Japan - J1 LeagueK's denki Stadium MitoDatenstand 15. Oktober 2026

Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: Spielstatistiken

Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: Form, Tore und wichtige Statistiken

Wichtige Spielinformationen

Mito Hollyhock spielte gegen Shimizu S-Pulse (J1 League, Japan). Das Spiel wurde am 11. Oktober 2026 ausgetragen. Spielort: K's denki Stadium Mito. Endstand: 1:2.

Aktuelle Form

In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Mito Hollyhock auf 1 Sieg, 2 Unentschieden und 2 Niederlagen. Das entspricht 1,00 Punkten pro Spiel. In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Shimizu S-Pulse auf 2 Siege, 1 Unentschieden und 2 Niederlagen. Das entspricht 1,40 Punkten pro Spiel.

Torstatistiken

Mito Hollyhock erzielt im Schnitt 1,38 und kassiert 1,38 Tore pro Spiel. Bei Shimizu S-Pulse sind es 0,75 eigene Tore und 1,00 Gegentore. Der Ligaschnitt liegt bei 2,92 Toren insgesamt.

BTTS / Over / Under

In den Spielen von Mito Hollyhock treffen beide Teams in 75% der Fälle; bei Shimizu S-Pulse sind es 38%. Mindestens drei Tore fallen in 38% beziehungsweise 25% der Spiele. Zum Vergleich: Die Liga liegt bei 59% BTTS und 53% über 2,5 Toren.

xG, Schüsse und Stil

Shimizu S-Pulse hat den höheren xG-Wert: 1,27 gegenüber 1,23. Mito Hollyhock kommt auf 11,9 Schüsse pro Spiel, Shimizu S-Pulse auf 10,9.

Spielhälften

Mito Hollyhock führt in 38% der Spiele zur Pause und erzielt nach der Pause durchschnittlich 0,63 Tore. Bei Shimizu S-Pulse sind es 13% Pausenführungen und 0,63 Tore in der zweiten Halbzeit.

Tore nach Minuten

Mito Hollyhock: 16-30 (4 Tore). Shimizu S-Pulse: 61-75 (3 Tore). Diese Verteilung zeigt vergangene Tore, nicht die erwartete Torminute im nächsten Spiel.

Ligakontext

J1 League: Im Schnitt fallen 2,92 Tore pro Spiel. Beide Teams treffen in 59% der Partien; 53% enden mit mindestens drei Toren.

Direkte Duelle

Für diese Partie sind keine früheren direkten Duelle verfügbar.

Archivierte Analyse vor dem Spiel

Diese Analyse wurde vor dem Anpfiff erstellt. Die Schlussfolgerungen beruhen ausschließlich auf den damals verfügbaren Daten und berücksichtigen weder das Endergebnis noch die Statistiken nach dem Spiel.

Allgemeine Spielanalyse

Mito Hollyhock hat den Heimvorteil: Zu Hause erzielt das Team durchschnittlich 1,5 Tore pro Spiel, während Shimizu S-Pulse auswärts nur auf 0,67 kommt. Die Gastgeber nutzen ihre Schüsse effizienter — 13% gegenüber 5% bei den Gästen — auch wenn Shimizu etwas bessere Chancen herausspielt und auswärts einen xG-Wert von 1,40 gegenüber 1,19 von Mito zu Hause erreicht. Beide Abwehrreihen lassen den Gegnern jedoch viele Chancen zu: Der durchschnittliche xG-Wert der jeweiligen Gegner liegt bei 1,95 beziehungsweise 2,12. Für die Gäste spricht die Form aus den letzten fünf Spielen, in denen sie 3 Siege holten, während Mito nur einmal gewann. Dennoch hat Shimizu 67% seiner Auswärtsspiele verloren. Daher bleiben die Gastgeber leichte Favoriten, doch angesichts ihrer 50% Unentschieden zu Hause ist auch mit einer Punkteteilung zu rechnen.

Statistischen Überblick ansehen
BTTS - treffen beide Teams?

