der Halbzeit.
Statistiken der ersten und zweiten Halbzeit ansehenHalbzeiten
Spielstatistiken
Vorbericht— was sagen die Saisondaten beider Teams?
Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.
Teamstatistiken— wer spielt effizienter?
Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.
Schussqualität
| Mito Hollyhock | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|
| Genauigkeit (Schüsse aufs Tor) | 32% | 31% |
| Chancenqualität (xG pro Schuss) | 0.10 | 0.12 |
| Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor) | 0.37 | 0.22 |
xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.
* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.
Teamform— wer ist besser in Form?
Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.
Shimizu S-Pulse ist 40% besser bei: Form der letzten 5.
1 Pkt. / Spiel - Mito Hollyhock · 1.4 Pkt. / Spiel - Shimizu S-Pulse
Tore— wie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?
Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.
Mito Hollyhock ist 84% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.
1.38 Tore / Spiel - Mito Hollyhock · 0.75 Tore / Spiel - Shimizu S-Pulse
Shimizu S-Pulse ist 38% besser bei: Gegentore pro Spiel.
1.38 Tore / Spiel - Mito Hollyhock · 1 Tore / Spiel - Shimizu S-Pulse
Mito Hollyhock trifft in 75% der Spiele (6 von 8 Spielen), während Shimizu S-Pulse in 25% ohne Gegentor bleibt (2 von 8 Spielen).
Shimizu S-Pulse trifft in 63% der Spiele (5 von 8 Spielen), während Mito Hollyhock in 0% ohne Gegentor bleibt (0 von 8 Spielen).
Wie oft erzielt das Team mindestens...
Wie oft kassiert das Team mindestens...
* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.
Beide Teams treffen (BTTS)— wie oft treffen beide Teams?
Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.
Tormuster
BTTS und Toranzahl
Tore (Over/Under)— wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?
Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.
Gesamtes Spiel - Teamvergleich (Over)
Over / Under - Mito Hollyhock
Over / Under - Shimizu S-Pulse
1. Halbzeit
2. Halbzeit
Spielhälften— wann fallen bei den Teams mehr Tore?
Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.
Mito Hollyhock ist 50% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).
1.5 Pkt. / Spiel - Mito Hollyhock · 1 Pkt. / Spiel - Shimizu S-Pulse
Vor der Pause (1. Halbzeit)
Nach der Pause (2. Halbzeit)
Mito Hollyhock - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 38% der Spiele und gewinnt 25%. Gibt die Führung nach der Pause manchmal her.
Kassiert nach der Pause 0.4 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.
Shimizu S-Pulse - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 13% der Spiele und gewinnt 38%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.
Kassiert nach der Pause 0.5 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 1.20 | 0.60 |
| Tore erzielt / Spiel | 0.6 | 0.6 |
| Gegentore / Spiel | 0.4 | 1.0 |
| Torschnitt pro Spiel | 1.0 | 1.6 |
| 1 Tor | 60% | 80% |
| 2 Tore | 40% | 40% |
| 3 Tore | 0% | 20% |
| Zu null | 60% | 20% |
| Ohne Tor | 60% | 60% |
| Tordifferenz | +1 | -2 |
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 0.60 | 1.40 |
| Tore erzielt / Spiel | 0.0 | 1.0 |
| Gegentore / Spiel | 0.4 | 0.8 |
| Torschnitt pro Spiel | 0.4 | 1.8 |
| 1 Tor | 40% | 100% |
| 2 Tore | 0% | 60% |
| 3 Tore | 0% | 20% |
| Zu null | 60% | 40% |
| Ohne Tor | 100% | 20% |
| Tordifferenz | -2 | +1 |
* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.
Tore nach Minuten— wann fallen die Tore?
In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.
Am gefährlichsten in den Minuten 16-30 (4 goals). Kassiert am meisten in 46-60 (3). Bilanz Schlussphase (76-90): -2 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.
Am gefährlichsten in den Minuten 61-75 (3 goals). Kassiert am meisten in 76-90 (3). Bilanz Schlussphase (76-90): -3 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.
* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.
Zusätzliche Teamkennzahlen— was zeigen xG, Effizienz und Form?
Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.
Spielprofil
Mito Hollyhock
Shimizu S-Pulse
* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.
Ligakontext— ist das eine torreiche Liga?
Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (J1 League).
Teams vs Liga
| Mito Hollyhock | Liga | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|---|
| Torschnitt pro Spiel | ▼ 2.75 | 2.92 | ▼ 1.75 |
| Beide Teams trafen | ▲ 75% | 59% | ▼ 38% |
| Min. 3 Tore (Over 2.5) | ▼ 38% | 53% | ▼ 25% |
| Zu null | ▼ 0% | 23% | ▲ 25% |
| Tor vor der Pause | ▲ 75% | 69% | ▼ 38% |
| Tor nach der Pause | • 88% | 87% | • 88% |
^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.
Aufstellungen und Spielerereignisse
Bestätigte Startelf, Ersatzspieler und erfasste Ereignisse dieses Spiels.
Heimteam
Startelf
Auswärtsteam
Startelf
Spielverlauf
Tore, Karten und Wechsel in chronologischer Reihenfolge.
Schiedsrichter und Trainer
Bestätigte Personen des Spiels mit Links zu ihren Saisonprofilen.
Häufige Fragen
Wie ist das Spiel Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse ausgegangen?
Das J1 League-Spiel endete Mito Hollyhock 1:2 Shimizu S-Pulse. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.
Was zeigen die Torstatistiken vor Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse?
Mito Hollyhock erzielt im Schnitt 1,38 Tore pro Spiel, Shimizu S-Pulse 0,75. Zum Vergleich (J1 League): Im Schnitt fallen 2,92 Tore pro Spiel; 53% der Partien enden mit mindestens drei Toren. Beide Teams treffen in 75% der Spiele von Mito Hollyhock und 38% von Shimizu S-Pulse.
In welcher Form sind Mito Hollyhock und Shimizu S-Pulse?
In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Mito Hollyhock auf 1 Sieg, 2 Unentschieden und 2 Niederlagen. Das entspricht 1,00 Punkten pro Spiel. In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Shimizu S-Pulse auf 2 Siege, 1 Unentschieden und 2 Niederlagen. Das entspricht 1,40 Punkten pro Spiel.
Wo finde ich Tipp und Analyse zu Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse?
Der statistische Hintergrund zu Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse — Form, direkte Duelle, Tore, BTTS und Over/Under — steht auf dieser Seite. Den Tipp mit Begründung und Value-Bewertung gibt es in der NoFluffPicks-App.