In den Spielen von Mito trafen beide Teams in 40 % der Fälle, bei Shimizu waren es 33 % – deutlich seltener als der Ligadurchschnitt von 60 %. Die Gastgeber erzielen durchschnittlich 0,8 Tore pro Spiel, die Gäste 0,67. Zudem blieb Mito in 40 % seiner Spiele ohne Treffer, Shimizu in 33 %. Die jüngste Offensivform erhöht die Chance auf Tore auf beiden Seiten: In den letzten fünf Spielen erzielten die Teams durchschnittlich 1,6 beziehungsweise 1,4 Tore, und bei Shimizu endeten 60 % dieser Partien mit BTT Ja. Trotz dieser Verbesserung sprechen die saisonalen Torwerte und die niedrige BTT-Quote beider Teams für ein Szenario, in dem mindestens eine Mannschaft kein Tor erzielt (BTT Nein).

BTTS-Statistiken ansehen
Over/Under - Analyse der Toranzahl

Die stärkste Wahl ist Unter 3,5 Tore: Dieses Ergebnis trat in allen Heimspielen von Mito und in 67% der Auswärtsspiele von Shimizu ein. Mito erzielt zu Hause durchschnittlich 0,8 Tore und kassiert ebenso viele, während Shimizu auswärts 0,67 Tore schießt und 1,33 Gegentore hinnehmen muss. Die Daten zur Chancenqualität mahnen zur Vorsicht, da der durchschnittliche xG-Wert der Gastgeber bei 1,19 und der der Gäste bei 1,40 liegt, während Shimizu Gegnern Chancen im Wert von 2,12 xG ermöglicht. Dennoch wurde die Marke von 2,5 Toren in den letzten fünf Spielen nur in 20% der Partien von Mito und 40% der Partien von Shimizu überschritten, sodass die höhere Linie einen größeren Sicherheitspuffer bietet. Bei einer Prognose von insgesamt 2,2 Toren schätze ich die Wahrscheinlichkeit für Unter 3,5 Tore auf 80%.

Over/Under-Statistiken ansehen
HT/FT - Szenario zur Halbzeit und zum Spielende

Ein Unentschieden zur Halbzeit ist am wahrscheinlichsten, da Mito in 4 seiner 5 Heimspiele zur Pause remis stand und in keinem dieser Spiele vor der Halbzeit ein Tor erzielte. Auch Shimizu ging in 3 der letzten 5 Partien mit einem Unentschieden in die Halbzeit, was dieses Szenario zusätzlich stützt. Nach dem Seitenwechsel sehe ich die Gastgeber im Vorteil: Zu Hause erzielen sie dann durchschnittlich 0,8 Tore, während Shimizu auswärts in der zweiten Halbzeit durchschnittlich 1,0 Gegentore kassiert und 67 % dieser Halbzeiten verlor. Für einen Sieg von Mito spricht auch Shimizus Auswärtsbilanz mit 67 % Niederlagen sowie der hohe xG-Wert der Gegner von Shimizu von 2,12 gegenüber einem xG-Wert von 1,19, den die Gastgeber selbst erzielen. Ein Risiko für den Tipp X/1 ist Shimizus gute Gesamtform: 3 Siege in den letzten 5 Spielen und in diesem Zeitraum durchschnittlich 1,4 Tore nach der Halbzeit.

Statistiken der ersten und zweiten Halbzeit ansehen

Halbzeiten

0 : 0
1. Halbzeit
1 : 2
2. Halbzeit

Spielstatistiken

60Ballbesitz (%)40
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
7Schuesse9
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
2Schuesse aufs Tor4
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.89xG1.07
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
7Ecken1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
41Gefaehrliche Angriffe28
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
11Fouls12
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
2Karten1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Vorbericht— was sagen die Saisondaten beider Teams?

Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.

1.38Tore erzielt / Spiel0.75
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.38Gegentore / Spiel1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
43%Durchschnittlicher Ballbesitz42%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
3.75Schüsse aufs Tor / Spiel3.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Teamstatistiken— wer spielt effizienter?

Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.

11.88Schüsse pro Spiel10.88
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
3.75Schüsse aufs Tor3.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
11.6%Schussverwertung6.9%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
43%Ballbesitz42%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.23xG für1.27
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.73xG gegen1.63
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Schussqualität

Mito Hollyhock: AusgeglichenShimizu S-Pulse: Ausgeglichen
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
Genauigkeit (Schüsse aufs Tor)32%31%
Chancenqualität (xG pro Schuss)0.100.12
Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor)0.370.22

xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.

* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.

Teamform— wer ist besser in Form?

Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.

Shimizu S-Pulse ist 40% besser bei: Form der letzten 5.

1 Pkt. / Spiel - Mito Hollyhock · 1.4 Pkt. / Spiel - Shimizu S-Pulse

Mito Hollyhock
DWDLL
Ergebnisverteilung der Saison
25% S38% U38% N
Saison (S-U-N)
2-3-3
1.13 Pkt. / Spiel · Tordifferenz 0
Letzte 5 (S-U-N)
1-2-2
1.00 Pkt. / Spiel
Bilanz zu Hause (S-U-N)
1-2-1
Letzte 5 zu Hause
1-2-1
DDWL
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 1.2Tore kassiert: 1.4xG: 1.02xG des Gegners: 1.79BTTS: 60%Over 2.5: 20%
Shimizu S-Pulse
LDLWW
Ergebnisverteilung der Saison
38% S13% U50% N
Saison (S-U-N)
3-1-4
1.25 Pkt. / Spiel · Tordifferenz -2
Letzte 5 (S-U-N)
2-1-2
1.40 Pkt. / Spiel
Bilanz auswärts (S-U-N)
1-0-2
Letzte 5 auswärts
1-0-2
WLL
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 1.0Tore kassiert: 1.2xG: 1.16xG des Gegners: 1.60BTTS: 60%Over 2.5: 40%

Tore— wie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?

Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.

Mito Hollyhock ist 84% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.

1.38 Tore / Spiel - Mito Hollyhock · 0.75 Tore / Spiel - Shimizu S-Pulse

Shimizu S-Pulse ist 38% besser bei: Gegentore pro Spiel.

1.38 Tore / Spiel - Mito Hollyhock · 1 Tore / Spiel - Shimizu S-Pulse

Torprofil von Mito Hollyhock: sehr stark

Mito Hollyhock trifft in 75% der Spiele (6 von 8 Spielen), während Shimizu S-Pulse in 25% ohne Gegentor bleibt (2 von 8 Spielen).

Torprofil von Shimizu S-Pulse: sehr stark

Shimizu S-Pulse trifft in 63% der Spiele (5 von 8 Spielen), während Mito Hollyhock in 0% ohne Gegentor bleibt (0 von 8 Spielen).

11Erzielte Tore (Saison)6
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
11Gegentore (Saison)8
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
2.75Torschnitt pro Spiel1.75
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
6Tore erzielt (letzte 5)5
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
7Tore kassiert (letzte 5)6
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Wie oft erzielt das Team mindestens...

75%1 Tor63%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%2 Tore13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%3 Tore0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
13%4 Tore0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Wie oft kassiert das Team mindestens...

100%1 Tor75%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
38%2 Tore13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%3 Tore13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%4 Tore0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.

Beide Teams treffen (BTTS)— wie oft treffen beide Teams?

Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.

Tormuster

13%BTTS zur Halbzeit0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%BTTS in beiden Halbzeiten0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%Tor in beiden Halbzeiten0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

BTTS und Toranzahl

38%Min. 3 Tore und BTTS25%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%Min. 3 Tore ohne BTTS0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
60%BTTS - letzte 560%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Tore (Over/Under)— wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?

Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.

1. Halbzeit

75%Min. 1 Tor vor der Pause38%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
50%Min. 2 Tore vor der Pause0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%Min. 3 Tore vor der Pause0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

2. Halbzeit

88%Min. 1 Tor nach der Pause88%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
38%Min. 2 Tore nach der Pause38%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
13%Min. 3 Tore nach der Pause13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Spielhälften— wann fallen bei den Teams mehr Tore?

Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.

Mito Hollyhock ist 50% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).

1.5 Pkt. / Spiel - Mito Hollyhock · 1 Pkt. / Spiel - Shimizu S-Pulse

Mito Hollyhock - Stand zur Halbzeit
38% führt38% remis25% liegt zurück
Shimizu S-Pulse - Stand zur Halbzeit
13% führt63% remis25% liegt zurück

Vor der Pause (1. Halbzeit)

1.5Punkte pro Spiel (1. Halbzeit)1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.75Tore erzielt (1. Halbzeit)0.13
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.5Tore kassiert (1. Halbzeit)0.25
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.25Torschnitt (1. Halbzeit)0.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
63%Zu null vor der Pause75%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
50%Ohne Tor vor der Pause88%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Nach der Pause (2. Halbzeit)

0.88Punkte pro Spiel (2. Halbzeit)1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.63Tore erzielt (2. Halbzeit)0.63
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.88Tore kassiert (2. Halbzeit)0.75
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.5Torschnitt (2. Halbzeit)1.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%Zu null nach der Pause38%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
50%Ohne Tor nach der Pause50%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Mito Hollyhock - Ergebnisse der 2. Halbzeit

13% S50% U38% N
12
Punkte zur Halbzeit
6
Tore zur Halbzeit
+2
Tordifferenz (1. Halbzeit)
7
Punkte der 2. Halbzeit
-2
Tordifferenz (2. Halbzeit)
1.50
PPG vor der Pause
Führung halten66%

Führt zur Halbzeit in 38% der Spiele und gewinnt 25%. Gibt die Führung nach der Pause manchmal her.

Abwehr nach der Pause+0.4

Kassiert nach der Pause 0.4 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.

Shimizu S-Pulse - Ergebnisse der 2. Halbzeit

25% S25% U50% N
8
Punkte zur Halbzeit
1
Tore zur Halbzeit
-1
Tordifferenz (1. Halbzeit)
8
Punkte der 2. Halbzeit
-1
Tordifferenz (2. Halbzeit)
1.00
PPG vor der Pause
Führung halten292%

Führt zur Halbzeit in 13% der Spiele und gewinnt 38%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.

Abwehr nach der Pause+0.5

Kassiert nach der Pause 0.5 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.

Mito Hollyhock - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel1.200.60
Tore erzielt / Spiel0.60.6
Gegentore / Spiel0.41.0
Torschnitt pro Spiel1.01.6
1 Tor60%80%
2 Tore40%40%
3 Tore0%20%
Zu null60%20%
Ohne Tor60%60%
Tordifferenz+1-2
Halbzeit: 20% führt - 60% remis - 20% liegt zurück
2. Halbzeit: 0% gewonnen - 60% remis - 40% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 20% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 3
Shimizu S-Pulse - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel0.601.40
Tore erzielt / Spiel0.01.0
Gegentore / Spiel0.40.8
Torschnitt pro Spiel0.41.8
1 Tor40%100%
2 Tore0%60%
3 Tore0%20%
Zu null60%40%
Ohne Tor100%20%
Tordifferenz-2+1
Halbzeit: 0% führt - 60% remis - 40% liegt zurück
2. Halbzeit: 40% gewonnen - 20% remis - 40% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 0% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 0

* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.

Tore nach Minuten— wann fallen die Tore?

In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.

Mito Hollyhock
ErzieltKassiert
1
2
0-15
4
0
16-30
1
2
31-45
2
3
46-60
2
1
61-75
1
3
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 16-30 (4 goals). Kassiert am meisten in 46-60 (3). Bilanz Schlussphase (76-90): -2 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.

Shimizu S-Pulse
ErzieltKassiert
0
1
0-15
0
1
16-30
1
0
31-45
2
1
46-60
3
2
61-75
0
3
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 61-75 (3 goals). Kassiert am meisten in 76-90 (3). Bilanz Schlussphase (76-90): -3 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.

* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.

Zusätzliche Teamkennzahlen— was zeigen xG, Effizienz und Form?

Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.

Spielprofil

2.25
Geschätzte Tore
Angriff vs gegnerische Abwehr
1.2 : 1.1
Geschätzte Torverteilung
heim : auswärts
77%
Tempo vs Liga
100% = Ligaschnitt
57%
Beide Teams trafen (BTTS)
Schnitt aus den Saisons beider Teams
-100%
Derby-Effekt
H2H-Tore vs typische Spiele
47%
BTTS-Schätzung
aus der Trefferquote beider Teams
10%
0:0-Risiko
etwa 1 von 10 Spielen
0-1
Häufigster Torbereich
Angriff vs Abwehr auf beiden Seiten

Mito Hollyhock

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
-0.50
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
+0.50
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
-3.0 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
+0.15
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
+0.35
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
86%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
105%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
-0.13
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
-0.1
Späte Tore
9% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 9% fallen in der ersten Viertelstunde.
9%

Shimizu S-Pulse

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
-0.36
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
+0.11
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
+1.4 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
-0.52
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
+0.63
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
57%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
63%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
+0.15
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
+0.5
Späte Tore
0% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 0% fallen in der ersten Viertelstunde.
0%

* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.

Ligakontext— ist das eine torreiche Liga?

Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (J1 League).

Teams vs Liga

Mito HollyhockLigaShimizu S-Pulse
Torschnitt pro Spiel▼ 2.752.92▼ 1.75
Beide Teams trafen▲ 75%59%▼ 38%
Min. 3 Tore (Over 2.5)▼ 38%53%▼ 25%
Zu null▼ 0%23%▲ 25%
Tor vor der Pause▲ 75%69%▼ 38%
Tor nach der Pause• 88%87%• 88%

^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.

2.92
Torschnitt pro Spiel
59%
Beide Teams trafen
53%
Min. 3 Tore (Over 2.5)
23%
Zu null
1.60
Heimtore / Spiel
1.32
Auswärtstore / Spiel
+21%
Heimvorteil Angriff
+18%
Heimvorteil Abwehr
+16%
Heimvorteil gesamt
Tore in der 1. Halbzeit (ganze Liga)
69%
1 Tor
36%
2 Tore
11%
3 Tore
1%
4 Tore
Tore in der 2. Halbzeit (ganze Liga)
87%
1 Tor
48%
2 Tore
23%
3 Tore
10%
4 Tore

Aufstellungen und Spielerereignisse

Bestätigte Startelf, Ersatzspieler und erfasste Ereignisse dieses Spiels.

Spielverlauf

Tore, Karten und Wechsel in chronologischer Reihenfolge.

  1. Mito HollyhockWechselEingewechselt: Kotaro UchinoAusgewechselt: Yoshiki Torikai
  2. Shimizu S-PulseGelbe KarteSe-Hun Oh
  3. Mito HollyhockGelbe KarteKotaro Uchino
  4. Mito HollyhockWechselEingewechselt: Yu FunabashiAusgewechselt: Hugo Leonardo Nunes Fernandes Santos
  5. Mito HollyhockTorChihiro KatoVorlage: Kaito Taniguchi
  6. Shimizu S-PulseWechselEingewechselt: Kosuke KinoshitaAusgewechselt: Matsuzaki Kai
  7. Mito HollyhockGelbe KarteTakumi Mase
  8. Shimizu S-PulseTorTomoya FujiiVorlage: Yudai Shimamoto
  9. Shimizu S-PulseWechselEingewechselt: Taiki HiratoAusgewechselt: Jackson Diego Ibraim Fagundes
  10. Mito HollyhockWechselEingewechselt: Hayata YamamotoAusgewechselt: Chihiro Kato
  11. Shimizu S-PulseTorHidehiro SugaiVorlage: Tomoya Fujii

Schiedsrichter und Trainer

Bestätigte Personen des Spiels mit Links zu ihren Saisonprofilen.

Häufige Fragen

Wie ist das Spiel Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse ausgegangen?

Das J1 League-Spiel endete Mito Hollyhock 1:2 Shimizu S-Pulse. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.

Was zeigen die Torstatistiken vor Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse?

Mito Hollyhock erzielt im Schnitt 1,38 Tore pro Spiel, Shimizu S-Pulse 0,75. Zum Vergleich (J1 League): Im Schnitt fallen 2,92 Tore pro Spiel; 53% der Partien enden mit mindestens drei Toren. Beide Teams treffen in 75% der Spiele von Mito Hollyhock und 38% von Shimizu S-Pulse.

In welcher Form sind Mito Hollyhock und Shimizu S-Pulse?

In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Mito Hollyhock auf 1 Sieg, 2 Unentschieden und 2 Niederlagen. Das entspricht 1,00 Punkten pro Spiel. In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Shimizu S-Pulse auf 2 Siege, 1 Unentschieden und 2 Niederlagen. Das entspricht 1,40 Punkten pro Spiel.

Wo finde ich Tipp und Analyse zu Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse?

Der statistische Hintergrund zu Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse — Form, direkte Duelle, Tore, BTTS und Over/Under — steht auf dieser Seite. Den Tipp mit Begründung und Value-Bewertung gibt es in der NoFluffPicks-App.